最新トピック
53211
7 分前
雑談/掲示板4 7 分前
2138
25 分前
雑談/七七 25 分前
7981
27 分前
雑談/珊瑚宮心海 27 分前
6076
34 分前
雑談/ヌヴィレット 34 分前
3739
45 分前
雑談/七聖召喚 45 分前
8587
49 分前
雑談/雷電将軍 49 分前
246
2 時間前
雑談/チャスカ 2 時間前
12812
2 時間前
雑談/深境螺旋 2 時間前
5347
2 時間前
雑談/千織 2 時間前
2019
3 時間前
雑談/ムアラニ 3 時間前
603
4 時間前
雑談/セトス 4 時間前
76
4 時間前
雑談/オロルン 4 時間前
5446
4 時間前
編集掲示板 4 時間前
17572
5 時間前
雑談/ディシア 5 時間前
2226
7 時間前
雑談/フィッシュル 7 時間前
4999
7 時間前
雑談/甘雨 7 時間前
2019
7 時間前
雑談/ファルザン 7 時間前
34
8 時間前
雑談/百貨珍品 8 時間前
1893
9 時間前
雑談/アンバー 9 時間前
1499
10 時間前
雑談/キィニチ 10 時間前
おお、回答ありがとう。羽だけでも欲しいなって思ってたからチャレンジしてみる
4%の差なんて効果時間で余裕でペイされた上でぶっちぎられるし、既存の編成のローテーションでもたびたびバフデバフ切れしてるよ、敵が更新されるだけでデバフ付け直しだけどそこまで柔軟にローテーション動かせんしね。 しかも9割の敵は耐性10~20たまに30程度(一部の敵や高難易度80まで行くからカズハシロネン併用が強い)までなんだから実際の効果量の差2%。 俺も話にならんわと呆れて切り上げたけど、木への言葉尻への反発心が先行してまともな議論になってない。
炎神控えだしここはフツー引かないっしょ
ぶっちゃけ神が控えると引くの躊躇する人多いからね、ストーリーも5.3で終わると言及されてるし
王冠は普通に使うからやだなぁ。入手手段も溶媒より限られてるしもったいない
なにっ
ただ矢を早く射るだけなら通常攻撃でできてるから元素力を溜める速度を上げてるんじゃない?知らんけど
5286です!2凸餅+無凸シロネンで今回は打ち止めするつもりだったんだけど…気付いたら星座が全部灯ってたよ…!!
敵がバターのようにサクサクと切り裂かれていくし、将軍もランク9マトリックスも余裕で単騎こなしちゃうし、そして何より千織がデカい数字だしながらずっと表で戦ってくれる!!これが完凸千織の世界か…!なんて楽しいんだ!!ふふ、来月はちょっと多めに労働しようね…
そしてその王冠は1:300くらいの比率で原石に交換したい。まあ欲を言えば原石側は多ければ多いほどいいけどそれこそ500とか
エリクシルと等価にするなら王冠じゃない?というか今回の花神誕祭みたいな大きいイベントの時はエリクシル配ってクレー(ちな王冠ストック27個
継続中1回まで発動だったら壊れすぎなくてちょうど良さそうだね。ただ自分で言っといてあれだけど、現状の仕様はエネルギーゼロの状態からでもシロネンスキル使えば即時チャージできるメリットもあるから一長一短なのかな… 難しい
異夢の溶媒めちゃくちゃ余ってるから20:1くらいのレートでエリクシルと交換できるようにならないかな
完凸白朮+ナヒでもニィロウ剣舞+2凸夜蘭追撃だと途中で水下地になって多少開花頻度落ちるね。ただそれを補うほどの各々のキャラパで殴ってるのが特徴かな。んでここから水3ナヒにするとか色々試したいんだけど、硬くて殴りやすいカカシがいなくて困ってる
どのタイミングであってもCT減とエネルギー回復は瞬間的に行われるからその効果自体には継続という概念がなくて、継続するのはCT減とエネルギーを回復する権利ということになると思う。祭礼みたいに爆発時に発動だと40族が撃ち放題になっちゃってヤバいが、CTをシロネンスキルCTで付けてもシロネンスキル自体短いから40族短縮最速とほぼ変わらない(今のシロネンが出場してキックする動作をそのままなくして殴れる)。考えられる方法としては爆発をした時CTを短縮しエネルギーを回復するバフを付与する(効果一回15秒持続)でちょい複雑かなぁ?
お尋ね者じゃなくなったし、雷電五箇伝を追ううちに故郷の大切さを身に染みて定期的に帰るようにしたんじゃないか?
正しい意味の放浪者
夜蘭の完凸効果も実はビルドアップだった?
万葉殿最近良く稲妻に帰って来てるけど、各地を彷徨う浪人からただの海外旅行者になってない?
強みが違うから一概には言えないけど、ふつーに草下地として運用する場合は大体ナヒーダに軍配上がる。実は爆発がスナップショットしたりするのでベネフリみたいな編成ならワンチャンある。が、ベネフリにコレイ入れて輝きそうな編成が刻晴やリンデみたいに攻撃力参照型且つ激化超開花を活かせるキャラぐらいしか思いつかない。
個人的には他元素のバフはサンプルアクティブ中常時プラスなのに対して、雷だけシロネンスキル発動時のみの効果なのがちょっとアレかなと思ってる。サンプルアクティブ中常時発動してたらもっと使いやすかったのではと… それじゃ強すぎるかな?
なるほど、サポ性能も考えるとナヒですね。流石神
突進ダメージはスキルダメージだけどタルタリヤみたいに効果中CTに入らないタイプだからどの道ね
瞬間的にはコレイだろうけど、ナヒーダは持続時間が長いのと毎回反応起こせるので時間が経つと逆転する。特にナヒーダは熟知でも火力上がるので反応火力と滅浄三業ダメージが両方上がってくのが凶悪。コレイは冬極、ナヒは餅で軽く計算してみたけど激化だとコレイがCTごとに爆発とスキルを撃つと、その時間で丁度同じくらいナヒーダスキルが倍ダメージ出してる感じだから、十秒前後で逆転するかな?
これ。エネルギー固定回復って必要エネルギーとエネルギー(粒子)供給量で差はあるものの、25はマジで強い。仮に80族でチャージ250%ぐらい必要なキャラ(主に北斗とか北斗とか)なら172%で済むからね。これだけでチャージ時計1個分以上の価値があるのにクールタイム短縮まで付いてる。チャージ→他ステへの変換が必要になるから一見見劣りしてるけどなんなら一番影響力デカい効果まである。
祭礼にしようかと思ったけどスキルは通常攻撃の変化&etc…だからリセット対象外か
雷元素はスピード強化みたいなイメージがある(刻晴ちゃんやクロリンデがシュババっとやったり、万葉が風じゃなくて雷の目で将軍に渡り合ったり)。ただティナリとか凸った甘雨ちゃんとかスキル後高速で撃てるのでゲーム的な都合で考えてはいけない気もする。
田舎だけどチケットファイルついてるセットとコラボパッケは終わってたな。通常パッケでコードつきならまだあったよ
元素爆発うつと重撃連打できるのはなぜ?一時的にムキムキになってるのか
ナヒナヒとコレイってどっちがサブアタ性能高いんだろう。神VS攻撃スキル*2
イベントの集合写真のセンパイ可愛すぎ。俺狂っちまうよ。
戦力充分でビジュアルが癖じゃないから見送り。欲しくないわけじゃないけど優先度がね。
隕石くらったけど4秒くらい身体が石みたいになっただけで割りと痛くなかったゾ
自分は先週木曜にダメ元で駅前の店舗行ったらコラボパッケージ以外は普通に残ってました、場所によるかもだけど…
だったらそれを解消するように今回のイベントで動かそうってならないのがキャラ愛なく感じるわ、こいつはいつもハブだから今回もハブでええやろって。
世界が...コレアンバーを...忘れて...
PTDPSだからニィロウの剣舞が終わった後ぶん殴る想定でいたぜ。完凸赤砂だとスキル当てなくても100%以上変換して、一発当てるだけでも56%だからヤバすぎる(普通の構成の餅武器くらいの攻撃力になる)。まあ白朮先生もエミリエも武器も完凸持ってないから試せないが……。
ムアラニの操作感が改善されたり上の死角の問題とかもあるし、夜魂値とか燃素とかに加えてナタはアクション自体も新しいから手探り状態な感じするね
赤砂は裏からじゃ発動しないんよね。白朮はフリーナの凸進んでたら完全に熟知特化でいいし星5のカットインは入るものの2凸完凸含めるとかなりの付着力持つよ。最悪出場時間0にして豊穣ダメージは低頻度だけどニィロウ2凸とかは起動しつつみたいな運用も出来なくはない。
雷は共鳴でチャージ能力にしたせいか必要エネルギー高くてCT長いキャラ多いからね。ローテ組むとCTに引っかかるキャラ居るし(特に将軍八重様コンビ)、爆発多段キャラが多いから激化で使うと反応回数も増える。使いこなせれば直接は火力増えてないように見えて時間火力はかなり上がる可能性もある。あとは単純にエネルギー直に25ってクソ強い
外れたンゴ…(´・ω・`)