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A7M2

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wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 19:47:09
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2977
名前なし 2020/10/16 (金) 04:54:42 160b2@38593

陸RBで天板に当てても上部光学機器しか破壊されないとおもったら三式六番二七号爆弾の炸薬量が2.5kgに変更されてる!?

2978

済まぬ早とちりだった・・・
五式と勘違いしてしまった申し訳ない

2982
名前なし 2020/10/26 (月) 16:31:45 0b339@5028a

RBのBRは一緒だけど烈風と疾風どっちが強いと思う?

2983
名前なし 2020/10/26 (月) 17:00:40 35bb4@9c997 >> 2982

烈風かなぁ。疾風はあんまり使ったことないんだけど、旋回の癖があわなかったのと、武装がいまいちで…こいつの13ミリが一番信用できる

2984
名前なし 2020/10/27 (火) 02:44:22 3c29a@b785a >> 2982

自分も烈風。機体性能だけで言ったら疾風の方が万能。ただ武装が弾道の悪い20mmと豆鉄砲12.7mmなので遠くからでは撃っても撃っても落ちない。烈風は得手不得手がはっきりしてるのと、武装が強力なので戦闘を一瞬で片付けられる。あとは好みだとは思う。

2985
名前なし 2020/10/27 (火) 04:26:33 37111@8f0f8 >> 2982

自分は疾風だった。烈風はどうしても速度やパワーが足りずに一歩足りないところがあるけど、疾風なら昇ってしまえば速いし曲がるし気に入ったわ。武装も特に気にならなかったな

2987
名前なし 2020/10/27 (火) 08:22:00 5356a@7cf83 >> 2982

成果を出しやすいって意味では烈風かな、エネ保持が悪かったり得意な速度帯が限られてたり立ち回りで気を使うところはたくさんあるけど、火力と継戦能力、旋回性能のおかげでキル数は稼ぎやすいし、その後の対地もし易い。逆に疾風は機体性能は烈風より良いけど、一撃離脱向きな機体性能に対して一撃離脱に向かない武装を積んでるせいでキル数を稼ぎづらい感じだと思う。

2988
名前なし 2020/10/27 (火) 09:13:17 b1061@60cb2 >> 2982

烈風の装弾数は結構魅力的。疾風は打ち切るまでが早いからねえ

2989
名前なし 2020/10/27 (火) 09:56:08 0fc73@b2124 >> 2982

個人的には疾風だな 容姿端麗で速度も上昇もある 武装は愛でカバー

2990
名前なし 2020/10/27 (火) 18:04:40 61ce0@41e17 >> 2982

敵視点だと圧倒的に烈風 紫電や雷電と比較しても明らかに旋回半径小さくて逃げざるを得ない状況にされる

2991
名前なし 2020/10/27 (火) 19:41:06 4ddd3@07262 >> 2982

日米どっちも進めてるけど烈風の方が(米からして)戦いづらい。速度によって烈風の旋回力がめっちゃ変わるから一撃離脱の判断が個人的にし辛い。

2992
名前なし 2020/10/30 (金) 13:21:31 d1781@4bb48 >> 2982

疾風は武装が苦手でなあ、13mmと比べてホ103...

2993

なるほどな~参考にするわサンクス

2994
名前なし 2020/11/02 (月) 19:08:32 21464@169ca

性能盛りすぎだろ、試作機すらまともに飛べてないくせによ

2995
名前なし 2020/11/02 (月) 20:24:07 d1703@bf044 >> 2994

これA7M2なんで…

2996
名前なし 2020/11/02 (月) 20:26:03 4ddd3@07262 >> 2994

文句は公式に言って、どうぞ。

2997
名前なし 2020/11/02 (月) 21:14:12 修正 57024@9404d >> 2994

顔真っ赤スレ行こう、な!やられたのが悔しいなら対処法でもついでに聞いとけばいいのに・・・

2998
名前なし 2020/11/02 (月) 21:21:32 747c1@e3644 >> 2997

正しい対処法をして落とされたんじゃね?

2999

エネ保持悪い、加速悪い、速度300きると米軍機並みの鈍重さ、最高速もそんなに速くない、武装も日本機の中では強いけど、全体からみたら並。確かに弱くはないけど弱点は結構あるし、全体的な完成度はゼロのが上だと個人的には思うから実践投入されなかったなりの性能なんだろうなと思ってる

3000
名前なし 2020/11/12 (木) 17:24:16 b46b7@79ac1 >> 2999

速度失ったタイフーンて感じで苦手だなー。旋回半径はこっちのが小さいけど

3001
名前なし 2020/11/12 (木) 17:29:10 4ddd3@07262 >> 2999

最高速と加速は悪くないと思うが...?そりゃあゼロは旋回性能だけは最強だが速度を保てばゼロ並みに曲がるし上昇力はまあまあ高いし素晴らしい火力と弾持ちだから他国からすれば十分強い部類に入るはずだけどなぁ。

3002
名前なし 2020/11/12 (木) 17:43:16 9e7a1@e9897 >> 2999

そら低空低速ぐるぐるするなら零戦のが上だし、この機体とこのBRでやることじゃないから、お門違い

3003
名前なし 2020/11/12 (木) 18:40:02 修正 a2965@836ab >> 2999

低速グルグルが馬鹿みたいに強い機体ではあるけどね、烈風。300以下で鈍重てのはロールだけでしょう。まだ工夫で誤魔化せるレベルだと思う

3004
名前なし 2020/11/18 (水) 18:41:14 e751b@5c04e

なんか旋回ナーフされた?いやーきついっす…

3005
名前なし 2020/11/18 (水) 18:50:11 70531@8241c >> 3004

間違いなくナーフされた。前に比べて縦と横の旋回性能がかなり悪化した

3006
名前なし 2020/11/21 (土) 18:30:26 70531@8241c >> 3004

Gaijinふざけんなよめっちゃ弱体化されたじゃないか

3007
名前なし 2020/11/23 (月) 21:59:14 160b2@38593 >> 3004

暫く前のナーフで全体の動きが鈍くなってからも取り柄の食いつき能力は残ってたのが今回で取り上げられた。前は350km/h以上出てればロールはまともに機能したが現在は450程度出てても元の性能の340~360程度しか動かなくなった。ワロス(半ギレ)

3010
名前なし 2020/11/23 (月) 23:06:31 70531@8241c >> 3007

タイマンに持ち込めればいいんじゃね。火力はあるから短時間で仕留めれば問題ないと思うけど…

3012
名前なし 2020/11/23 (月) 23:45:52 160b2@38593 >> 3007

回避行動されたときに付いていくための能力が一段階下がった感じなんですよ・・・多分ピッチもロールも鈍くなってる

3013
名前なし 2020/11/23 (月) 23:56:36 160b2@38593 >> 3007

あと感覚的にはヘッドオンでの射撃後脱出のキレも無くなってる気がする。これまで回避後反転再射撃で落としてきたから結構致命的

3015
名前なし 2020/11/24 (火) 00:04:03 61ce0@41e17 >> 3007

前verで一度も乗って無かったんで速度ちょっと乗ってればすごい素直に動く機体って印象なんだけどこれでも弱体化入ってるのか

3016
名前なし 2020/11/24 (火) 00:17:27 160b2@38593 >> 3007

19年だか18年だかより前はこいつはABしてた。それが空から水の中に居る位のナーフをされた。それでもピッチと火力は生きててエネ保持は無いもののロールの重さに注意すれば英米相手にヘッドオン反転撃墜が可能だった。今回は全体的に緩くなって、ヨーを使った捻り込みがかなりつらくなった。

3023
名前なし 2020/11/24 (火) 07:38:10 修正 1dc0e@3a2e5 >> 3007

前はABだけロックが有った分ABより動けてたからなぁ…

3026
名前なし 2020/11/25 (水) 12:42:17 aa75d@4d900 >> 3007

……その性能だったら最早BR4.7に戻して良いのでは(白目

3027
名前なし 2020/11/25 (水) 14:47:27 ebffb@3eee4 >> 3004

実際の烈風で言えばフラップの高性能化によって高速戦と格闘戦の両立を果たした機体なので(よくある達成目標とかではなくテストフライトで実際に達成済みだった)例え素の状態が一撃離脱向けでもフラップの性能が良ければちゃんと再現されてると言える。だから旋回能力で注視すべきは素の機体性能よりフラップの性能だがどうだろうな?そもそもこのゲーム耐G以外にもフラップの性能差あるんだろうか?

3035
名前なし 2020/11/25 (水) 22:44:36 ebffb@0356f >> 3027

とりあえず自分で使って試してみた。まずフラップの強度は540キロ辺りで警告が出る。あと性能だが火力も相まって普通に強いと思う。フラップ使えばロールも旋回も早くなる。心なしか安定性も増して旋回する敵機を捕らえやすい。まだ触り程度だが感触として速度調節とフラップを適切に切り替えれば相当強いと思う。強いて言うならフラップ使えない550キロ以上の高速域での追撃や戦闘は他機に劣るかも。

3008
名前なし 2020/11/23 (月) 22:19:34 160b2@38593

RBでまともに乗れる日本4.7~5.3はもう紫電一一と4式戦だけなんかね・・・

3009
名前なし 2020/11/23 (月) 22:39:52 61ce0@41e17 >> 3008

なぜ零戦と雷電を省いた

3021
名前なし 2020/11/24 (火) 04:50:12 792c4@cb67f >> 3009

今回ゼロ戦もnerfされたと聞いたぞ

3024
名前なし 2020/11/24 (火) 08:36:30 修正 61ce0@41e17 >> 3009

弱体化されたといっても旋回半径10%大きくなっただけだから火力のウルトラバフ考えたらむしろ強さあがってるよ

3011
名前なし 2020/11/23 (月) 23:42:58 160b2@38593 >> 3008

修理費高い・・・高くない?

3014
名前なし 2020/11/24 (火) 00:00:31 4ddd3@98530 >> 3011

当たらなければどうということはない!

3017

よく言った!

3018
名前なし 2020/11/24 (火) 00:25:00 61ce0@41e17 >> 3011

実際零戦は被弾前に試合終わらせられるパターン増えまくってそう

3019
名前なし 2020/11/24 (火) 02:29:38 20db9@86efd >> 3008

課金機だけど52甲いいぞ

3022
名前なし 2020/11/24 (火) 04:51:36 792c4@cb67f >> 3008

残念ながら疾風もnerfされてるので仮釈放の紫電以外全員駄目です

3025
名前なし 2020/11/24 (火) 08:37:41 61ce0@41e17 >> 3022

疾風の弱体化って結局存在したの?

3028
名前なし 2020/11/25 (水) 17:02:01 f2016@f6bc5

立ち回りの部分に「もし20mmを撃ち切っても13mmがあるため諦めてはいけない」と記載されているのですが、特に機銃の撃ち分けをしなかった場合13mmの方が先に弾切れするはずですがあえて13mmと20mmを分けて撃つみたいな戦術がある感じですか?

3029
名前なし 2020/11/25 (水) 17:16:44 0bbca@ab0b1 >> 3028

コントロールから機関砲と機関銃を撃ち分ける設定をすればできますよ。

3031
名前なし 2020/11/25 (水) 18:49:47 c6344@8f0f8 >> 3029

機銃と機関砲で分けるのはRBじゃ必須のテクニックだからなぁ。大抵は小口径で牽制しつつ大口径を確実に当てるイメージ。ABならリロード出来るから撃ち分ける必要無いと思うが

3030
名前なし 2020/11/25 (水) 17:16:54 22a48@96ad7 >> 3028

多分編集者が零戦までの感覚のまま実態をよく調べずに書いたんだと思う。零戦だと20mmが先に切れて7mmが残るからな

3032
名前なし 2020/11/25 (水) 19:56:02 a1c2d@5bdcc >> 3030

RBで全弾ぶっ放すのって少数派だと思ってたけど、皆は撃ち分けずに残弾全部叩き込むの?

3033
名前なし 2020/11/25 (水) 20:08:18 f2016@f6bc5 >> 3030

零戦やメッサ―みたいに主武装と比べて副武装の装弾数が多い機体は副武装を牽制用や回避起動誘発用に撃ち分けたりしますが烈風みたいな武装の機体ではやりませんね…

3034
名前なし 2020/11/25 (水) 20:11:44 7039a@00094 >> 3030

7mmとかならガン逃げの奴に撒いたり牽制用で撃ち分けるけどそれ以上の口径しかない機体なら基本左クリックでまとめて撃っちゃうよ

3043
名前なし 2020/11/26 (木) 02:45:01 61ce0@41e17 >> 3030

残弾の使用率に差がある機体殆ど無いから撃ち分けより一斉射撃で有効弾増やす方が明らかに強い

3036
名前なし 2020/11/25 (水) 22:50:27 92ee6@3ca07

フォッケより曲がらないんやけど...gmやん

3037
名前なし 2020/11/25 (水) 22:57:06 f2016@f6bc5 >> 3036

流石にフォッケより曲がらないってことはないと思うけど戦術の幅が広がるかもしれないからモードと何があったかを詳しく教えてもらえると嬉しい

3038
名前なし 2020/11/26 (木) 00:38:29 92ee6@3ca07 >> 3037

すまぬ、モードを書き忘れていた。RBで低高度・速度は300キロ前後、フォッケはA-5型でした

3039
名前なし 2020/11/26 (木) 00:47:34 修正 f2016@f6bc5 >> 3037

その速度じゃ烈風の方が曲がらね?って一瞬思ったけどその速度帯の烈風のロール性能ゴミカスウンコだしフォッケの神ロール性能は言わずもがなだから回避しようにもロールが間に合わず撃墜されたかシザースに巻き込まれたかじゃないかな…その速度帯で烈風がフォッケに背後取られたら避けきれない気がする

3040
名前なし 2020/11/26 (木) 01:01:57 4ddd3@a65a3 >> 3037

ナーフされてからまだ使ってないが、こいつは一撃離脱の速度を使えば旋回戦ができる「程度」の旋回能力だから日本機だと思って誰彼構わず旋回戦を仕掛けると機体の大きさも相まって意外と落とされやすい。幸い加速は悪くないから長引いて二機目が来たらセオリー通り降下加速でガン逃げが最善。だから低空旋回戦なんて殲滅戦の段階じゃなきゃNG。

3044
名前なし 2020/11/28 (土) 14:07:22 160b2@38593 >> 3037

そもそも相手が同じ速度帯でない限り烈風は350km以下はウンコだぞ

3045
名前なし 2020/11/28 (土) 14:08:00 160b2@38593 >> 3037

追記(なお同じ速度帯であれば8割勝てる模様)

3041
名前なし 2020/11/26 (木) 01:14:02 f2016@f6bc5

この間のアプデから一度も烈風で格闘戦してないんですが十分に速度が出てればまだyak3pやスピットファイアシリーズやP59に格闘戦で勝てますかね?

3042
名前なし 2020/11/26 (木) 02:40:09 61ce0@41e17 >> 3041

ゲームモード分からんからアレだけどRBならスピットだけ要警戒かな

3046
名前なし 2020/11/28 (土) 14:26:15 edfb5@bf252 >> 3041

ちなSB、ややこけ易くなった印象だが相変わらず勝ててる。但し強いのは「格闘戦」であって巴戦ではないのも相変わらず。

3047
名前なし 2020/11/28 (土) 16:59:21 160b2@38593

これより対Be-6道を始める!(唐突)回避に専念しながら気合で550m程度まで接近し作動距離700mに設定した五式六番九号を真後ろから追従した形で撃ち瞬時に離脱する!以上!

3048

撃つ時間は実質0.2秒程度なので射線回避に慣れたプレイヤーなら85%位で成功するぞ!

3049

なお後方下部からが敵の射点が一つだけなのでお勧めだ

3054
名前なし 2020/12/24 (木) 12:52:32 4c016@00834 >> 3047

"気合で550m程度まで接近し"こういう所もう大好き

3050
名前なし 2020/12/02 (水) 21:11:41 70531@8241c

アプデ直後の機動性についてだけど元に戻ったそうだよ。

3051
名前なし 2020/12/02 (水) 21:39:47 f2016@f6bc5 >> 3050

理解力無くて申し訳ないんだけどアプデ前の機動性に戻されたって認識でOK?

3052
名前なし 2020/12/03 (木) 09:14:25 70531@8241c >> 3050

その認識でOK

3053
名前なし 2020/12/13 (日) 20:57:41 d5f50@6f446

試製烈風より20㎜が強い気がするのは気のせい?

3055
名前なし 2020/12/24 (木) 23:00:26 57024@9404d >> 3053

武装の数値は共有だから、差を感じるのは機体性能の違いのおかげだろうね。当て易さが違う=命中率が違うだからね

3056
名前なし 2020/12/27 (日) 23:21:46 e61f3@1aba2

機動性戻ったってマジですか?

3057
名前なし 2021/01/21 (木) 11:49:35 9bc24@7c0c3

うーん、ずっとゼロ戦やら隼やら乗って身としては使いづらいなぁ……。立ち回りが全く違う

3058
名前なし 2021/01/21 (木) 13:05:18 4ddd3@3ec7c >> 3057

400㎞/h台を維持できればゼロ戦並みの旋回力は得られるし、攻撃力も格段に上昇してるから上取って降下加速で得た速度使ってやりあえばソ連機やスピットは難しいけどそれ以外は結構簡単に食える。どっちかっていうと機体の大きさがネック。

3059
名前なし 2021/01/21 (木) 14:21:19 cde94@23f83 >> 3057

①曲がります ②曲がらなくなったら下向いて加速します。 以上。

3060
名前なし 2021/01/21 (木) 17:14:16 aab07@66161 >> 3057

曲がるけど機敏さがない印象を受けたな自分は

3061
名前なし 2021/01/21 (木) 17:30:57 cd373@4ff1d >> 3057

零の系譜より軽いスカイレイダーかタイフーンだと思えば。

3062

なるほど……。迂回上昇しても同高度以上に敵機がいる場合どのように対処すればよいのでしょうか?ゼロのようにかわし続けて低空低速に誘うのは、この機体では自殺行為だと思うのですが。

3063
名前なし 2021/01/23 (土) 13:17:12 4ddd3@3ec7c >> 3062

更に迂回上昇します

3064

それしかないんですね……。ありがとうございます

3065
名前なし 2021/02/04 (木) 00:01:36 9135b@65563

こいつsbの修理費高すぎて乗る気起きない。安くなんないかな

3066
名前なし 2021/02/07 (日) 11:31:17 9bc24@7c0c3

毎回スピットファイアに燃やされるんですが、スピット対策ってどうすればいいんでしょうか?

3067
名前なし 2021/02/07 (日) 13:07:11 aab07@c60dd >> 3066

速度をつけて縦旋回じゃダメか?

3068
名前なし 2021/02/07 (日) 14:53:40 9bc24@7c0c3 >> 3067

同高度だったので降下加速から交戦初めて400㎞/hぐらいで縦旋回しましたが、最終的に後ろ盗られました。400~500を維持して交戦していましたがダメでした

3069
名前なし 2021/02/07 (日) 16:12:34 69208@92324 >> 3067

ゲームモードによるけどフラップは使った?

3070
名前なし 2021/02/07 (日) 17:06:03 4ddd3@c24da >> 3067

なぜかスピットsって失神しても旋回力あんまり落ちないからそこの差で負けたんじゃなかろうか?その場合はどうしようもないから烈風の速度耐性信じて降下で味方のところまで逃げるしかないかも。

3071
名前なし 2021/02/07 (日) 19:34:07 9bc24@7c0c3 >> 3067

フラップは戦闘を速度失わない程度に。モードはRBですね(忘れてました)。敗因はなんとなくわかったのですが、皆さんはどのように対策されていますか?

3072
名前なし 2021/02/08 (月) 02:02:37 4337f@cc0f3 >> 3066

RBで両方乗るけど縦でも横でも単純旋回なら絶対烈風の方が曲がるけど。木がマウス旋回してるとかスピの方がエネ持ってたとかパイロットのG耐性低いとか未改修とか横槍で別のスピに燃やされてるとかなら話は別だが。烈風使って旋回戦で負けるって正直対策云々ではなく腕の問題じゃないの?って言うのが率直な感想。

3073
名前なし 2021/02/08 (月) 10:17:38 a2965@07941 >> 3072

LF9やVc相手だとそうも言えんだろ

3074
名前なし 2021/02/17 (水) 21:59:53 108bb@a8823

最近また戻ってきたんだけど、RBでスピに殺されまくる。1年くらい前もこんなんだったっけ。

3075
名前なし 2021/02/17 (水) 23:02:57 4ddd3@9986c >> 3074

一個上の木でも散々言われてるけど、状況が分からないうちはどうも言えん。1年前は知らんが少なくとも適切な速度を維持してたらスピットに旋回負けすることはないはずだけど?フラップもあるし。

3077
名前なし 2021/02/18 (木) 13:41:40 06aee@a8823 >> 3075

ホントだ状況書いてないわ。申し訳ない!よく死ぬパターンは、高度4000mくらいで上昇中に味方が食われて慌てて援護して、自分もやられちゃう、という流れですね。急降下で突撃して、時速600前後でそのまま旋回して格闘戦に入る動きをしています。

3080
名前なし 2021/02/18 (木) 14:17:49 b46b7@33212 >> 3075

高速でロールもピッチも動くスピットに対してどっちもダメダメな烈風…高度に余裕あるならループするとか、余分な速度をハイヨーヨーで変換するとかした方がいいね

3081
名前なし 2021/02/18 (木) 14:59:05 4ddd3@9986c >> 3075

下手にエネルギー戦を仕掛けると向こうはどの速度帯でも良好な旋回率を誇る機体、こっちは400~500㎞/hであれば圧倒的な旋回力があるけど速度が落ちると超鈍重機体だからエネルギーを削られ過ぎちゃうとまず勝ち目はない。だから旋回戦するなら短期決戦、だめなら味方のところに向かいながらEを稼いで可能ならもう一度仕掛けてみるくらいでいいと思う。あと味方を助けに行くのも悪いわけじゃないんだけど一対多ができる機体じゃないから助ける味方は選んだ方がいいかもね。高度を落としすぎると速度を回復させづらくなって自分が狩られる側にまわることになる。

3076
名前なし 2021/02/18 (木) 03:21:55 f2016@f6bc5 >> 3074

スピットは烈風に一瞬食らいつけるくらいの旋回性能はあるしロールレートは烈風より(多分)優れてるし烈風は降下加速もそんなに優れてるわけじゃないから例えばスピットに同高度至近距離で不意打ちされた時に速度が足りないからってスパイラルダイブでエネルギーを稼ぎながら逃げようとすると被弾面積の大きさも相まって殺されたりする。だから450~500キロ前後まで加速したら即刻旋回で振り切った方が良い。速度がある状態の旋回なら零戦と隼とp59以外は振り切れるはず。

3078
名前なし 2021/02/18 (木) 13:42:17 06aee@a8823 >> 3076

ご丁寧にありがとうございます!

3079
1年前からの出戻り人 2021/02/18 (木) 13:44:26 06aee@a8823 >> 3074

450~500キロで即旋回ですね。意識してみます。

3082
1年前からの出戻り人 2021/02/18 (木) 20:39:30 06aee@a8823 >> 3074

助ける相手を見極める。450~500キロで戦う。短期的な旋回戦を挑んで無理そうなら即離脱。これらを意識してみたらキルレ爆上がりの平均スコア2500代になりました。ありがとうございます!

3083
名前なし 2021/03/01 (月) 18:52:40 d7497@5f902

この子の改修ゼロ戦のそれと比べ物にならないぐらい苦行じゃない…?(AB)

3084
名前なし 2021/03/05 (金) 19:28:55 69fac@7e84f

三式機銃の焼夷効果をほぼ(というか全く)感じられなくなったんだけど、気のせいなのか?あと、ロールが重すぎて、高速域での戦闘が難しい。

3085
名前なし 2021/03/05 (金) 20:07:49 2d941@5aaf4 >> 3084

地上目標ベルト使ってる?もしくは若干三式機銃の方が外側についてるから効果的にヒットしてないっていう可能性がある。ロールはラダーロール使えばちょっとだけだけどマシにはなるし戦闘については上の木を見てもろて。

3086
名前なし 2021/03/05 (金) 20:11:28 d4757@7d460 >> 3084

3式機銃は俺はステルスにして20mmメインで戦ってるからなんとも言えないけどロールはゴミだから素直に単純旋回で勝負するのがいいと思うよ。

3087
名前なし 2021/03/05 (金) 20:15:18 57024@e34c1 >> 3084

デフォ設定の左クリックみたく、機銃・機関砲同時撃ちしてるなら三式が当たってない可能性。打ち分けして三式だけ当ててそうなら・・・うんまぁそういう事だ(※AP系が主体=スパークの影響はそんなに無いから)

3088

カスタムバトルで三式機銃のみ(汎用、地上目標両方とも)で確認してたけど、炎上するより先に、羽が折れるか、パイキルしてしまった。以前(半年前)はかする程度で燃えたイメージがあったんだが。

3089
名前なし 2021/03/06 (土) 15:59:30 30105@0ce4d >> 3088

その試行回数何回?

3090
名前なし 2021/03/06 (土) 19:55:14 69fac@7e84f >> 3088

15機撃墜を3回ずつ

3091
名前なし 2021/03/08 (月) 16:30:28 69208@92324 >> 3088

空RBで三式だけ撃つプレイで試した結果燃料タンクに当たってれば3~4発で出火のまあ普通な感じ(ブローニングが20%らしいのでやや高いくらいか?) あと使ってる感触として20mmAPみたいな威力になっててパイロットキルや翼桁破壊が多発するので燃える前に撃墜しちゃうっていうのが着火率低く感じる理由かもしれない

3092
名前なし 2021/03/10 (水) 22:06:01 02052@80ba9

音だけじゃなく弾道特性も変わった?いつもの感覚で当たらんのやが・・・鈍ったかな

3093
名前なし 2021/03/10 (水) 22:14:32 cd373@4ff1d

低速でのエルロンロールがもっさりし過ぎて怖いな…

3094

なんで烈風が4.7で52乙丙が5.0なんだ

3096
空RB 2021/03/18 (木) 06:04:34 02052@80ba9

80kgロケットの加害距離がめっちゃ短くなっててキレそう・・・感覚だが後方50m、前方100m程度はあったのが前方2~30m、後方加害に至っては20m以内の敵機体目の前に当ててもヒットすら出ねえ!軽トーチカも至近弾で良かったのが直撃じゃないと破壊できねぇ・・・

3109
名前なし 2021/05/02 (日) 18:01:23 02052@2358d >> 3096

ちょっち前のアプデで前の性能に戻されたみたい。Be-6の真後ろについて弾幕を避けつつ信管700を500~570m程度がオススメ、相手が速度を出してたら500m位の感覚ね

3097
名前なし 2021/04/20 (火) 17:44:11 修正 b8822@da025

久しぶりに見たらなんだこの解説、少し読みづらくなってる…仕様?。他の解説もそうなってるけど…(困惑)…。

3098
名前なし 2021/04/20 (火) 17:56:28 e8bdb@9c997 >> 3097

報告がないので荒らしですね。編集会議みてください

3099

なるほど、確認したら大規模な荒らしになってるんですね…。

3100
名前なし 2021/04/20 (火) 22:11:04 c8ec0@bdc32 >> 3097

こんなもん読まないからわからんが何が変わったの

3101
名前なし 2021/04/20 (火) 22:47:23 efb54@b4de0 >> 3100

ki-108でもあったけど、話し言葉や私語の様な言葉遣いばかりで説明文というよりは感想文みたいな物に置き換わってて到底読んでもらう文章ではない。

3102
名前なし 2021/04/20 (火) 23:31:21 cd373@4ff1d >> 3100

概要、特徴、RB解説の部分に注目するとすぐわかるけど何故か段落が付けられてる PCならまだ読めるけどスマホ環境だと妙に読みにくくて地獄なのよ

3103
名前なし 2021/04/20 (火) 23:43:58 修正 5d6b0@dd9f8 >> 3100

段落もさることながら改行が多すぎるな。句点のたびに改行するのはさすがにやりすぎ。

3104
名前なし 2021/04/21 (水) 02:18:05 07f22@c64ea >> 3100

その上…一切編集報告無し。

3105
名前なし 2021/04/21 (水) 02:18:46 f505b@a7ac7 >> 3100

烈風の解説は、元の文字数が多いことも相まってかなり読みにくかったので、バックアップ貼り付けて戻しときました。

3107

おぉ~バックアップありがとうございます。読みやすくなりました。(感謝)

3106
名前なし 2021/04/21 (水) 04:19:47 3398f@e8b38

例のアレで見に来たけど修理費こんな高いんやな…通りで見なくなったなと思ったわ。優秀なのは重々承知だけどこんなまで高くする謂れはあるんか…?

3108
名前なし 2021/04/21 (水) 16:09:06 dd1cd@1ca45 >> 3106

性能は悪くはないけど、あんなバカ高修理費にする程とは思えん。マウザー飛燕と同じ現象でも起きてるんだろうか。

3110
名前なし 2021/05/02 (日) 21:35:38 8a2dd@4bb48

AB4.3、RB5.3って何があったんだ…

3111
名前なし 2021/05/02 (日) 22:40:13 d4757@7d460 >> 3110

説明欄に書いてあるけど継戦能力と降下耐性ってABでは評価されにくいのがあるからでは?ましてこの鈍重なロールじゃABはきついでしょ。

3112
名前なし 2021/05/03 (月) 00:03:00 修正 57024@e34c1 >> 3110

↑以外にも実装当初のABの性能が好評だった試製型と違い、少しばかしアレだった時期があってな・・・(特に無改修時期。具体的にはRB出撃が片手で数えられる程度のAB専の感覚で見てもRBのが抜群に快適で、無料修理分はソッチ行っとかないと凄い損してる感があったくらい)その際の負債がまだ残ってるんじゃないかと・・・。

3113
名前なし 2021/05/03 (月) 00:38:00 7bcec@49dd8 >> 3112

あれは酷かったな。旋回性能は今以上に低い代わりに急降下耐性があったから一撃離脱できたものの…零戦の再来じゃなくて雷電の再来やんけ!ってなったわ。