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A7M2

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wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 19:47:09
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3114
名前なし 2021/05/04 (火) 11:26:42 f35d8@c34e2

SBで流星と間違えて旋回戦したら死んだわ5万SLとか払いたかないな

3115
名前なし 2021/05/04 (火) 11:30:26 f35d8@c34e2

運営は日本機に何かデメリット付けないと気がすまないのか飛燕二型や丁型の不遇なBRに全体的に糞高い修理費や輸入ハインケルの弱体化とか燃料たいして積んでなくとも零戦21型なみに燃えたり

3116
名前なし 2021/05/04 (火) 11:43:20 9a846@a7ac7 >> 3115

烈風のデメリットってSBの修理費くらいしか思いつかんなぁ

3118
名前なし 2021/05/04 (火) 12:22:30 d4757@7d460 >> 3115

やたら日本機不遇だって言う人いるけど戦中なら最強候補じゃない?不遇機体ならどこの国にもいるじゃん。

3119
名前なし 2021/05/04 (火) 12:40:30 9a846@a7ac7 >> 3118

木が挙げてるピエン丁型や二型以外はかなり強いね。

3123
名前なし 2021/05/04 (火) 17:52:20 2544b@8241c >> 3118

戦中なら間違いなく最強でしょ

3161
名前なし 2021/06/01 (火) 19:37:53 2544b@8241c >> 3118

戦中においては日本機は最強候補だぞ

3124
名前なし 2021/05/05 (水) 11:11:24 cde94@23f83 >> 3115

デメリットの無い機体があったらただのOPだろ…

3216
名前なし 2021/07/29 (木) 23:56:00 66a03@d9967 >> 3115

もしかして他の国家使ったことない脳死クルクル雑魚?

3117
名前なし 2021/05/04 (火) 12:04:57 d92b9@cd658

烈風と紫電改、良くどっちの方が強いって論争見るけど実際のところどうなんだろう?個人的にはWTだと紫電改の方が強いように感じるけども…

3121
名前なし 2021/05/04 (火) 12:45:17 cd373@4ff1d >> 3117

何を基準とするかによる。戦闘機として見るなら小型軽量な紫電改だろうし、旧式着艦制動索の中型空母以下で運用する艦上戦闘機なら着艦可能な烈風だろうし、

3122
名前なし 2021/05/04 (火) 16:52:20 b46b7@d5fc8 >> 3117

ロールで勝る紫電改と旋回で勝る烈風て感じ?速度面はどうだろ…あんまり意識した事ないけど烈風はダイブいいけど加速悪、紫電改はそこそこどっちも兼ねるみたいな感じか

3125
名前なし 2021/05/05 (水) 18:20:21 2c466@b69b0 >> 3117

そもそも設計思想が違う。最初から局地戦闘機として設計された紫電改と局地か艦載なのか右往左往させた軍部に振り回された烈風。しかも烈風には高高度化も込みで設計されてたから比べるのがおかしい。

3129
名前なし 2021/05/15 (土) 10:11:33 80a6d@8f471 >> 3117

史実でも烈風やその改良型作るか紫電改をさらに発展させるかで決めかねて居た感があるしね

3126
名前なし 2021/05/08 (土) 22:43:30 cde94@23f83

【祝 雷電越え】 SB修理費 6万7214SL

3127
名前なし 2021/05/08 (土) 22:58:07 84db4@b6c1e >> 3126

ついでにSL倍率も440から370へと爆下げだ!

3130
名前なし 2021/05/15 (土) 14:17:19 14aaa@d4a4f >> 3126

なんでこんなにSL上げるんんだ...?

3131
名前なし 2021/05/16 (日) 19:02:15 097d9@9034f

最近ABでこれに乗ってるレベル100のやつが初心者狩りをしてる風景をよく見るわ。別に悪いことってわけじゃないけどうざい

3132
名前なし 2021/05/16 (日) 20:37:56 e1714@529be >> 3131

煽るつもりはないが4.3で初心者狩り?別にABで輝く機体でもないし。。

3135
名前なし 2021/05/17 (月) 18:12:27 07f22@c64ea >> 3132

4.3だと初心者狩りと言えんような…しかもABではちょっと微妙だし。(修理費の割には半端な機体…)

3154
名前なし 2021/05/17 (月) 22:09:03 642bb@a150b >> 3132

いや最近マウザーがゴミカスだからそうでもないぞ ワンパンor即着火できる機体は優秀

3134
名前なし 2021/05/17 (月) 14:51:23 9f77a@09410 >> 3131

レベル100でも低BR行きたい時だってあるし…片っ端から落とすのがABだし仕方がない気もする

3136
名前なし 2021/05/17 (月) 18:21:26 e1945@3bfeb >> 3131

じゃあなんだ?元帥様はジェット帯にこもってろと?

3137
名前なし 2021/05/17 (月) 18:33:04 097d9@9034f >> 3131

ただうざいって思っただけだよ、気に障ったらごめんな

3138
名前なし 2021/05/17 (月) 18:39:38 修正 2537b@7ff37 >> 3137

これとか課金ヘルキャットとかRe.2001 CN使ってる元帥が高空をグルグル回って弱そうなヤツだけ急降下して落とす使い方してるから腹立つってのはある。ただ、あいつら同高度で強機体で追いかけると逃げるぞw

3140
名前なし 2021/05/17 (月) 18:49:31 修正 9d6d4@eb7dc >> 3137

元帥のガン逃げは本当に厄介で相手しててつまらないから困りますね。最近はB18Bなんかでも似たような傾向があって戦闘のテンポが悪くなってかないませんわ

3147
名前なし 2021/05/17 (月) 19:15:12 07f22@c64ea >> 3137

ヘッドオンが面倒なのと相手の方が曲がるの解ってるから逃げるのでは?誰だって強機体の有利な土俵で戦うの避けると思う、B18Bは速度あるから振り切った方が楽だし。(テンポ悪いというか無理に追撃しすぎなのでは?RBはともかく…)

3148
名前なし 2021/05/17 (月) 19:27:11 修正 2537b@7ff37 >> 3137

落とされるの極度に嫌がって結果的に撃墜数ゼロっていう高高度芋る元帥はどうかと思うよ。勝っても負けてもあの人種は関係ないみたいだし。終盤ぐらいは降りて試合に貢献しろって。B18Bは後部銃座が強力だから後ろに付かせて銃撃というのはよくやる(B18B乗り)。

3149
名前なし 2021/05/17 (月) 19:32:46 修正 9d6d4@eb7dc >> 3137

リスポーンできて機体の性能差が緩和されているABやってるのに、相手のほうが曲がるかもとかヘッドオンが嫌とかで逃げ回るのはちょっと分からないですね。相手の機体が余程のターンファイターだとかモードがRBとかなら話が別ですが...あと無理に追撃とかはしてはいないんですが、逃げ回ってるくせにこっちの注意が逸れるとすぐ戻ってくるからその対処に時間割かれてテンポ悪いんですよね 高高度に居るB18Bは大体お尻向けてきますね。迎撃するとなるとなかなか厄介...

3152
名前なし 2021/05/17 (月) 21:11:14 07f22@c64ea >> 3137

いやABでも曲がり勝てないって解ってる相手には無暗に仕掛けるべきでは無いよ、基本的に高高度芋るのってリス襲いに行くしな…(あと低高度団子状態だとリスク高過ぎて戦闘時間延ばして稼ごうとするのも居るみたい)

3153
名前なし 2021/05/17 (月) 21:31:52 修正 9d6d4@eb7dc >> 3137

ですから相手の機体が余程のターンファイターなら話は別と書きました。互角~やや逃げ側不利位の機体性能差でも逃げ始めるから困るって話でして

3155
名前なし 2021/05/17 (月) 22:33:22 d7e5f@2a911 >> 3137

互角やや不利なら逃げるのは仕方ないと思うけどな。その人は確実に離脱出来るタイミングと相手しか仕掛けないタイプなんでしょ。

3157
名前なし 2021/05/18 (火) 03:57:05 修正 07f22@c64ea >> 3137

そもそも元帥だから上手いとは限らんしな…互角・やや不利だと格闘戦になった際グッダグダの離脱も出来ず相手も離れないグルグル状態に陥るリスクが伴うからな。(その状態で敵増援来たら目も当てられねぇ…運よく誰も来なかったとしても無駄に時間を浪費して稼ぎが糞不味くなる)

3158
名前なし 2021/05/18 (火) 16:14:19 修正 9d6d4@eb7dc >> 3137

そういうリスクを考慮して戦う場所とかどれくらいの時間戦うのかを考えるのが基本ですけどね。離脱もできないとなると失速寸前まで戦うんでしょうか?そこまで戦うと敵か味方の増援が間に合ってしまいますね。元帥になるくらいプレイしてればある程度危ない場所と安全な場所の見分けがつくようになるとは思うんですがひたすら接敵避けて逃げるようなスタイルだとなかなか身に付かないんでしょうかね。(敵の増援よりも味方の増援のほうが速く来る場合もあるし、報酬に関しても逃げ回ってた時より著しく稼ぎが悪くなるとも思えませんが)

3139
名前なし 2021/05/17 (月) 18:42:25 097d9@9034f >> 3131

てかレベル100からしたら4.3とか初心者じゃね?とにかくその元帥様の戦い方がまあねちっこくてやる気なくした感じなんです。機嫌悪くさせてごめんちゃい

3141
名前なし 2021/05/17 (月) 18:50:37 e0d06@65c1b >> 3139

そこらへんのBR帯って有名な機体が多いのもあって、人口が多い人気のところだし、レベル100であろうが初心者狩りっていうのはどうかと思うよ。萎える気もわからなくはないけど対人ゲームである以上そういうことはままあるので。

3142
名前なし 2021/05/17 (月) 18:51:40 097d9@9034f >> 3139

ごめんねぇ...

3143
名前なし 2021/05/17 (月) 18:55:52 097d9@9034f >> 3139

いやー俺やっぱgmだわ。4んでお詫びします。

3144
名前なし 2021/05/17 (月) 18:57:29 6e287@a6991 >> 3139

そこまでか...?実際元帥はKDを気にしてるのか高高度に芋ってちまちま一撃離脱してくるのが多いからむかつくのはよくわかるし...

3145
名前なし 2021/05/17 (月) 19:03:36 11952@9c997 >> 3139

そもそもレベル100以外全部初心者だしレベル100とどいてなくても最高ランクには到達できるんだから…

3146
名前なし 2021/05/17 (月) 19:07:28 07f22@c64ea >> 3139

K/D気にしてるのは特定の機体に乗ってやる事固定だから基本的に把握しやすい…ただ修理費を出さない様に稼ごうとすると似た感じにはなる。

3156
名前なし 2021/05/18 (火) 00:22:04 40926@bbff7 >> 3131

いつかの雑談版でレベル100まではチュートリアルだっていうの見かけたぞ。つまりレベル100に到達してないであろう木は、実はチュートリアルの真っ最中なのだ!!

3159
名前なし 2021/05/31 (月) 19:36:34 ea332@a1af2 >> 3156

トンデモ理論ジャマイカ!!

3160
名前なし 2021/05/31 (月) 20:55:47 df9af@0ccdd >> 3156

まぁこれに付いては半ば当たってるよ。対した経験もなく一国しかプレイしてないような人が言ってる事や文句付けてることって的外れなこと多いし。目安としてlV100が妥当かというとプレ垢で空RBばっかプレイしてたら割りと直ぐに到達しちゃうから正しいかは分からんが。

3162
名前なし 2021/06/01 (火) 20:15:39 aab07@7ceb0 >> 3156

何wtを引退するまでがチュートリアルだぞ 元帥で終わりなんて嘘を言ってはいけない 新要素は実装され続ける限り終わりはないのだ!

3163
名前なし 2021/06/02 (水) 00:19:12 a91ca@71823

WEP制限あるんだね。20分以上持つようだからそこまで神経質にならなくていいけど、終盤の大事な局面で切れたから焦った

3164
名前なし 2021/06/29 (火) 22:04:41 84af9@8ec8e

ゼロから乗り換えると挙動が重い…本当に重い…。特にロールの重さがきつい。改修が進めばマシになるんだろうか?乗りこなせる気がしない…。

3167
名前なし 2021/06/29 (火) 22:21:52 9c7fe@1391a >> 3164

自分は烈風の挙動も姿も好きじゃなかったのであんまり乗らなかったな 隼や零戦が強すぎるのもあるけど 嫌なら別よやつ乗ればいいさ

3168
名前なし 2021/06/29 (火) 22:28:19 修正 632f7@e2a91 >> 3164

ロールが重くて一撃離脱をしようにも攻撃位置に付きにくい。かといって格闘戦をしようものならエネルギーがすぐ尽きる。うーん、敢えてこの機体に乗らなくても良いかもしれない。

3169
名前なし 2021/06/29 (火) 23:16:07 e1c3c@f6277 >> 3164

ロール遅いか?ほかの機体が速すぎるだけでこいつは普通な気がするけど…

3171
名前なし 2021/06/30 (水) 00:28:06 84af9@8ec8e >> 3169

自分は飛ばしててちょっともっさりしていると感じる。いやまあタイフーンみたいな奴と比べりゃ全然回るんですが…。

3172
名前なし 2021/06/30 (水) 00:34:19 9c7fe@1391a >> 3169

動き始めのとろさが目立つ感じかな?

3173
名前なし 2021/06/30 (水) 00:35:30 89b3a@50b6d >> 3169

もっさり初動と終わりに慣性が掛かって使いにくい部分はあるわね

3175
名前なし 2021/06/30 (水) 00:45:15 aecfc@6b60c >> 3164

ロールする方向と逆の方にラダー入れてみて。

3176

あー、ラダー旋回意識してみるよ。べつに好きな飛行機でもないので他のやつに乗って開発進めるのもアリかなぁとおもったんだが、逆に烈風はここが良いよとか、こう扱えば応えてくれるよとか、そういうのありませんかね…。この機体で楽しく飛んでるイメージか浮かんだらもうちょい頑張ってみようかなと。

3177
名前なし 2021/06/30 (水) 07:04:42 a91ca@71823 >> 3164

他国戦闘機(特にソ連)に乗ってみたらわかるけど、烈風は本当脅威。逆にゼロ戦の方が相手しやすい。零戦ほど軽快に動かないけどその分速いから零戦では追いつけない相手に追いつける上、その気になればほとんどの他国戦闘機相手に格闘戦で勝てる。零戦のピーキーな性能を少しバランス良くした感じ。初っ端から安易に高度を捨てないようにすれば活躍できると思う。空RB

3178
名前なし 2021/07/01 (木) 17:26:14 修正 cd59b@66e10 >> 3164

長いから格納します。

3179
名前なし 2021/07/01 (木) 18:03:23 07f22@c64ea >> 3164

ABの感覚だけどヘッドオンっぽく動いて撃たれる前にバレルロールからのスプリットSで背後取るのが割と行ける…欠点は高度が低いと無理だし、相手が速過ぎるとそのまま逃げられる。

3180
名前なし 2021/07/01 (木) 18:23:44 cde94@23f83 >> 3164

相手が動くであろう方向にあらかじめロールしておけばOK。または、もっと距離を取って追従すれば後からロールしてもちゃんと照準できる

3181
2021/07/02 (金) 03:37:11 修正 84af9@5ebbe >> 3164

とりあえず爆装以外の改修が終わるまで飛ばしてみました…がう〜ん、微妙!上昇力、普通。若干迂回気味に登っても上を取られることが多い。速度、確かにゼロよりは速いが敵はもっと速いのでそれがどうした。簡単には空中分解しなくなったのは良いけど無茶な急降下でもしない限り限界まで加速すること自体が稀。よしんば急降下しても敵はもっと速(以下略)。格闘性能は良好。一体一で格闘戦なればまず負けない程度にはあるし2機にケツを追われてもひらひら躱してれば相当持ち堪える。がいちいち挙動が重いので詰めるのに時間がかかりがちだった。カウンターもなかなか決まらない(これは自分の腕の問題もある)。火力、普通。弾薬が多いので気軽に爆撃機をつまみ食いできるのは良かった。ゼロの順当強化として見るにはちょっと格闘性能が下がりすぎかなと思った。かといって一撃離脱に徹するには火力や速度に問題がある。どちらかというと高い継戦能力や豊富な爆装を活かして戦術的に勝ちを取りに行く機体なのかなと思いました。極端な強みも極端な弱みもないので、空戦の基本を淡々と実行し大局的に立ち回る、しかしそれがちゃんとやれるならほかの飛行機に乗ってても強いのだ…。陸でいうチーフテンみたいな感じ…。

3182
名前なし 2021/07/02 (金) 21:26:41 9e7a1@e9897 >> 3181

零戦感覚で乗ってる内は永遠に使いこなせない機体なのは確か

3183
名前なし 2021/07/02 (金) 21:33:32 4d273@3235a >> 3181

味方のアシストするのに優秀なんだろうけど野良でそれを望むのは…

3184
名前なし 2021/07/16 (金) 23:22:15 bf7c1@b909c

図体からは想像できないほどよく曲がるなあ..陸RBで制空権確保に便利

3185
名前なし 2021/07/17 (土) 00:32:02 4b569@4bb48 >> 3184

零より曲がらないとはいえ他国機に負ける事は無いレベルで曲がるよね

3186
名前なし 2021/07/17 (土) 01:38:56 5c9e0@23f83 >> 3185

これより曲がる可能性があるとしたらLF位なもんよ。よっぽどのエネルギー不利でもない限り特徴欄にある通り格闘戦無敵

3188
名前なし 2021/07/17 (土) 22:24:55 1b1e8@e3644 >> 3185

LFでも1〜2回旋回して落とせなかったら無理だと思う。P-59なら烈風に余裕で勝てるはず

3189
名前なし 2021/07/24 (土) 22:51:28 318cd@0d7d6

入手したので操縦してみたけど、ロールが重くて無理。零戦、隼の方が扱いやすい。

3190
名前なし 2021/07/24 (土) 23:03:15 cdf1d@a7ac7 >> 3189

AB?

3191
名前なし 2021/07/24 (土) 23:14:48 318cd@0d7d6 >> 3190

ABだす。翼が長いので、いい的になるし、一撃離脱しようとダイブしたら地面に激突した(これは俺がへぼなのだが)

3192
名前なし 2021/07/25 (日) 00:00:22 修正 cdf1d@a7ac7 >> 3190

そろそろRBに挑戦するのもいいかも。RBでは上昇・運動性・武装はトップクラス、速度は普通、弱点は高速域での舵ロックと被弾のしやすさくらいかな

3193
名前なし 2021/07/27 (火) 18:45:20 366c9@3ea47 >> 3189

速度550km以上は舵ロックするのを覚えておく事、高度3000km以上は上がれば上がるほど不利になるので開幕上昇レースに参加しない事、爆撃機狩り以外では1000~3000を戦闘空域とする事、ラダーの安定性が抜群なのでラダー併用旋回を意識する事、ロールの慣性を予期して早めに切り返す事、以上をこなせばRBでも毎試合複数撃墜余裕よ

3199
名前なし 2021/07/28 (水) 13:14:45 fdf0f@d4a4f >> 3193

3000Kmはもう宇宙なんよ

3194
名前なし 2021/07/27 (火) 19:01:47 修正 07f22@703f2 >> 3189

ロールが重いから感覚的にタイフーンがかなり近いよ!地面とキスは低空の相手に対して高度があり過ぎたか相手を深追いし過ぎたんだと思う…一回の攻撃で無理に撃破を狙おうせず適度に再上昇して位置を整えれば大丈夫な筈。

3195
名前なし 2021/07/27 (火) 19:03:49 9c4ee@13a6e >> 3194

実際上昇を得たタイフーンみたいなやつだし

3207
名前なし 2021/07/29 (木) 09:30:58 43d7e@01ba8 >> 3194

言われてみると日本のタイフーンだなこれ

3196
名前なし 2021/07/28 (水) 12:24:17 2544b@8241c >> 3189

フル改修すれば化けるよ RBは説明された通りに立ちまわるんだ。ABは一対一に持ち込むか不意打ちする

3224
名前なし 2021/08/12 (木) 23:05:54 318cd@0d7d6 >> 3196

フル改修したらロールの重さが気にならなくなった!一撃離脱も出来るし、格闘戦もできるので、万能だね。ありがとう!!

3197
名前なし 2021/07/28 (水) 13:03:57 c306d@2f40e >> 3189

ただ扱う分には,ゼロ戦や隼のほうが使いやすいのはある。他方,こいつはそれなりのエンジンと火力とそこそこの機動性がある。慣れればおいしい機体って体感できると思う

3198
名前なし 2021/07/28 (水) 13:14:35 4915b@a150b >> 3189

零とか隼が使いやすいって言ってる辺りこれまでクルクルしてたんだろうけどこいつは一撃離脱向き、これまでのクルクルは卒業してどうぞ

3200
名前なし 2021/07/28 (水) 13:36:18 9c4ee@9ccf2 >> 3198

一撃離脱にしても零戦や隼のほうがいいのでは?

3201
名前なし 2021/07/28 (水) 13:51:14 4915b@a150b >> 3198

木、ABの話してるんでしょ 隼は火力クソゴミだしゼロはエネ保持が雑魚だから烈風が良くねってなる(まぁマウザー飛燕とかJ2M2の前では全部ごみなんだけど)

3202
名前なし 2021/07/28 (水) 15:34:20 84af9@8ec8e >> 3198

いやこいつ一撃離脱に徹するには微妙なんだわ。高い旋回性能を活かせないと速度とロールと高高度性能とついでに火力を失ったドイツ機にしかならん。どうやってもメッサーには上を取られるし、うまく格闘性能を活かしてカウンターを狙っていったり、一体一ならそのまま格闘戦に持ち込んで落とす方が良い。ただしゼロみたいなのと比べると挙動が重いのが扱いを難しくしてる。

3204
名前なし 2021/07/28 (水) 16:40:39 7e3ef@f588f >> 3198

特にロールが致命的

3206
名前なし 2021/07/29 (木) 09:26:37 4915b@a150b >> 3198

火力を失った...?こいつそこそこ火力はあると思うし相手が手練れメッサーじゃなかったら何とでもなるし普通にステルスで奇襲すれば使えると思うんだが

3208
名前なし 2021/07/29 (木) 10:18:28 fb66f@c093d >> 3198

使えるのってのは戦えなくもないから扱いやすいまで幅があるしなんとも 奇襲できれば強いのはどれもおんなじだし

3209
名前なし 2021/07/29 (木) 10:44:50 修正 3d5db@2af76 >> 3198

2号+三式だから火力は十分だね。グスタフとの比較ならガンポを積まない限りは火力は勝る(クーアフュルストや30mmグスタフには劣るが)またフォーラムのデータを見る限り惑星での(空戦が発生しうる高さとして)高高度と呼べる範囲である6000m付近なら烈風のが高いっぽい。逆に低空ではグスタフのが上。109'sは継戦力に劣る部分もあるしRBで使うのなら相互互換かなぁと感じる。1on1ならメッサーのが勝るかな

3210
名前なし 2021/07/29 (木) 11:06:07 4915b@a150b >> 3198

ABだとG-2メッサーは5.3だから火力自体は烈風は4.3ならいい火力してるぞこいつ ここの民RB民ばっかだからRB基準でモノ言ってるんだろうけど

3215
名前なし 2021/07/29 (木) 18:00:17 84af9@f1317 >> 3198

こいつメッサーより高高度に強いってマジ…?飛ばしてる限りとてもそうは感じられない…。対独マッチではだいたい上にいるメッサーをどう降ろすかってのが課題になる。

3217
名前なし 2021/07/30 (金) 00:41:36 fb66f@a995f >> 3198

そもそも図体がでかいし高速域での加速がめっぽう悪い説に一票

3203
名前なし 2021/07/28 (水) 16:25:59 cd59b@66e10 >> 3189

RBの方が強いと思うよ。RBデビューお勧めする。それで何か困ったことがあればまだ質問すればいいと思います。

3205
名前なし 2021/07/28 (水) 23:51:08 修正 cde94@23f83

すげえ!SBの修理費が2か月で2万SLも安くなってる!今なら4万7000SL!わーやすーい!(お目目グルグル)

3211
名前なし 2021/07/29 (木) 11:48:05 cdf1d@9f373 >> 3205

当たらなければどうということはないらしい。

3212
名前なし 2021/07/29 (木) 12:32:58 84db4@47851 >> 3211

ECだと先払いだから、当たらなくても一緒じゃないですかね・・・?

3213
名前なし 2021/07/29 (木) 12:39:43 修正 795ce@a7ac7 >> 3211

高額リスポーン→敵の攻撃に当たらない→無限の活躍→報酬ガッポりってわけよ言い訳ですSBあまりやらんからシステムわかってないのです

3214
名前なし 2021/07/29 (木) 12:46:14 84db4@47851 >> 3211

ECの恐ろしいところだが、修理費は生死に関係なく先払いでござる。つまり、使うのに4万7000SLとられる。そして30分生存して稼げるのは3万6000SLだけ。あとは・・・わかるな?(昇天)

3218
名前なし 2021/07/30 (金) 22:46:49 67507@8b2d6

横転率だけど、三舵に修正舵が装備されて操舵力が大幅低減したのを(志賀少佐「三舵の効き重さは予想以上に良好にて、近く収め得るものと認めらる」)gaijinは知らないと思うし「信頼できるデータを提出(ry」ってなる。

3225
名前なし 2021/08/13 (金) 06:26:42 e6373@42c83 >> 3218

残念ながらこのゲームに操舵力という概念はないので、、

3219
名前なし 2021/07/31 (土) 23:19:23 8d4b5@3358b

3500m以下でla-7やla-9とどうやって戦えばいいですか?RBです。

3220
名前なし 2021/07/31 (土) 23:23:19 fb66f@f086e >> 3219

敵の離脱間際の直線飛行で打ち込むか横旋回戦する

3222
名前なし 2021/08/01 (日) 14:46:54 修正 5c9e0@dd59e >> 3219

敵が縦に離脱する奴なら高度を上げずについて行って、敵が登り切るタイミングに合わせてプッシュオーバーからの突き上げ。横に離脱する奴ならヘッドオン→ハーフバレルロール→スプリットS→つばめ返し。

3223
名前なし 2021/08/03 (火) 16:33:03 8d4b5@3358b >> 3219

木主です。お二方ありがとうございます。試してみます。

3226
名前なし 2021/08/13 (金) 10:04:33 dbbe9@8fcb5

上昇良し 武装&継戦力良し 速度まあ良し 運動性良しとまあ不満は少ないんだけれど、零に比べれば横方向に舵が効きにくい気がするんだよな…贅沢ではあるけれど

3227
名前なし 2021/08/21 (土) 22:16:27 cd9b0@a83ec

何で旧式の零戦よりBR低いんだろうか・・・

3228
Ki100、Ki109 2021/08/22 (日) 00:28:12 f83e0@2f40e >> 3227

「せやな」

3229
名前なし 2021/08/22 (日) 18:18:44 318cd@0d7d6 >> 3227

でもBRは上がらないで欲しい。このBRにしてはオイシイ機体なので

3230
名前なし 2021/08/22 (日) 18:39:56 4915b@a150b >> 3227

零ほど低空クルクル向けの機体じゃないのにクルクルしまくった結果がAB4.3ってことじゃないっすかね

3231
名前なし 2021/08/22 (日) 18:57:22 d7497@86a3e >> 3230

クルクルマンに使われる(ぐらい人気のある)機体はBR下がるから美味しいんだよなあ。みんなもっとクルクルしてもろて

3232
名前なし 2021/09/05 (日) 07:36:02 963c7@d2f1f

陸RBで使ってみたけどなんか対地ロケットが発射直後にエフェクトが消えてるんだが・・・(もちろん地面に着弾するエフェクトもなし。)これどうなってるんだ?

3233
名前なし 2021/09/05 (日) 08:50:17 f83e0@2f40e >> 3232

pingかパケロス?

3235
名前なし 2021/09/09 (木) 19:39:45 d02e8@4d0ee

こいつの本来搭載予定だった武装を20mm二号四型or五型×4に換装した姿はいつか実装されるのだろうか?欲を言えば個人的には1段3速過給器の付き発動機と20mm五型6門搭載の性能向上型A7M3も見てみたくはある

3236
名前なし 2021/09/09 (木) 21:04:28 a8b30@f0aca >> 3235

20mm4門は既に実装提案出されてたね

3237
名前なし 2021/09/12 (日) 21:37:11 98e86@b63ae

いつの間にかABでのSL倍率が並になってない? それともプレイヤーのレベルとBRのバランスで変化するの?

3238
名前なし 2021/09/13 (月) 01:44:21 cde94@23f83 >> 3237

修理費が上がるとSL倍率も上がる傾向にある

3240

いやそれがですね、自分とこの烈風(AB)気づいたら修理費4600ちょい、なのはまあいいとしてSL倍率90%なんですよ…なんでですかね? みなさんとこはSL倍率150%のままでいけてます?

3241
名前なし 2021/09/16 (木) 13:07:50 b6e1e@a91b3

こいつでBf 109 F-4に一対一で勝てる?

3242
名前なし 2021/09/16 (木) 13:11:16 0b37d@45961 >> 3241

ゲームモード書け定期まぁRBじゃ5.3だからABだろうけど ABなら腕次第でなんとか勝てるけど相手しないのが得策だね

3243
名前なし 2021/09/16 (木) 14:23:03 69208@a2ed6 >> 3242

RBだと機首上げ操作いれっぱで勝てちゃうからABだろうな

3244
名前なし 2021/09/16 (木) 16:38:00 b6e1e@a91b3 >> 3242

機首上げ操作いれっぱで勝てるってまじ?上昇力f4に勝ってたっけ?

3259
名前なし 2021/10/01 (金) 18:06:01 d8ce0@ad836 >> 3242

機首上げ入れっぱだから旋回ってことじゃないかな?おおよそ横旋回だとも思うけど

3246
名前なし 2021/09/20 (月) 00:18:50 d77cc@9d8ea

エンジンアップアップでも大和魂で最高層まで迂回上昇して敵の戦闘機から逃げ回って、相手がしびれ切らして降下して味方に食いついたのもらわない限り、初期状態じゃ確実にキルできないと思う。(RB)

3247
名前なし 2021/09/20 (月) 00:26:05 56258@21b63 >> 3246

まぁ初期状態じゃそんなもんだね。

3248
名前なし 2021/09/20 (月) 08:16:09 修正 5c9e0@b63f1 >> 3246

実装直後の遅いコルセアみたいなFMの時にスピカスにボコボコにされながら改修したぼくに謝って😡

3249
名前なし 2021/09/22 (水) 06:30:23 7c579@9e74a

こいつのカタログスペックの旋回時間 零戦より一秒くらい遅いけど旋回ってどうなんだろ(rb)  あと一式三までの自分にとって修理費7000はきついて 破産する未来しか見えない(既に破産中)けど皆さんどうやってるんでしょうか

3250
名前なし 2021/09/22 (水) 09:38:42 修正 d7e5f@01d6c >> 3249

旋回性能はこのBR帯では破格の性能。そもそも零戦や隼と比べることがナンセンスで、あいつらがおかしいだけ。烈風は一撃離脱を中心に状況次第で格闘戦すれば超強い。修理費もこれまた格安で、この後の日本機や他国機はもっと高くなる。烈風の修理費でキツいならもうちょっと下のBR帯で少し練習してから乗るのはどうだろうか?日本機なら鍾馗や飛燕乙あたりが個人的には練習におすすめ。余計なお世話だろうけど、この辺でキチンと活躍出来るようになっとかないとこの後はもっと辛い。

3251
名前なし 2021/09/22 (水) 09:43:30 4b569@3e2de >> 3249

旋回は普通に困ることないと思う、他国機にはよっぽどのことがない限り勝てるし…零の旋回力は異常だから

3252
名前なし 2021/09/22 (水) 09:48:00 e4d54@295f8 >> 3249

ロールの遅さぐらいしか問題は無いと思うよ。ヘッドオン躱すのがゼロより難しくなる感じ。旋回ならスピットにも勝ってるし。

3253
名前なし 2021/09/22 (水) 11:51:16 1eb34@5915e >> 3249

ゼロ戦や隼よりは下だけどスピットより若干上の旋回力あるから旋回に困る事は高速域の舵ロック中以外は無いと思うよ

3254
名前なし 2021/09/23 (木) 21:57:52 d61ca@f0a41

米機のダイブに追従できるのめちゃくちゃ強いな、速度出てても機首フラついたり重くなったりしないのも◎

3255
名前なし 2021/09/27 (月) 12:36:21 a59d6@17a05 >> 3254

400〜500km台なら脅威の縦旋回性能だけど600km越えあたりから舵ロックでガチガチに固まる
機首上げ出来ずに地面にキスする程ではないけど

3256
名前なし 2021/09/30 (木) 21:46:01 91f09@fa243

これ陸戦で戦闘攻撃機運用して活躍できるかな?

3257
名前なし 2021/10/01 (金) 02:19:41 42e78@bec94 >> 3256

いやぁ……戦闘攻撃機として使うなら80番持ってる奴の方が良くないか……?もちろん使えなくは無いんだけどロケットの命中精度は落ちてるし最大で25番しか使えないし。ただ25番担いで爆弾落としつつ積極的に制空するっていう意味なら活躍できると思うよ。特に低空での戦闘になるし適正BRより低いBRの航空機持ってくるプレイヤーも多いし

3260
名前なし 2021/10/03 (日) 22:36:59 2e9a0@c8a7d

こいつ本当に強いんか?相手にしても怖くないというかこいつに墜とされたこともないし一撃離脱中心なら他国に勝ってるところないやろ

3261
名前なし 2021/10/04 (月) 00:09:04 修正 4d273@f0a41 >> 3260

全部平均以上のオールラウンド型で強いと思うけど、特定性能に特化しきった大戦終盤機体の得意な土俵で戦ってたらやっぱり敵わないね。だから開幕上昇後真っ先に敵機に斬り込んんでいくなんてのも難しい。速度も出るようになったとはいえ追いつけない場面も多いし、機首は安定してるけどロールが遅いから急な機動にもついていきづらい。旋回性能も高いけどロールの遅さがここでも響いて左右に振られると追従しにくい。後機体がデカくて被弾しやすい欠点もある。でも一撃離脱型・格闘型どちらの機体にも対処できるポテンシャルあるから個人的には日本機の中で一番好きな機体。

3262
名前なし 2021/10/04 (月) 18:36:36 dbbe9@5c8b4

もちろんサシなら零戦や一式戦を除けば格闘戦でバリバリ戦えるけれども、基本は一撃離脱であと一歩押し込みたい時に運動性の良さが生きてくるような感じですよね 個人的にはABだと弾数が多いのがありがたいです(弾道の良さと相まって、米軍機みたいに長い連射をしやすいので

3263
名前なし 2021/10/04 (月) 18:38:17 dbbe9@5c8b4 >> 3262

方向にもよるけれど、零戦・一式戦>烈風>スピット初期グループくらいですかね… 正直エネルギー失いやすいからやりたくないですけれど

3264
名前なし 2021/10/23 (土) 21:48:15 91f09@fa243

スピットが天敵すぎる……あっちの方が上昇いいし、格闘性能もあまり大差ないし……どうすればいいんだろーRB

3265
名前なし 2021/10/25 (月) 12:45:15 d9dfd@e1b26 >> 3264

一撃離脱相手なら緩降下して速度を貯め、なるべく速度をロスしないように気を付けながら捻りこみで前方にオーバーシュート、距離1200mまでなら当たるので射撃。格闘戦なら低速度戦に持ち込めば旋回性能で勝てる。一撃離脱で上手い相手なら相手のダイブに合わせて捻りこみで回避、勝てないけど負けない状況にしながら高度有利の味方の方向に逃げ込めば離脱していくよ。

3266

なお高度は3200m以下とする