A7M2コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?A7M2
ロケット4種類あるけど、どれがどう違うの? 三式が対空、五色が対地。みたいに書いてるけど
炸薬量と弾道が違う。対空は軽くてまっすぐ飛ぶし対地は落ちるが高威力
概ね枝の通りで、細かい違いは装備画面でロケット1つずつクリックして見ていくと良い
日本海軍の爆弾の表示として○式=採用年(三式なら皇暦2603年=1943年)、○番=重さ(6番なら60kg、25番なら250kg)、○号=用途(2=対潜、5=徹甲、9=対艦ロケット、27=黄燐対空ロケット、28=対空ロケット)つまり1番28号というのは10kg対空ロケット爆弾。6番9号爆弾というのは60kg対艦ロケット爆弾。という意味。
素晴らしい(WTボイス)
是非解説に置いて欲しい
木じゃないけどとてもわかりやすい!是非とも小ネタに追加してほしい!
追加しました。
ロールがもっさり気味なせいでバレルロールされると当てるの無理…
バレルロールに追従していい一撃離脱機はフォッケくらいではロール鈍いしゴッリゴリ速度削れるからロールし始めたら離脱再突入するか諦めて別の敵狙たほうがいい
バレルロールでも置きエイムな感じで撃てば無理に照準を合わせようとするより当たるし速度も落とさずに済むぞ。
バレルロールはそのままやらせておけばいいのよ、エネルギーがっつり使うから。一度離脱して、少し遠めからエネルギーの少なくなった敵を滅多打ちよ
こいつ一回制空握ると上がってくる敵に対してとんでもなく強いな……有利な位置についていれば早々負けないんじゃないか?
全ての機体に言える絶対のセオリーであると同時に、こいつは零戦より突っ込みも火力も良いからな。
烈風じゃなくても有利な位置に居るのに負けたら色々と恥ずかしいと思うが…
最近日本機開発し初めてやっと烈風まで来たんだがこいつを運用するメリットは13.2㎜機銃と速度以外に何がある?修理費高すぎて改修しようか悩んでる
それプラス他国に負けない旋回性能、先日低くなった修理費(当社比)、優秀なロケットだから普通に強いよ
ロケット対地では強いかもしれんが対空に使うとなれば基本極近距離まで近づくか気づいてない爆撃機相手しかどうにもならなくないか?ヘッドオンで使うにも使う前に火だるまですし
対空には殆ど使わない…当然対地だよw(というかヘッドオンで火だるまってちょっと…)
信管設定距離と発射タイミングさえしっかりしてれば1~1.2kmからでもヘッドオンで重爆でも戦闘機でも爆殺出来るし対空でも使えんこともないよ
対空なら,炸薬が一番多いロケットで時限信管にして2発を一気に打ち込むと結構いける。
旋回と上昇もあるぞ。若干迂回気味に上昇すればそこそこの確率で頭とれる。まあ未改修だと多少辛いが…あとはデッキが作りやすい所かな?(自分は流星、烈風、五式、試製雷電で組んでる)
このランクまで来て聞くのもアレだけど皆登るときの角度ってどうやって決めてる?とりあえずこいつは20度~23度で登れば280㎞/hくらいで安定して4000~5000mまでは登れるんだけど見当をつけるのに時間がかかる
…モードは?
申し訳ない。RBです
俺は基本に18~20°で上昇してる。ただ6000m超えてきたり、敵が見えて普通に上取られるor敵の上が取れたら10°以下で加速ってやってる
本日行われたDEV鯖の1.99.1.7へのアップデートにて、本機の燃料タンクが防弾燃料タンクになったようです。本サーバーでも近いうちに実装されると思われます。
ただでさえ消化しやすいのに、燃えにくくなるのか
消化しやすいんじゃなくて燃料タンクの燃料が全部なくなるだけなんだよなぁ
最強じゃん
表示見たが燃料タンクとセルフシールの表示は変わってないぞ。どこがどう変わったの?
内部数値と透視図は多分別の値だから、影響はないのかも知れない。
こいつ速度出てたら狙いつけられないな
烈風ってRBでどういう使い方すれば良いですか?高速域での操縦性が低くエネルギー保持率も悪いので一撃離脱しても戦果をあげれません 爆撃機を狩ってみたんですけどちょっとかすって火がついて落ちてばっかりです
取り敢えず上昇して、上から襲う。ただ敵が降下して逃げたら追わない。再び上に行く。もし、逃げないで旋回戦挑んできたら普通に撃ち殺す。・・・・あくまでも俺の基本的な立ち回りだけど
落ちるならええやん
防護機銃に落とされるって意味でしょ
あー勘違いしてたわ すまんね
深追いせずに有利な状態を保って戦ってみます 教えていただきありがとうございます!
こいつ、まじで速度が落ちなければ強いな。速度が落ちたら低高度低速のアメ機みたいになるから気をつけないといけないけど
ファイアブランド臭がする
RBの13ミリと20ミリってベルト何がベストですかね。今は何となく13ミリ汎用の20ミリ地上目標使ってるけど発火率が言われているほど高くない気がして…
逆の方が強い。13mmを地上、20mm汎用がやばい
マジですか。入れ替えてみます木
それで燃やせますか?
萌える
萌えますかwありがとうございます😊
変えた結果、萌えましたか?
萌えますねー ちなみにABだとベルトは何がオススメですか?
13㎜はやっぱり痴情,20㎜はステルスか汎用じゃない?
今日買って使ってみたがⅡランクの改修終わってからが強いな...低速域でアメ機並みに旋回が遅くなるから一撃離脱、余裕があれば旋回戦を徹底するとキルが量産できる
旋回は翼端円形スピットに勝てるレベル(実際勝てた)。
武装的・性能的に強機体ではある…対地ロケット装備したまんま空戦しても割と問題無いレベルで強い。(まあ日本機の強みな格闘戦しなけりゃ良いだけだが…)
紫電改より使いやすく思う人もいるんじゃない?
下手したら紫電系統よりも使いやすい。特に13ミリの火力
零戦53型・54型系が来たら立場どうなるんだろうか…
53だなんてかなりコアな層の要求だな…54ですら充分そうなのに。52丙が限度だろ。
62や63もこの53・54系統に入るから13mm装備の零戦増えりゃ微妙なBRの穴埋め出来るんじゃないかと思ってな。(折り畳みだらけになるだろうけど)
53と54型の前に52型丙を実装してくり
62、63は53系統だが54系統ではない。54は52丙に金星積んだやつ。もっと言うと53が52の派生だから53、62、63、54全て52丙系統といえる
ちょっと烈風に関係ない話しすぎか(汗
烈風の前に零戦52型丙とかきてくり
単純な旋回戦ならいいが、相手が捻り込みや旋回を駆使する上級者だと、追随できなくて乙るなあ。まあ相手に付き合わんで、愚直に同方向への旋回を続けてりゃまず負けないんだが、零戦の格闘戦での素直さと比べると一段も二段も劣る感覚がするな
あっちは軽いからなぁ…こちらは重くなったから。(でも馬力がその分あるので一旦離れた後に態勢を整えやすい)
曲がる分対G上げないとRBで気絶しまくる
一瞬だけマイナスgいれると気絶しにくくなるよ。一瞬だけ逆に機動しても、そこから曲がるから気絶するよりも空戦に支障が出ない。
あっそう?巴戦中に機首下げとか後ろつかれるだろうからやってなかったが、たしかに気絶よりマシだよな
なんか操作性に既視感あると思ったらタイフーンmk1b/lateだこれ
あっちはなんか…更にロールが死んでるって感じるレベルだからなぁ。
本当に万能機って感じで使いやすい、たまたま護符も付いたし研究がどんどん進む
これロケットは使えますかね?
圧倒的に使える!当てやすいから対戦車も可能。(性能低下してもマシな方)
特徴の最後に書いてある「プレミアム機体と同等のSLボーナスが付いている」というのはどういうことなんですか?
試製烈風と同等のシルバーライオンのボーナスがあるという事ですね。シルバーライオンは銀色の狼にも見えなくはないゲーム内通貨です。
なるほど、ありがとうございます
修理費が高くその分開発や収入の倍率も高くなっているって事。(だったんだけど修理費下がったので倍率も下がった)
最近ずっと陸やってて久しぶりに空戦したからかわからんけどこいつめっちゃロールふわふわしない?ロールが遅いのはわかるけど慣性がめっちゃ働いてる気がする
しばらく前のアップデートで超鋭かった戦闘機動がかなり重くなったんだよ、特にロールのナーフがひどくて350km未満はまともに動かせなくなった。代わりに15k近くの修理費が8~9k位になった
13mmも20mmも地上にしても対空できますかね?
出来るけどサイパンみたいな上陸する軽戦車を破壊しないと負けるようなマップ以外でわざわざやる意味はない。13mmは地上でも威力は変わらないけど20mmは汎用かステルスが一番威力出る
弱点の低速域機動とエネ保持さえ気を付ければ乗りやすくて好き。
相手にも低速域を強いれば大体勝てるぞ、スピット、マスタング、メッサーだろうとピッチにキー設定してガン押ししながら失速しない程度にフラップかけてやればイケルイケル
尚上手いメッサースピット相手()まぁRBならメッサー相手しなくていいからの
noodがやっとこさこの機体開発したのですが、コツとかありますか?
速度管理が割と大事で、基本的には低速度になると旋回性能が重戦並みに落ちるので400km/h以下には落ちないように意識する。逆に700㎞/h以上になると舵ロックがかかるので低高度の敵にアタックする場合は気を付けること。E保持が悪いので縦旋回は避ける。あとは図体が大きいうえに武装が全て翼内配置なので焦点距離にもよるけど近づきすぎると逆に当てにくいくらいかな。400km/h~600km/hを維持してれば零戦並みの旋回能力は確保できるし800km/hくらいまで耐えられるから敵が孤立してるなら一撃離脱から旋回戦に持ち込むのもあり。
重戦並みに落ちるは言い過ぎじゃね?ロールはクッソ重くなるけど、単純な旋回半径は低速でもLFスピットと同等のはずだが
ま?結構落ちてる印象だったけど...まあ過大評価してぶん回して落とされるよりかは過小評価の方がいいんじゃない?
基本は低空で旋回戦をしないことかな。烈風では旋回時のエネルギーロストが大きいので、零戦のように何回も回れない。低空で旋回戦ばっかやってると速度が落ちてヘロヘロのところに上から一撃離脱を仕掛けられる。速度を稼ごうにも高度が低いと下には降りれない。それさえ気をつければ、翼がでかいからキュッとターンできるし武装も強力なので使いやすい。ただパイロットが良く気絶するので、G耐性はMAXにしておこう。
飛燕丙のページにもいたけど、最近はnoobをnoodって書くのが流行りなのか?
調べたらnoodleの略称みたいだから、noobとは似て非なるものみたい。ただ文章的に過剰表現な気もするし間違っただけじゃない?
麺?って思ったら愚か者とか間抜けを意味するスラングなんだね
最近こいつの使い方が分かってきましたが、上の枝の方々が書いているような立ち回りをするとかなり強いです。自分からは照準距離を長めにすることをおすすめします。翼が大きく機関砲の間隔も広いので照準距離が短いと弾がかなり斜めに飛ぶようになってしまうためです。 自分は400mから500mに変えただけでかなり当てやすくなりました。もし良かったら試してみてください。
皆さんありがとうございます頑張ってみます
格闘戦できるけどあくまでもできるくらいの認識でいたほうがいいよね~零戦ほど圧倒できるわけじゃないし
速度出てたら零銭並みにぶん回せるよ。600~700km/hくらいあれば同高度でもスピットと短時間ならやりあえるくらいにはあると思う。
十分にエネルギーがある状態の格闘戦ならp-59以外は怖くないんだけどエネ保持があんまりよくないのと低速域のロールが終わってるのもあって地表付近で複数機相手の格闘戦となると零戦みたいに無双はできなくなっちゃうよね
ゼロだとしょっちゅう敵逃してたnoobでもあっさり敵を落とせる大満足の火力 やっぱ火力は正義なんだなって
なにげに13㎜がいい仕事してるよな
なにげにどころか13mmがメインまである
烈風の13ミリは20ミリ並みの威力があると思った方がいいよ
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ロケット4種類あるけど、どれがどう違うの? 三式が対空、五色が対地。みたいに書いてるけど
炸薬量と弾道が違う。対空は軽くてまっすぐ飛ぶし対地は落ちるが高威力
概ね枝の通りで、細かい違いは装備画面でロケット1つずつクリックして見ていくと良い
日本海軍の爆弾の表示として○式=採用年(三式なら皇暦2603年=1943年)、○番=重さ(6番なら60kg、25番なら250kg)、○号=用途(2=対潜、5=徹甲、9=対艦ロケット、27=黄燐対空ロケット、28=対空ロケット)つまり1番28号というのは10kg対空ロケット爆弾。6番9号爆弾というのは60kg対艦ロケット爆弾。という意味。
素晴らしい(WTボイス)
是非解説に置いて欲しい
木じゃないけどとてもわかりやすい!是非とも小ネタに追加してほしい!
追加しました。
ロールがもっさり気味なせいでバレルロールされると当てるの無理…
バレルロールに追従していい一撃離脱機はフォッケくらいではロール鈍いしゴッリゴリ速度削れるからロールし始めたら離脱再突入するか諦めて別の敵狙たほうがいい
バレルロールでも置きエイムな感じで撃てば無理に照準を合わせようとするより当たるし速度も落とさずに済むぞ。
バレルロールはそのままやらせておけばいいのよ、エネルギーがっつり使うから。一度離脱して、少し遠めからエネルギーの少なくなった敵を滅多打ちよ
こいつ一回制空握ると上がってくる敵に対してとんでもなく強いな……有利な位置についていれば早々負けないんじゃないか?
全ての機体に言える絶対のセオリーであると同時に、こいつは零戦より突っ込みも火力も良いからな。
烈風じゃなくても有利な位置に居るのに負けたら色々と恥ずかしいと思うが…
最近日本機開発し初めてやっと烈風まで来たんだがこいつを運用するメリットは13.2㎜機銃と速度以外に何がある?修理費高すぎて改修しようか悩んでる
それプラス他国に負けない旋回性能、先日低くなった修理費(当社比)、優秀なロケットだから普通に強いよ
ロケット対地では強いかもしれんが対空に使うとなれば基本極近距離まで近づくか気づいてない爆撃機相手しかどうにもならなくないか?ヘッドオンで使うにも使う前に火だるまですし
対空には殆ど使わない…当然対地だよw(というかヘッドオンで火だるまってちょっと…)
信管設定距離と発射タイミングさえしっかりしてれば1~1.2kmからでもヘッドオンで重爆でも戦闘機でも爆殺出来るし対空でも使えんこともないよ
対空なら,炸薬が一番多いロケットで時限信管にして2発を一気に打ち込むと結構いける。
旋回と上昇もあるぞ。若干迂回気味に上昇すればそこそこの確率で頭とれる。まあ未改修だと多少辛いが…あとはデッキが作りやすい所かな?(自分は流星、烈風、五式、試製雷電で組んでる)
このランクまで来て聞くのもアレだけど皆登るときの角度ってどうやって決めてる?とりあえずこいつは20度~23度で登れば280㎞/hくらいで安定して4000~5000mまでは登れるんだけど見当をつけるのに時間がかかる
…モードは?
申し訳ない。RBです
俺は基本に18~20°で上昇してる。ただ6000m超えてきたり、敵が見えて普通に上取られるor敵の上が取れたら10°以下で加速ってやってる
本日行われたDEV鯖の1.99.1.7へのアップデートにて、本機の燃料タンクが防弾燃料タンクになったようです。本サーバーでも近いうちに実装されると思われます。
ただでさえ消化しやすいのに、燃えにくくなるのか
消化しやすいんじゃなくて燃料タンクの燃料が全部なくなるだけなんだよなぁ
最強じゃん
表示見たが燃料タンクとセルフシールの表示は変わってないぞ。どこがどう変わったの?
内部数値と透視図は多分別の値だから、影響はないのかも知れない。
こいつ速度出てたら狙いつけられないな
烈風ってRBでどういう使い方すれば良いですか?高速域での操縦性が低くエネルギー保持率も悪いので一撃離脱しても戦果をあげれません 爆撃機を狩ってみたんですけどちょっとかすって火がついて落ちてばっかりです
取り敢えず上昇して、上から襲う。ただ敵が降下して逃げたら追わない。再び上に行く。もし、逃げないで旋回戦挑んできたら普通に撃ち殺す。・・・・あくまでも俺の基本的な立ち回りだけど
落ちるならええやん
防護機銃に落とされるって意味でしょ
あー勘違いしてたわ すまんね
深追いせずに有利な状態を保って戦ってみます 教えていただきありがとうございます!
こいつ、まじで速度が落ちなければ強いな。速度が落ちたら低高度低速のアメ機みたいになるから気をつけないといけないけど
ファイアブランド臭がする
RBの13ミリと20ミリってベルト何がベストですかね。今は何となく13ミリ汎用の20ミリ地上目標使ってるけど発火率が言われているほど高くない気がして…
逆の方が強い。13mmを地上、20mm汎用がやばい
マジですか。入れ替えてみます木
それで燃やせますか?
萌える
萌えますかwありがとうございます😊
変えた結果、萌えましたか?
萌えますねー ちなみにABだとベルトは何がオススメですか?
13㎜はやっぱり痴情,20㎜はステルスか汎用じゃない?
今日買って使ってみたがⅡランクの改修終わってからが強いな...低速域でアメ機並みに旋回が遅くなるから一撃離脱、余裕があれば旋回戦を徹底するとキルが量産できる
旋回は翼端円形スピットに勝てるレベル(実際勝てた)。
武装的・性能的に強機体ではある…対地ロケット装備したまんま空戦しても割と問題無いレベルで強い。(まあ日本機の強みな格闘戦しなけりゃ良いだけだが…)
紫電改より使いやすく思う人もいるんじゃない?
下手したら紫電系統よりも使いやすい。特に13ミリの火力
零戦53型・54型系が来たら立場どうなるんだろうか…
53だなんてかなりコアな層の要求だな…54ですら充分そうなのに。52丙が限度だろ。
62や63もこの53・54系統に入るから13mm装備の零戦増えりゃ微妙なBRの穴埋め出来るんじゃないかと思ってな。(折り畳みだらけになるだろうけど)
53と54型の前に52型丙を実装してくり
62、63は53系統だが54系統ではない。54は52丙に金星積んだやつ。もっと言うと53が52の派生だから53、62、63、54全て52丙系統といえる
ちょっと烈風に関係ない話しすぎか(汗
烈風の前に零戦52型丙とかきてくり
単純な旋回戦ならいいが、相手が捻り込みや旋回を駆使する上級者だと、追随できなくて乙るなあ。まあ相手に付き合わんで、愚直に同方向への旋回を続けてりゃまず負けないんだが、零戦の格闘戦での素直さと比べると一段も二段も劣る感覚がするな
あっちは軽いからなぁ…こちらは重くなったから。(でも馬力がその分あるので一旦離れた後に態勢を整えやすい)
曲がる分対G上げないとRBで気絶しまくる
一瞬だけマイナスgいれると気絶しにくくなるよ。一瞬だけ逆に機動しても、そこから曲がるから気絶するよりも空戦に支障が出ない。
あっそう?巴戦中に機首下げとか後ろつかれるだろうからやってなかったが、たしかに気絶よりマシだよな
なんか操作性に既視感あると思ったらタイフーンmk1b/lateだこれ
あっちはなんか…更にロールが死んでるって感じるレベルだからなぁ。
本当に万能機って感じで使いやすい、たまたま護符も付いたし研究がどんどん進む
これロケットは使えますかね?
圧倒的に使える!当てやすいから対戦車も可能。(性能低下してもマシな方)
特徴の最後に書いてある「プレミアム機体と同等のSLボーナスが付いている」というのはどういうことなんですか?
試製烈風と同等のシルバーライオンのボーナスがあるという事ですね。シルバーライオンは銀色の狼にも見えなくはないゲーム内通貨です。
なるほど、ありがとうございます
修理費が高くその分開発や収入の倍率も高くなっているって事。(だったんだけど修理費下がったので倍率も下がった)
最近ずっと陸やってて久しぶりに空戦したからかわからんけどこいつめっちゃロールふわふわしない?ロールが遅いのはわかるけど慣性がめっちゃ働いてる気がする
しばらく前のアップデートで超鋭かった戦闘機動がかなり重くなったんだよ、特にロールのナーフがひどくて350km未満はまともに動かせなくなった。代わりに15k近くの修理費が8~9k位になった
13mmも20mmも地上にしても対空できますかね?
出来るけどサイパンみたいな上陸する軽戦車を破壊しないと負けるようなマップ以外でわざわざやる意味はない。13mmは地上でも威力は変わらないけど20mmは汎用かステルスが一番威力出る
弱点の低速域機動とエネ保持さえ気を付ければ乗りやすくて好き。
相手にも低速域を強いれば大体勝てるぞ、スピット、マスタング、メッサーだろうとピッチにキー設定してガン押ししながら失速しない程度にフラップかけてやればイケルイケル
尚上手いメッサースピット相手()まぁRBならメッサー相手しなくていいからの
noodがやっとこさこの機体開発したのですが、コツとかありますか?
速度管理が割と大事で、基本的には低速度になると旋回性能が重戦並みに落ちるので400km/h以下には落ちないように意識する。逆に700㎞/h以上になると舵ロックがかかるので低高度の敵にアタックする場合は気を付けること。E保持が悪いので縦旋回は避ける。あとは図体が大きいうえに武装が全て翼内配置なので焦点距離にもよるけど近づきすぎると逆に当てにくいくらいかな。400km/h~600km/hを維持してれば零戦並みの旋回能力は確保できるし800km/hくらいまで耐えられるから敵が孤立してるなら一撃離脱から旋回戦に持ち込むのもあり。
重戦並みに落ちるは言い過ぎじゃね?ロールはクッソ重くなるけど、単純な旋回半径は低速でもLFスピットと同等のはずだが
ま?結構落ちてる印象だったけど...まあ過大評価してぶん回して落とされるよりかは過小評価の方がいいんじゃない?
基本は低空で旋回戦をしないことかな。烈風では旋回時のエネルギーロストが大きいので、零戦のように何回も回れない。低空で旋回戦ばっかやってると速度が落ちてヘロヘロのところに上から一撃離脱を仕掛けられる。速度を稼ごうにも高度が低いと下には降りれない。それさえ気をつければ、翼がでかいからキュッとターンできるし武装も強力なので使いやすい。ただパイロットが良く気絶するので、G耐性はMAXにしておこう。
飛燕丙のページにもいたけど、最近はnoobをnoodって書くのが流行りなのか?
調べたらnoodleの略称みたいだから、noobとは似て非なるものみたい。ただ文章的に過剰表現な気もするし間違っただけじゃない?
麺?って思ったら愚か者とか間抜けを意味するスラングなんだね
最近こいつの使い方が分かってきましたが、上の枝の方々が書いているような立ち回りをするとかなり強いです。自分からは照準距離を長めにすることをおすすめします。翼が大きく機関砲の間隔も広いので照準距離が短いと弾がかなり斜めに飛ぶようになってしまうためです。
自分は400mから500mに変えただけでかなり当てやすくなりました。もし良かったら試してみてください。
皆さんありがとうございます頑張ってみます
格闘戦できるけどあくまでもできるくらいの認識でいたほうがいいよね~零戦ほど圧倒できるわけじゃないし
速度出てたら零銭並みにぶん回せるよ。600~700km/hくらいあれば同高度でもスピットと短時間ならやりあえるくらいにはあると思う。
十分にエネルギーがある状態の格闘戦ならp-59以外は怖くないんだけどエネ保持があんまりよくないのと低速域のロールが終わってるのもあって地表付近で複数機相手の格闘戦となると零戦みたいに無双はできなくなっちゃうよね
ゼロだとしょっちゅう敵逃してたnoobでもあっさり敵を落とせる大満足の火力 やっぱ火力は正義なんだなって
なにげに13㎜がいい仕事してるよな
なにげにどころか13mmがメインまである
烈風の13ミリは20ミリ並みの威力があると思った方がいいよ