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A7M2

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wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 19:47:09
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2873
名前なし 2020/06/25 (木) 19:29:30 171de@8f471

ロケット4種類あるけど、どれがどう違うの? 三式が対空、五色が対地。みたいに書いてるけど

2874
名前なし 2020/06/25 (木) 22:50:55 792c4@7ff16 >> 2873

炸薬量と弾道が違う。対空は軽くてまっすぐ飛ぶし対地は落ちるが高威力

2876
名前なし 2020/06/26 (金) 00:12:34 修正 9d81e@8f0f8 >> 2874

概ね枝の通りで、細かい違いは装備画面でロケット1つずつクリックして見ていくと良い

2878
名前なし 2020/06/26 (金) 01:01:07 a656d@b785a >> 2873

日本海軍の爆弾の表示として○式=採用年(三式なら皇暦2603年=1943年)、○番=重さ(6番なら60kg、25番なら250kg)、○号=用途(2=対潜、5=徹甲、9=対艦ロケット、27=黄燐対空ロケット、28=対空ロケット)つまり1番28号というのは10kg対空ロケット爆弾。6番9号爆弾というのは60kg対艦ロケット爆弾。という意味。

2879
名前なし 2020/06/27 (土) 05:33:10 aa016@0cfc5 >> 2878

素晴らしい(WTボイス)

2880
名前なし 2020/06/27 (土) 06:05:52 b226c@4ff1d >> 2878

是非解説に置いて欲しい

2881
名前なし 2020/06/27 (土) 08:35:53 894a6@abe17 >> 2878

木じゃないけどとてもわかりやすい!是非とも小ネタに追加してほしい!

2927
名前なし 2020/08/17 (月) 16:01:13 5c408@4d570 >> 2878

追加しました。

2882
名前なし 2020/06/27 (土) 20:59:57 f3d6a@18171

ロールがもっさり気味なせいでバレルロールされると当てるの無理…

2883
名前なし 2020/06/27 (土) 21:06:43 a474b@85406 >> 2882

バレルロールに追従していい一撃離脱機はフォッケくらいではロール鈍いしゴッリゴリ速度削れるからロールし始めたら離脱再突入するか諦めて別の敵狙たほうがいい

2884
名前なし 2020/06/27 (土) 21:24:39 07f22@3e942 >> 2882

バレルロールでも置きエイムな感じで撃てば無理に照準を合わせようとするより当たるし速度も落とさずに済むぞ。

2885
名前なし 2020/06/27 (土) 21:36:45 fa9ff@49b9a >> 2882

バレルロールはそのままやらせておけばいいのよ、エネルギーがっつり使うから。一度離脱して、少し遠めからエネルギーの少なくなった敵を滅多打ちよ

2886
名前なし 2020/06/29 (月) 19:44:40 92c8d@c7526

こいつ一回制空握ると上がってくる敵に対してとんでもなく強いな……有利な位置についていれば早々負けないんじゃないか?

2887
名前なし 2020/06/29 (月) 20:17:25 edfb5@27043 >> 2886

全ての機体に言える絶対のセオリーであると同時に、こいつは零戦より突っ込みも火力も良いからな。

2888
名前なし 2020/06/30 (火) 06:31:30 a1c2d@d1bcb >> 2886

烈風じゃなくても有利な位置に居るのに負けたら色々と恥ずかしいと思うが…

2889
名前なし 2020/06/30 (火) 15:22:19 2ab0b@230eb

最近日本機開発し初めてやっと烈風まで来たんだがこいつを運用するメリットは13.2㎜機銃と速度以外に何がある?修理費高すぎて改修しようか悩んでる

2890
名前なし 2020/07/01 (水) 13:43:50 2c30c@72847 >> 2889

それプラス他国に負けない旋回性能、先日低くなった修理費(当社比)、優秀なロケットだから普通に強いよ

2891
名前なし 2020/07/01 (水) 17:38:14 2ab0b@230eb >> 2890

ロケット対地では強いかもしれんが対空に使うとなれば基本極近距離まで近づくか気づいてない爆撃機相手しかどうにもならなくないか?ヘッドオンで使うにも使う前に火だるまですし

2892
名前なし 2020/07/01 (水) 17:53:34 07f22@3e942 >> 2890

対空には殆ど使わない…当然対地だよw(というかヘッドオンで火だるまってちょっと…)

2894
名前なし 2020/07/01 (水) 18:02:25 6c5d7@8862b >> 2890

信管設定距離と発射タイミングさえしっかりしてれば1~1.2kmからでもヘッドオンで重爆でも戦闘機でも爆殺出来るし対空でも使えんこともないよ

2895
名前なし 2020/07/01 (水) 19:19:26 64039@60cb2 >> 2890

対空なら,炸薬が一番多いロケットで時限信管にして2発を一気に打ち込むと結構いける。

2912
名前なし 2020/07/22 (水) 12:44:49 92c8d@16e00 >> 2889

旋回と上昇もあるぞ。若干迂回気味に上昇すればそこそこの確率で頭とれる。まあ未改修だと多少辛いが…あとはデッキが作りやすい所かな?(自分は流星、烈風、五式、試製雷電で組んでる)

2896
名前なし 2020/07/01 (水) 22:38:12 2ab0b@230eb

このランクまで来て聞くのもアレだけど皆登るときの角度ってどうやって決めてる?とりあえずこいつは20度~23度で登れば280㎞/hくらいで安定して4000~5000mまでは登れるんだけど見当をつけるのに時間がかかる

2897
名前なし 2020/07/02 (木) 06:43:58 a1c2d@d1bcb >> 2896

…モードは?

2898

申し訳ない。RBです

2899
名前なし 2020/07/02 (木) 08:37:43 修正 764a1@6e13c >> 2896

俺は基本に18~20°で上昇してる。ただ6000m超えてきたり、敵が見えて普通に上取られるor敵の上が取れたら10°以下で加速ってやってる

2900
名前なし 2020/07/02 (木) 09:48:03 修正 bf7ad@21963

本日行われたDEV鯖の1.99.1.7へのアップデートにて、本機の燃料タンクが防弾燃料タンクになったようです。本サーバーでも近いうちに実装されると思われます。

2901
名前なし 2020/07/02 (木) 10:54:56 e3d3d@fb1fa >> 2900

ただでさえ消化しやすいのに、燃えにくくなるのか

2904
名前なし 2020/07/04 (土) 08:20:58 a436f@e3644 >> 2901

消化しやすいんじゃなくて燃料タンクの燃料が全部なくなるだけなんだよなぁ

2902
名前なし 2020/07/02 (木) 20:39:29 cb42b@67921 >> 2900

最強じゃん

2909
名前なし 2020/07/10 (金) 18:03:06 560be@8241c >> 2900

表示見たが燃料タンクとセルフシールの表示は変わってないぞ。どこがどう変わったの?

2910
名前なし 2020/07/10 (金) 18:22:55 75cf6@4202d >> 2909

内部数値と透視図は多分別の値だから、影響はないのかも知れない。

2903
名前なし 2020/07/04 (土) 00:27:26 e6ee9@cea95

こいつ速度出てたら狙いつけられないな

2905
名前なし 2020/07/04 (土) 16:09:20 e6ee9@cea95

烈風ってRBでどういう使い方すれば良いですか?高速域での操縦性が低くエネルギー保持率も悪いので一撃離脱しても戦果をあげれません 爆撃機を狩ってみたんですけどちょっとかすって火がついて落ちてばっかりです

2906
名前なし 2020/07/04 (土) 17:07:18 764a1@6e13c >> 2905

取り敢えず上昇して、上から襲う。ただ敵が降下して逃げたら追わない。再び上に行く。もし、逃げないで旋回戦挑んできたら普通に撃ち殺す。・・・・あくまでも俺の基本的な立ち回りだけど

2913
名前なし 2020/07/31 (金) 07:35:05 35400@2bebe >> 2905

落ちるならええやん

2914
名前なし 2020/07/31 (金) 13:17:12 4a54f@6e253 >> 2913

防護機銃に落とされるって意味でしょ

2915
名前なし 2020/07/31 (金) 16:40:54 35400@2bebe >> 2913

あー勘違いしてたわ すまんね

2907
名前なし 2020/07/04 (土) 21:23:06 e6ee9@cea95

深追いせずに有利な状態を保って戦ってみます 教えていただきありがとうございます!

2908
名前なし 2020/07/05 (日) 17:15:34 f6d1f@5ae4d

こいつ、まじで速度が落ちなければ強いな。速度が落ちたら低高度低速のアメ機みたいになるから気をつけないといけないけど

2911
名前なし 2020/07/14 (火) 22:37:28 a6c11@c64e7

ファイアブランド臭がする

2916
名前なし 2020/08/06 (木) 11:39:44 92c8d@684de

RBの13ミリと20ミリってベルト何がベストですかね。今は何となく13ミリ汎用の20ミリ地上目標使ってるけど発火率が言われているほど高くない気がして…

2917
名前なし 2020/08/06 (木) 12:40:22 c2484@c137c >> 2916

逆の方が強い。13mmを地上、20mm汎用がやばい

2918
名前なし 2020/08/06 (木) 15:11:59 92c8d@684de >> 2917

マジですか。入れ替えてみます

2919
名前なし 2020/08/08 (土) 19:10:54 35400@2bebe >> 2917

それで燃やせますか?

2920
名前なし 2020/08/08 (土) 19:14:20 e3d3d@7686f >> 2917

萌える

2921
名前なし 2020/08/08 (土) 20:38:01 35400@2bebe >> 2917

萌えますかwありがとうございます😊

2922
名前なし 2020/08/11 (火) 00:34:05 d8ce0@b885f >> 2917

変えた結果、萌えましたか?

2924
名前なし 2020/08/13 (木) 20:33:11 35400@2bebe >> 2917

萌えますねー ちなみにABだとベルトは何がオススメですか?

2925
名前なし 2020/08/13 (木) 22:36:10 64039@60cb2 >> 2917

13㎜はやっぱり痴情,20㎜はステルスか汎用じゃない?

2926
名前なし 2020/08/16 (日) 22:42:51 5c408@4d570

今日買って使ってみたがⅡランクの改修終わってからが強いな...低速域でアメ機並みに旋回が遅くなるから一撃離脱、余裕があれば旋回戦を徹底するとキルが量産できる

2928
名前なし 2020/08/17 (月) 16:32:46 35400@2bebe >> 2926

旋回は翼端円形スピットに勝てるレベル(実際勝てた)。

2930
名前なし 2020/08/17 (月) 19:35:31 07f22@c64ea >> 2928

武装的・性能的に強機体ではある…対地ロケット装備したまんま空戦しても割と問題無いレベルで強い。(まあ日本機の強みな格闘戦しなけりゃ良いだけだが…)

2931
名前なし 2020/08/17 (月) 19:57:31 64039@60cb2 >> 2928

紫電改より使いやすく思う人もいるんじゃない?

2934
名前なし 2020/08/18 (火) 13:13:52 dea71@8241c >> 2928

下手したら紫電系統よりも使いやすい。特に13ミリの火力

2935
名前なし 2020/08/18 (火) 16:23:28 07f22@c64ea >> 2928

零戦53型・54型系が来たら立場どうなるんだろうか…

2937
名前なし 2020/08/20 (木) 19:24:18 35400@2bebe >> 2928

53だなんてかなりコアな層の要求だな…54ですら充分そうなのに。52丙が限度だろ。

2938
名前なし 2020/08/20 (木) 19:59:53 07f22@c64ea >> 2928

62や63もこの53・54系統に入るから13mm装備の零戦増えりゃ微妙なBRの穴埋め出来るんじゃないかと思ってな。(折り畳みだらけになるだろうけど)

2940
名前なし 2020/08/23 (日) 13:27:34 2b0c6@8241c >> 2928

53と54型の前に52型丙を実装してくり

2942
名前なし 2020/08/26 (水) 21:00:29 35400@2bebe >> 2928

62、63は53系統だが54系統ではない。54は52丙に金星積んだやつ。もっと言うと53が52の派生だから53、62、63、54全て52丙系統といえる

2943
名前なし 2020/08/26 (水) 21:01:24 35400@2bebe >> 2928

ちょっと烈風に関係ない話しすぎか(汗

2949
名前なし 2020/09/05 (土) 13:31:46 560be@8241c >> 2928

烈風の前に零戦52型丙とかきてくり

2932
名前なし 2020/08/18 (火) 00:57:01 50e33@a9c1b

単純な旋回戦ならいいが、相手が捻り込みや旋回を駆使する上級者だと、追随できなくて乙るなあ。まあ相手に付き合わんで、愚直に同方向への旋回を続けてりゃまず負けないんだが、零戦の格闘戦での素直さと比べると一段も二段も劣る感覚がするな

2933
名前なし 2020/08/18 (火) 01:36:41 07f22@c64ea >> 2932

あっちは軽いからなぁ…こちらは重くなったから。(でも馬力がその分あるので一旦離れた後に態勢を整えやすい)

2936
名前なし 2020/08/20 (木) 14:32:45 35400@2bebe

曲がる分対G上げないとRBで気絶しまくる

2939
名前なし 2020/08/20 (木) 20:30:58 修正 c57ed@46e3b >> 2936

一瞬だけマイナスgいれると気絶しにくくなるよ。一瞬だけ逆に機動しても、そこから曲がるから気絶するよりも空戦に支障が出ない。

2941
名前なし 2020/08/26 (水) 20:54:04 35400@2bebe >> 2939

あっそう?巴戦中に機首下げとか後ろつかれるだろうからやってなかったが、たしかに気絶よりマシだよな

2944
名前なし 2020/08/27 (木) 22:25:25 b46b7@d3a91

なんか操作性に既視感あると思ったらタイフーンmk1b/lateだこれ

2945
名前なし 2020/08/28 (金) 06:24:36 07f22@c64ea >> 2944

あっちはなんか…更にロールが死んでるって感じるレベルだからなぁ。

2946
名前なし 2020/09/02 (水) 09:53:40 0cef8@ccbe7

本当に万能機って感じで使いやすい、たまたま護符も付いたし研究がどんどん進む

2947
名前なし 2020/09/04 (金) 17:51:00 88ed7@3c74f

これロケットは使えますかね?

2948
名前なし 2020/09/04 (金) 20:11:45 07f22@c64ea >> 2947

圧倒的に使える!当てやすいから対戦車も可能。(性能低下してもマシな方)

2950
名前なし 2020/09/09 (水) 20:46:18 ecf6d@10ea6

特徴の最後に書いてある「プレミアム機体と同等のSLボーナスが付いている」というのはどういうことなんですか?

2951
名前なし 2020/09/09 (水) 20:49:02 eb00e@a35e1 >> 2950

試製烈風と同等のシルバーライオンのボーナスがあるという事ですね。シルバーライオンは銀色の狼にも見えなくはないゲーム内通貨です。

2952
名前なし 2020/09/09 (水) 20:52:20 ecf6d@10ea6 >> 2951

なるほど、ありがとうございます

2953
名前なし 2020/09/09 (水) 21:13:04 修正 07f22@c64ea >> 2950

修理費が高くその分開発や収入の倍率も高くなっているって事。(だったんだけど修理費下がったので倍率も下がった)

2954
名前なし 2020/09/12 (土) 00:32:10 4ddd3@7d7f8

最近ずっと陸やってて久しぶりに空戦したからかわからんけどこいつめっちゃロールふわふわしない?ロールが遅いのはわかるけど慣性がめっちゃ働いてる気がする

2959
名前なし 2020/09/14 (月) 04:09:44 160b2@38593 >> 2954

しばらく前のアップデートで超鋭かった戦闘機動がかなり重くなったんだよ、特にロールのナーフがひどくて350km未満はまともに動かせなくなった。代わりに15k近くの修理費が8~9k位になった

2955
名前なし 2020/09/12 (土) 18:27:46 35400@80bb3

13mmも20mmも地上にしても対空できますかね?

2956
名前なし 2020/09/12 (土) 18:36:15 22a48@ed9bf >> 2955

出来るけどサイパンみたいな上陸する軽戦車を破壊しないと負けるようなマップ以外でわざわざやる意味はない。13mmは地上でも威力は変わらないけど20mmは汎用かステルスが一番威力出る

2957
名前なし 2020/09/13 (日) 14:20:06 2677f@984cf

弱点の低速域機動とエネ保持さえ気を付ければ乗りやすくて好き。

2958
名前なし 2020/09/14 (月) 03:59:30 160b2@38593 >> 2957

相手にも低速域を強いれば大体勝てるぞ、スピット、マスタング、メッサーだろうとピッチにキー設定してガン押ししながら失速しない程度にフラップかけてやればイケルイケル

2960
名前なし 2020/09/14 (月) 16:22:52 c5bf9@66e10 >> 2958

尚上手いメッサースピット相手()まぁRBならメッサー相手しなくていいからの

2961
名前なし 2020/09/14 (月) 22:02:50 a77d3@89e2a

noodがやっとこさこの機体開発したのですが、コツとかありますか?

2962
名前なし 2020/09/15 (火) 00:40:34 4ddd3@7d7f8 >> 2961

速度管理が割と大事で、基本的には低速度になると旋回性能が重戦並みに落ちるので400km/h以下には落ちないように意識する。逆に700㎞/h以上になると舵ロックがかかるので低高度の敵にアタックする場合は気を付けること。E保持が悪いので縦旋回は避ける。あとは図体が大きいうえに武装が全て翼内配置なので焦点距離にもよるけど近づきすぎると逆に当てにくいくらいかな。400km/h~600km/hを維持してれば零戦並みの旋回能力は確保できるし800km/hくらいまで耐えられるから敵が孤立してるなら一撃離脱から旋回戦に持ち込むのもあり。

2963
名前なし 2020/09/15 (火) 00:50:25 511c9@34c18 >> 2962

重戦並みに落ちるは言い過ぎじゃね?ロールはクッソ重くなるけど、単純な旋回半径は低速でもLFスピットと同等のはずだが

2964

ま?結構落ちてる印象だったけど...まあ過大評価してぶん回して落とされるよりかは過小評価の方がいいんじゃない?

2965
名前なし 2020/09/15 (火) 01:05:36 3c29a@b785a >> 2961

基本は低空で旋回戦をしないことかな。烈風では旋回時のエネルギーロストが大きいので、零戦のように何回も回れない。低空で旋回戦ばっかやってると速度が落ちてヘロヘロのところに上から一撃離脱を仕掛けられる。速度を稼ごうにも高度が低いと下には降りれない。それさえ気をつければ、翼がでかいからキュッとターンできるし武装も強力なので使いやすい。ただパイロットが良く気絶するので、G耐性はMAXにしておこう。

2966
名前なし 2020/09/15 (火) 02:36:29 6cd84@7a751 >> 2961

飛燕丙のページにもいたけど、最近はnoobをnoodって書くのが流行りなのか?

2967
名前なし 2020/09/15 (火) 03:20:51 8f32c@513f0 >> 2966

調べたらnoodleの略称みたいだから、noobとは似て非なるものみたい。ただ文章的に過剰表現な気もするし間違っただけじゃない?

2968
名前なし 2020/09/15 (火) 10:49:43 31a65@52ae5 >> 2966

麺?って思ったら愚か者とか間抜けを意味するスラングなんだね

2969

最近こいつの使い方が分かってきましたが、上の枝の方々が書いているような立ち回りをするとかなり強いです。自分からは照準距離を長めにすることをおすすめします。翼が大きく機関砲の間隔も広いので照準距離が短いと弾がかなり斜めに飛ぶようになってしまうためです。
自分は400mから500mに変えただけでかなり当てやすくなりました。もし良かったら試してみてください。

2970

皆さんありがとうございます頑張ってみます

2971
名前なし 2020/09/28 (月) 00:09:50 d1781@4bb48

格闘戦できるけどあくまでもできるくらいの認識でいたほうがいいよね~零戦ほど圧倒できるわけじゃないし

2972
名前なし 2020/09/28 (月) 14:56:40 修正 4ddd3@7d7f8 >> 2971

速度出てたら零銭並みにぶん回せるよ。600~700km/hくらいあれば同高度でもスピットと短時間ならやりあえるくらいにはあると思う。

2973
名前なし 2020/09/28 (月) 15:39:22 f2016@f6bc5 >> 2971

十分にエネルギーがある状態の格闘戦ならp-59以外は怖くないんだけどエネ保持があんまりよくないのと低速域のロールが終わってるのもあって地表付近で複数機相手の格闘戦となると零戦みたいに無双はできなくなっちゃうよね

2974
名前なし 2020/09/28 (月) 16:05:51 faf6c@3417c

ゼロだとしょっちゅう敵逃してたnoobでもあっさり敵を落とせる大満足の火力 やっぱ火力は正義なんだなって

2975
名前なし 2020/09/28 (月) 16:07:21 4ddd3@7d7f8 >> 2974

なにげに13㎜がいい仕事してるよな

2976
名前なし 2020/10/10 (土) 16:34:11 35400@2bebe >> 2975

なにげにどころか13mmがメインまである

2979
名前なし 2020/10/20 (火) 12:55:48 70531@8241c >> 2975

烈風の13ミリは20ミリ並みの威力があると思った方がいいよ