無理矢理文体だけ統一するなんて雑な事しないで全部自分で書いてもらっていいですか?
NYXリワーク…ドコ…ココ…?
xaku pってもう来たんだ。なんか11月の下旬くらいだと思ってたわ
レベッカ姉貴がtrumna好きみたいだから忖度されるかと思ったらそんなこと無かったみたい
• ショップのリセット時にAcrithisの提供品が2倍になる問題を修正。 • この問題を修正するため、このホットフィックスのリリースに合わせて提供品をリセットしました。 との事でリセットされて青芋が来てるゾ!
TRUMNAPRIMEの強化量しぶいね、取り回し良くなっただけでも嬉しいけど
試してないけどオペとエモは生きてるだろうし絶滅はしないんじゃない。移植までしてスラムやる奴がアビ消された程度で辞めるとは思えん
兄弟が食べるはずだった食料が自分に回ってきてごはん増えたのかと思ったら兄弟が食料になったのか……サツバツ!
文章通りならノーモーションで使えるアビのみキャンセルできなくしたと読めるから、単純に前回のナーフで漏れてたというか、前と同じ挙動ができる部分のみ潰したように見える 移植可能アビで言うとSarynのMoltみたいなアビではキャンセルできなくなっただけで、それ以外は今まで通りキャンセルできるんじゃね
状態異常キルでもキャパシタが溜まるため、上でも言われているようにスラムの確定電気dotで倒してメレーインフルエンスが発動して広範囲に電気dotを撒きながら更にインフルエンスが発動します。つまり運が良ければ無限にインフルエンスが発動して常にキャパシタが補充できます。この範囲殲滅力がwukongの2番と非常に相性が良くヘビースラムの後隙を消して高速移動ヘビースラム連打が出来ないように調整された事もあります
だいぶスラム猿減ってたけど、とことん潰してくるね。これで絶滅かな。
こないだ出た亜鉛modのうち2つとWWで異常率100%にできるからそれがまず強いんよ 構成は基礎、亜鉛3種、WW、電気、Rivenか勢力、ヘビー攻撃溜め短縮のどれか(オーラをSwiftMomentumにするなら自由枠)でチャネボムせずにぽいぽい投げるだけ
使ってないからよく分からんけど、また猿スラムナーフされてるっぽいな。 猿スラム絶対許さないマンの意思を感じる。 >>> アニメーションのないアビリティをキャストすることで、Wukong の Cloud Walker Heavy Slam アニメーションを中断できるというさらなる問題を修正しました。 対策としては、別のアビリティ(クラウド ウォーカーを含む)をキャストできるのは、クラウド ウォーカー ヘビー スラムが完了した後のみになります。
hotfit37.0.10で修正された模様。
購入したらぴったり60%だった。小数点切り上げパターンじゃなくてよかった
HotFixでスラムのアビキャンは潰された 書いてないけど2番解除後にスラムで2番再発動できるやつも潰された
弾管理は要らないけど変形の手間はあるのと入手性も重なったせいか、去年の統計だとインカーノン勢Torid以外あんまり伸びてなかった印象(今までの利用率的には間違いなく伸びてるが)だから今年だとめっちゃ伸びてたりするのかなと
primeのページがまだないのでこちらに 既知の問題: 以下の Quassus Prime のステータスは意図したよりも低くなっています。後続のホットフィックスでステータスを上昇させる予定です。 状態異常確率: 15% から 18% に増加。 発射物のクリティカル率: 30% から 35% に増加 発射物のクリティカルダメージ: 2 倍から 2.5 倍に増加。
試せないからわからないんですけど、上の基礎MOD抜いてセットMODとSeismicWaveで運用するのって普通に組むより強いんですか?
マガジン+50良いね クリが伸びなかったのは残念だが
今回のアプデ、KUVA BRAMMAもrven性質上がったのか… 弾持ち劣悪になって、incarnonっていう弾管理ほぼいらない武器が出たとはいえ、時の流れって恐ろしいぜ…
ありがとうございます、オペレーター!
まずは書いてくれた方々に感謝。warframeのとてつもない情報量をここまでまとめられる技量に驚くばかり。本当に凄いと思う。ありがとうございます。
即確認できる表助かるよありがとう
QUASSUSって読むんだ。てっきりQUASSUSだと思ってた
Trumnaの悪夢は現実となった…けどフレームが比較的楽だからセーフかな。軍扇はもう片手装備に変えてしまっていいんじゃないかな
お節介ですが今回も作成しました。
QUASSUSらしい。俺はQUASSUSって言ってるけど。
スラムの確定電気dotでキルしてもキャパシタ溜まるから インフル運用してるなら尚更
prime…えっちというか華やかというか美しいというか…ちゃんと3人いるのも伝わってすごく、すごい…!!
読み方が分からない・・・
「スラム攻撃以外の近接キル」でキャパシタが溜まるってWikiの説明に書いてあるのに、なぜかみんなコメントで「スラムでキャパシタ溜めて」更にスラムを~って言うのなんで?
レリックパックに祈りを
ザクP来たよ
別のAshですが、増強込4番を主軸に2番増強で透明化とクリを追加するところまでは分かったのですが、この場合3番増強って有意に働きまシュか?
steamで出たチャットで使えるスタンプカリバーが滅茶苦茶可愛いんですけど
出るまでレリック回せば100%だし、PA買っても100%だゾ
長くやってるとコンソールも消えて進行不能にもなるぞクソが!!
新たな大戦とサイドクエストの項目だけ敬語になってるけど文体は統一したほうが良くない?
Sure FootedとFortitudeを合わせて装備しているのですが、リッチのしもべの突進やヘビガンの床ドンなどを受けると結構な頻度で転ばされてしまいます この二つを同時に装備するだけではノックダウン耐性100%にはできないのでしょうか?もしくは、これらの耐性を貫通する特殊な条件があるのでしょうか?
無理矢理文体だけ統一するなんて雑な事しないで全部自分で書いてもらっていいですか?
NYXリワーク…ドコ…ココ…?
xaku pってもう来たんだ。なんか11月の下旬くらいだと思ってたわ
レベッカ姉貴がtrumna好きみたいだから忖度されるかと思ったらそんなこと無かったみたい
• ショップのリセット時にAcrithisの提供品が2倍になる問題を修正。
• この問題を修正するため、このホットフィックスのリリースに合わせて提供品をリセットしました。
との事でリセットされて青芋が来てるゾ!
TRUMNAPRIMEの強化量しぶいね、取り回し良くなっただけでも嬉しいけど
試してないけどオペとエモは生きてるだろうし絶滅はしないんじゃない。移植までしてスラムやる奴がアビ消された程度で辞めるとは思えん
兄弟が食べるはずだった食料が自分に回ってきてごはん増えたのかと思ったら兄弟が食料になったのか……サツバツ!
文章通りならノーモーションで使えるアビのみキャンセルできなくしたと読めるから、単純に前回のナーフで漏れてたというか、前と同じ挙動ができる部分のみ潰したように見える 移植可能アビで言うとSarynのMoltみたいなアビではキャンセルできなくなっただけで、それ以外は今まで通りキャンセルできるんじゃね
状態異常キルでもキャパシタが溜まるため、上でも言われているようにスラムの確定電気dotで倒してメレーインフルエンスが発動して広範囲に電気dotを撒きながら更にインフルエンスが発動します。つまり運が良ければ無限にインフルエンスが発動して常にキャパシタが補充できます。この範囲殲滅力がwukongの2番と非常に相性が良くヘビースラムの後隙を消して高速移動ヘビースラム連打が出来ないように調整された事もあります
だいぶスラム猿減ってたけど、とことん潰してくるね。これで絶滅かな。
こないだ出た亜鉛modのうち2つとWWで異常率100%にできるからそれがまず強いんよ 構成は基礎、亜鉛3種、WW、電気、Rivenか勢力、ヘビー攻撃溜め短縮のどれか(オーラをSwiftMomentumにするなら自由枠)でチャネボムせずにぽいぽい投げるだけ
使ってないからよく分からんけど、また猿スラムナーフされてるっぽいな。
猿スラム絶対許さないマンの意思を感じる。
>>>
アニメーションのないアビリティをキャストすることで、Wukong の Cloud Walker Heavy Slam アニメーションを中断できるというさらなる問題を修正しました。
対策としては、別のアビリティ(クラウド ウォーカーを含む)をキャストできるのは、クラウド ウォーカー ヘビー スラムが完了した後のみになります。
hotfit37.0.10で修正された模様。
購入したらぴったり60%だった。小数点切り上げパターンじゃなくてよかった
HotFixでスラムのアビキャンは潰された 書いてないけど2番解除後にスラムで2番再発動できるやつも潰された
弾管理は要らないけど変形の手間はあるのと入手性も重なったせいか、去年の統計だとインカーノン勢Torid以外あんまり伸びてなかった印象(今までの利用率的には間違いなく伸びてるが)だから今年だとめっちゃ伸びてたりするのかなと
primeのページがまだないのでこちらに
既知の問題: 以下の Quassus Prime のステータスは意図したよりも低くなっています。後続のホットフィックスでステータスを上昇させる予定です。
状態異常確率: 15% から 18% に増加。
発射物のクリティカル率: 30% から 35% に増加
発射物のクリティカルダメージ: 2 倍から 2.5 倍に増加。
試せないからわからないんですけど、上の基礎MOD抜いてセットMODとSeismicWaveで運用するのって普通に組むより強いんですか?
マガジン+50良いね クリが伸びなかったのは残念だが
今回のアプデ、KUVA BRAMMAもrven性質上がったのか… 弾持ち劣悪になって、incarnonっていう弾管理ほぼいらない武器が出たとはいえ、時の流れって恐ろしいぜ…
ありがとうございます、オペレーター!
まずは書いてくれた方々に感謝。warframeのとてつもない情報量をここまでまとめられる技量に驚くばかり。本当に凄いと思う。ありがとうございます。
即確認できる表助かるよありがとう
QUASSUSって読むんだ。てっきりQUASSUSだと思ってた
Trumnaの悪夢は現実となった…けどフレームが比較的楽だからセーフかな。軍扇はもう片手装備に変えてしまっていいんじゃないかな
お節介ですが今回も作成しました。
QUASSUSらしい。俺はQUASSUSって言ってるけど。
スラムの確定電気dotでキルしてもキャパシタ溜まるから
インフル運用してるなら尚更
prime…えっちというか華やかというか美しいというか…ちゃんと3人いるのも伝わってすごく、すごい…!!
読み方が分からない・・・
「スラム攻撃以外の近接キル」でキャパシタが溜まるってWikiの説明に書いてあるのに、なぜかみんなコメントで「スラムでキャパシタ溜めて」更にスラムを~って言うのなんで?
レリックパックに祈りを
ザクP来たよ
別のAshですが、増強込4番を主軸に2番増強で透明化とクリを追加するところまでは分かったのですが、この場合3番増強って有意に働きまシュか?
steamで出たチャットで使えるスタンプカリバーが滅茶苦茶可愛いんですけど
出るまでレリック回せば100%だし、PA買っても100%だゾ
長くやってるとコンソールも消えて進行不能にもなるぞクソが!!
新たな大戦とサイドクエストの項目だけ敬語になってるけど文体は統一したほうが良くない?
Sure FootedとFortitudeを合わせて装備しているのですが、リッチのしもべの突進やヘビガンの床ドンなどを受けると結構な頻度で転ばされてしまいます この二つを同時に装備するだけではノックダウン耐性100%にはできないのでしょうか?もしくは、これらの耐性を貫通する特殊な条件があるのでしょうか?