Incarnon/DREAD
楽しみだけどPARISのコンパチみたいな性能にならないといいなあ
Envoy化が気になる
DESPAIRとHATEにあるSTALKER武器シナジーは、これにはないのね。 逆に言うと単体でも扱いやすくなるってことでもあるが
変形後の挙動はnatarukのジャストショットのような判定が拡大した矢を放つ
Natarukとは違くね あれよりも横の判定が遥かに広いうえに弾速がかなり違う 見た目もExaltedBladeだし
光波だすのん?はやく欲しいなぁ
これ、飛距離に応じて横幅広がってるかな。進化で弾速つけてるけど20mぐらい進んだ辺りで片方3mぐらいに。逆に至近距離だと1mあるかどうか。
よく検証しないと断言できないけど見た目ほどの判定がない気がする。
期待度も高かったし即ページ編集してくれる人もいるほどファンも多い武器。どうなんだろう、この進化は報われたのだろうか。
Ivara「感無量です」
変化後の弾がモンハンのブレイドワイヤーみたいでカッコいいね
これよくないですか!?これ滅茶苦茶よくないですか!?!?
paris「そうですね💢」
HITMAN'S OPPORTUNITYって記述的にdouble dipしそうだけどどうかな?
変換後は発射音あるんだな
parisとincarnon後の射撃は一緒っぽいです。 汎用性はparisのほうがあってdreadは亜鉛ヘッショでの赤クリが強力ですが、進化2つ目のCOUP DE GRACEが機能していないためRiven無しの編成だとparisのほうが取り回し良かったです。 火力に関しては覗けばdread覗かないならparisといった感じでした。 使用したMOD編成はこんな感じです。 進化項目はdreadが右左左、parisが左右中です。
進化2が機能すれば発射速度があがるので、赤クリぽんぽんでてもっと面白い武器になると思います。
やっぱり機能してないんか。バフ欄に表示されないし機能してるのかよくわからんかったんよね。
COUP DE GRACEはDespairとHateと一緒に装備すると発動するから、条件文が抜けてるだけだと思う 変形前のみスタック可、変形後はスタック不可だけどミスってもリセットされない
Despair, Hateと一緒に装備してCoup de Graceを使用するとマルチプレイ時にクラッシュするみたいだから注意(次回Hotfixで修正予定らしい)。修正されるまではソロ専用にするかHitman's Opportunityにした方が良さそうね
弓だからゲージ溜め面倒だし、変形後の弾数も少ないから微妙だな。
LEXとかTORIDみたいに強くしろとは言わないけど流石にもうちょっと強化が欲しいよね。弓の性質上どうしても手間がかかるのに他のIncarnonと比べて特に火力が高いわけでもないし。
弓専用マルチmodが変換後にもしっかり乗るからエネルギー刃がまばらに発射されて当たりやすくなるし敵を千切りにしてるみたいでなかなかかっこよくなる
進化後にナリファイアバブル撃ったらこっちに跳ね返ってきて変な笑いでた。あいつら強すぎんよw
どうせならオーバーウォッチのハンゾーultみたいなのでも欲しかった
弓なのにチャージ効率が普通だからテンポ悪いし範囲は微妙なところだから思っていた以上に微妙…
火力自体は申し分ないんだけど取り回しで損してるな。進化ゲージの貯めやすさか発射速度のどちらかだけでも改善されれば大分違うんだろうけど
通路で待ち構えて、向かってくる敵を変形後で一掃できるとぎぼぢいいいいい
切断・ダメージ・状態異常率のRivenで化けました
良いのが出来て嬉しいんだろうけどチラ裏やで
別にいいだろw
切断・ダメージ→アルケインがあるから微妙。異常→手数少ないし微妙。この武器を強くするならCCマルチやね
ロングボウシャープシュートが揃えば基礎ダメージでもありかなと思う
木主です。異常率進化を選んで、ASHでクリ猫とスモーク増強で一発撃てば、切断異常で鋼KUVA兵もすぐしんで、インカーノンは更に火炎も付くって感じです。失礼しました。
😭wwwwww
悔しいでシュ!
変換ゲージ貯めやすくするならSplit Flightsでマルチ、フラクトライズドリセットでリロード速度、アクセラレーションかmodで発射速度上げてクイックショット連打に慣れないといけないのが難しいところではあるものの慣れたら取り回しに不満はなくなった。特にフラクトライズドリセットはクイックショットのやりやすさを考えると固定でも良いレベル
4段階目何が良いんだろ?クリ率は元から高いし安牌はクリ倍率かなとは思うけど、異常率はなんかロマンを感じる()
異常率も切断偏重武器だから向いてるとは思うけど、自分のはクリクリRIVENなのでクリ倍率上げて切断はHunter Munitionsに任せてる どっちがいいのかは…正直わからん!RIVEN次第なのかなあ
亜鉛COと60/60を2枚で感染にしたとしてincarnon後の切断確率は約10.3%、進化4で異常24%を取るとさらに8.2%増加する。HMで35%の発生率が保証されてる事を考えると、進化4による切断ダメージの上昇割合は18%程と言うことになる。一方でクリ率異常の場合はクリ率で7/6倍、異常率上昇で48.4/45.3倍の掛け算で切断ダメージは25%程上がる。火力が単純に33%も伸びるクリダメ+1.0倍進化4も勿論強いが、安定して感染させたいと考えた時にはイマイチかも知れない。一長一短ではあるが、クリ率異常進化が無難かなとは思う。
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楽しみだけどPARISのコンパチみたいな性能にならないといいなあ
Envoy化が気になる
DESPAIRとHATEにあるSTALKER武器シナジーは、これにはないのね。 逆に言うと単体でも扱いやすくなるってことでもあるが
変形後の挙動はnatarukのジャストショットのような判定が拡大した矢を放つ
Natarukとは違くね あれよりも横の判定が遥かに広いうえに弾速がかなり違う 見た目もExaltedBladeだし
光波だすのん?はやく欲しいなぁ
これ、飛距離に応じて横幅広がってるかな。進化で弾速つけてるけど20mぐらい進んだ辺りで片方3mぐらいに。逆に至近距離だと1mあるかどうか。
よく検証しないと断言できないけど見た目ほどの判定がない気がする。
期待度も高かったし即ページ編集してくれる人もいるほどファンも多い武器。どうなんだろう、この進化は報われたのだろうか。
Ivara「感無量です」
変化後の弾がモンハンのブレイドワイヤーみたいでカッコいいね
これよくないですか!?これ滅茶苦茶よくないですか!?!?
paris「そうですね💢」
HITMAN'S OPPORTUNITYって記述的にdouble dipしそうだけどどうかな?
変換後は発射音あるんだな
parisとincarnon後の射撃は一緒っぽいです。


汎用性はparisのほうがあってdreadは亜鉛ヘッショでの赤クリが強力ですが、進化2つ目のCOUP DE GRACEが機能していないためRiven無しの編成だとparisのほうが取り回し良かったです。
火力に関しては覗けばdread覗かないならparisといった感じでした。
使用したMOD編成はこんな感じです。
進化項目はdreadが右左左、parisが左右中です。
進化2が機能すれば発射速度があがるので、赤クリぽんぽんでてもっと面白い武器になると思います。
やっぱり機能してないんか。バフ欄に表示されないし機能してるのかよくわからんかったんよね。
COUP DE GRACEはDespairとHateと一緒に装備すると発動するから、条件文が抜けてるだけだと思う
変形前のみスタック可、変形後はスタック不可だけどミスってもリセットされない
Despair, Hateと一緒に装備してCoup de Graceを使用するとマルチプレイ時にクラッシュするみたいだから注意(次回Hotfixで修正予定らしい)。修正されるまではソロ専用にするかHitman's Opportunityにした方が良さそうね
弓だからゲージ溜め面倒だし、変形後の弾数も少ないから微妙だな。
LEXとかTORIDみたいに強くしろとは言わないけど流石にもうちょっと強化が欲しいよね。弓の性質上どうしても手間がかかるのに他のIncarnonと比べて特に火力が高いわけでもないし。
弓専用マルチmodが変換後にもしっかり乗るからエネルギー刃がまばらに発射されて当たりやすくなるし敵を千切りにしてるみたいでなかなかかっこよくなる
進化後にナリファイアバブル撃ったらこっちに跳ね返ってきて変な笑いでた。あいつら強すぎんよw
どうせならオーバーウォッチのハンゾーultみたいなのでも欲しかった
弓なのにチャージ効率が普通だからテンポ悪いし範囲は微妙なところだから思っていた以上に微妙…
火力自体は申し分ないんだけど取り回しで損してるな。進化ゲージの貯めやすさか発射速度のどちらかだけでも改善されれば大分違うんだろうけど
通路で待ち構えて、向かってくる敵を変形後で一掃できるとぎぼぢいいいいい
切断・ダメージ・状態異常率のRivenで化けました
良いのが出来て嬉しいんだろうけどチラ裏やで
別にいいだろw
切断・ダメージ→アルケインがあるから微妙。異常→手数少ないし微妙。この武器を強くするならCCマルチやね
ロングボウシャープシュートが揃えば基礎ダメージでもありかなと思う
木主です。異常率進化を選んで、ASHでクリ猫とスモーク増強で一発撃てば、切断異常で鋼KUVA兵もすぐしんで、インカーノンは更に火炎も付くって感じです。失礼しました。
😭wwwwww
悔しいでシュ!
変換ゲージ貯めやすくするならSplit Flightsでマルチ、フラクトライズドリセットでリロード速度、アクセラレーションかmodで発射速度上げてクイックショット連打に慣れないといけないのが難しいところではあるものの慣れたら取り回しに不満はなくなった。特にフラクトライズドリセットはクイックショットのやりやすさを考えると固定でも良いレベル
4段階目何が良いんだろ?クリ率は元から高いし安牌はクリ倍率かなとは思うけど、異常率はなんかロマンを感じる()
異常率も切断偏重武器だから向いてるとは思うけど、自分のはクリクリRIVENなのでクリ倍率上げて切断はHunter Munitionsに任せてる どっちがいいのかは…正直わからん!RIVEN次第なのかなあ
亜鉛COと60/60を2枚で感染にしたとしてincarnon後の切断確率は約10.3%、進化4で異常24%を取るとさらに8.2%増加する。HMで35%の発生率が保証されてる事を考えると、進化4による切断ダメージの上昇割合は18%程と言うことになる。一方でクリ率異常の場合はクリ率で7/6倍、異常率上昇で48.4/45.3倍の掛け算で切断ダメージは25%程上がる。火力が単純に33%も伸びるクリダメ+1.0倍進化4も勿論強いが、安定して感染させたいと考えた時にはイマイチかも知れない。一長一短ではあるが、クリ率異常進化が無難かなとは思う。