Incarnon/DREAD
DESPAIRとHATEにあるSTALKER武器シナジーは、これにはないのね。 逆に言うと単体でも扱いやすくなるってことでもあるが
変形後の挙動はnatarukのジャストショットのような判定が拡大した矢を放つ
Natarukとは違くね あれよりも横の判定が遥かに広いうえに弾速がかなり違う 見た目もExaltedBladeだし
光波だすのん?はやく欲しいなぁ
これ、飛距離に応じて横幅広がってるかな。進化で弾速つけてるけど20mぐらい進んだ辺りで片方3mぐらいに。逆に至近距離だと1mあるかどうか。
よく検証しないと断言できないけど見た目ほどの判定がない気がする。
期待度も高かったし即ページ編集してくれる人もいるほどファンも多い武器。どうなんだろう、この進化は報われたのだろうか。
Ivara「感無量です」
変化後の弾がモンハンのブレイドワイヤーみたいでカッコいいね
これよくないですか!?これ滅茶苦茶よくないですか!?!?
paris「そうですね💢」
HITMAN'S OPPORTUNITYって記述的にdouble dipしそうだけどどうかな?
変換後は発射音あるんだな
parisとincarnon後の射撃は一緒っぽいです。 汎用性はparisのほうがあってdreadは亜鉛ヘッショでの赤クリが強力ですが、進化2つ目のCOUP DE GRACEが機能していないためRiven無しの編成だとparisのほうが取り回し良かったです。 火力に関しては覗けばdread覗かないならparisといった感じでした。 使用したMOD編成はこんな感じです。 進化項目はdreadが右左左、parisが左右中です。
進化2が機能すれば発射速度があがるので、赤クリぽんぽんでてもっと面白い武器になると思います。
やっぱり機能してないんか。バフ欄に表示されないし機能してるのかよくわからんかったんよね。
COUP DE GRACEはDespairとHateと一緒に装備すると発動するから、条件文が抜けてるだけだと思う 変形前のみスタック可、変形後はスタック不可だけどミスってもリセットされない
Despair, Hateと一緒に装備してCoup de Graceを使用するとマルチプレイ時にクラッシュするみたいだから注意(次回Hotfixで修正予定らしい)。修正されるまではソロ専用にするかHitman's Opportunityにした方が良さそうね
弓だからゲージ溜め面倒だし、変形後の弾数も少ないから微妙だな。
LEXとかTORIDみたいに強くしろとは言わないけど流石にもうちょっと強化が欲しいよね。弓の性質上どうしても手間がかかるのに他のIncarnonと比べて特に火力が高いわけでもないし。
弓専用マルチmodが変換後にもしっかり乗るからエネルギー刃がまばらに発射されて当たりやすくなるし敵を千切りにしてるみたいでなかなかかっこよくなる
進化後にナリファイアバブル撃ったらこっちに跳ね返ってきて変な笑いでた。あいつら強すぎんよw
どうせならオーバーウォッチのハンゾーultみたいなのでも欲しかった
弓なのにチャージ効率が普通だからテンポ悪いし範囲は微妙なところだから思っていた以上に微妙…
火力自体は申し分ないんだけど取り回しで損してるな。進化ゲージの貯めやすさか発射速度のどちらかだけでも改善されれば大分違うんだろうけど
通路で待ち構えて、向かってくる敵を変形後で一掃できるとぎぼぢいいいいい
切断・ダメージ・状態異常率のRivenで化けました
良いのが出来て嬉しいんだろうけどチラ裏やで
別にいいだろw
切断・ダメージ→アルケインがあるから微妙。異常→手数少ないし微妙。この武器を強くするならCCマルチやね
ロングボウシャープシュートが揃えば基礎ダメージでもありかなと思う
木主です。異常率進化を選んで、ASHでクリ猫とスモーク増強で一発撃てば、切断異常で鋼KUVA兵もすぐしんで、インカーノンは更に火炎も付くって感じです。失礼しました。
😭wwwwww
悔しいでシュ!
状態異常ダメージの新MODで、帰ってきた異常率Riven異常率進化Dreadマン(https://youtu.be/SJjhv9YaW6Y)
SNSでもくやちぃアピールしてるけど、君が嘲笑されたのはこんな所で日記帳書いてたからだよ。
ビルドを考えたら日記って… 「高い切断率を活かして異常率を高めて、何らかの手段でクリティカル率を補うと楽しいよ!」 くらいの体。赤アルコンでプライマリの異常率が上がるから、それで代用しても
変換ゲージ貯めやすくするならSplit Flightsでマルチ、フラクトライズドリセットでリロード速度、アクセラレーションかmodで発射速度上げてクイックショット連打に慣れないといけないのが難しいところではあるものの慣れたら取り回しに不満はなくなった。特にフラクトライズドリセットはクイックショットのやりやすさを考えると固定でも良いレベル
4段階目何が良いんだろ?クリ率は元から高いし安牌はクリ倍率かなとは思うけど、異常率はなんかロマンを感じる()
異常率も切断偏重武器だから向いてるとは思うけど、自分のはクリクリRIVENなのでクリ倍率上げて切断はHunter Munitionsに任せてる どっちがいいのかは…正直わからん!RIVEN次第なのかなあ
亜鉛COと60/60を2枚で感染にしたとしてincarnon後の切断確率は約10.3%、進化4で異常24%を取るとさらに8.2%増加する。HMで35%の発生率が保証されてる事を考えると、進化4による切断ダメージの上昇割合は18%程と言うことになる。一方でクリ率異常の場合はクリ率で7/6倍、異常率上昇で48.4/45.3倍の掛け算で切断ダメージは25%程上がる。火力が単純に33%も伸びるクリダメ+1.0倍進化4も勿論強いが、安定して感染させたいと考えた時にはイマイチかも知れない。一長一短ではあるが、クリ率異常進化が無難かなとは思う。
進化後のソニックブーム範囲狭すぎ
矢だと思うと広いんだけどあの見た目だと狭く感じちゃうんだよな。
けっこうそれ当たらんのかいってやつ多いです🤣
Switch版でSTALKER'S RESENTMENT発動させたけどクラッシュはしなかったな。もう直った?
ずっと後回しにしてたこれの課題4をやりにIVARAさんで2番使ってエイドロンの平原行ってグリニアを狩ろうとしたんだけど、たまたま夜でボンバリストいたので矢で通過したらヘッショ扱いになった incarnonで2番を発動すると夜の平原でグリニア基地周辺を謎の光弾が飛び回り、顔を出したグリニア兵がオダブツ!する怪奇現象に…
きのう ほしたくさん ながれた。 きょうだい ながいき おねがい みんな した。 きょうだい しんだ。 ごはん ふえた。 のこった きょうだい ながいき できる。 おで クバ くう おまえ 狩る。
ヒェッ… 両女帝の妹がKUVA要塞の放送で、出来の悪いやつは次の日の飯のメニューになるみたいなことを確かに言ってたけど、コワイ!
質問なのですが感染入れるパターンと通常クリダメmod・ナイトメアmod・エイム中クリダメmodを入れて冷気単体刺してフロストバイトつけるのではどちらが火力出るのでしょうか? まだインカーノン化させてないので検証できなくて
多分だけど冷気単体で入れると変形後は火炎とくっついて爆発になってしまいフロストバイト発動しない気がするんだが
フロストバイトはフレアと同じくその武器で冷気異常を発生させなくてもバフがかかるから、本体は感染火炎、センチネルのverglasで冷気撒く手もある
火炎の存在忘れてたので絶望してたけどよかった 感染火炎もとなると枠がキツキツだしrivenでクリ率クリダメ頑張って引いて補おうかな
epitaphも良いゾ。切り替え面倒なら仕方ないが…
そういえばストーカー3セットの進化選んでミッション受けるとゲーム落ちるとかのバグは直ったんですか?
バッチリ直りました
ぶっちゃけparisインカーノンと何が違うのかわかrsん
こっちがクリ型、あっちが異常型 parisは爆発以上でばら撒くのがすごくすごいけどこっちは...うん
に、似たような性能のカードが複数あれば、装備ランダムの時に選ばれやすくなるから……(震え声)
新増強で複数ヒット時透明化と透明化中クリダメ175%up つよそう
誰でも透明化できるのは普通に便利だし浪漫あるけど、incarnon時以外は溜めありの弾速有点攻撃というのがどうにも使いづらい気がしてならない… 敵無限貫通の大型弾を放つincarnonにしても、LEXの例みたいにせめて多少は連射しやすくなればとは思う
前半の「1発の弾丸で3体以上の敵を攻撃すると」が厄介だなぁ。湧きが少ない強敵ほど使いづらくなる。前半は武器が明記されてないからセカンダリAOEでも適用できると良いな…
流石にdread増強なんだし無理では 撃ってすぐdreadに持ち替えてとかならまだ可能性はあるかもしれないけど incarnon前提だろうしshotじゃなくてprojectile表記だから無理そうだけど電気ガス爆発あたりの状態異常の巻き込みでいけたらいいなぁ あとzephyr4番へ撃ち込んだときどうかも気になる
projectileで3体ってことはSplitFlightとかで矢を増やして当てるのもナシか
複数ヒットを狙わずとも透明化とクリ率バフを同時にこなせるやつがいるらしいっシュ 増強以外で透明化しても増強の後半適用されるっシュよね……?
しかも射出物をコントロールすることで、3体以上の敵を攻撃するのも容易いッシュ。どうですッシュヴァラしいでしょう!
これ本来意図した使われ方よりプライマリに担ぐだけ担いで透明化フレームのクリ率増加用アクセになるのではと思ったけど、流石にクリ率バフはDreadのみか
出先で内容読めないけど、透明化中クリダメupてことは攻撃解除されないのか...?。効果時間とバフはdreadだけなのかが気になるなぁ。下手したらボバンおじさんがオクタビア化するんじゃないだろか
透明化能力のうち、攻撃すると解除されるのはコンパニオン2種由来のものとVORUNAでアビ以外の攻撃をしようとした時のみで、それ以外はアルケイントリッカリーやハッキング時透明含めてフレームアビで透明化するなら基本的には攻撃しても解けないのでこれもそうだと思われ
SKIAJATI
すきやき刀素で忘れてたわ(´・ω・`) あいつは確か透明化後に攻撃すると即解除だから、フィニッシャーを連続で行う場合のみ透明化し続けるんだっけ…
新しい増強、普通のクリダメmodと進化4のZEROED IN合わせてクリダメ15.8倍?流石にここまで行けばロマン砲にならないかな まぁ後半がどんな透明化でも適応されるのならアビ増強合わせてASHが輝きそう(^)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
DESPAIRとHATEにあるSTALKER武器シナジーは、これにはないのね。 逆に言うと単体でも扱いやすくなるってことでもあるが
変形後の挙動はnatarukのジャストショットのような判定が拡大した矢を放つ
Natarukとは違くね あれよりも横の判定が遥かに広いうえに弾速がかなり違う 見た目もExaltedBladeだし
光波だすのん?はやく欲しいなぁ
これ、飛距離に応じて横幅広がってるかな。進化で弾速つけてるけど20mぐらい進んだ辺りで片方3mぐらいに。逆に至近距離だと1mあるかどうか。
よく検証しないと断言できないけど見た目ほどの判定がない気がする。
期待度も高かったし即ページ編集してくれる人もいるほどファンも多い武器。どうなんだろう、この進化は報われたのだろうか。
Ivara「感無量です」
変化後の弾がモンハンのブレイドワイヤーみたいでカッコいいね
これよくないですか!?これ滅茶苦茶よくないですか!?!?
paris「そうですね💢」
HITMAN'S OPPORTUNITYって記述的にdouble dipしそうだけどどうかな?
変換後は発射音あるんだな
parisとincarnon後の射撃は一緒っぽいです。
汎用性はparisのほうがあってdreadは亜鉛ヘッショでの赤クリが強力ですが、進化2つ目のCOUP DE GRACEが機能していないためRiven無しの編成だとparisのほうが取り回し良かったです。
火力に関しては覗けばdread覗かないならparisといった感じでした。
使用したMOD編成はこんな感じです。
進化項目はdreadが右左左、parisが左右中です。
進化2が機能すれば発射速度があがるので、赤クリぽんぽんでてもっと面白い武器になると思います。
やっぱり機能してないんか。バフ欄に表示されないし機能してるのかよくわからんかったんよね。
COUP DE GRACEはDespairとHateと一緒に装備すると発動するから、条件文が抜けてるだけだと思う
変形前のみスタック可、変形後はスタック不可だけどミスってもリセットされない
Despair, Hateと一緒に装備してCoup de Graceを使用するとマルチプレイ時にクラッシュするみたいだから注意(次回Hotfixで修正予定らしい)。修正されるまではソロ専用にするかHitman's Opportunityにした方が良さそうね
弓だからゲージ溜め面倒だし、変形後の弾数も少ないから微妙だな。
LEXとかTORIDみたいに強くしろとは言わないけど流石にもうちょっと強化が欲しいよね。弓の性質上どうしても手間がかかるのに他のIncarnonと比べて特に火力が高いわけでもないし。
弓専用マルチmodが変換後にもしっかり乗るからエネルギー刃がまばらに発射されて当たりやすくなるし敵を千切りにしてるみたいでなかなかかっこよくなる
進化後にナリファイアバブル撃ったらこっちに跳ね返ってきて変な笑いでた。あいつら強すぎんよw
どうせならオーバーウォッチのハンゾーultみたいなのでも欲しかった
弓なのにチャージ効率が普通だからテンポ悪いし範囲は微妙なところだから思っていた以上に微妙…
火力自体は申し分ないんだけど取り回しで損してるな。進化ゲージの貯めやすさか発射速度のどちらかだけでも改善されれば大分違うんだろうけど
通路で待ち構えて、向かってくる敵を変形後で一掃できるとぎぼぢいいいいい
切断・ダメージ・状態異常率のRivenで化けました
良いのが出来て嬉しいんだろうけどチラ裏やで
別にいいだろw
切断・ダメージ→アルケインがあるから微妙。異常→手数少ないし微妙。この武器を強くするならCCマルチやね
ロングボウシャープシュートが揃えば基礎ダメージでもありかなと思う
木主です。異常率進化を選んで、ASHでクリ猫とスモーク増強で一発撃てば、切断異常で鋼KUVA兵もすぐしんで、インカーノンは更に火炎も付くって感じです。失礼しました。
😭wwwwww
悔しいでシュ!
状態異常ダメージの新MODで、帰ってきた異常率Riven異常率進化Dreadマン(https://youtu.be/SJjhv9YaW6Y)
SNSでもくやちぃアピールしてるけど、君が嘲笑されたのはこんな所で日記帳書いてたからだよ。
ビルドを考えたら日記って…
「高い切断率を活かして異常率を高めて、何らかの手段でクリティカル率を補うと楽しいよ!」
くらいの体。赤アルコンでプライマリの異常率が上がるから、それで代用しても
変換ゲージ貯めやすくするならSplit Flightsでマルチ、フラクトライズドリセットでリロード速度、アクセラレーションかmodで発射速度上げてクイックショット連打に慣れないといけないのが難しいところではあるものの慣れたら取り回しに不満はなくなった。特にフラクトライズドリセットはクイックショットのやりやすさを考えると固定でも良いレベル
4段階目何が良いんだろ?クリ率は元から高いし安牌はクリ倍率かなとは思うけど、異常率はなんかロマンを感じる()
異常率も切断偏重武器だから向いてるとは思うけど、自分のはクリクリRIVENなのでクリ倍率上げて切断はHunter Munitionsに任せてる どっちがいいのかは…正直わからん!RIVEN次第なのかなあ
亜鉛COと60/60を2枚で感染にしたとしてincarnon後の切断確率は約10.3%、進化4で異常24%を取るとさらに8.2%増加する。HMで35%の発生率が保証されてる事を考えると、進化4による切断ダメージの上昇割合は18%程と言うことになる。一方でクリ率異常の場合はクリ率で7/6倍、異常率上昇で48.4/45.3倍の掛け算で切断ダメージは25%程上がる。火力が単純に33%も伸びるクリダメ+1.0倍進化4も勿論強いが、安定して感染させたいと考えた時にはイマイチかも知れない。一長一短ではあるが、クリ率異常進化が無難かなとは思う。
進化後のソニックブーム範囲狭すぎ
矢だと思うと広いんだけどあの見た目だと狭く感じちゃうんだよな。
けっこうそれ当たらんのかいってやつ多いです🤣
Switch版でSTALKER'S RESENTMENT発動させたけどクラッシュはしなかったな。もう直った?
ずっと後回しにしてたこれの課題4をやりにIVARAさんで2番使ってエイドロンの平原行ってグリニアを狩ろうとしたんだけど、たまたま夜でボンバリストいたので矢で通過したらヘッショ扱いになった incarnonで2番を発動すると夜の平原でグリニア基地周辺を謎の光弾が飛び回り、顔を出したグリニア兵がオダブツ!する怪奇現象に…
きのう ほしたくさん ながれた。 きょうだい ながいき おねがい みんな した。 きょうだい しんだ。 ごはん ふえた。 のこった きょうだい ながいき できる。 おで クバ くう おまえ 狩る。
ヒェッ… 両女帝の妹がKUVA要塞の放送で、出来の悪いやつは次の日の飯のメニューになるみたいなことを確かに言ってたけど、コワイ!
質問なのですが感染入れるパターンと通常クリダメmod・ナイトメアmod・エイム中クリダメmodを入れて冷気単体刺してフロストバイトつけるのではどちらが火力出るのでしょうか? まだインカーノン化させてないので検証できなくて
多分だけど冷気単体で入れると変形後は火炎とくっついて爆発になってしまいフロストバイト発動しない気がするんだが
フロストバイトはフレアと同じくその武器で冷気異常を発生させなくてもバフがかかるから、本体は感染火炎、センチネルのverglasで冷気撒く手もある
火炎の存在忘れてたので絶望してたけどよかった 感染火炎もとなると枠がキツキツだしrivenでクリ率クリダメ頑張って引いて補おうかな
epitaphも良いゾ。切り替え面倒なら仕方ないが…
そういえばストーカー3セットの進化選んでミッション受けるとゲーム落ちるとかのバグは直ったんですか?
バッチリ直りました
ぶっちゃけparisインカーノンと何が違うのかわかrsん
こっちがクリ型、あっちが異常型 parisは爆発以上でばら撒くのがすごくすごいけどこっちは...うん
に、似たような性能のカードが複数あれば、装備ランダムの時に選ばれやすくなるから……(震え声)
新増強で複数ヒット時透明化と透明化中クリダメ175%up
つよそう
誰でも透明化できるのは普通に便利だし浪漫あるけど、incarnon時以外は溜めありの弾速有点攻撃というのがどうにも使いづらい気がしてならない… 敵無限貫通の大型弾を放つincarnonにしても、LEXの例みたいにせめて多少は連射しやすくなればとは思う
前半の「1発の弾丸で3体以上の敵を攻撃すると」が厄介だなぁ。湧きが少ない強敵ほど使いづらくなる。前半は武器が明記されてないからセカンダリAOEでも適用できると良いな…
流石にdread増強なんだし無理では 撃ってすぐdreadに持ち替えてとかならまだ可能性はあるかもしれないけど incarnon前提だろうしshotじゃなくてprojectile表記だから無理そうだけど電気ガス爆発あたりの状態異常の巻き込みでいけたらいいなぁ あとzephyr4番へ撃ち込んだときどうかも気になる
projectileで3体ってことはSplitFlightとかで矢を増やして当てるのもナシか
複数ヒットを狙わずとも透明化とクリ率バフを同時にこなせるやつがいるらしいっシュ 増強以外で透明化しても増強の後半適用されるっシュよね……?
しかも射出物をコントロールすることで、3体以上の敵を攻撃するのも容易いッシュ。どうですッシュヴァラしいでしょう!
これ本来意図した使われ方よりプライマリに担ぐだけ担いで透明化フレームのクリ率増加用アクセになるのではと思ったけど、流石にクリ率バフはDreadのみか
出先で内容読めないけど、透明化中クリダメupてことは攻撃解除されないのか...?。効果時間とバフはdreadだけなのかが気になるなぁ。下手したらボバンおじさんがオクタビア化するんじゃないだろか
透明化能力のうち、攻撃すると解除されるのはコンパニオン2種由来のものとVORUNAでアビ以外の攻撃をしようとした時のみで、それ以外はアルケイントリッカリーやハッキング時透明含めてフレームアビで透明化するなら基本的には攻撃しても解けないのでこれもそうだと思われ
SKIAJATI
すきやき刀素で忘れてたわ(´・ω・`) あいつは確か透明化後に攻撃すると即解除だから、フィニッシャーを連続で行う場合のみ透明化し続けるんだっけ…
新しい増強、普通のクリダメmodと進化4のZEROED IN合わせてクリダメ15.8倍?流石にここまで行けばロマン砲にならないかな まぁ後半がどんな透明化でも適応されるのならアビ増強合わせてASHが輝きそう(^)