QUASSUS
飛翔体に基礎ダメ乗らないって書いてるけどシミュで確認した限りでは普通に乗ってるっぽい?
アプデで修正されたよ
短評修正しました
NWT
「面白い」武器やね IVARAでラインの上から投げて切断で殺したりできる 面白いだけで強いかは微妙だからナーフされる事も無いだろうw
軍扇カテゴリがNerfされるとしたらガンブレードはカテゴリごと無くなってるんじゃないか
「格闘武器としての」投げナイフカテゴリーが有れば良いのに 近接振り回しながらガンブレードの銃弾みたいにナイフ投げる
火力微妙、当てにくい、フルヒット射程短いと三重苦だからナーフはないだろうね 性質1超えてからが楽しみ
Mother こいつの設計図はもういらないよ…
依頼報酬でレア枠なのになんでアンコモンのAXIよりドロップするのかコレガワカラナイ いやまあアンコモン枠複数あるからしょうがないんだけどそれにしても出過ぎ
重複した設計図とかパーツをレリックとかKUVAに交換できるシステムが欲しい…バロ吉がデュカットにしてくれれば解決するんだけど。
クレジットにはなるんで…。
これのヘビーアタックの非飛翔体部判定がよくわからない。同カテゴリ同スタンスのGUNSENと違って範囲内でも盛大にスカしまくる。
より正確に加筆。原因が判明、本武器に深刻なバグがある模様。ヘビーアタック1回目攻撃時が不発になる。ヘビーアタック2回目攻撃時に、2回目の攻撃が1回目の攻撃地点で発動する。そしてヘビーアタック3回目攻撃時に、3回目の攻撃が2回目の攻撃地点で発動する。いっこく堂のネタのようにヘビアタが遅れてやってくる。再現性は非常に高く、特殊なのでおま環ではないと思うが試してみてほしい。
いまさらながら同じ症状確認した。ヘビーの衝撃波は飛んでるけど、武器の直撃部分のダメージが一回前の場所に残るから飛び道具部分しかまともに使えない。
ヘビアタでつかってねってかいてあるのにヘビアタの使いづらさががちで足ひっぱってる
ヘビーの射出部分前よりスムーズになってる? 気のせいかな
色々と惜しい武器。まだXORISで足りる
普通に強くなってて170ヘビガン程度なら射出物のDOTだけで削り殺すけどな…。
なんでこいつ攻撃速度0.833なんだ?こいつヘビー武器なんか?
なんかこいつ人気だなぁ、近接ナーフの影響か?
この武器の元ネタとかってあるの?モーコンのキタナが持ってる鉄扇にそっくり
ヘビー飛翔体は数値以上に異常確率低いから属性捨ててRelentless CombinationとFocus Energyを入れると馬鹿火力の12倍ヘビーを連発できるからめっちゃ強い。 しかもMAGちゃんの2番と組み合わせたら全弾ヒット余裕な上にアーマーの上から6桁ダメージ入れる核爆発までついてくる。
ヘビー攻撃敵への距離が離れるにつれて赤から黄色までクリ表示下がるんだけどこれって基本的仕様だったりする?
銃じゃないダス
ごめん、こっちは軍扇だった。コメント消しときます
なんだこの強すぎる武器は...ヘビーガンナーが溶ける溶ける
こいつのヘビー強すぎない?鋼も楽勝だな。
ヘビー攻撃の射出物にCOが正常に適用されない現象、以前よりもマシにはなりましたが完全に直ってはいないようです。
シミュラクラムのナリバブルで検証。MODはCOのみ、状態異常は1スタック。 ・パターン1…374ダメージ(CO無しだと190なので+184) ・パターン2…564ダメージ(CO無しだと380なので+184) パターン1と2はダメージ倍率が異なるはずなのに、COによる増加分が同じ。では+184というのは何の数字なのか、おそらくQUASSUSの基礎ダメージ(230.0)にCOによる増加率(80%)をかけた数字でしょう。どうやらダメージ計算に使用する数値の参照場所を間違っているのではないでしょうか。
PS4版で再検証。武器の基礎ダメージ(230.0)ではなく射出物の基礎ダメージ(76.0)を参照するように修正されました。ただしスタンス倍率(パターン1で250%、2で500%)にCOが適用されないままなので、修正前よりCOによる増加量は下がっています。
コイツのリベンでクリクリコンボ持続時間-コンボ効率とかいう奴引いたんですがどうなんですかね?
自分で使ってからにしなさい定期
Riven Modでよくある質問と答え 自分なら持続時間要らないから回す
回答ありがとうございます。言われた通り使ってみてから判断する事にします 木主
>> 72の通りにRelentless CombinationとFocus Energy入れてさらにReflex Coilを追加して効率マシマシにしたらヘビー切断の凶器になって楽しい。旧ZENURIKならReflex Coil要らなかったのが残念
ヘビー型近接はどれもそうだろうけどテンノカイ&近接アルケインと相性良すぎじゃ〜スロット解放第1号にしてよかった
進化近接一通り遊んだけど結局こいつに帰ってきてしまった…
これってやっぱテンノカイや新アルケイン(アニモシティーとかデュプリケートとか)との相性は良い感じすかね?
扇自体が素でテンノカイで振り回すのには範囲とスタンスが物足りんのよな…。 普通のヘビー型にしてエクスポージャーかフォーティフィケーションが個人的にはオススメではある。
既出かも知れないけどコイツの射出物でburstonの「incarnonフォームで敵を100体倒す」が進行するのを確認しました。恐らくどのincarnon武器でも起こる。有用性は特にないと思う。強いて言うならvastoがめんどくさいのをちょっと楽できるくらい。
状態異常ダメージ増加のmodが出た事によりただでさえ強かった切断盛り盛りをデュプリケートも添えて切断ガン盛り初期コンボヘビー型にする事で鋼200ヘビガンエクシマスすら秒で消し飛ぶ極悪火力になったな…この場合会心modはTrue Steelだけでいい(これ以上会心上げるとデュプリケート不発率が高まるので)のでカタリスト1個でほぼ完成形になるのが嬉しい所
ExpediteSufferingやdanteの334を使えばデモリッシャーもしゅんころだぜ
Quassus、Prime化するってよ!
軍扇カテゴリは早くも二つ目なんだな…と、ムチやマチェットを見ながらふと思ったのす。 つかムチはそもそもテンノ製のやつねぇじゃねぇか
シグネチャーが一番似合いそうなのにKHORAチャンのつんざくような鞭打ちがアビリティだったせいで!
読み方が分からない・・・
QUASSUSらしい。俺はQUASSUSって言ってるけど。
QUASSUSって読むんだ。てっきりQUASSUSだと思ってた
マジレスするとクアーサスとかクオーススって読んでる
クアッサス...SUS...AMOGUS...ඞ
QUASHUS(^)
primeのページがまだないのでこちらに 既知の問題: 以下の Quassus Prime のステータスは意図したよりも低くなっています。後続のホットフィックスでステータスを上昇させる予定です。 状態異常確率: 15% から 18% に増加。 発射物のクリティカル率: 30% から 35% に増加 発射物のクリティカルダメージ: 2 倍から 2.5 倍に増加。
hotfit37.0.10で修正された模様。
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飛翔体に基礎ダメ乗らないって書いてるけどシミュで確認した限りでは普通に乗ってるっぽい?
アプデで修正されたよ
短評修正しました
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「面白い」武器やね IVARAでラインの上から投げて切断で殺したりできる 面白いだけで強いかは微妙だからナーフされる事も無いだろうw
軍扇カテゴリがNerfされるとしたらガンブレードはカテゴリごと無くなってるんじゃないか
「格闘武器としての」投げナイフカテゴリーが有れば良いのに 近接振り回しながらガンブレードの銃弾みたいにナイフ投げる
火力微妙、当てにくい、フルヒット射程短いと三重苦だからナーフはないだろうね 性質1超えてからが楽しみ
Mother こいつの設計図はもういらないよ…
依頼報酬でレア枠なのになんでアンコモンのAXIよりドロップするのかコレガワカラナイ いやまあアンコモン枠複数あるからしょうがないんだけどそれにしても出過ぎ
重複した設計図とかパーツをレリックとかKUVAに交換できるシステムが欲しい…バロ吉がデュカットにしてくれれば解決するんだけど。
クレジットにはなるんで…。
これのヘビーアタックの非飛翔体部判定がよくわからない。同カテゴリ同スタンスのGUNSENと違って範囲内でも盛大にスカしまくる。
より正確に加筆。原因が判明、本武器に深刻なバグがある模様。ヘビーアタック1回目攻撃時が不発になる。ヘビーアタック2回目攻撃時に、2回目の攻撃が1回目の攻撃地点で発動する。そしてヘビーアタック3回目攻撃時に、3回目の攻撃が2回目の攻撃地点で発動する。いっこく堂のネタのようにヘビアタが遅れてやってくる。再現性は非常に高く、特殊なのでおま環ではないと思うが試してみてほしい。
いまさらながら同じ症状確認した。ヘビーの衝撃波は飛んでるけど、武器の直撃部分のダメージが一回前の場所に残るから飛び道具部分しかまともに使えない。
ヘビアタでつかってねってかいてあるのにヘビアタの使いづらさががちで足ひっぱってる
ヘビーの射出部分前よりスムーズになってる? 気のせいかな
色々と惜しい武器。まだXORISで足りる
普通に強くなってて170ヘビガン程度なら射出物のDOTだけで削り殺すけどな…。
なんでこいつ攻撃速度0.833なんだ?こいつヘビー武器なんか?
なんかこいつ人気だなぁ、近接ナーフの影響か?
この武器の元ネタとかってあるの?モーコンのキタナが持ってる鉄扇にそっくり
ヘビー飛翔体は数値以上に異常確率低いから属性捨ててRelentless CombinationとFocus Energyを入れると馬鹿火力の12倍ヘビーを連発できるからめっちゃ強い。
しかもMAGちゃんの2番と組み合わせたら全弾ヒット余裕な上にアーマーの上から6桁ダメージ入れる核爆発までついてくる。
ヘビー攻撃敵への距離が離れるにつれて赤から黄色までクリ表示下がるんだけどこれって基本的仕様だったりする?
銃じゃないダス
ごめん、こっちは軍扇だった。コメント消しときます
なんだこの強すぎる武器は...ヘビーガンナーが溶ける溶ける
こいつのヘビー強すぎない?鋼も楽勝だな。
ヘビー攻撃の射出物にCOが正常に適用されない現象、以前よりもマシにはなりましたが完全に直ってはいないようです。
シミュラクラムのナリバブルで検証。MODはCOのみ、状態異常は1スタック。
・パターン1…374ダメージ(CO無しだと190なので+184)
・パターン2…564ダメージ(CO無しだと380なので+184)
パターン1と2はダメージ倍率が異なるはずなのに、COによる増加分が同じ。では+184というのは何の数字なのか、おそらくQUASSUSの基礎ダメージ(230.0)にCOによる増加率(80%)をかけた数字でしょう。どうやらダメージ計算に使用する数値の参照場所を間違っているのではないでしょうか。
PS4版で再検証。武器の基礎ダメージ(230.0)ではなく射出物の基礎ダメージ(76.0)を参照するように修正されました。ただしスタンス倍率(パターン1で250%、2で500%)にCOが適用されないままなので、修正前よりCOによる増加量は下がっています。
コイツのリベンでクリクリコンボ持続時間-コンボ効率とかいう奴引いたんですがどうなんですかね?
自分で使ってからにしなさい定期
Riven Modでよくある質問と答え 自分なら持続時間要らないから回す
回答ありがとうございます。言われた通り使ってみてから判断する事にします 木主
>> 72の通りにRelentless CombinationとFocus Energy入れてさらにReflex Coilを追加して効率マシマシにしたらヘビー切断の凶器になって楽しい。旧ZENURIKならReflex Coil要らなかったのが残念
ヘビー型近接はどれもそうだろうけどテンノカイ&近接アルケインと相性良すぎじゃ〜スロット解放第1号にしてよかった
進化近接一通り遊んだけど結局こいつに帰ってきてしまった…
これってやっぱテンノカイや新アルケイン(アニモシティーとかデュプリケートとか)との相性は良い感じすかね?
扇自体が素でテンノカイで振り回すのには範囲とスタンスが物足りんのよな…。
普通のヘビー型にしてエクスポージャーかフォーティフィケーションが個人的にはオススメではある。
既出かも知れないけどコイツの射出物でburstonの「incarnonフォームで敵を100体倒す」が進行するのを確認しました。恐らくどのincarnon武器でも起こる。有用性は特にないと思う。強いて言うならvastoがめんどくさいのをちょっと楽できるくらい。
状態異常ダメージ増加のmodが出た事によりただでさえ強かった切断盛り盛りをデュプリケートも添えて切断ガン盛り初期コンボヘビー型にする事で鋼200ヘビガンエクシマスすら秒で消し飛ぶ極悪火力になったな…この場合会心modはTrue Steelだけでいい(これ以上会心上げるとデュプリケート不発率が高まるので)のでカタリスト1個でほぼ完成形になるのが嬉しい所
ExpediteSufferingやdanteの334を使えばデモリッシャーもしゅんころだぜ
Quassus、Prime化するってよ!
軍扇カテゴリは早くも二つ目なんだな…と、ムチやマチェットを見ながらふと思ったのす。
つかムチはそもそもテンノ製のやつねぇじゃねぇか
シグネチャーが一番似合いそうなのにKHORAチャンのつんざくような鞭打ちがアビリティだったせいで!
読み方が分からない・・・
QUASSUSらしい。俺はQUASSUSって言ってるけど。
QUASSUSって読むんだ。てっきりQUASSUSだと思ってた
マジレスするとクアーサスとかクオーススって読んでる
クアッサス...SUS...AMOGUS...ඞ
QUASHUS(^)
primeのページがまだないのでこちらに
既知の問題: 以下の Quassus Prime のステータスは意図したよりも低くなっています。後続のホットフィックスでステータスを上昇させる予定です。
状態異常確率: 15% から 18% に増加。
発射物のクリティカル率: 30% から 35% に増加
発射物のクリティカルダメージ: 2 倍から 2.5 倍に増加。
hotfit37.0.10で修正された模様。