初心者向けなのになんか鋼でかつ高難易度前提で語ってるぽい人がいるけど、4番なんかは初心者が開拓に使うには十分火力あると思うけどね、OWみたいな広い場所は現状では苦手になるから他フレームのがいいけど適材適所でフレーム変えるのも覚えられると菅賀ればまあまあって感じか
あれ?フォーマ指してレベル1になったとき、サイコロの数も初期化されてたけど、ホッフィで治った(修正した?)んだな。あれ結構不便だったから助かるぜ。
これ単独でとれるくらいのプレイヤーなら上で書いてる人もいるけどRevenant薦めるよね、完全無敵あるしクルクルビームで広範囲全体いけるし海外youtuberも言ってたけど防御系上位互換のrevenantoと属性系上位互換のCITRINEいるからなあ、見た目とか気に入ったなら繋ぎとしてはいいかもしれないけど、安定のかつ上位言っても使えるrinoとかfrostが早い段階で入手できちゃうからな、リワークとか増強とかでこれから変わるんだろうけど、今んとこ趣味フレームよね、ヘルミンス無しで9999遊んだりhigasaで9999チャレンジしてる外人さんはいたけど24時間で作れて素でちょっと固いくてMOD依存性が低いけど将来的にはかみ合うarchonMODみたいなのもあるからゴミじゃないけど、うーん・・・って感じではある、好んで使ってる俺ですら評価しろって言われたらこんな感想になっちゃう。
しまった「マガジンが切れる」だった
REAVER'S RAPTUREは上限400%ですが、これはリロードが切れることがないよう立ち回れるので、実質400%を維持できますね・・・
他アビでサイコロ6を3つ出すごとにクールダウン数秒短縮みたいなのがあってもいいと思うんだけどな
耐久世界記録の事なら問題のあるマクロを使っていたせいと主張する人はいる カスケードの世界記録を達成してbanされた人なんかも自らマクロを使っていたとディスコードで話しているSSがある セーフなマクロがあるのは知っているけど彼らがどちらだったのかは当人しか知らないから長いだけが問題だったのかは解らない
きっつー愚痴らせてくれ。発掘はパワーセル持ちが全然湧かなくて30分かかったし、耐久は無敵で倒せない敵が湧いたり何回もやり直してギリギリだったし。無駄に長く、ストレスだけで疲れたわ。実装から時間経って野良PTが成立しないミッションは緩和しておいてほしいわ。
毒ダメを食らう時の直接部分のダメージは、どう足掻いてもヘルスで受けることになるんですかね?
覚えてる限り、アーマー貫通、HSクリ二倍、常時無敵鳥、ゾレンコプター、MSスラ格、バキューム、チャーム、AoE、スラムとほぼこれ一強とか高難度はこれ以外無理みたいなもの生み出しすぎではあると思う。バグで生まれたものもあるけど実装した時点でわかるものも多いのはちょっと不思議。
それなら生でも強いライノがいるから... KOUMEIはMOD依存度バリバリ高い方だよ。本体は最悪効率と耐久振ってればいいかもだけど 武器やオトモをバチバチに仕上げないとマジでただ状態異常バラまくだけの下位互換フレームになる
コンクレーブだと範囲攻撃で自爆した際に状態異常も受ける仕様なんですが、通常モードだと無い(イナロス増強に自己蘇生と引き換えに切断異常を受けるのはある)
責任おじさん食堂襲撃事件はむかーしに「バキュームmod目当てにcarrier君ばっかり使われてるのでナーフしまーす」っていうのがあったはずだが違ったカナ?
Prime版はノーマルに比べて一回り小さいんかこれ
逆にmod依存度が低いという観点では初心者向きじゃない?体も強いし
仕方ないでしょCCも一般的なAoE武器もだいたいDEが潰しちゃったんだから
アンチエイリアスが「TAA 8X(高)」になっていると残像が残ると思います
追加でもう一点、感染火炎に関しては「装甲を半分減らせばダメージカット率がおおよそ半分減る」現在の環境の方が有効性は高くなりやすいと思われます(が、DoTに直結する火炎スタック数の都合上、一つの武器で感染と火炎の両方を掛けるのは無駄が多い、という個人的な見解も変わりません)現在は主としてヘビースラムによる大ダメージでゴリ押す方が大半のシーンで早いので、感染火炎が使われ辛いというのはあると思われます
Zephyr姉さんで使うとなんでも出来る万能武器になる、
以前はダメージ耐性が各種ヘルス・装甲でバラバラだったから、感染火炎は共通して高レベル高装甲の敵に有効だった。感染状態異常10スタックでヘルスダメージ+325%、火炎の状態異常で装甲50%減少+数秒パニック。今でも有効ではあります
装甲がリワーク前で100%剥がないと意味無い程度には軽減率がおかしかった頃、ヘルスダメを増幅する感染異常と装甲を無視する切断異常のDoTを組み合わせて無理やり突破する感染切断が主流だったんだけど、火炎は装甲を無視しない代わりにDoTがかけ続けるとその分積み重なるので、切断の次点で感染と組み合わせる有力候補だったのでその名残 今でもセカンダリには内出血MOD以外でHMのような切断を入れられる手段が無く、カスケイディアフレアで更にダメージを加速させられるから感染火炎やKUVA・TENET武器での磁気腐食火炎はよく使われるぐらいには強い
以前の環境においては圧倒的なダメージカット率で実効ヘルスを大幅に増やす装甲対策をどうするかが高レベル環境や鋼の道のり環境での主要な問題になっていたので、「1スタックで装甲を半分まで減らし・無制限にスタックできるDoTを発生させる」火炎に「ヘルスダメージを倍化させる」感染が状態異常の期待できる装備で汎用的に利用しうる装甲対策としての性質を持っていました。(個人的にはこの対応をするにしても火炎武器と感染武器を分けて火炎異常の数量を積みやすくする形の方がもっと有利だと思ってますが)ただし十分に高い装甲は100%削減できない限りにおいてその大半を剥がしてなお大幅にダメージカットしていたので(敵の装甲の旧仕様)、当時の環境でも装備を選んでいいのであれば感染+切断異常で装甲を完全に無視しつつ・そのダメージを倍化する方が一般に有利でした(切断ダメージ比率の高い武器・切断異常を発生させるMOD・確定で切断異常を発生させるスタンス攻撃など)
報酬に入ってるOW後半の依頼を達成できるなら初心者は抜け出してるんじゃないかな…?
Zarimanの頃のDEは当時の鋼でほぼ唯一解になってた爆発物ナーフしたり、オバガを敵にだけ配布しまくったりで実際一番酷かったからなあ… その頃に海外テンノがDE本社に侵入して騒ぎになってたはず
いつからか忘れましたがアーセナルでコンパニオンの変更画面に行くと、コンパニオン動かすとに残像が残るような感じになっています。何かの設定の影響でしょうか?
Lv9999耐久してたやつが不正扱いでBANされた事件
真に初心者が作るべきはシータスで作れて無敵も殲滅力もあるRevenantよね
使ってて思うが、このフレーム絶対序盤で手に入れるべきフレームじゃないわ 効率以外上げる必要が無く、特に範囲は100%超えると使い難さが上がるせいで調整怠いし 全てのアビリティに欠陥というか弱点というか...そういうのがあって使ってて楽しくない 育つ前、MOD揃う前、MOD揃った後、シャード刺した後でずぅぅっと評価が変わらない
そんな感じはする たまたまゲットしたダメ、発射速度、貫通距離ネガなしrivenをp shard代わりに突っ込んだけど普通に強く感じる
クリティカル引かなかったら確率で+2000%ダメージは正直笑えた
初期コン
あ、やべ枝ミスっちゃいました
今時Primeあるフレームで通常板にフォーマ刺す人はあんまりいないと思うので、Primeの復刻でフォーマ刺して育成する人が増えて賑わいませんかね?
少し前の環境の話しになってしまうんですが、以前、感染火炎が安定と言われていた時期があったと思うのですが、感染火炎の組み合わせって何が強かったんでしょうか?ちなみに今はどうなんでしょう?
incarron状態でも全然のエフェクト大きさに対して面攻撃じゃないから、並んでるかラグドール化しない集敵アビか足止め使わないと地面にも吸われるし当たったように見えて当たらない事が多いしコレくらいの少し手心が有ると有り難い所…
武器調整のどこが下手だと思った?
確かに地域は実際見るに堪えない
ダスさんありがとうございます
地域チャットマジでこんなんばっかだから、早々にオン・オフできるものをトレチャだけにした
対象年齢17歳以上のゲームの掲示板で小学生みたいな煽りするんじゃないよ
初心者向けなのになんか鋼でかつ高難易度前提で語ってるぽい人がいるけど、4番なんかは初心者が開拓に使うには十分火力あると思うけどね、OWみたいな広い場所は現状では苦手になるから他フレームのがいいけど適材適所でフレーム変えるのも覚えられると菅賀ればまあまあって感じか
あれ?フォーマ指してレベル1になったとき、サイコロの数も初期化されてたけど、ホッフィで治った(修正した?)んだな。あれ結構不便だったから助かるぜ。
これ単独でとれるくらいのプレイヤーなら上で書いてる人もいるけどRevenant薦めるよね、完全無敵あるしクルクルビームで広範囲全体いけるし海外youtuberも言ってたけど防御系上位互換のrevenantoと属性系上位互換のCITRINEいるからなあ、見た目とか気に入ったなら繋ぎとしてはいいかもしれないけど、安定のかつ上位言っても使えるrinoとかfrostが早い段階で入手できちゃうからな、リワークとか増強とかでこれから変わるんだろうけど、今んとこ趣味フレームよね、ヘルミンス無しで9999遊んだりhigasaで9999チャレンジしてる外人さんはいたけど24時間で作れて素でちょっと固いくてMOD依存性が低いけど将来的にはかみ合うarchonMODみたいなのもあるからゴミじゃないけど、うーん・・・って感じではある、好んで使ってる俺ですら評価しろって言われたらこんな感想になっちゃう。
しまった「マガジンが切れる」だった
REAVER'S RAPTUREは上限400%ですが、これはリロードが切れることがないよう立ち回れるので、実質400%を維持できますね・・・
他アビでサイコロ6を3つ出すごとにクールダウン数秒短縮みたいなのがあってもいいと思うんだけどな
耐久世界記録の事なら問題のあるマクロを使っていたせいと主張する人はいる カスケードの世界記録を達成してbanされた人なんかも自らマクロを使っていたとディスコードで話しているSSがある セーフなマクロがあるのは知っているけど彼らがどちらだったのかは当人しか知らないから長いだけが問題だったのかは解らない
きっつー愚痴らせてくれ。発掘はパワーセル持ちが全然湧かなくて30分かかったし、耐久は無敵で倒せない敵が湧いたり何回もやり直してギリギリだったし。無駄に長く、ストレスだけで疲れたわ。実装から時間経って野良PTが成立しないミッションは緩和しておいてほしいわ。
毒ダメを食らう時の直接部分のダメージは、どう足掻いてもヘルスで受けることになるんですかね?
覚えてる限り、アーマー貫通、HSクリ二倍、常時無敵鳥、ゾレンコプター、MSスラ格、バキューム、チャーム、AoE、スラムとほぼこれ一強とか高難度はこれ以外無理みたいなもの生み出しすぎではあると思う。バグで生まれたものもあるけど実装した時点でわかるものも多いのはちょっと不思議。
それなら生でも強いライノがいるから...
KOUMEIはMOD依存度バリバリ高い方だよ。本体は最悪効率と耐久振ってればいいかもだけど
武器やオトモをバチバチに仕上げないとマジでただ状態異常バラまくだけの下位互換フレームになる
コンクレーブだと範囲攻撃で自爆した際に状態異常も受ける仕様なんですが、通常モードだと無い(イナロス増強に自己蘇生と引き換えに切断異常を受けるのはある)
責任おじさん食堂襲撃事件はむかーしに「バキュームmod目当てにcarrier君ばっかり使われてるのでナーフしまーす」っていうのがあったはずだが違ったカナ?
Prime版はノーマルに比べて一回り小さいんかこれ
逆にmod依存度が低いという観点では初心者向きじゃない?体も強いし
仕方ないでしょCCも一般的なAoE武器もだいたいDEが潰しちゃったんだから
アンチエイリアスが「TAA 8X(高)」になっていると残像が残ると思います
追加でもう一点、感染火炎に関しては「装甲を半分減らせばダメージカット率がおおよそ半分減る」現在の環境の方が有効性は高くなりやすいと思われます(が、DoTに直結する火炎スタック数の都合上、一つの武器で感染と火炎の両方を掛けるのは無駄が多い、という個人的な見解も変わりません)
現在は主としてヘビースラムによる大ダメージでゴリ押す方が大半のシーンで早いので、感染火炎が使われ辛いというのはあると思われます
Zephyr姉さんで使うとなんでも出来る万能武器になる、
以前はダメージ耐性が各種ヘルス・装甲でバラバラだったから、感染火炎は共通して高レベル高装甲の敵に有効だった。感染状態異常10スタックでヘルスダメージ+325%、火炎の状態異常で装甲50%減少+数秒パニック。今でも有効ではあります
装甲がリワーク前で100%剥がないと意味無い程度には軽減率がおかしかった頃、ヘルスダメを増幅する感染異常と装甲を無視する切断異常のDoTを組み合わせて無理やり突破する感染切断が主流だったんだけど、火炎は装甲を無視しない代わりにDoTがかけ続けるとその分積み重なるので、切断の次点で感染と組み合わせる有力候補だったのでその名残 今でもセカンダリには内出血MOD以外でHMのような切断を入れられる手段が無く、カスケイディアフレアで更にダメージを加速させられるから感染火炎やKUVA・TENET武器での磁気腐食火炎はよく使われるぐらいには強い
以前の環境においては圧倒的なダメージカット率で実効ヘルスを大幅に増やす装甲対策をどうするかが高レベル環境や鋼の道のり環境での主要な問題になっていたので、「1スタックで装甲を半分まで減らし・無制限にスタックできるDoTを発生させる」火炎に「ヘルスダメージを倍化させる」感染が状態異常の期待できる装備で汎用的に利用しうる装甲対策としての性質を持っていました。(個人的にはこの対応をするにしても火炎武器と感染武器を分けて火炎異常の数量を積みやすくする形の方がもっと有利だと思ってますが)
ただし十分に高い装甲は100%削減できない限りにおいてその大半を剥がしてなお大幅にダメージカットしていたので(敵の装甲の旧仕様)、当時の環境でも装備を選んでいいのであれば感染+切断異常で装甲を完全に無視しつつ・そのダメージを倍化する方が一般に有利でした(切断ダメージ比率の高い武器・切断異常を発生させるMOD・確定で切断異常を発生させるスタンス攻撃など)
報酬に入ってるOW後半の依頼を達成できるなら初心者は抜け出してるんじゃないかな…?
Zarimanの頃のDEは当時の鋼でほぼ唯一解になってた爆発物ナーフしたり、オバガを敵にだけ配布しまくったりで実際一番酷かったからなあ… その頃に海外テンノがDE本社に侵入して騒ぎになってたはず
いつからか忘れましたがアーセナルでコンパニオンの変更画面に行くと、コンパニオン動かすとに残像が残るような感じになっています。何かの設定の影響でしょうか?
Lv9999耐久してたやつが不正扱いでBANされた事件
真に初心者が作るべきはシータスで作れて無敵も殲滅力もあるRevenantよね
使ってて思うが、このフレーム絶対序盤で手に入れるべきフレームじゃないわ
効率以外上げる必要が無く、特に範囲は100%超えると使い難さが上がるせいで調整怠いし
全てのアビリティに欠陥というか弱点というか...そういうのがあって使ってて楽しくない
育つ前、MOD揃う前、MOD揃った後、シャード刺した後でずぅぅっと評価が変わらない
そんな感じはする たまたまゲットしたダメ、発射速度、貫通距離ネガなしrivenをp shard代わりに突っ込んだけど普通に強く感じる
クリティカル引かなかったら確率で+2000%ダメージは正直笑えた
初期コン
あ、やべ枝ミスっちゃいました
今時Primeあるフレームで通常板にフォーマ刺す人はあんまりいないと思うので、Primeの復刻でフォーマ刺して育成する人が増えて賑わいませんかね?
少し前の環境の話しになってしまうんですが、以前、感染火炎が安定と言われていた時期があったと思うのですが、感染火炎の組み合わせって何が強かったんでしょうか?ちなみに今はどうなんでしょう?
incarron状態でも全然のエフェクト大きさに対して面攻撃じゃないから、並んでるかラグドール化しない集敵アビか足止め使わないと地面にも吸われるし当たったように見えて当たらない事が多いしコレくらいの少し手心が有ると有り難い所…
武器調整のどこが下手だと思った?
確かに地域は実際見るに堪えない
ダスさんありがとうございます
地域チャットマジでこんなんばっかだから、早々にオン・オフできるものをトレチャだけにした
対象年齢17歳以上のゲームの掲示板で小学生みたいな煽りするんじゃないよ