Energy Nexusで回収できるエネルギーは約8秒で青オーブ1個、約36秒でEquilibrium入り赤オーブ1個ぶん。掃滅の様に置いた3番を取りに戻る事が出来ず走り抜けるミッションでも使いたいという場合でなければ3番置いといて時間経過で貯まるオーブをEquilibriumで拾うだけでエネルギーがそうそう枯渇するような事にはならないと思うんだけどな。エネルギー使いが荒すぎるか、もしかしてコンパニオンにSynth Fiberを入れておらず赤オーブによるエネ回復が出来ていないのでは?1番も別に走り抜ける場合でもシールド割られた直後に前に向けて投げて拾うだけでいいので全体的に使い方が荒そうではある。とはいえそれでうまくいってるなら別に無理にやり方を変える必要はないし自由にやっていいとは思うよ。あとエナジャイ入れるくらいなら(EN消費でシールド回復modがない場合は)ステッドファストのほうが使ってて便利でエネルギー切れになりにくいと思った
HURASクブロウの透明化と相性良いフレームだなぁと改めて思った。
1番、2番を使用しても透明化は解除されないからネットセルでもかなり大暴れできて楽しい。
公式ページで2番増強である事、普通に書いてあるな…枠は圧迫されるがこれ2番と4番増強どちらも付けたら恐ろしくつよいのでは…?
2番増強ざっと。4番発動で1番近い?タレットが追従。4番発動後2番は最初に出したタレットが追従。タレットは3基出せるが4基目を出すと追従していないタレットが減る。4番手動解除再発動のタイムラグは意外と長く、ほぼ常時維持は難しいかもしれない。4,5回再発動が現実的。
ソロネットセルで4番増強込で試遊したので追記。追従中のタレットはほぼ360度カバー?少なくともタレット射撃中に対象から背を向けて離れてもタレットは射撃を続けてた。倍率はすぐ上限に届くから常時維持に拘る必要はなし。武器いらん。タレットが強すぎる。
プロテアが苦手だった機動戦闘用ビルド作れるねこれで。
2番のレートめっちゃ落ちてるね・・・かなし・・・
やっぱ落ちてるよね そんな調整かいてたっけ
めっちゃレート落ちとる……何故こんなナーフを……
バンバンバンバンだったのがバンッバンッバンッになったわね……
パッチノートにも書いてないし不具合っぽいな
既知の不具合のスレッド で調査中になってるね。早めに修正が入ることを祈ろう
2番の発射速度がさっきの Hotfix 36.0.1 で元に戻りました
ただ、発射していない状態だと持続時間が短くなる別の不具合は今後のHotfixでの修正待ち
ProteaのTemporal Erosion増強MODが、敵だけでなく味方の装甲値も剥ぎ取る問題を修正 🫠
...ェ?
キャー!Proteaさんのエッチ!
4番の巻き戻される効果が要らなすぎるよなぁ。位置と装備状況リセットされて、いちいち走って戻らなきゃなんのが苦痛すぎる。画面も頻繁に、かつ強制的にギュンギュン動く上に巻き戻るのにも時間がかかるから操作できない時間が増えて苦痛極まりないし、開発は誰も疑問に思わなかったのか? コンセプト先行でプレイヤビリティを無視したキャラって感じ。
キャンセルできるけどね…巻き戻りがデメリットでしかないわな
キャンセル後から知ったんだけど、どのみち使用頻度が頻繁過ぎてめちゃくちゃ苦痛なのには変わりなかったっていう。戦いに夢中になってミスったら巻き戻り地獄。4番の時間が短いのも巻き戻り機能のせいだろうし、足を引っ張る仕様でしかないなって……なのに2番増強の前提条件なのは、ホントなんなんだろうね
4番巻き戻しの反転機能は今すぐにでも実装してほしい
巻き戻り始めたらオペ出して適当にアンプ撃ってる
これはマジで再発動で巻き戻せる任意発動方式ににして欲しい。ストレス要因でしかない
現状も再発動では戻るけどね。再発動で戻るのと長押しでキャンセルは残したまま時間経過も自動キャンセルにしてほしい…
唯一の時間操る要素だから...いやそれなら4つのアビ全部時間に関わる感じのにすればよかったのに4番の場違い感がすごい
そもそも何でPROTEAの4番だけ反転無効なのかよく分からん
反転対象なのは発動時にタップとホールドの使い分けが出来るアビリティであって4番は発動それ自体はタップのみだから
反転はどうでもいいから効果時間切れの挙動を巻き戻りじゃなくして欲しいかな
新増強も4番のせいで使いづらいな。掃滅とかで4番長押しミスると遥か後方に戻されるのウザすぎる
Ashの4みたいに影分身プロテアが代わりに戻ってくれればいいかもしれんな
そりゃこのキャラはOW2のトレーサーがコンセプトだからね、仕方ない
2増楽しすぎる4増といっしょに積むと走ってるだけで敵の装甲剥ぎながら殺せる
Proteaのアルコン欠片のおすすめ何?時間ガン積み?
適当でいいよ。てかLINEやってる?
発動2初期エネ1残り2個はお好み。
なんか足はえーなと思ったらこの人素で1.2もあるのかよ… ASHより速いとか健脚過ぎるだろ
4番で引き戻されるから実質鈍足だよ
アビも連打するから意外と戦ってる間は動けない
2番増強込みだと掃滅でも走り抜けられるから恩恵あるよ、4番は引き戻される直前くらいに解除しよう。鋼だと4番増強も入れないと厳しいかも
1番の最低シールドゲート時間無敵時間って普通のシルゲ無敵時間とどう違うんですかね?シルゲが2.5秒の時に貼ると5秒ぐらい無敵だから違いはない?
普通のシルゲに最低無敵時間があるのはご存知?
最低保証の0.33秒の奴ですかね?wikiの被ダメージの仕組みで一番それっぽいのがそれしか見当たらなかったので...
4番が面倒なのでHYDROIDを4番に移植して増強付けて雨降らすようにしてみたけどなかなか良い。装甲剥がしながら感染撒いて2番の威力も上がるしエネルギーは無限に補充出来るから雨降らせ放題だしで楽しさもアップ
ビルド組んでて思ったけど増強はコンセプト通りに動かすなら必須って感じじゃ無さそうかね。2番4番増強は確かに強いけど忙しすぎてちょっと肌に合わなかった
それ同感だけど発動速度盛れば解決できるのかな
琥珀Tau2個(発動速度)と、範囲下げたくないから真紅Tau2個(時間)でようやく使う気になる それでもアルコン時間と併せて22秒ごとに4番を掛けなおす必要があるのでやはり忙しい
武器を撃たなくても殲滅はできるんだけど、裏を返すと自分の武器を撃ってる暇がほぼ無くなる 弾薬補給もできるし、数撃てない分逆に爆発物との相性が良いまである
4アビはどんな恩恵、利用価値を付与しようが、
・トグル式になる
・解除以外の時間更新
このどちらかが無い限りJadeかHildrynの移植枠にしかなれないと何故DEは理解できない?
公式に投げてないからじゃないンボ?
何を?
フォーラムで意見をどうぞDEに届けてあげてください。ただ4番がその2種の移植枠にしかならないってのは極端に試行回数が少なすぎると思うけどなぁ。
これしか試してないというより移植の代表として挙げたんだと思う
2歩譲って巻き戻るのはいいけど巻き戻ってる最中に場に残ってるヘルスオーブエネオーブを拾ってから所持エネルギーの状態ごと4番発動前に戻るのは正直3番とのディスアドと言わざるを得ない
これだよな。巻き戻りギミック自体は決して弱くはないから、弱い部分があるとしたらこれ。いっそ4番発動中はオーブとか弾薬とか拾えないほうがいい。
通常の4番終了時にアンカー部分が高速で追いついて現在の自分と合体→回復ってなればかなり便利になるかな。従来の巻き戻しモードは長押し終了で発動で
4番の利便性を向上するとdegath3番のCTくらい代償つける必要が出てくる。
もしくは今の4をボバおじみたいに長押し発動にして、単押しで新しく戻らない4アビにしてもいいね
自分のprotea prime、ランク30でシールド容量が555なんだけどなんで通常版と同じなんだろう
言われて気が付いたけどページが間違ってる
あ、本当ですね…申し訳ない修正しました
説明文のところも修正しておきました。
2番の130°って置いた位置から130°じゃなくて射撃後の位置から130°なのかな。ラグドール化して頭上を飛び越してった敵を追って180°反り返ってたように見えた
となると、それが起こるともともと想定して設置した角度からズレて戻らなくなっちゃう可能性もある?
最近2番増強を知って育成始めたんだけど...
枠足りないってのが一番大きな理由だけど、ぶっちゃけ4番とコンボする増強2種いらない...?
x20x2固定移動砲台はクソ強いと思うけど、オーバーパワー過ぎる気がするのと
色んな理由から4番いらなさすぎて増強も合わせていらない感じがスゴイ...
4番増強は装甲剥がし付与なので重要性高いけど、2番は3番から供給される過剰なENによっていくらでも展開できる点と、アビリティを一定回数使うごとに強化を得る特性上重要性は薄く見えますね。
Jadeイベの時、昇天でタレット付けて適当に動き回ってるだけでSarynやMesaを抑えてキルトップを容易に取れるだけのスペックはあるんだけど、ボス級にはやはり効きづらいしTauアルコン欠片5で最大限補助してでさえ維持が面倒オブ面倒というのがやはりネック シルゲ用兼パッシブ回し用で1番連打するのもあって、Norish+Energy Nexus付けていてでさえエナジャイが欲しくなるぐらいEN使いが荒くなる
EN管理はEquilibriumとPflowだけで解決できてるけど、どんだけ耐久したらそんなカツカツになる?
Energy Nexus入れてる時点で運用が変。Norishと3番のオーブ生産だけで過剰すぎるのに枯渇するって時点で、EN総量を増やしてないのが目に見えている。シルゲなら1番シールド供給とと2番ポン押しで十分なはず…と変なところが多数ある気がする。
変も何も3番が100%仕事するのは定点でずっと戦う時の話なので、一応どこでも使えるようにEnergy NexusとNorishを入れてる 走り抜けないのならタレットをいちいち付けておく必要もないし、定点だけなら複数出せば良いので増強はいらない シルゲはその通り1番だけで足りるけど、割られる度に1個消費するし定点ならそこら中に溢れるけど走り抜ける場合は(ry EN容量は増やしてるけど上述の理由でそもそも万全に機能するならEN余裕で足りるってのが近い 昇天なんかは防衛対象ごと登るから、定期的に3番置いといてEN補給しに戻れるしでかなり相性が良い方
Energy Nexusで回収できるエネルギーは約8秒で青オーブ1個、約36秒でEquilibrium入り赤オーブ1個ぶん。掃滅の様に置いた3番を取りに戻る事が出来ず走り抜けるミッションでも使いたいという場合でなければ3番置いといて時間経過で貯まるオーブをEquilibriumで拾うだけでエネルギーがそうそう枯渇するような事にはならないと思うんだけどな。エネルギー使いが荒すぎるか、もしかしてコンパニオンにSynth Fiberを入れておらず赤オーブによるエネ回復が出来ていないのでは?1番も別に走り抜ける場合でもシールド割られた直後に前に向けて投げて拾うだけでいいので全体的に使い方が荒そうではある。とはいえそれでうまくいってるなら別に無理にやり方を変える必要はないし自由にやっていいとは思うよ。あとエナジャイ入れるくらいなら(EN消費でシールド回復modがない場合は)ステッドファストのほうが使ってて便利でエネルギー切れになりにくいと思った
Equilibrium+3番赤オーブでそんなに回復するのか…それは良いことを聞いた んだけど、タレットくんにフルに働いてもらいたいから威力・範囲・時間・アルコンヘルス・増強2個で枠がカツカツなので、ぜひとも付けたいが付ける余裕が… Synth Fiberについては基本的に運猫チャンを連れてるので、Equilibrium+赤オーブ運用はかなり魅力的なんだけど、縛りになるなら多分これからもつけないと思う EN使いについては、タレット付ける時に1番3回(75)+タレット(50)+22秒ごとに4番再使用(100)だからかなり荒い方と思う 今はなんとかやれてるけど、これ以外でProteaの苦手とする走り抜け運用をタレット付属でこなすやり方が分からない ステッドファストはまだ作ってないので、ENオーブがない時の節約兼1番連打分の消費を軽減する意味でも、作れたら試したい所
Equilibrium&Synth Fiberなしならエネルギー足りなくなるね…まあSynth Fiberは実際縛りになってくるけどEquilibrium自体他のフレームでも有用なので縛りになってでも入れる価値はあるとは思うかな。Protea3番のヘルスオーブは1個で100回復するのでEquilibriumでEN110。これに青オーブと追加ドロップ等でたまった分一気に拾えるのでNourishすら不要になるんだわ。なんにせよ他の人がエネルギー足りなくなるのに疑問符を浮かべていたという事は理解してもらえたなら何より。ステッドファストに関しては直近のNWでミラー防衛が週課に出たばっかりなので作るなら早いうちにオススメしとく
Synth fiberが無くてもEquilibriumだけでエネ回復するようになったよ
おお本当だ…これは間違った情報申し訳ない、そしてありがとう。お陰でペットのmod枠が1枠空くよ
ちょっと疑問なんだけど、アルコンVitalityって積んでる?
大体の敵はタレット範囲内に入ってればすぐに溶けるので、火炎異常が火力にどれだけ寄与してるのかと言われるとうーんだけど、とりあえず入れてる Protea自体は3番のことも有ってブレッシングとの相性も悪くないので、2番つけて走り回らないスタンスなら走り抜ける過程で撃たれてる途中の敵が生存中にタレット範囲から外れることもあまりなさそうだし、多分要らない 逆に撃ち損じを確実に仕留める効果は間違いなく上がるので、走るなら付ける
アビ威力199%から44%盛るよりは火力上がるのと火炎DoTにRoarが乗るから思ってる以上に火力上がるよ 定点だと鋼亀裂2時間くらいならネトフリ片手に画面見る必要もないかな
123はアコライトとかのディスペルがあっても事前に置いておけば消えずに残るけど、4番だけアビリティバフ枠でちゃんと消去される。4番やっぱダメだな。
proarteaちゃんずっと使ってたけどroarが火炎dotに乗るってのをはじめて知った...やけに110%roarしてるときヘルメス?の高難易度やってると130と装甲くそ高いの含めてすぐにとけるなぁとおもってたけどそうなんだ...エピタフ2番撒き散らしroarでどーんどん攻撃してたけどマジか 知らなかった
Roarはアビリティダメージに乗るので一番の切断とか4番の爆発にも乗るよ
小泉構文みたい
roarが移植最強と言われているカラクリがそこにある。倍率低くても強いのに本家以上に活用できるから入れない理由がもはや無い程。
2番,4番増強がめっちゃ強いのに肝心の4番が演出長すぎてテンポが悪い……普通にRoarとか移植した方が楽なんよね…
2番増強の4番中っていう条件取り払って欲しいよねぇ
タレットからクリティカルが出てる気がするけど気の所為か?あと、4番が長押し反転されるようになってるね
degath「誠に遺憾です」
既に知っていたら申し訳ないがKoumeiのアプデ後からProtea4番が短押しで解除出来るようになってた。個人的には解除が長押しってのが嫌だったのでかなり有難い。
一個上の木くらい見てよ
何とか4番を活かそうとしてたけど結局4番が移植枠になった 装甲剥ぎも必須じゃないし2番は基礎時間が短すぎて展開が面倒だったけど、それを解決するための増強積んでも4番の時間が短すぎて結局操作の忙しさが大して変わらないんだよね 2番はダメージ半減していいから基礎時間2倍にしてほしいし4番は基礎時間30秒くらいにしてほしい
4番はリワークも調整もいらなくて時間切れでキャンセル、再発動で巻き戻しにすればいいだけの話だと思います
増強が全部4番前提になってるからずっと4番にイラつきながら使ってるけど
やっぱりこれロアーに変えた方が良いのかなぁ...そもそもの火力が飛び抜けてるから装甲抜かなくても
アルキメデアとかネットセル回るぐらいなら余裕な気がしてきた
Zarimanやサンクタムの6分以内掃滅をソロでやってるとたまに間に合わないことがあるので機動戦特化のProteaを作ってみた Dispensaryを捨ててNourish移植、24増強PflowP時間stretchArchon体力BRナロマ、欠片は時間2発動速度2初期エネ1 これで200レべ相手だろうと歩いているだけで敵が溶けていく Dispensaryがないおかげでいちいちエネを取りに行くストレスから解放され非常に快適、すっかり気に入って普段使いするようになった 定点特化フレームとみられがちだけどビルド次第ではどこにでも連れていけるのが最高