EPITAPH
現状ほぼこれ1択クラスの強さだと思うんだけど、チャージ式ってのが合わなくてクバヌコーに逃げてるわ...チャージ式で撃ち分けって長時間プレイしてるとすごく疲れない?
撃ち分けしてる方がレアケースでは。大半は状態異常付与目的のクイックショットのみの運用。火力として1択の強さというならLaetumがある
Nukorに逃げてるというのがよくわからん。Cascadia積んだNukorのほうが殲滅力あるんだから選ぶのは当然の流れでは?lv140帯ぐらいの亀裂回すと、EpitaphよりNukorのほうが圧倒的に早いぞ。
この武器に限った問題ではないけど、チャージですごいダメージの切断Dotが発生させられるけどそれが活きる場面が少なすぎる。デモリッシャー相手とかに使うにしても他に良い候補があるし。
近接を生かすための広範囲状態異常漬け以外の目的で特に使わないです
現状単発高威力ってだけでおもちゃ扱いされるのでこの武器の現状は異常漬けのためのクイックショット運用で遊びとしてチャージショットが存在してる感じで使い分けしてるのはやることのなくなった暇な層だぞ
この武器ってデモリッシャーで遊ぶ用よな。アコライトには感染効かんし、その辺の雑魚にはプライマリ武器だけでいい
確定冷気がアコライトに集中するために周りを無力化するのに役立つし、そもそもアコライトに冷気効くからただの飾りになる場面は少ないと思う
ただの異常撒きビルドならチャージショット使うのは武器の属性次第で面倒になるナパームとかヘビガンとエクシマス、あと近づきたくないディスラプター相手だけだよ 分厚いゴムパチンコみたいな発射音が気持ちいいから使ってみると楽しい 内出血ビルドは強いけどダメカ無しの高耐久雑魚なんてRJミッションにしかいないから出番がない
自傷ダメ付くと思いますか?
状態異常が掛からないなら万が一自爆ついても基礎ダメ低いし痛くないんじゃない?できればついてほしくないけど
ノックバック削除も同時に来るからには現状それがある武器は全部自傷になるんちゃう?
EpitaphとSporelacer死んだらいよいよ選択肢無くなるな。もう照射系とLaetumとPyranaPの3つくらいしかない・・・オンゲで全員同じ装備強制はつまらんぞ・・・
ネトゲで装備強制なんて普通じゃない?効率求めたら装備が限定されるのなんてどんな環境でも同じだし。てか、選択肢それ以外にもまだあるし、Rivenがある分このゲームは自由度高い方だし、そもそも野良にそんな期待する奴はおらんから好きな装備担いでいけばええて
フロストバイトが付けられれば遊びだとしてもそれなりに高いレベルで両立できたかもしれないのが惜しい
ピストル60だから普通に刺さらんか?
アルケインの話だと思うよ
マルチ異常マシマシ+エンカンバーで一瞬で全属性付与とかできるのかな?
Riven出たから両立させようと思って考えてみたけどRivenなくとも適当な感染火炎ビルドに内出血入れりゃそれだけで鋼ヘビガンをクイック→チャージで片付けちゃうな ヘッショするならクリ率クリダメmod不要とは便利な武器やで
チャージショットに軸足置いた両立ビルドにするなら属性modは何がいいんだ 感染諦めて毒1枚なのかな 爆風に氷ダメージが付いてりゃ悩まずに済んだのに
アプデで変形ギミックちゃんとはたらくようになった? 収納状態に見覚えがなさすぎる
エンパワードにふさわしい武器を探してそういやこいつ異常率高かったなと思い検証してみると、異常率200%超えで直撃確定衝撃と爆風確定氷異常の1射撃最大4異常付与、爆風HITだけでも3異常付与の1射撃辺りの異常付与数が極めて優れた武器だと再認識。エンパワードで追加されるダメージの雑な計算式は『750×感染(最大3.25倍)×マルチショット数×異常率(異常率(%)÷100)』なので理想値(750×3.25×4×(2+1~2(確定氷、直撃衝撃分)))で、1射辺り29250or39000。装甲剥がし済みの環境下であれば、ヘビガンLV190相手に直撃1射、爆風3射以内でkillできる。異常付与による追加固定ダメージなのでフォールオフも関係なし。この武器だけで戦いたいって人にはいい情報では・・・?
その辺のLV190ランサーであれば装甲を剥がすまでもなく3~4射で倒せます。
へも構成なら直撃1射で切断入ってノンチャ打つ前に死ぬよね。
そういうやり方もあるんですね。参考になります。 実際組み込んでみたら弱点だった高装甲相手もエイムすればキルを取れる領域に持ち込めたので、実際優秀でした。ほんとありがとう。
溜めは確定衝撃だから発射速度調整すれば切断率70%で戦えるから、マルチも持ってればほぼ確実に切断発生する
エンパワード構成で雑魚はクイック射撃の爆風に当たった際のダメージでキルでき、クイック射撃に耐えた高装甲相手はクイックで付与した感染+チャージショットの高基礎参照ヘモ切断でキルを取るバランスのいい構成になりました。いいものですね…
Incarnon
動画でPHENMORと併用して分裂で使ってる動画を見て、真似しようと揃えたんだけど… ダメージの仕組みの解説によると最近冷気と貫通でクリ率が上がるらしいとのことで、もしかして今の仕様だとIncarnonの2000%バフとの相性あんまり良くない?
貫通が最大クリ率+25%加算だから2000%武器自体とは相性悪いね。冷気はクリダメだから爆風だけ当てる運用なら大丈夫。
冷気の項目見間違ってました…お恥ずかしい なるほど爆風だけ当てれば確かに大丈夫ですね ではダメージの変更はそこまで大きな影響はなかったということか
エンカンバーで状態異常まみれにするなら他の高異常率ホールド武器使えばいいけど、これがダントツなのが確定冷気ってとこなんよな。9割移動速度減少+クリダメのおまけつきはデカすぎる
電気異常だけつけて氷鈍足+電気ビリビリモーションでさらにCC力あげられるかな?
電気60が1枚だと割合が大体35%、異常率が80%なので実際の発動率は30%マルチショット2の場合は50%ほど。 亜鉛co込みだとマルチ2で80%ほど。
とここまで書いたけど、そもそもの話で電気1枚とか渋ってるとこ見るとチャージも使ってるのでは?電気は通り悪いから変なの入れた分だけそっちの火力下がる。hemorage入れるなら感染作ったほうがいいし、チャージ使わないなら属性と異常率もりもりにして乱射したほうが役にたつ。
そもそも厄介なエクシマスは冷気異常以外CC無効だし雑魚相手なら雑に殴って倒せるのでわざわざ電気異常で足止めいるかなって気がする。
RIVEN手に入れたから手を出し始めたけどやべーなこれ… エクシマスとかはチャージやる必要あるけど直撃が確定衝撃ってだけで爆風にも一応衝撃入ってるから感染火炎へもでポチポチしてるだけで溶けてく
アプデできた60放射線攻撃速度mod入れて衝撃冷気爆発放射線感染+腐食火炎or磁気毒にできたからエンパワードが楽しい
安定して火炎で焼くフレア型、異常付与数の暴力で直ダメ削りするエンパ型、クリ率MODで確定赤クリに乗りRIVENでさらに伸びるチャージショットで尋常じゃないダメージを出すオバチャ型。どれも試したけどそれぞれ全く別の使い心地でどれも面白い。
セカンダリは基本的になんかの複合属性にP火炎フレア一神教徒なんだけど、これとKOMPRESSAは流石にエンパワード付けた方が強いと感じた 一射ごとに平気で3、4スタック×マルチショット分も異常発生するような異常付与率が既に異常過ぎる
こいつのrivenはどう使うのがいいんだ?やっぱ属性圧縮?
異常ぶっかけ用で使ってるけど3ポジ1ネガのマルチと状態異常ならマルチ3↑状態異常確率200%↑に乗るからこれ使ってる 属性圧縮もしたいけど流石に運が足りなかった
異常ぶっかけ用のクイックショットビルドだとマルチ必須。次いで異常率、欲しい属性、人によるけど異常時間もアリ。ただそもそもクリMOD切る都合で枠が余るから属性圧縮する意味が薄いし最低性質rivenで60属性MODを超える効能を出すのはハードル高い。それこそマルチ異常率+αみたいなほぼ理想形が出ない限りrivenの恩恵はほとんど感じないと思う。 チャージショットで火力出したいってなら話が変わって、定石通りのクリ率クリダメマルチ、あとは属性圧縮にも意味が出てくるので毒とかあると嬉しい
フレア・エンパワード・デクスタリティ辺りを使うなら「異常率・異常時間・マルチ」。オーバーチャージを使うチャージ武器としての運用なら「クリ率・クリダメ・マルチ(または基礎)」
オーバーチャージヘッドショットで赤クリ1400万ダメージとか出るんですねこの子。Rivenが欲しくなってきたけど、そこまで出ても感が否めない。
火力を求めた先で行き着くのが使いやすさってのはフレームのビルドでもあるあるな話
火力だけならNagantakaPとかで良いんだよね 1、2発頭に当てればゴクスタドオフィサー死ぬし
こいつのやべーのは適当にノンチャベシベシやって遅くした後に、誰でも簡単に弱点へチャージショット撃ち込める所で デモリッシャーでもオバガ持ちでも冷気は通るからなあ
ナガタカさんそんな火力出るんだ(そこじゃない)
Yareli嬢(Merulina)で使うとノンチャが範囲攻撃にならない時があるのね。これもまたMerulinaさんのイタズラか…
2番増強の発射速度+200%でチャージが早くなってクイックショットじゃなくてチャージショットになっているとかではなく?
最初はそう思ってたんですが、今日も試したら同じように起きたものでして。試しに指切り連打の持ち方でやっても安定しなかったんです。(増強はつけてたけどアビ1は未使用)乗ってる時に色んな挙動が怪しくなるって言うのは知ってたんでそれが原因かなぁと思って。
なるほど。まぁYareliはバグの宝庫だから何があっても不思議ではないな…
GAUSSで速度上げまくると射撃をホイールに設定してコロコロしてもチャージショット連射になるから普通に仕様だと思うよ
リロードが無いんでプライマリに弓とか持てば運猫の即リロは潰せるって認識でいいんですよね?
キャバットのページに書いてある通り重複発動する すまん変に読み違えてた リロード不要な武器で固めるかもしくは装備外しておけば抽選されなくなる
自動給弾の武器では抽選するし発動するからこの書き方も正確じゃないな…
弓は矢筒から矢を取り出すのがリロードだよ、そこにリロチャームが関わるかはわからないけれど。自動給弾とかモーションが無いものなら行けるかも?
色んなページで出来るとも出来ないとも見かけたんですが、恐らく不可って感じで深く考えず好きな物ぶっ放すのが正解ですな?
クリクリ毒とかいうパッと見強そうなriven。活かすとしたらチャージショット型でしょうか?
この武器のチャージショットは普通に強いのでそれでいいと思うけど、性質低い上に3ポジなら補正値低かったりしない?
クリ率冷気マルチ-所持という見た目強そうなRiven出たのですが採用でいいのかな・・・ほぼ初Rivenだからよくわかってない
マルチショットは基本的にどんな射撃武器でも多ければ火力も異常も増えて強いし、減らすメリットはほぼない 下手すると1.0以下では確率で弾が出ないことすらある(特にアプデでこのへん変更なければ) EPITAPH自体は範囲異常漬け連打エンパワード型もクリ特化チャージ内出血型も行けて、育てれば分裂を格段に楽にする超優等生なので、初めてならデメリット無しか、ズーム-や衝撃-とかを目安に、マルチショットやクリ率クリダメ、属性あたりを狙っとけばとりあえず間違いはない
ありがとう、Rivenがない時代に冷凍睡眠入ったせいで新規要素がとても多くて色々理解するのが大変なんだ…
prime化決定だー!
今の時点でも既にスゴイツヨイのに、Prime化したらどうなるんじゃ… ただ、今までの強武器Prime化を見るに普通に控えめの強化で終わりそうな懸念も
控えめにしてもどこいじればいいんだよ、レベルの強さだしな…クイックのクリ率・クリ倍率微増、チャージの異常率微増、くらいでも驚かん
チャージ式を撤廃してセカンダリ射撃での撃ち分けできるようにしてほしい
Prime化の1番の利点はPrime版フレームと見た目が合わせやすくなることだと思っている
フレームは特にだけどPrimeはデザインで使いたくなることも多い
セカンダリ射撃にしてしまうとブーメラン起爆できないバグに巻きこまれる可能性が
クイックで撃ちたい場合押した後に離さないと射出されないから手間がかかって疲れるし発射速度も上げすぎると撃てなくなる。数値はどうでもいいからここなんとかしてくれ頼む
チャージとクイック両方ある武器でクイック連打したいならマウスホイールに割り当てと他のボタンで2つ射撃ボタン用意してクイック連打はマイスホイールころころしてるのが楽だよ
火炎電気マルチ衝撃マイナスで冷気感染放射or冷気腐食火炎が出来上がるから便利や。エンカンバーとのシナジーがきもちぃ
…ん?…ん?!スペック表を眺めてて思ったけどこれ無印のほうがチャージショット強くね?いくらクリダメ2.6倍の48%と3倍の50%でも基礎が2倍違うのはデカすぎる Prime版の方はチャージショット直でも確定冷気って特徴は貰えてるけど単純なダメージ出力だけだとこっちの方がいいな!?弾数もあるしPrime版あるからと売らないで良かった
「アーセナルの表記とは異なる」だからシミュラクラムでちゃんと撃って確認した方がよさそう
primeのほうがダメージ出るけどノーマル版の600という数字がどこからでたかわからない
なんじゃそりゃ! じゃあ普通にPrimeでいいのか…
シミュラでスラックスレガトスのオーバーガードに攻撃したダメージ、ノーマル版563,Prime版591.基礎性能差と同じく5%。チャージショットの値にクイックショット同様チャージした分の数値が乗ってるってことなのかな?
自分はPRIME版未所持なので検証できていませんが、そのダメージ値から察するにPRIME版も通常版と同じ仕様ですね。量子化込みの計算結果と一致しています。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
現状ほぼこれ1択クラスの強さだと思うんだけど、チャージ式ってのが合わなくてクバヌコーに逃げてるわ...チャージ式で撃ち分けって長時間プレイしてるとすごく疲れない?
撃ち分けしてる方がレアケースでは。大半は状態異常付与目的のクイックショットのみの運用。火力として1択の強さというならLaetumがある
Nukorに逃げてるというのがよくわからん。Cascadia積んだNukorのほうが殲滅力あるんだから選ぶのは当然の流れでは?lv140帯ぐらいの亀裂回すと、EpitaphよりNukorのほうが圧倒的に早いぞ。
この武器に限った問題ではないけど、チャージですごいダメージの切断Dotが発生させられるけどそれが活きる場面が少なすぎる。デモリッシャー相手とかに使うにしても他に良い候補があるし。
近接を生かすための広範囲状態異常漬け以外の目的で特に使わないです
現状単発高威力ってだけでおもちゃ扱いされるのでこの武器の現状は異常漬けのためのクイックショット運用で遊びとしてチャージショットが存在してる感じで使い分けしてるのはやることのなくなった暇な層だぞ
この武器ってデモリッシャーで遊ぶ用よな。アコライトには感染効かんし、その辺の雑魚にはプライマリ武器だけでいい
確定冷気がアコライトに集中するために周りを無力化するのに役立つし、そもそもアコライトに冷気効くからただの飾りになる場面は少ないと思う
ただの異常撒きビルドならチャージショット使うのは武器の属性次第で面倒になるナパームとかヘビガンとエクシマス、あと近づきたくないディスラプター相手だけだよ 分厚いゴムパチンコみたいな発射音が気持ちいいから使ってみると楽しい 内出血ビルドは強いけどダメカ無しの高耐久雑魚なんてRJミッションにしかいないから出番がない
自傷ダメ付くと思いますか?
状態異常が掛からないなら万が一自爆ついても基礎ダメ低いし痛くないんじゃない?できればついてほしくないけど
ノックバック削除も同時に来るからには現状それがある武器は全部自傷になるんちゃう?
EpitaphとSporelacer死んだらいよいよ選択肢無くなるな。もう照射系とLaetumとPyranaPの3つくらいしかない・・・オンゲで全員同じ装備強制はつまらんぞ・・・
ネトゲで装備強制なんて普通じゃない?効率求めたら装備が限定されるのなんてどんな環境でも同じだし。てか、選択肢それ以外にもまだあるし、Rivenがある分このゲームは自由度高い方だし、そもそも野良にそんな期待する奴はおらんから好きな装備担いでいけばええて
フロストバイトが付けられれば遊びだとしてもそれなりに高いレベルで両立できたかもしれないのが惜しい
ピストル60だから普通に刺さらんか?
アルケインの話だと思うよ
マルチ異常マシマシ+エンカンバーで一瞬で全属性付与とかできるのかな?
Riven出たから両立させようと思って考えてみたけどRivenなくとも適当な感染火炎ビルドに内出血入れりゃそれだけで鋼ヘビガンをクイック→チャージで片付けちゃうな ヘッショするならクリ率クリダメmod不要とは便利な武器やで
チャージショットに軸足置いた両立ビルドにするなら属性modは何がいいんだ 感染諦めて毒1枚なのかな 爆風に氷ダメージが付いてりゃ悩まずに済んだのに
アプデで変形ギミックちゃんとはたらくようになった? 収納状態に見覚えがなさすぎる
エンパワードにふさわしい武器を探してそういやこいつ異常率高かったなと思い検証してみると、異常率200%超えで直撃確定衝撃と爆風確定氷異常の1射撃最大4異常付与、爆風HITだけでも3異常付与の1射撃辺りの異常付与数が極めて優れた武器だと再認識。エンパワードで追加されるダメージの雑な計算式は『750×感染(最大3.25倍)×マルチショット数×異常率(異常率(%)÷100)』なので理想値(750×3.25×4×(2+1~2(確定氷、直撃衝撃分)))で、1射辺り29250or39000。装甲剥がし済みの環境下であれば、ヘビガンLV190相手に直撃1射、爆風3射以内でkillできる。異常付与による追加固定ダメージなのでフォールオフも関係なし。この武器だけで戦いたいって人にはいい情報では・・・?
その辺のLV190ランサーであれば装甲を剥がすまでもなく3~4射で倒せます。
へも構成なら直撃1射で切断入ってノンチャ打つ前に死ぬよね。
そういうやり方もあるんですね。参考になります。
実際組み込んでみたら弱点だった高装甲相手もエイムすればキルを取れる領域に持ち込めたので、実際優秀でした。ほんとありがとう。
溜めは確定衝撃だから発射速度調整すれば切断率70%で戦えるから、マルチも持ってればほぼ確実に切断発生する
エンパワード構成で雑魚はクイック射撃の爆風に当たった際のダメージでキルでき、クイック射撃に耐えた高装甲相手はクイックで付与した感染+チャージショットの高基礎参照ヘモ切断でキルを取るバランスのいい構成になりました。いいものですね…
Incarnon
動画でPHENMORと併用して分裂で使ってる動画を見て、真似しようと揃えたんだけど… ダメージの仕組みの解説によると最近冷気と貫通でクリ率が上がるらしいとのことで、もしかして今の仕様だとIncarnonの2000%バフとの相性あんまり良くない?
貫通が最大クリ率+25%加算だから2000%武器自体とは相性悪いね。冷気はクリダメだから爆風だけ当てる運用なら大丈夫。
冷気の項目見間違ってました…お恥ずかしい なるほど爆風だけ当てれば確かに大丈夫ですね ではダメージの変更はそこまで大きな影響はなかったということか
エンカンバーで状態異常まみれにするなら他の高異常率ホールド武器使えばいいけど、これがダントツなのが確定冷気ってとこなんよな。9割移動速度減少+クリダメのおまけつきはデカすぎる
電気異常だけつけて氷鈍足+電気ビリビリモーションでさらにCC力あげられるかな?
電気60が1枚だと割合が大体35%、異常率が80%なので実際の発動率は30%マルチショット2の場合は50%ほど。
亜鉛co込みだとマルチ2で80%ほど。
とここまで書いたけど、そもそもの話で電気1枚とか渋ってるとこ見るとチャージも使ってるのでは?電気は通り悪いから変なの入れた分だけそっちの火力下がる。hemorage入れるなら感染作ったほうがいいし、チャージ使わないなら属性と異常率もりもりにして乱射したほうが役にたつ。
そもそも厄介なエクシマスは冷気異常以外CC無効だし雑魚相手なら雑に殴って倒せるのでわざわざ電気異常で足止めいるかなって気がする。
RIVEN手に入れたから手を出し始めたけどやべーなこれ… エクシマスとかはチャージやる必要あるけど直撃が確定衝撃ってだけで爆風にも一応衝撃入ってるから感染火炎へもでポチポチしてるだけで溶けてく
アプデできた60放射線攻撃速度mod入れて衝撃冷気爆発放射線感染+腐食火炎or磁気毒にできたからエンパワードが楽しい
安定して火炎で焼くフレア型、異常付与数の暴力で直ダメ削りするエンパ型、クリ率MODで確定赤クリに乗りRIVENでさらに伸びるチャージショットで尋常じゃないダメージを出すオバチャ型。どれも試したけどそれぞれ全く別の使い心地でどれも面白い。
セカンダリは基本的になんかの複合属性にP火炎フレア一神教徒なんだけど、これとKOMPRESSAは流石にエンパワード付けた方が強いと感じた 一射ごとに平気で3、4スタック×マルチショット分も異常発生するような異常付与率が既に異常過ぎる
こいつのrivenはどう使うのがいいんだ?やっぱ属性圧縮?
異常ぶっかけ用で使ってるけど3ポジ1ネガのマルチと状態異常ならマルチ3↑状態異常確率200%↑に乗るからこれ使ってる 属性圧縮もしたいけど流石に運が足りなかった
異常ぶっかけ用のクイックショットビルドだとマルチ必須。次いで異常率、欲しい属性、人によるけど異常時間もアリ。ただそもそもクリMOD切る都合で枠が余るから属性圧縮する意味が薄いし最低性質rivenで60属性MODを超える効能を出すのはハードル高い。それこそマルチ異常率+αみたいなほぼ理想形が出ない限りrivenの恩恵はほとんど感じないと思う。 チャージショットで火力出したいってなら話が変わって、定石通りのクリ率クリダメマルチ、あとは属性圧縮にも意味が出てくるので毒とかあると嬉しい
フレア・エンパワード・デクスタリティ辺りを使うなら「異常率・異常時間・マルチ」。オーバーチャージを使うチャージ武器としての運用なら「クリ率・クリダメ・マルチ(または基礎)」
オーバーチャージヘッドショットで赤クリ1400万ダメージとか出るんですねこの子。Rivenが欲しくなってきたけど、そこまで出ても感が否めない。
火力を求めた先で行き着くのが使いやすさってのはフレームのビルドでもあるあるな話
火力だけならNagantakaPとかで良いんだよね 1、2発頭に当てればゴクスタドオフィサー死ぬし
こいつのやべーのは適当にノンチャベシベシやって遅くした後に、誰でも簡単に弱点へチャージショット撃ち込める所で デモリッシャーでもオバガ持ちでも冷気は通るからなあ
ナガタカさんそんな火力出るんだ(そこじゃない)
Yareli嬢(Merulina)で使うとノンチャが範囲攻撃にならない時があるのね。これもまたMerulinaさんのイタズラか…
2番増強の発射速度+200%でチャージが早くなってクイックショットじゃなくてチャージショットになっているとかではなく?
最初はそう思ってたんですが、今日も試したら同じように起きたものでして。試しに指切り連打の持ち方でやっても安定しなかったんです。(増強はつけてたけどアビ1は未使用)乗ってる時に色んな挙動が怪しくなるって言うのは知ってたんでそれが原因かなぁと思って。
なるほど。まぁYareliはバグの宝庫だから何があっても不思議ではないな…
GAUSSで速度上げまくると射撃をホイールに設定してコロコロしてもチャージショット連射になるから普通に仕様だと思うよ
リロードが無いんでプライマリに弓とか持てば運猫の即リロは潰せるって認識でいいんですよね?
キャバットのページに書いてある通り重複発動するすまん変に読み違えてた リロード不要な武器で固めるかもしくは装備外しておけば抽選されなくなる
自動給弾の武器では抽選するし発動するからこの書き方も正確じゃないな…
弓は矢筒から矢を取り出すのがリロードだよ、そこにリロチャームが関わるかはわからないけれど。自動給弾とかモーションが無いものなら行けるかも?
色んなページで出来るとも出来ないとも見かけたんですが、恐らく不可って感じで深く考えず好きな物ぶっ放すのが正解ですな?
クリクリ毒とかいうパッと見強そうなriven。活かすとしたらチャージショット型でしょうか?
この武器のチャージショットは普通に強いのでそれでいいと思うけど、性質低い上に3ポジなら補正値低かったりしない?
クリ率冷気マルチ-所持という見た目強そうなRiven出たのですが採用でいいのかな・・・ほぼ初Rivenだからよくわかってない
マルチショットは基本的にどんな射撃武器でも多ければ火力も異常も増えて強いし、減らすメリットはほぼない
下手すると1.0以下では確率で弾が出ないことすらある(特にアプデでこのへん変更なければ)
EPITAPH自体は範囲異常漬け連打エンパワード型もクリ特化チャージ内出血型も行けて、育てれば分裂を格段に楽にする超優等生なので、初めてならデメリット無しか、ズーム-や衝撃-とかを目安に、マルチショットやクリ率クリダメ、属性あたりを狙っとけばとりあえず間違いはない
ありがとう、Rivenがない時代に冷凍睡眠入ったせいで新規要素がとても多くて色々理解するのが大変なんだ…
prime化決定だー!
今の時点でも既にスゴイツヨイのに、Prime化したらどうなるんじゃ… ただ、今までの強武器Prime化を見るに普通に控えめの強化で終わりそうな懸念も
控えめにしてもどこいじればいいんだよ、レベルの強さだしな…クイックのクリ率・クリ倍率微増、チャージの異常率微増、くらいでも驚かん
チャージ式を撤廃してセカンダリ射撃での撃ち分けできるようにしてほしい
Prime化の1番の利点はPrime版フレームと見た目が合わせやすくなることだと思っている
フレームは特にだけどPrimeはデザインで使いたくなることも多い
セカンダリ射撃にしてしまうとブーメラン起爆できないバグに巻きこまれる可能性が
クイックで撃ちたい場合押した後に離さないと射出されないから手間がかかって疲れるし発射速度も上げすぎると撃てなくなる。数値はどうでもいいからここなんとかしてくれ頼む
チャージとクイック両方ある武器でクイック連打したいならマウスホイールに割り当てと他のボタンで2つ射撃ボタン用意してクイック連打はマイスホイールころころしてるのが楽だよ
火炎電気マルチ衝撃マイナスで冷気感染放射or冷気腐食火炎が出来上がるから便利や。エンカンバーとのシナジーがきもちぃ
…ん?…ん?!スペック表を眺めてて思ったけどこれ無印のほうがチャージショット強くね?いくらクリダメ2.6倍の48%と3倍の50%でも基礎が2倍違うのはデカすぎる Prime版の方はチャージショット直でも確定冷気って特徴は貰えてるけど単純なダメージ出力だけだとこっちの方がいいな!?弾数もあるしPrime版あるからと売らないで良かった
「アーセナルの表記とは異なる」だからシミュラクラムでちゃんと撃って確認した方がよさそう
primeのほうがダメージ出るけどノーマル版の600という数字がどこからでたかわからない
なんじゃそりゃ! じゃあ普通にPrimeでいいのか…
シミュラでスラックスレガトスのオーバーガードに攻撃したダメージ、ノーマル版563,Prime版591.基礎性能差と同じく5%。チャージショットの値にクイックショット同様チャージした分の数値が乗ってるってことなのかな?
自分はPRIME版未所持なので検証できていませんが、そのダメージ値から察するにPRIME版も通常版と同じ仕様ですね。量子化込みの計算結果と一致しています。