HYDROID
深海のそこから舞い上がってきたHydroidは、水の力を使った破壊的アビリティを誇る。
リワークで強くなったのは確かなんだけど、武器が育ってると一部除いて装甲とかあっても倒せるから、フレームの特性上仕方ないんだけど速さが足りない!という感じはする ただ、意識しなくても装甲を手当たり次第に剥がせるので、そういう手段に乏しい鋼入門にはAshと並んで最適という所感
鋼だと一部じゃないと対策が辛いところ(HMなど)を照射や速度特化系武器やショットガンだと目に見えて恩恵がある。色んな武器主体で鋼戦いやすい点で個性の塊だと思う。
使用感いいのに火力が足りない惜しい武器を救ってくれるからマンネリ化してきた中級者にもいいフレームだぞ 弾薬無限のAoEやらOcucorを垂れ流す前提なら掃滅の速さも上澄み
感染切断を重用してる人は直ダメージが控えめだから恩恵薄くて弱く感じるかも。手数が多い数値上のDPS高めな直ダメージで戦う系の武器と相性がいい感じ。ランチャー系の手数が少ない武器の場合は異常付与が載りづらくて装甲が剥がせず恩恵が微量だと思われ。
リワークからしばらくたった今でもKuva Ogrisみたいな状態異常率に特化した武器を使うのが本当に楽しくなるかな~って思ったりする 多くの武器を振り回しやすくなるのは本当に嬉しい点になると思う
範囲>効率>時間の順で盛って4番にNIDUS2番移植して1番増強連打するビルドで鋼運用してるけど割と良き。威力はモルトオーグメントで補強すればいいのでオススメよ
耐久定点だと威力特化>>>時間 ivara移植 nautilus エクシマスがたまに4番通り抜けてくるくらいってのもかなりおすすめ。ソロ素材ファームだとこれが現環境最強
装甲剥がしてくれるお陰で威力特化もいいのがありがたいッシュ!
1番おける数に限りがないのかとりあえず増強入れて連発してるだけでどんどん倒せるな 範囲より時間伸ばしてリスキルめざすかな
1番の範囲は着弾時の爆発範囲にしか影響しないので0〜1つ差すだけでいい。ESOは時間威力1番増強でモリモリ稼げる
破壊だ(笑)の3番と違ってポンポンスケーリングするからじゃんじゃん投げ込める
以前よりははるかに良くなったけど鋼でも通用するアビ威力手に入れただけというのもそうだなって感じの性能だなあ 戦闘以外の強みも欲しい
ドロ2倍をご存じでない? そもそもアビに依存しない装甲剥がし手段持ってる時点で特色の塊だけど。
戦闘以外の強みとは…攻撃力以外という話なら1番はナリファイ潰せるCC、2番は無敵高速移動と集敵転倒CCと状態異常除去を同時に行える上に無敵中のチャージ射撃や増強での状態異常耐性付与も可能、3番は気休めだけど装甲バフ、4番は消費の割に持続と範囲に優れるCCと増強でドロ2倍 そして3番以外は腐食付与あり 割と何でもできる攻撃寄り万能フレームだぞ
3番は腐食ダメージ増加が本体だと思ってる位には強い
耐久面はどのような感じにしてます?緑アルコンシャードの相性良さそうということとリワークがあったということで興味が出てきてて… 装甲バフある割にシールドの方が多いのでどんな感じがいいのかわからないんですよね
ハイドロで耐久面を気にしたらEN管理・回復を徹底して4番できっちりCCするか、移植アビで強力なCCを持ってくるかのどっちかになると思われ。最終的に装甲が盛れるフレームでも被ダメしない事が最大の防衛ですし。
Tau翠2個で敵ネクロメカとかアルコンも装甲剥がしてやるぜ!…10スタックになってるけどヘルスバー黄色で装甲アイコン減ってないぜ!Tau黄返して;;
元からありとあらゆる装甲剥がし効かんぞそいつら。
よくよく見ると薬指と小指が繋がってるんだね dxはそんなことないけど わざとなのかな
久々プレイでリワーク来てるってことで触ってみたけど言葉にならない良さがあった たまらん
なんでも腐食させる名状しがたいパワーを存分にふるいまくるぞ
なんか2番のエネルギー消費がアーセナルで0になってて実際につかってもエネルギー消費しないんだけど、ドラゴンキー外し忘れとかみたいになんか私忘れてることありますかね・・・(Helminthバフはつけてないです)
Inner Mightとかでは?
確認してきた。ZENURIK設定していると「500」ってなるね。他だと35になる。
ありがとうございます。アーセナルで他のアビリティや他のフレームだと0表示にならないのになぜハイドロ2番だけ・・・
これが起こるようになってから色んなページで度々話題に上がってきたけどタコ2番だけじゃないよ gauss1番grendel1番garuda2番とかもそう 但しアーセナル上で他フォーカスからzenurikに変えた状態ではinner mightが発動していないので一旦zenurikに設定した後でアーセナルに入り直す必要がある まぁ余談だけど
Helminthおすすめなんかありますかね…
素で完成されてていらない系だと思う
雑に2番にNourishでいいんじゃない? 2番は2番で強いからエネ周りと感染いらんなら素のままでもいいけど
冬眠から目覚めたテンノだけどもしかしてハイドロイド化けた?
そんなことにはなってないからまだ寝てて
長押しの呪縛と装甲に対する無力さと「水潜ってろタコ」などと言ういわれの無い侮蔑から解放されたタコサンに何を望むのだ…?
とりあえず増強全部もりの1番連打できる程度にエネ関係盛ったバランス型で適当な鋼耐久いってみればいいんじゃないかな、1番連打で腐食感染ばらまいて3番で装甲と火力盛って適宜4番と2番使えばまともに使える武器あればアダプテ+装甲でも耐久無理ってなるレベル帯までは楽に定住できるから試した後に後は使わなかった増強抜いたりアビ入れ替えればいい
大化けしたから使ってもいいよ ただ結構増強依存強いフレームってことだけ頭に入れといたほうがいい 酸と感染の雨になる1番増強が良く優秀って言われるし、実際優秀なんだけど、実は3番増強ないとあるとじゃかなり違うから3番増強は積もう
誰も使わない不人気おじさんから腐食(と感染)を振りまく厄災おじさんに変貌したぞ
一応増強なしでも3アビからnukorとかCYCRONとかの異常付与得意な武器でビビってするだけで鋼も死ぬ。雑に装甲値引っぺがせるのは強い
俺も冬眠明けだからこの木の情報とても助かる
サーキットで布告ガチャ運次第だけど4番連打STYANAXくらい楽しい存在になった 腐食の砂(腐食で装甲値増加)や3番で装甲値爆上げさせられる状態で、高まる意思(装甲値でアビ威力アップ)を揃えておくと、1番連打しながら走り回ってるだけでJackal以外の敵が溶けていく STYANAX同様に神速と空間加速も取ると、雨を降らせながら2番無しでも物凄いスピードでカサカサ動き回る変態が出来上がる
2番で集めた敵に増強込み1番で腐食感染の雨を降らせるの強くて楽しい
ノーマルサーキットで出て使ってみたら強くてびっくりした。今後積極的に使ってきたい
普段も強いが、こいつはサーキット最強の一角だよ CC濃いめだしアーマー剥ぎ取りもあるし、何より3番とアーマーでアビ威力UP布告や恐ろしい大当たりあたりと相性が抜群。火力おかしいサーキットでも十分過ぎる耐久確保できる。 マジ強い
4番増強入れてたら面倒な発掘のパワーセルも集めやすいしな!
1番3番増強入れて鋼遊んでるんですけど皆さんはアビリティ威力どれくらい確保してますか?モルトオーグメント込で230%にしてるんですけど他のアルケインに変えようか悩んでるので参考までに聞きたいです!
好みではと思う。現状アビ使おうとしてエネで詰まったり、耐久も足りてるならちょうどいい塩梅かと。大体180-220%くらいなら盛りやすさ的にも楽な範囲なんで残りは使い勝手とかに回す。
通常の鋼は武器がそもそも強いから移植アビと3番増強で腐食感染つけて殴るから威力あんまりいらないし、鋼サーキットだと布告で威力+500%盛れるからオーラで25%だけ盛ってるかな、時間範囲増強アダプテと欲しいMOD多くて枠がたんない
ありがとうございます!そんなに盛らなくてもよさそうなので色々試してみます!
深淵の当番がこいつでした。普段から主力です。2番をParasitic Armor、1番増強を外してHunter Adrenaline、3番増強で回復で行けました。
なんか分裂のデモリッシャーとか一部の普通に腐食効くやつの装甲残るんだけど・・・なんで?
一部の敵はパッシブ効果無いから
こいつだけ増強の重要度が違う。MOD枠足りない。
増強MOD4枚積みが割とネタ構成でないくらい全部有用だからなぁ、削れるとしてアビごと2番削除だけどあればあったで緊急回避用の無敵と移動と増強MODは2番の取り回しよくしつつバステ耐性つけるので悪くないという
冬眠から目覚めたら黄金水出来なくて泣いた。
でも間違いなく以前の30倍は強くなってるから涙拭け
パッシブのお陰で一番は腐食が10スタックして装甲を剥がせるけど、4番だと何故か8スタックまでしかせず剥ぎきれないです。これは4番の仕様なんでしょうか?
腐食異常の効果時間が8秒で、スタック重ねても延長とか無いから、1秒に1スタック腐食を与えてたら8スタックまでしか溜まらないのでは?
( д゚)ハッ!なるほど!すっきりです、どうもありがとうございます!
このフレームMod構成難しい…。増強欲しい耐久欲しいとかでアビリティ性能周りが疎かになってしまう。みんなはどんな感じで積んでるのだろうか
増強モリモリそのほか最低限、青tauでエネルギー容量増やすとかでなんとかやってる...枠足りないよね
サクサク倒す威力型、高難易度でCCしつつ装甲剥がす範囲時間型で使い分けてる
耐久か増強をかなり削ってそう
普段使いなら増強は1と3あればいいかなと思ってる。
やっぱり1と3増強は外せないか。耐久もシルゲ型か3番を生かしてヘルスとadaptationで絶えるかも悩ましくて、いっそCC任せで耐久は削るとか?効率以外のステータスも欲しいから本当に枠が…
強くなってるしdexスキンかっこいいしでDEホントありがとうございます。ただホント枠たんないっ!エクシラスmod枠通常に変換とか実装されないっすかね?
むしろこいつは増強を4積みしても問題ないくらい必要ないパラメーター多いと思う・・・(単に増強それ自体が全部強いのもあるが
攻撃と防御の要になる3番増強が、実質3番限定の威力50%+回復アビになるのがデカいと感じる 1番は増強入れるか2番使いこなせなければ2番にNorishでもぶちこめば雑に雨降らせるだけで処理できるし 2番の高速移動と無敵は使いこなせたら気持ち良いやろなあと極稀に遭遇する、超高速2番連打で駆け抜けていくはいどろ船長を見る度に思う
増強効果全部デフォルト化していい
この人の4番アビって複数設置可能でしょうか?
1箇所まで
地球抹殺周回してるのに、10回連続でニューロティックの設計図…さすがに嫌がらせか?w
もしこのコメントにが10個以上ついたらHydroidのビルドガイド書く
https://wikiwiki.jp/warframe/タコ(基本Hydoridビルド)
ドロップ上げが欲しいからコンパニオンはビーストにしてるけど、このビルドでかなり耐久力上がるから普段使いとしてとても良き。https://youtu.be/c7Cr-PFk_A8?si=FQbkj570a-1WBpah
4番のCCが正直未だに敵を倒しにくくて不便、アイテムドロップ増加目的やリワークされたから持ち込む人が多いけど、やっぱりZEPHYRの竜巻みたいに触手からダメージ伝播とかないとあんま好きになれないかな。
拘束中の敵撃破は1番併用が前提になってる感じあるかな。Khora4番も似たような印象あるし。
振り回す時よりマシになったとはいえ、触手自体のダメージが雀の涙だから下手すると見えない所や直接撃てない所で足止めするだけになることすらあるよねっていう…オバガ持ってなければ動きを止められるからincarnon武器のヘッショを狙いやすくなるみたいな利点も無くはないけど、逆に言うとそういう使い方をしないなら2個貼れるKhoraのが使いやすいかもしれない 1番使わなくてもスラム武器や爆発物をドームの中でどーんすれば大体片付くし… あとは引き寄せるKhoraやドロ増加はしないけどVoubanみたいなのと違って、効果範囲内に入ったら即その場で捕縛!って挙動のせいで、範囲を広げれば広げるほど捕縛済みの敵を倒して新しく捕まえる時にどんどん遠くの敵を捕まえるようになってその場で止めちゃうのも良くない
そりゃKhoraのCCの方が使いやすいのはそうでしょ。性能の重み付けは違うんだし。話ずれてるけど拘束した敵をどう処理するか/しないかって話じゃないの?愚痴言いたいだけなのかな。
ぶっちゃけKhoraもHydroidもどっちも邪魔なんですが...
4番って耐久キャンプであえて効果範囲最小にしてクモの巣みたいに獲物を待つのが一番正しい使い方だと思ってたんだが違うんか?メイガスアノーマリーで敵引き寄せれば実質範囲30mだし⋯
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鋼だと一部じゃないと対策が辛いところ(HMなど)を照射や速度特化系武器やショットガンだと目に見えて恩恵がある。色んな武器主体で鋼戦いやすい点で個性の塊だと思う。
使用感いいのに火力が足りない惜しい武器を救ってくれるからマンネリ化してきた中級者にもいいフレームだぞ 弾薬無限のAoEやらOcucorを垂れ流す前提なら掃滅の速さも上澄み
感染切断を重用してる人は直ダメージが控えめだから恩恵薄くて弱く感じるかも。手数が多い数値上のDPS高めな直ダメージで戦う系の武器と相性がいい感じ。ランチャー系の手数が少ない武器の場合は異常付与が載りづらくて装甲が剥がせず恩恵が微量だと思われ。
リワークからしばらくたった今でもKuva Ogrisみたいな状態異常率に特化した武器を使うのが本当に楽しくなるかな~って思ったりする 多くの武器を振り回しやすくなるのは本当に嬉しい点になると思う
範囲>効率>時間の順で盛って4番にNIDUS2番移植して1番増強連打するビルドで鋼運用してるけど割と良き。威力はモルトオーグメントで補強すればいいのでオススメよ
耐久定点だと威力特化>>>時間 ivara移植 nautilus エクシマスがたまに4番通り抜けてくるくらいってのもかなりおすすめ。ソロ素材ファームだとこれが現環境最強
装甲剥がしてくれるお陰で威力特化もいいのがありがたいッシュ!
1番おける数に限りがないのかとりあえず増強入れて連発してるだけでどんどん倒せるな 範囲より時間伸ばしてリスキルめざすかな
1番の範囲は着弾時の爆発範囲にしか影響しないので0〜1つ差すだけでいい。ESOは時間威力1番増強でモリモリ稼げる
破壊だ(笑)の3番と違ってポンポンスケーリングするからじゃんじゃん投げ込める
以前よりははるかに良くなったけど鋼でも通用するアビ威力手に入れただけというのもそうだなって感じの性能だなあ 戦闘以外の強みも欲しい
ドロ2倍をご存じでない?
そもそもアビに依存しない装甲剥がし手段持ってる時点で特色の塊だけど。
戦闘以外の強みとは…攻撃力以外という話なら1番はナリファイ潰せるCC、2番は無敵高速移動と集敵転倒CCと状態異常除去を同時に行える上に無敵中のチャージ射撃や増強での状態異常耐性付与も可能、3番は気休めだけど装甲バフ、4番は消費の割に持続と範囲に優れるCCと増強でドロ2倍 そして3番以外は腐食付与あり 割と何でもできる攻撃寄り万能フレームだぞ
3番は腐食ダメージ増加が本体だと思ってる位には強い
耐久面はどのような感じにしてます?緑アルコンシャードの相性良さそうということとリワークがあったということで興味が出てきてて… 装甲バフある割にシールドの方が多いのでどんな感じがいいのかわからないんですよね
ハイドロで耐久面を気にしたらEN管理・回復を徹底して4番できっちりCCするか、移植アビで強力なCCを持ってくるかのどっちかになると思われ。最終的に装甲が盛れるフレームでも被ダメしない事が最大の防衛ですし。
Tau翠2個で敵ネクロメカとかアルコンも装甲剥がしてやるぜ!…10スタックになってるけどヘルスバー黄色で装甲アイコン減ってないぜ!Tau黄返して;;
元からありとあらゆる装甲剥がし効かんぞそいつら。
よくよく見ると薬指と小指が繋がってるんだね dxはそんなことないけど わざとなのかな
久々プレイでリワーク来てるってことで触ってみたけど言葉にならない良さがあった たまらん
なんでも腐食させる名状しがたいパワーを存分にふるいまくるぞ
なんか2番のエネルギー消費がアーセナルで0になってて実際につかってもエネルギー消費しないんだけど、ドラゴンキー外し忘れとかみたいになんか私忘れてることありますかね・・・(Helminthバフはつけてないです)
Inner Mightとかでは?
確認してきた。ZENURIK設定していると「50
0」ってなるね。他だと35になる。
ありがとうございます。アーセナルで他のアビリティや他のフレームだと0表示にならないのになぜハイドロ2番だけ・・・
これが起こるようになってから色んなページで度々話題に上がってきたけどタコ2番だけじゃないよ gauss1番grendel1番garuda2番とかもそう 但しアーセナル上で他フォーカスからzenurikに変えた状態ではinner mightが発動していないので一旦zenurikに設定した後でアーセナルに入り直す必要がある まぁ余談だけど
Helminthおすすめなんかありますかね…
素で完成されてていらない系だと思う
雑に2番にNourishでいいんじゃない? 2番は2番で強いからエネ周りと感染いらんなら素のままでもいいけど
冬眠から目覚めたテンノだけどもしかしてハイドロイド化けた?
そんなことにはなってないからまだ寝てて
長押しの呪縛と装甲に対する無力さと「水潜ってろタコ」などと言ういわれの無い侮蔑から解放されたタコサンに何を望むのだ…?
とりあえず増強全部もりの1番連打できる程度にエネ関係盛ったバランス型で適当な鋼耐久いってみればいいんじゃないかな、1番連打で腐食感染ばらまいて3番で装甲と火力盛って適宜4番と2番使えばまともに使える武器あればアダプテ+装甲でも耐久無理ってなるレベル帯までは楽に定住できるから試した後に後は使わなかった増強抜いたりアビ入れ替えればいい
大化けしたから使ってもいいよ ただ結構増強依存強いフレームってことだけ頭に入れといたほうがいい 酸と感染の雨になる1番増強が良く優秀って言われるし、実際優秀なんだけど、実は3番増強ないとあるとじゃかなり違うから3番増強は積もう
誰も使わない不人気おじさんから腐食(と感染)を振りまく厄災おじさんに変貌したぞ
一応増強なしでも3アビからnukorとかCYCRONとかの異常付与得意な武器でビビってするだけで鋼も死ぬ。雑に装甲値引っぺがせるのは強い
俺も冬眠明けだからこの木の情報とても助かる
サーキットで布告ガチャ運次第だけど4番連打STYANAXくらい楽しい存在になった 腐食の砂(腐食で装甲値増加)や3番で装甲値爆上げさせられる状態で、高まる意思(装甲値でアビ威力アップ)を揃えておくと、1番連打しながら走り回ってるだけでJackal以外の敵が溶けていく STYANAX同様に神速と空間加速も取ると、雨を降らせながら2番無しでも物凄いスピードでカサカサ動き回る変態が出来上がる
2番で集めた敵に増強込み1番で腐食感染の雨を降らせるの強くて楽しい
ノーマルサーキットで出て使ってみたら強くてびっくりした。今後積極的に使ってきたい
普段も強いが、こいつはサーキット最強の一角だよ CC濃いめだしアーマー剥ぎ取りもあるし、何より3番とアーマーでアビ威力UP布告や恐ろしい大当たりあたりと相性が抜群。火力おかしいサーキットでも十分過ぎる耐久確保できる。 マジ強い
4番増強入れてたら面倒な発掘のパワーセルも集めやすいしな!
1番3番増強入れて鋼遊んでるんですけど皆さんはアビリティ威力どれくらい確保してますか?モルトオーグメント込で230%にしてるんですけど他のアルケインに変えようか悩んでるので参考までに聞きたいです!
好みではと思う。現状アビ使おうとしてエネで詰まったり、耐久も足りてるならちょうどいい塩梅かと。大体180-220%くらいなら盛りやすさ的にも楽な範囲なんで残りは使い勝手とかに回す。
通常の鋼は武器がそもそも強いから移植アビと3番増強で腐食感染つけて殴るから威力あんまりいらないし、鋼サーキットだと布告で威力+500%盛れるからオーラで25%だけ盛ってるかな、時間範囲増強アダプテと欲しいMOD多くて枠がたんない
ありがとうございます!そんなに盛らなくてもよさそうなので色々試してみます!
深淵の当番がこいつでした。普段から主力です。2番をParasitic Armor、1番増強を外してHunter Adrenaline、3番増強で回復で行けました。
なんか分裂のデモリッシャーとか一部の普通に腐食効くやつの装甲残るんだけど・・・なんで?
一部の敵はパッシブ効果無いから
こいつだけ増強の重要度が違う。MOD枠足りない。
増強MOD4枚積みが割とネタ構成でないくらい全部有用だからなぁ、削れるとしてアビごと2番削除だけどあればあったで緊急回避用の無敵と移動と増強MODは2番の取り回しよくしつつバステ耐性つけるので悪くないという
冬眠から目覚めたら黄金水出来なくて泣いた。
でも間違いなく以前の30倍は強くなってるから涙拭け
パッシブのお陰で一番は腐食が10スタックして装甲を剥がせるけど、4番だと何故か8スタックまでしかせず剥ぎきれないです。これは4番の仕様なんでしょうか?
腐食異常の効果時間が8秒で、スタック重ねても延長とか無いから、1秒に1スタック腐食を与えてたら8スタックまでしか溜まらないのでは?
( д゚)ハッ!なるほど!すっきりです、どうもありがとうございます!
このフレームMod構成難しい…。増強欲しい耐久欲しいとかでアビリティ性能周りが疎かになってしまう。みんなはどんな感じで積んでるのだろうか
増強モリモリそのほか最低限、青tauでエネルギー容量増やすとかでなんとかやってる...枠足りないよね
サクサク倒す威力型、高難易度でCCしつつ装甲剥がす範囲時間型で使い分けてる
耐久か増強をかなり削ってそう
普段使いなら増強は1と3あればいいかなと思ってる。
やっぱり1と3増強は外せないか。耐久もシルゲ型か3番を生かしてヘルスとadaptationで絶えるかも悩ましくて、いっそCC任せで耐久は削るとか?効率以外のステータスも欲しいから本当に枠が…
強くなってるしdexスキンかっこいいしでDEホントありがとうございます。ただホント枠たんないっ!エクシラスmod枠通常に変換とか実装されないっすかね?
むしろこいつは増強を4積みしても問題ないくらい必要ないパラメーター多いと思う・・・(単に増強それ自体が全部強いのもあるが
攻撃と防御の要になる3番増強が、実質3番限定の威力50%+回復アビになるのがデカいと感じる 1番は増強入れるか2番使いこなせなければ2番にNorishでもぶちこめば雑に雨降らせるだけで処理できるし 2番の高速移動と無敵は使いこなせたら気持ち良いやろなあと極稀に遭遇する、超高速2番連打で駆け抜けていくはいどろ船長を見る度に思う
増強効果全部デフォルト化していい
この人の4番アビって複数設置可能でしょうか?
1箇所まで
地球抹殺周回してるのに、10回連続でニューロティックの設計図…さすがに嫌がらせか?w
もしこのコメントに
が10個以上ついたらHydroidのビルドガイド書く
https://wikiwiki.jp/warframe/タコ(基本Hydoridビルド)
ドロップ上げが欲しいからコンパニオンはビーストにしてるけど、このビルドでかなり耐久力上がるから普段使いとしてとても良き。https://youtu.be/c7Cr-PFk_A8?si=FQbkj570a-1WBpah
4番のCCが正直未だに敵を倒しにくくて不便、アイテムドロップ増加目的やリワークされたから持ち込む人が多いけど、やっぱりZEPHYRの竜巻みたいに触手からダメージ伝播とかないとあんま好きになれないかな。
拘束中の敵撃破は1番併用が前提になってる感じあるかな。Khora4番も似たような印象あるし。
振り回す時よりマシになったとはいえ、触手自体のダメージが雀の涙だから下手すると見えない所や直接撃てない所で足止めするだけになることすらあるよねっていう…オバガ持ってなければ動きを止められるからincarnon武器のヘッショを狙いやすくなるみたいな利点も無くはないけど、逆に言うとそういう使い方をしないなら2個貼れるKhoraのが使いやすいかもしれない 1番使わなくてもスラム武器や爆発物をドームの中でどーんすれば大体片付くし…
あとは引き寄せるKhoraやドロ増加はしないけどVoubanみたいなのと違って、効果範囲内に入ったら即その場で捕縛!って挙動のせいで、範囲を広げれば広げるほど捕縛済みの敵を倒して新しく捕まえる時にどんどん遠くの敵を捕まえるようになってその場で止めちゃうのも良くない
そりゃKhoraのCCの方が使いやすいのはそうでしょ。性能の重み付けは違うんだし。話ずれてるけど拘束した敵をどう処理するか/しないかって話じゃないの?愚痴言いたいだけなのかな。
ぶっちゃけKhoraもHydroidもどっちも邪魔なんですが...
4番って耐久キャンプであえて効果範囲最小にしてクモの巣みたいに獲物を待つのが一番正しい使い方だと思ってたんだが違うんか?メイガスアノーマリーで敵引き寄せれば実質範囲30mだし⋯