HYDROID
深海のそこから舞い上がってきたHydroidは、水の力を使った破壊的アビリティを誇る。
久々プレイでリワーク来てるってことで触ってみたけど言葉にならない良さがあった たまらん
なんでも腐食させる名状しがたいパワーを存分にふるいまくるぞ
なんか2番のエネルギー消費がアーセナルで0になってて実際につかってもエネルギー消費しないんだけど、ドラゴンキー外し忘れとかみたいになんか私忘れてることありますかね・・・(Helminthバフはつけてないです)
Inner Mightとかでは?
確認してきた。ZENURIK設定していると「50▶0」ってなるね。他だと35になる。
ありがとうございます。アーセナルで他のアビリティや他のフレームだと0表示にならないのになぜハイドロ2番だけ・・・
これが起こるようになってから色んなページで度々話題に上がってきたけどタコ2番だけじゃないよ gauss1番grendel1番garuda2番とかもそう 但しアーセナル上で他フォーカスからzenurikに変えた状態ではinner mightが発動していないので一旦zenurikに設定した後でアーセナルに入り直す必要がある まぁ余談だけど
Helminthおすすめなんかありますかね…
素で完成されてていらない系だと思う
雑に2番にNourishでいいんじゃない? 2番は2番で強いからエネ周りと感染いらんなら素のままでもいいけど
冬眠から目覚めたテンノだけどもしかしてハイドロイド化けた?
そんなことにはなってないからまだ寝てて
長押しの呪縛と装甲に対する無力さと「水潜ってろタコ」などと言ういわれの無い侮蔑から解放されたタコサンに何を望むのだ…?
とりあえず増強全部もりの1番連打できる程度にエネ関係盛ったバランス型で適当な鋼耐久いってみればいいんじゃないかな、1番連打で腐食感染ばらまいて3番で装甲と火力盛って適宜4番と2番使えばまともに使える武器あればアダプテ+装甲でも耐久無理ってなるレベル帯までは楽に定住できるから試した後に後は使わなかった増強抜いたりアビ入れ替えればいい
大化けしたから使ってもいいよ ただ結構増強依存強いフレームってことだけ頭に入れといたほうがいい 酸と感染の雨になる1番増強が良く優秀って言われるし、実際優秀なんだけど、実は3番増強ないとあるとじゃかなり違うから3番増強は積もう
誰も使わない不人気おじさんから腐食(と感染)を振りまく厄災おじさんに変貌したぞ
一応増強なしでも3アビからnukorとかCYCRONとかの異常付与得意な武器でビビってするだけで鋼も死ぬ。雑に装甲値引っぺがせるのは強い
俺も冬眠明けだからこの木の情報とても助かる
サーキットで布告ガチャ運次第だけど4番連打STYANAXくらい楽しい存在になった 腐食の砂(腐食で装甲値増加)や3番で装甲値爆上げさせられる状態で、高まる意思(装甲値でアビ威力アップ)を揃えておくと、1番連打しながら走り回ってるだけでJackal以外の敵が溶けていく STYANAX同様に神速と空間加速も取ると、雨を降らせながら2番無しでも物凄いスピードでカサカサ動き回る変態が出来上がる
2番で集めた敵に増強込み1番で腐食感染の雨を降らせるの強くて楽しい
ノーマルサーキットで出て使ってみたら強くてびっくりした。今後積極的に使ってきたい
普段も強いが、こいつはサーキット最強の一角だよ CC濃いめだしアーマー剥ぎ取りもあるし、何より3番とアーマーでアビ威力UP布告や恐ろしい大当たりあたりと相性が抜群。火力おかしいサーキットでも十分過ぎる耐久確保できる。 マジ強い
4番増強入れてたら面倒な発掘のパワーセルも集めやすいしな!
1番3番増強入れて鋼遊んでるんですけど皆さんはアビリティ威力どれくらい確保してますか?モルトオーグメント込で230%にしてるんですけど他のアルケインに変えようか悩んでるので参考までに聞きたいです!
好みではと思う。現状アビ使おうとしてエネで詰まったり、耐久も足りてるならちょうどいい塩梅かと。大体180-220%くらいなら盛りやすさ的にも楽な範囲なんで残りは使い勝手とかに回す。
通常の鋼は武器がそもそも強いから移植アビと3番増強で腐食感染つけて殴るから威力あんまりいらないし、鋼サーキットだと布告で威力+500%盛れるからオーラで25%だけ盛ってるかな、時間範囲増強アダプテと欲しいMOD多くて枠がたんない
ありがとうございます!そんなに盛らなくてもよさそうなので色々試してみます!
深淵の当番がこいつでした。普段から主力です。2番をParasitic Armor、1番増強を外してHunter Adrenaline、3番増強で回復で行けました。
なんか分裂のデモリッシャーとか一部の普通に腐食効くやつの装甲残るんだけど・・・なんで?
一部の敵はパッシブ効果無いから
こいつだけ増強の重要度が違う。MOD枠足りない。
増強MOD4枚積みが割とネタ構成でないくらい全部有用だからなぁ、削れるとしてアビごと2番削除だけどあればあったで緊急回避用の無敵と移動と増強MODは2番の取り回しよくしつつバステ耐性つけるので悪くないという
冬眠から目覚めたら黄金水出来なくて泣いた。
でも間違いなく以前の30倍は強くなってるから涙拭け
パッシブのお陰で一番は腐食が10スタックして装甲を剥がせるけど、4番だと何故か8スタックまでしかせず剥ぎきれないです。これは4番の仕様なんでしょうか?
腐食異常の効果時間が8秒で、スタック重ねても延長とか無いから、1秒に1スタック腐食を与えてたら8スタックまでしか溜まらないのでは?
( д゚)ハッ!なるほど!すっきりです、どうもありがとうございます!
このフレームMod構成難しい…。増強欲しい耐久欲しいとかでアビリティ性能周りが疎かになってしまう。みんなはどんな感じで積んでるのだろうか
増強モリモリそのほか最低限、青tauでエネルギー容量増やすとかでなんとかやってる...枠足りないよね
サクサク倒す威力型、高難易度でCCしつつ装甲剥がす範囲時間型で使い分けてる
耐久か増強をかなり削ってそう
普段使いなら増強は1と3あればいいかなと思ってる。
やっぱり1と3増強は外せないか。耐久もシルゲ型か3番を生かしてヘルスとadaptationで絶えるかも悩ましくて、いっそCC任せで耐久は削るとか?効率以外のステータスも欲しいから本当に枠が…
強くなってるしdexスキンかっこいいしでDEホントありがとうございます。ただホント枠たんないっ!エクシラスmod枠通常に変換とか実装されないっすかね?
むしろこいつは増強を4積みしても問題ないくらい必要ないパラメーター多いと思う・・・(単に増強それ自体が全部強いのもあるが
攻撃と防御の要になる3番増強が、実質3番限定の威力50%+回復アビになるのがデカいと感じる 1番は増強入れるか2番使いこなせなければ2番にNorishでもぶちこめば雑に雨降らせるだけで処理できるし 2番の高速移動と無敵は使いこなせたら気持ち良いやろなあと極稀に遭遇する、超高速2番連打で駆け抜けていくはいどろ船長を見る度に思う
増強効果全部デフォルト化していい
この人の4番アビって複数設置可能でしょうか?
1箇所まで
地球抹殺周回してるのに、10回連続でニューロティックの設計図…さすがに嫌がらせか?w
もしこのコメントに👍が10個以上ついたらHydroidのビルドガイド書く
https://wikiwiki.jp/warframe/タコ(基本Hydoridビルド)
ドロップ上げが欲しいからコンパニオンはビーストにしてるけど、このビルドでかなり耐久力上がるから普段使いとしてとても良き。https://youtu.be/c7Cr-PFk_A8?si=FQbkj570a-1WBpah
4番のCCが正直未だに敵を倒しにくくて不便、アイテムドロップ増加目的やリワークされたから持ち込む人が多いけど、やっぱりZEPHYRの竜巻みたいに触手からダメージ伝播とかないとあんま好きになれないかな。
拘束中の敵撃破は1番併用が前提になってる感じあるかな。Khora4番も似たような印象あるし。
振り回す時よりマシになったとはいえ、触手自体のダメージが雀の涙だから下手すると見えない所や直接撃てない所で足止めするだけになることすらあるよねっていう…オバガ持ってなければ動きを止められるからincarnon武器のヘッショを狙いやすくなるみたいな利点も無くはないけど、逆に言うとそういう使い方をしないなら2個貼れるKhoraのが使いやすいかもしれない 1番使わなくてもスラム武器や爆発物をドームの中でどーんすれば大体片付くし… あとは引き寄せるKhoraやドロ増加はしないけどVoubanみたいなのと違って、効果範囲内に入ったら即その場で捕縛!って挙動のせいで、範囲を広げれば広げるほど捕縛済みの敵を倒して新しく捕まえる時にどんどん遠くの敵を捕まえるようになってその場で止めちゃうのも良くない
そりゃKhoraのCCの方が使いやすいのはそうでしょ。性能の重み付けは違うんだし。話ずれてるけど拘束した敵をどう処理するか/しないかって話じゃないの?愚痴言いたいだけなのかな。
ぶっちゃけKhoraもHydroidもどっちも邪魔なんですが...
4番って耐久キャンプであえて効果範囲最小にしてクモの巣みたいに獲物を待つのが一番正しい使い方だと思ってたんだが違うんか?メイガスアノーマリーで敵引き寄せれば実質範囲30mだし⋯
アノーマリー試してみたけどこれオペからフレームに戻った時30m以内の敵に一瞬軽めの引き寄せを発生させるだけで止まってる敵ですら5m動くかどうかくらいの弱さだったから集敵目的としては全然使えなかったゾ……
2版増強採用でシルゲしてるけど、その場合の移植枠ってやっぱ4番?増強なくとも1番3番って使えるよね?
敵が少ないとこだと3番の性能をフルに生かしきれんから、腐食目的ってだけだと1番と被るので3番を消そうかなと思うこともある。
1番は多用するアビリティだし大量消費するENを賄えないのであれば高時間4番置いとく方が無難な場合もある…けど、1番は増強で感染も入れられる大きな長所があるから抜くとしたら4番かな。3番は腐食バフで自身の火力を強化できる側面もあるから抜くデメリットが大きい。普段は装甲を飾りとしてみても、毒散布の多い次元アルキメデアなんかで生存性上がるしなおさら。
消すとしたら4番かなぁ。時間伸ばした1番は設置型CCでもあるから4番と役割被ってるんだよね。1、3番増強は強いからできれば入れたいところかな
スキン増やしてくれー
4番増強で果樹園のスペクターが倒せればMODを確定で2枚もらえるってことでいいのか…?もしそうなら威力効率増し4番連打を試してみたいのだけれども
確認してきました。現バージョンで2枚ドロップします。コンパニオンを攻撃しない子にするのと(1敗)Duplex Bondを外しておきましょう(1敗)程よく弱い武器もお忘れなく(1敗)Concealed Explosives積んだ投擲武器がちょうどいい感じでした。仮に4番で倒せなくてもミッションはクリアしましょう。どのみちアポシックは消費されます(1敗)シールド持ちなので発動速度も盛っておくといいかもです。エネルギーが切れてもその場を離れないようにしましょう。何故かMOD残して消えます(1敗)
1敗って字面で緩和されてるけどよく見ると結構な数負けててエグい
素材集めるの結構大変なのにありがとうございます…こっちでも安定した2枚ドロップ目指してやってみます
べ、別に木主の為にやったんじゃないんだからね!ちょうどFinal Harbingerが欲しかっただけなんだから!それにこうして経験を共有すればワレワレは賢くなルでしョ!
リワークによる影響ってふわっとしたままだったから今回の検証結果はありがたいし、4番の特性上、今回のような敗北もあるあるなので、nekros使った方がはるかに楽そうって点も含めて貴重な結果だったと思う。お疲れ様。
今、増強込み1番が(自分の中で)アツい!modのある磁気放射と違って作るのに2枠必要な腐食感染を用意できるのが偉い!norishと違って異常抽選確率に影響なし!行動阻害なし!移植可!つよい!
スラムキャンセルにも使えるし、武器バフとしてでなくて異常付与兼CCアビとして見るなら割と良質な方ではある 問題はこのアビそのものというより、増強にMOD1枠割ける余裕のあるフレームならその1枠と他の移植アビでもっと面白おかしくトンチンカンな遊び方もできそうな所か…Limboなんかは異次元側からアビだけでまともに手出しして倒しきれるのがこれとYareli移植増強くらいだから、威力範囲盛りか時間盛り範囲捨てかでこれかYareli移植に落ち着くんだよね
陽4番型イクイノに付けてる。複数設置で超広範囲カバーできるのが相性いい。
Plunderの強化対象にNullstarが含まれてるって聞いて試してみたら、マジだったわ!増強で腐食と感染簡単にばら撒けるからかなり強いんじゃないか?
増強枠はもういっぱいです...
Nullstarに乗るって事はNourishと同じタイプの強化なのかな。Wisp移植とかOberon移植とかも乗るのかも。
なるほど、NOVA移植+3番増強の装甲をがっつり低下させつつ火炎ダメージも与えるデバフ散布マンになれるわけか。NOVA1増強と3番増強の2枠は痛いとはいえ、NOVA1番増強を範囲型で組めば火炎CCで被ダメ頻度減るし割とありなビルドなんじゃないか。パルクール多めのマラソンビルドにもいいかもしれない。
一応確かめてみた。実際にNOVA1番増強に3番で腐食が乗っている。初動だけ1番なり武器なりで腐食を付与して3番を稼働させる必要があるが、敵視認範囲で3番発動で腐食バフを得たら、以降はNOVA移植→3番の順で発動すれば高水準で維持可能。普通に使いやすいが、威力と時間が低くなりやすいのでアルコン欠片なり範囲量の調整なりは必要そう。
プライムの胸装飾が女性型warframeの胸に丁度挟まれる大きさでなかなか重宝する
全自動『次やったら"コレ"だからな』装備…ってコト!?
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Inner Mightとかでは?
確認してきた。ZENURIK設定していると「50▶0」ってなるね。他だと35になる。
ありがとうございます。アーセナルで他のアビリティや他のフレームだと0表示にならないのになぜハイドロ2番だけ・・・
これが起こるようになってから色んなページで度々話題に上がってきたけどタコ2番だけじゃないよ gauss1番grendel1番garuda2番とかもそう 但しアーセナル上で他フォーカスからzenurikに変えた状態ではinner mightが発動していないので一旦zenurikに設定した後でアーセナルに入り直す必要がある まぁ余談だけど
Helminthおすすめなんかありますかね…
素で完成されてていらない系だと思う
雑に2番にNourishでいいんじゃない? 2番は2番で強いからエネ周りと感染いらんなら素のままでもいいけど
冬眠から目覚めたテンノだけどもしかしてハイドロイド化けた?
そんなことにはなってないからまだ寝てて
長押しの呪縛と装甲に対する無力さと「水潜ってろタコ」などと言ういわれの無い侮蔑から解放されたタコサンに何を望むのだ…?
とりあえず増強全部もりの1番連打できる程度にエネ関係盛ったバランス型で適当な鋼耐久いってみればいいんじゃないかな、1番連打で腐食感染ばらまいて3番で装甲と火力盛って適宜4番と2番使えばまともに使える武器あればアダプテ+装甲でも耐久無理ってなるレベル帯までは楽に定住できるから試した後に後は使わなかった増強抜いたりアビ入れ替えればいい
大化けしたから使ってもいいよ ただ結構増強依存強いフレームってことだけ頭に入れといたほうがいい 酸と感染の雨になる1番増強が良く優秀って言われるし、実際優秀なんだけど、実は3番増強ないとあるとじゃかなり違うから3番増強は積もう
誰も使わない不人気おじさんから腐食(と感染)を振りまく厄災おじさんに変貌したぞ
一応増強なしでも3アビからnukorとかCYCRONとかの異常付与得意な武器でビビってするだけで鋼も死ぬ。雑に装甲値引っぺがせるのは強い
俺も冬眠明けだからこの木の情報とても助かる
サーキットで布告ガチャ運次第だけど4番連打STYANAXくらい楽しい存在になった 腐食の砂(腐食で装甲値増加)や3番で装甲値爆上げさせられる状態で、高まる意思(装甲値でアビ威力アップ)を揃えておくと、1番連打しながら走り回ってるだけでJackal以外の敵が溶けていく STYANAX同様に神速と空間加速も取ると、雨を降らせながら2番無しでも物凄いスピードでカサカサ動き回る変態が出来上がる
2番で集めた敵に増強込み1番で腐食感染の雨を降らせるの強くて楽しい
ノーマルサーキットで出て使ってみたら強くてびっくりした。今後積極的に使ってきたい
普段も強いが、こいつはサーキット最強の一角だよ CC濃いめだしアーマー剥ぎ取りもあるし、何より3番とアーマーでアビ威力UP布告や恐ろしい大当たりあたりと相性が抜群。火力おかしいサーキットでも十分過ぎる耐久確保できる。 マジ強い
4番増強入れてたら面倒な発掘のパワーセルも集めやすいしな!
1番3番増強入れて鋼遊んでるんですけど皆さんはアビリティ威力どれくらい確保してますか?モルトオーグメント込で230%にしてるんですけど他のアルケインに変えようか悩んでるので参考までに聞きたいです!
好みではと思う。現状アビ使おうとしてエネで詰まったり、耐久も足りてるならちょうどいい塩梅かと。大体180-220%くらいなら盛りやすさ的にも楽な範囲なんで残りは使い勝手とかに回す。
通常の鋼は武器がそもそも強いから移植アビと3番増強で腐食感染つけて殴るから威力あんまりいらないし、鋼サーキットだと布告で威力+500%盛れるからオーラで25%だけ盛ってるかな、時間範囲増強アダプテと欲しいMOD多くて枠がたんない
ありがとうございます!そんなに盛らなくてもよさそうなので色々試してみます!
深淵の当番がこいつでした。普段から主力です。2番をParasitic Armor、1番増強を外してHunter Adrenaline、3番増強で回復で行けました。
なんか分裂のデモリッシャーとか一部の普通に腐食効くやつの装甲残るんだけど・・・なんで?
一部の敵はパッシブ効果無いから
こいつだけ増強の重要度が違う。MOD枠足りない。
増強MOD4枚積みが割とネタ構成でないくらい全部有用だからなぁ、削れるとしてアビごと2番削除だけどあればあったで緊急回避用の無敵と移動と増強MODは2番の取り回しよくしつつバステ耐性つけるので悪くないという
冬眠から目覚めたら黄金水出来なくて泣いた。
でも間違いなく以前の30倍は強くなってるから涙拭け
パッシブのお陰で一番は腐食が10スタックして装甲を剥がせるけど、4番だと何故か8スタックまでしかせず剥ぎきれないです。これは4番の仕様なんでしょうか?
腐食異常の効果時間が8秒で、スタック重ねても延長とか無いから、1秒に1スタック腐食を与えてたら8スタックまでしか溜まらないのでは?
( д゚)ハッ!なるほど!すっきりです、どうもありがとうございます!
このフレームMod構成難しい…。増強欲しい耐久欲しいとかでアビリティ性能周りが疎かになってしまう。みんなはどんな感じで積んでるのだろうか
増強モリモリそのほか最低限、青tauでエネルギー容量増やすとかでなんとかやってる...枠足りないよね
サクサク倒す威力型、高難易度でCCしつつ装甲剥がす範囲時間型で使い分けてる
耐久か増強をかなり削ってそう
普段使いなら増強は1と3あればいいかなと思ってる。
やっぱり1と3増強は外せないか。耐久もシルゲ型か3番を生かしてヘルスとadaptationで絶えるかも悩ましくて、いっそCC任せで耐久は削るとか?効率以外のステータスも欲しいから本当に枠が…
強くなってるしdexスキンかっこいいしでDEホントありがとうございます。ただホント枠たんないっ!エクシラスmod枠通常に変換とか実装されないっすかね?
むしろこいつは増強を4積みしても問題ないくらい必要ないパラメーター多いと思う・・・(単に増強それ自体が全部強いのもあるが
攻撃と防御の要になる3番増強が、実質3番限定の威力50%+回復アビになるのがデカいと感じる 1番は増強入れるか2番使いこなせなければ2番にNorishでもぶちこめば雑に雨降らせるだけで処理できるし 2番の高速移動と無敵は使いこなせたら気持ち良いやろなあと極稀に遭遇する、超高速2番連打で駆け抜けていくはいどろ船長を見る度に思う
増強効果全部デフォルト化していい
この人の4番アビって複数設置可能でしょうか?
1箇所まで
地球抹殺周回してるのに、10回連続でニューロティックの設計図…さすがに嫌がらせか?w
もしこのコメントに👍が10個以上ついたらHydroidのビルドガイド書く
https://wikiwiki.jp/warframe/タコ(基本Hydoridビルド)
ドロップ上げが欲しいからコンパニオンはビーストにしてるけど、このビルドでかなり耐久力上がるから普段使いとしてとても良き。https://youtu.be/c7Cr-PFk_A8?si=FQbkj570a-1WBpah
4番のCCが正直未だに敵を倒しにくくて不便、アイテムドロップ増加目的やリワークされたから持ち込む人が多いけど、やっぱりZEPHYRの竜巻みたいに触手からダメージ伝播とかないとあんま好きになれないかな。
拘束中の敵撃破は1番併用が前提になってる感じあるかな。Khora4番も似たような印象あるし。
振り回す時よりマシになったとはいえ、触手自体のダメージが雀の涙だから下手すると見えない所や直接撃てない所で足止めするだけになることすらあるよねっていう…オバガ持ってなければ動きを止められるからincarnon武器のヘッショを狙いやすくなるみたいな利点も無くはないけど、逆に言うとそういう使い方をしないなら2個貼れるKhoraのが使いやすいかもしれない 1番使わなくてもスラム武器や爆発物をドームの中でどーんすれば大体片付くし…
あとは引き寄せるKhoraやドロ増加はしないけどVoubanみたいなのと違って、効果範囲内に入ったら即その場で捕縛!って挙動のせいで、範囲を広げれば広げるほど捕縛済みの敵を倒して新しく捕まえる時にどんどん遠くの敵を捕まえるようになってその場で止めちゃうのも良くない
そりゃKhoraのCCの方が使いやすいのはそうでしょ。性能の重み付けは違うんだし。話ずれてるけど拘束した敵をどう処理するか/しないかって話じゃないの?愚痴言いたいだけなのかな。
ぶっちゃけKhoraもHydroidもどっちも邪魔なんですが...
4番って耐久キャンプであえて効果範囲最小にしてクモの巣みたいに獲物を待つのが一番正しい使い方だと思ってたんだが違うんか?メイガスアノーマリーで敵引き寄せれば実質範囲30mだし⋯
アノーマリー試してみたけどこれオペからフレームに戻った時30m以内の敵に一瞬軽めの引き寄せを発生させるだけで止まってる敵ですら5m動くかどうかくらいの弱さだったから集敵目的としては全然使えなかったゾ……
2版増強採用でシルゲしてるけど、その場合の移植枠ってやっぱ4番?増強なくとも1番3番って使えるよね?
敵が少ないとこだと3番の性能をフルに生かしきれんから、腐食目的ってだけだと1番と被るので3番を消そうかなと思うこともある。
1番は多用するアビリティだし大量消費するENを賄えないのであれば高時間4番置いとく方が無難な場合もある…けど、1番は増強で感染も入れられる大きな長所があるから抜くとしたら4番かな。3番は腐食バフで自身の火力を強化できる側面もあるから抜くデメリットが大きい。普段は装甲を飾りとしてみても、毒散布の多い次元アルキメデアなんかで生存性上がるしなおさら。
消すとしたら4番かなぁ。時間伸ばした1番は設置型CCでもあるから4番と役割被ってるんだよね。1、3番増強は強いからできれば入れたいところかな
スキン増やしてくれー
4番増強で果樹園のスペクターが倒せればMODを確定で2枚もらえるってことでいいのか…?もしそうなら威力効率増し4番連打を試してみたいのだけれども
確認してきました。現バージョンで2枚ドロップします。コンパニオンを攻撃しない子にするのと(1敗)Duplex Bondを外しておきましょう(1敗)程よく弱い武器もお忘れなく(1敗)Concealed Explosives積んだ投擲武器がちょうどいい感じでした。仮に4番で倒せなくてもミッションはクリアしましょう。どのみちアポシックは消費されます(1敗)シールド持ちなので発動速度も盛っておくといいかもです。エネルギーが切れてもその場を離れないようにしましょう。何故かMOD残して消えます(1敗)
1敗って字面で緩和されてるけどよく見ると結構な数負けててエグい
素材集めるの結構大変なのにありがとうございます…こっちでも安定した2枚ドロップ目指してやってみます
べ、別に木主の為にやったんじゃないんだからね!ちょうどFinal Harbingerが欲しかっただけなんだから!それにこうして経験を共有すればワレワレは賢くなルでしョ!
リワークによる影響ってふわっとしたままだったから今回の検証結果はありがたいし、4番の特性上、今回のような敗北もあるあるなので、nekros使った方がはるかに楽そうって点も含めて貴重な結果だったと思う。お疲れ様。
今、増強込み1番が(自分の中で)アツい!modのある磁気放射と違って作るのに2枠必要な腐食感染を用意できるのが偉い!norishと違って異常抽選確率に影響なし!行動阻害なし!移植可!つよい!
スラムキャンセルにも使えるし、武器バフとしてでなくて異常付与兼CCアビとして見るなら割と良質な方ではある 問題はこのアビそのものというより、増強にMOD1枠割ける余裕のあるフレームならその1枠と他の移植アビでもっと面白おかしくトンチンカンな遊び方もできそうな所か…Limboなんかは異次元側からアビだけでまともに手出しして倒しきれるのがこれとYareli移植増強くらいだから、威力範囲盛りか時間盛り範囲捨てかでこれかYareli移植に落ち着くんだよね
陽4番型イクイノに付けてる。複数設置で超広範囲カバーできるのが相性いい。
Plunderの強化対象にNullstarが含まれてるって聞いて試してみたら、マジだったわ!増強で腐食と感染簡単にばら撒けるからかなり強いんじゃないか?
増強枠はもういっぱいです...
Nullstarに乗るって事はNourishと同じタイプの強化なのかな。Wisp移植とかOberon移植とかも乗るのかも。
なるほど、NOVA移植+3番増強の装甲をがっつり低下させつつ火炎ダメージも与えるデバフ散布マンになれるわけか。NOVA1増強と3番増強の2枠は痛いとはいえ、NOVA1番増強を範囲型で組めば火炎CCで被ダメ頻度減るし割とありなビルドなんじゃないか。パルクール多めのマラソンビルドにもいいかもしれない。
一応確かめてみた。実際にNOVA1番増強に3番で腐食が乗っている。
初動だけ1番なり武器なりで腐食を付与して3番を稼働させる必要があるが、敵視認範囲で3番発動で腐食バフを得たら、以降はNOVA移植→3番の順で発動すれば高水準で維持可能。普通に使いやすいが、威力と時間が低くなりやすいのでアルコン欠片なり範囲量の調整なりは必要そう。プライムの胸装飾が女性型warframeの胸に丁度挟まれる大きさでなかなか重宝する
全自動『次やったら"コレ"だからな』装備…ってコト!?