付けた瞬間に感染ドローンやミュータリストモア、HelminthチャージャーやVasca、衰弱したプレデサイト・バルパファイラになりそう
かもしれない!勘違いでごめん!
あれコンパニオンに紐付けられるようにならんかなあ
私の環境だと修正前後変わらず1トリで行けるから、失礼ながら腕が悪いか、マルチが足りてないのでは?
なんなら説明文からしてもう……
大丈夫、初心者さんなら召喚しても「変なイカだなあ」くらいしか思わないよ(イカっぽくないのもいるけど)
その中で希少性が高いのはCalibanなんだけど、リワークとか使用率の低さとか事情を全く知らないニュービーからしたらなぜもらえるのか一番意味不明なのもCalibanなの草 しかも召喚するオトモが若干ネタバレ含むやつらだし…
変わってないの!?頭に2回フルセットでOKだったのがもっと必要になった気がする
四番ブッパしてくれるコンと大量デコイのサミュと比べて、オーソは何か第一一印象弱かったんだけどコイツ中々エキサイトしてるな?
今配信者経由で始めたら初期三人衆のどれか、キャリバン、コウメイの三人を取得した状態で始めれるのか……中々豪勢だわね
最大チャージ数が90から120に伸びたからただのバフではあるけどゲージの見た目上の溜まりで言えば遅くはなったってことかな?
溜まり方変わってないはずだけど進化2修正されて進化前の火力上がってフルヒットする前に死んでるんかな
よく見れば人型のパーツは確認できるんだけど、完全なグロではなく絶妙に4足歩行の異生命体という風に見えるように作られてるからか、最初見た時もなんやこいつらァ!とはなったが意外と忌避感は薄かったな… どちらかというと感染体が出てくるタイルの壁や床に追加される菌糸や膿を見てうわってなってた記憶
あの~...ママ...そのぉ、バーミンク...飼っても良い...?ちゃんとお散歩行くから!お願いお願いお願い!
1番は適当に投げてても大体引っかかるし、ランダム状態異常に関してはぶっちゃけ全状態異常が大体強いので、一周回って下手に〇〇だけ出る状態異常アビより強い要素まである。ダイスロールに関しても結局のところプレイヤーが干渉できないので深く考えるよりは「6が3つ出た!うおおお超範囲状態異常てんこ盛り操り人形ラッシュだあああああばばばばば」ぐらいの気持ちになる
せやな。このゲーム知識つける意欲が無いと楽しめないわダイモス実装から今日までカンビオンの敵が感染に完全耐性あるの知らなかったとか言えねぇ…
インカゲージが溜まるのを修正前くらい早くしてほしい、俺はそれだけでいいよ
配信なんかで初見の人や遊んだことがない人が視聴すると考えてみて、感染体のデザインってこのゲームらしさが詰まってて人を選ぶと思うんだがどうなんだろうか。1番よく出てくるチャージャーがインパクトある見た目してるし。
やっぱ左よね?なんか配管の上通ったらいけたわありがとう
工場のマップ
入口から見て左がきついんだろ? 二階の渡り廊下通るときついよ 素直に一階から向かおう
私始めたばかりのころは無駄に時間かけてマップあちこち歩き回ってロッカー開けまくって倒さなくて良い雑魚の相手もしてジリ貧になりながら進んでたから、その時Koumei使ってたら2番が凄く楽しかったと思う。
ソーティーの火災で最大ヘルスが半分になったりフレームにフォーマ入れた直後だったり最大ヘルスが減るドラゴンキー付けたとか どれでも無ければ減ってるんじゃなくてリレーの祝福だったり分隊員のオーラで増えてる時が多くて勘違いしたとかでもない?
潜入でアラーム祭りしたり、救出で間に合わずに処刑されたり、機動防衛で迷子になって次の防衛対象に辿り着くのが遅れたり、傍受で賽の河原状態に…
hyde&seek苦手の復帰勢ワイnewwarの工場に詰まり激萎え中
最近ミッション開始時に最大ヘルスが減ることがある、バグ?
プライマリの一部と近接の大半がぶっ飛んでるというイメージ セカンダリは火力面だけ見ればそれなりにぶっ飛びも多いんだけど、攻撃範囲とか通常時の使い勝手にちょっと適当には使えない面があるのと、いちいちヘッショしなくても単体集団問わず適当に扱える連鎖照射武器群やキットガン、AkariusP・EpitaphPの存在が大きいという感じ
近接galvanizedのご友人のおかげで私も上手にストンプを決められます…素敵だ…
ノックダウンのもっさり感が一向に改善されないのにエイム必要なボスに限ってノックダウン持ちなの流石に何とかしてほしい・・・
5年以上前から精度重視系のプライマリセカンダリが弱いの何とかしてくれないと一生調整下手とか言われてても仕方ないよね・・・
ひょっとしたら右も左も分からない新人4人でめちゃくちゃするのはこのゲームで一番楽しい部分なのでは?
理由があって皆それを使ってたらそれをぶっ叩いておしまいとか今やったらザリマン実装後から半年間大炎上の再来になりそう
ここは経験者ばかりだから基本的にライノやらフロストやら鉄板初心者向けが存在する前提で話してるっしょ流石に。1番4番は雑に使って良しお守りはなんか出しておけば死ににくい、2番の課題が一番つらいんじゃね初心者は。ただ導入されたばかりだからアビがちょいと雑だよね、そこを初心者さんにはどうなのかなってのはある感じで発展性でいえば良いフレームよね他の人も書いてるけど。俺なんかkoumeiとれる条件あたりじゃアンプ何それ?組み合わせわけわかんねえよwみたいな感じだったし属性もどれがどの勢力の弱点か把握してなかったしなあ
初心者のうちはノーマルなスペクターに頼りたい時もあるだろうし、そのときこの弾の多さが生きてくるんじゃないかなーと
MODが揃った上の視点から見るとそうなるんだけど、見方を変えるとMOD無しや少数でも色んな属性を付与したり一定の耐久を得られるということが言える 複数の属性付与でよく引き合いに出るCitrineは3番を活かすのに時間と範囲、程度によってはアルコンMODやODMODを要求するけどこの人にはそれはない 耐久手段のお守りもMOD揃った視点では中途半端な耐久手段でしかないけど、威力も時間も範囲も必要ない移植可能な耐久アビって他に類を見ないわけで 既に資源の揃ってるプレイヤーがMODで強化する所を、あえてランダム性という形で素材不足でも成立させてるのがKoumeiというフレームではないかと思う ちなみに素材不足という表現をしたけど、どちらかというと初心者という立場だとMR制限のせいでフォーマする毎に使える容量が限られて、MODはあるのに挿せないという状態が多そうだから、そういう場面でも使えるとも言える
エクスプロイターはネクロメカ使える今なら戦闘自体はすき、でもノーヒントで旧ソラ連基地探せは好きじゃないよ…
何をさせるにしてもランダム性が悪い意味で足を引っ張る気も。1番も4番もパッシブも出る状態異常がランダムだし、1番は紐の張り方にも有効性が左右されるし、3番はあらゆる部分のランダム性で特に低レベル帯では意味があるのか感知できない程度の効力だろうし、各種要素に触れるきっかけとしての2番以外特別初心者向けって事はないのでは
糖度高まってるね
同意見だわ。課題といい、そういう初心者をステップアップさせるための要素も含んだうえでの「初心者向け」って感じ。「使いやすい」=「初心者向け」とするならすでに言われてるようなライノのほうが初心者向けだし。ただいうて適当に紐投げて相手を操り人形にしてるだけでもバカ強いんでクセの強そうなアビが揃ってるようで案外扱いやすいと思う
HIGASAは(Incarnon Genesis抜きの)無印BRATONの諸々込みで0.8倍足らず程度の火力・異常率は3倍でも発射速度の都合上同等以下の異常数しか出せない・弾速がある(即着弾じゃない)分BRATONより当て辛いプライマリ射撃に、所持弾数が現バージョンの無印BRATONと同じ540発、盾とセカンダリ射撃付き、だから弾持ち的には「セカンダリ射撃がある分BRATONよりマシになる可能性が無くもない」程度?
付けた瞬間に感染ドローンやミュータリストモア、HelminthチャージャーやVasca、衰弱したプレデサイト・バルパファイラになりそう
かもしれない!勘違いでごめん!
あれコンパニオンに紐付けられるようにならんかなあ
私の環境だと修正前後変わらず1トリで行けるから、失礼ながら腕が悪いか、マルチが足りてないのでは?
なんなら説明文からしてもう……
大丈夫、初心者さんなら召喚しても「変なイカだなあ」くらいしか思わないよ(イカっぽくないのもいるけど)
その中で希少性が高いのはCalibanなんだけど、リワークとか使用率の低さとか事情を全く知らないニュービーからしたらなぜもらえるのか一番意味不明なのもCalibanなの草 しかも召喚するオトモが若干ネタバレ含むやつらだし…
変わってないの!?頭に2回フルセットでOKだったのがもっと必要になった気がする
四番ブッパしてくれるコンと大量デコイのサミュと比べて、オーソは何か第一一印象弱かったんだけどコイツ中々エキサイトしてるな?
今配信者経由で始めたら初期三人衆のどれか、キャリバン、コウメイの三人を取得した状態で始めれるのか……中々豪勢だわね
最大チャージ数が90から120に伸びたからただのバフではあるけどゲージの見た目上の溜まりで言えば遅くはなったってことかな?
溜まり方変わってないはずだけど進化2修正されて進化前の火力上がってフルヒットする前に死んでるんかな
よく見れば人型のパーツは確認できるんだけど、完全なグロではなく絶妙に4足歩行の異生命体という風に見えるように作られてるからか、最初見た時もなんやこいつらァ!とはなったが意外と忌避感は薄かったな… どちらかというと感染体が出てくるタイルの壁や床に追加される菌糸や膿を見てうわってなってた記憶
あの~...ママ...そのぉ、バーミンク...飼っても良い...?ちゃんとお散歩行くから!お願いお願いお願い!
1番は適当に投げてても大体引っかかるし、ランダム状態異常に関してはぶっちゃけ全状態異常が大体強いので、一周回って下手に〇〇だけ出る状態異常アビより強い要素まである。ダイスロールに関しても結局のところプレイヤーが干渉できないので深く考えるよりは「6が3つ出た!うおおお超範囲状態異常てんこ盛り操り人形ラッシュだあああああばばばばば」ぐらいの気持ちになる
せやな。このゲーム知識つける意欲が無いと楽しめないわダイモス実装から今日までカンビオンの敵が感染に完全耐性あるの知らなかったとか言えねぇ…
インカゲージが溜まるのを修正前くらい早くしてほしい、俺はそれだけでいいよ
配信なんかで初見の人や遊んだことがない人が視聴すると考えてみて、感染体のデザインってこのゲームらしさが詰まってて人を選ぶと思うんだがどうなんだろうか。1番よく出てくるチャージャーがインパクトある見た目してるし。
やっぱ左よね?なんか配管の上通ったらいけたわありがとう
工場のマップ
入口から見て左がきついんだろ? 二階の渡り廊下通るときついよ 素直に一階から向かおう
私始めたばかりのころは無駄に時間かけてマップあちこち歩き回ってロッカー開けまくって倒さなくて良い雑魚の相手もしてジリ貧になりながら進んでたから、その時Koumei使ってたら2番が凄く楽しかったと思う。
ソーティーの火災で最大ヘルスが半分になったりフレームにフォーマ入れた直後だったり最大ヘルスが減るドラゴンキー付けたとか どれでも無ければ減ってるんじゃなくてリレーの祝福だったり分隊員のオーラで増えてる時が多くて勘違いしたとかでもない?
潜入でアラーム祭りしたり、救出で間に合わずに処刑されたり、機動防衛で迷子になって次の防衛対象に辿り着くのが遅れたり、傍受で賽の河原状態に…
hyde&seek苦手の復帰勢ワイnewwarの工場に詰まり激萎え中
最近ミッション開始時に最大ヘルスが減ることがある、バグ?
プライマリの一部と近接の大半がぶっ飛んでるというイメージ セカンダリは火力面だけ見ればそれなりにぶっ飛びも多いんだけど、攻撃範囲とか通常時の使い勝手にちょっと適当には使えない面があるのと、いちいちヘッショしなくても単体集団問わず適当に扱える連鎖照射武器群やキットガン、AkariusP・EpitaphPの存在が大きいという感じ
近接galvanizedのご友人のおかげで私も上手にストンプを決められます…素敵だ…
ノックダウンのもっさり感が一向に改善されないのにエイム必要なボスに限ってノックダウン持ちなの流石に何とかしてほしい・・・
5年以上前から精度重視系のプライマリセカンダリが弱いの何とかしてくれないと一生調整下手とか言われてても仕方ないよね・・・
ひょっとしたら右も左も分からない新人4人でめちゃくちゃするのはこのゲームで一番楽しい部分なのでは?
理由があって皆それを使ってたらそれをぶっ叩いておしまいとか今やったらザリマン実装後から半年間大炎上の再来になりそう
ここは経験者ばかりだから基本的にライノやらフロストやら鉄板初心者向けが存在する前提で話してるっしょ流石に。1番4番は雑に使って良しお守りはなんか出しておけば死ににくい、2番の課題が一番つらいんじゃね初心者は。ただ導入されたばかりだからアビがちょいと雑だよね、そこを初心者さんにはどうなのかなってのはある感じで発展性でいえば良いフレームよね他の人も書いてるけど。俺なんかkoumeiとれる条件あたりじゃアンプ何それ?組み合わせわけわかんねえよwみたいな感じだったし属性もどれがどの勢力の弱点か把握してなかったしなあ
初心者のうちはノーマルなスペクターに頼りたい時もあるだろうし、そのときこの弾の多さが生きてくるんじゃないかなーと
MODが揃った上の視点から見るとそうなるんだけど、見方を変えるとMOD無しや少数でも色んな属性を付与したり一定の耐久を得られるということが言える 複数の属性付与でよく引き合いに出るCitrineは3番を活かすのに時間と範囲、程度によってはアルコンMODやODMODを要求するけどこの人にはそれはない 耐久手段のお守りもMOD揃った視点では中途半端な耐久手段でしかないけど、威力も時間も範囲も必要ない移植可能な耐久アビって他に類を見ないわけで 既に資源の揃ってるプレイヤーがMODで強化する所を、あえてランダム性という形で素材不足でも成立させてるのがKoumeiというフレームではないかと思う
ちなみに素材不足という表現をしたけど、どちらかというと初心者という立場だとMR制限のせいでフォーマする毎に使える容量が限られて、MODはあるのに挿せないという状態が多そうだから、そういう場面でも使えるとも言える
エクスプロイターはネクロメカ使える今なら戦闘自体はすき、でもノーヒントで旧ソラ連基地探せは好きじゃないよ…
何をさせるにしてもランダム性が悪い意味で足を引っ張る気も。1番も4番もパッシブも出る状態異常がランダムだし、1番は紐の張り方にも有効性が左右されるし、3番はあらゆる部分のランダム性で特に低レベル帯では意味があるのか感知できない程度の効力だろうし、各種要素に触れるきっかけとしての2番以外特別初心者向けって事はないのでは
糖度高まってるね
同意見だわ。課題といい、そういう初心者をステップアップさせるための要素も含んだうえでの「初心者向け」って感じ。「使いやすい」=「初心者向け」とするならすでに言われてるようなライノのほうが初心者向けだし。ただいうて適当に紐投げて相手を操り人形にしてるだけでもバカ強いんでクセの強そうなアビが揃ってるようで案外扱いやすいと思う
HIGASAは(Incarnon Genesis抜きの)無印BRATONの諸々込みで0.8倍足らず程度の火力・異常率は3倍でも発射速度の都合上同等以下の異常数しか出せない・弾速がある(即着弾じゃない)分BRATONより当て辛いプライマリ射撃に、所持弾数が現バージョンの無印BRATONと同じ540発、盾とセカンダリ射撃付き、だから弾持ち的には「セカンダリ射撃がある分BRATONよりマシになる可能性が無くもない」程度?