EQUINOX
昼と夜を分かつEquinoxは、形態を切り替えることで攻勢形態と守勢形態を自由自在に操ることができる。
コメ盛り上がってるから触ってみたけどこいつをピックする理由が浮かばなくて困った
装甲を持たない敵集団に対しては陽4番開放が壁貫通広範囲殲滅アビリティになるから敵のキルに必要なダメージがある程度より高い時にはDANTE辺りよりも装甲の無い敵を吹き飛ばすのは得意じゃないかなあるいは十分に低レベルのミッションなら範囲威力で組んで開放無しの陽4番垂れ流ししとけば駆け抜けるだけで敵が自動的に死ぬ。Roarでダメージ出力上げるのもやりやすい方だしこっちはこっちで便利。亀裂辺りに持ち込んだら大惨事が待ってるだろうけど
アビ威力10%のPacifyで遊ぶ時くらいだな
アビリティいっぱいあるのに特化ビルドになりがちなのなんか勿体無いよなぁ 移植なくても使いやすくなるくらいのアップデート欲しくなる。
それこそ理想はDANTEみたいな陰×陰とか陰×陽的な組み合わせ発動なんだよなぁ…実装があまりにも早過ぎたんだ…
陽2,3とか滅多に使わないし、切り替えに1番というワンクッションを挟むのが今のスピードに合ってない感じはある。
やりたい事は分かるし形態毎に方向性も統一はされてるけど、個々のアビリティにシナジーは無いし、何ならアプローチが違っても同じ目的の為のアビリティの詰め合わせで役割被ってるし、ビルド上で必要になる要素も威力が欲しいのと威力は重要じゃないのに分割されちゃうし、アビリティの数は多くても「1つのミッションで欲しい要素になれるアビリティの数」だと少ないイメージ
そもそもスタンと与ダメ上昇とか新しいフレームはスキル一つでやってたりするんだよな……
4番増強をパッシブ増強に変更して、陰陽変更後にX秒間は前のバフが維持されるとかになると化けそうなんだけどね。
やっぱ陰陽の切り替わりに関わるところをリワークしたほうがよさげよね。2形態使うにしても、もうちょいスムーズに使い分けられるような、それぞれがシナジーになるような。かといって1番を省略してしまうと中間形態が見れなくなってしまうのも残念だしな…
性能と別の話としてそろそろ常時中間の見た目使わせて欲しい……欲しくない?
うーん、各形態で何か陰陽エネルギーを貯めて、ゲージマックスのときに1番で中間形態で各アビリティのいいとこ取りみたいな性能になる…とか(適当)
ぶっちゃけトグル効果が陰陽同時に発動してても他と比べてそんなに壊れなさそうじゃないです?
いや、1個1個比べたらそうかもしれんけど両方運用できるシステムになればかなり変わるよ。 2番は加速脆弱と睡眠で増強つけると伝搬するし、3番はダメカとアビ威力強化で増強込みで鈍化とアビ威力を他の人80%最大で増やせる。4番もシールド補充機能でシルゲに貢献できるし装甲剥ぎアビ移植すれば要所で陽4番で一掃できる。 特にすべてがチーム全体に影響するので同時運用さえできればかなり多機能なサポーターと化すはず…。
同時にしても増強、味方アビリティ、装甲剥ぎが必要になる辺りやっぱりなんとも……という気持ちになってしまいました。
ゆうて現状でも増強なくてもアビ自体は強いぞ…。全体的に広範囲支援型ってだけだし、装甲剥ぎが必要になるって装甲剥がなくていいフレームのが希少では…。 アビ威力バフできるフレーム自体希少やしな。味方いないとーとかっていうのは支援の意味調べてこいってなる…。
陽2番、移植可能で脆弱と敵加速あるから何かに使えないかなぁ…爆速でデコイ増強に群がらせるとかは透明になればできなくないけど、巻き添えでデコイが死んじゃうし…
Octaviaと組むと強そうと思った。Octaviaはアビリティ全部シナジーあるから移植する魅力やや落ちるけど。
加速ノヴァにオクタ移植してサッカーみたいになるのやってたの思い出した。あっちは今はガラ3番と増強移植してるけども…
陽2番乗った奴がBaruukのLull受けたらどうなるんだろ…脆弱性残ったまま寝たら面白いよね
新しいテンノゲンヘルメットバチクソカッコいい!サンキューテンノ!→早速新クエストやるで!→ 責任サンEQUINOXだけprime版狩っとるー!(ガビーン)
3番0.15倍デバフで防衛LIMBO卒業と思ってたけど、シミュで試したら敵の火力ほぼ変わってなくて絶望。
そういえば装甲によるダメージカットが90%までになったって事は陽4番は敵を10体倒せばその種類の敵を倒せるだけのダメージが溜まるのか。実際には距離減衰がかかるけど、以前より装甲の上から吹き飛ばしすのが現実的になったかな。
これのノーマル作ったけどプライムあるし売る…訳にも行かないよなぁーと思って思いついたんだけど、赤青・緑黄・赤紫ピンク・青黄色みたいに塗ってアーティクラにして並べてみると面白いんだなこれ。ノーマルとプライムで6パターンまで作れる
1番増強おもろいな...wukong?知らね
単なる分身じゃなくて陰と陽に別れるのがロマンある
いい加減サーキットに追加するなりしてほしい。今だにコイツのノーマル版パーツBPが揃わない。使用するだけならPRIME版持ってるし別に良いんだけど移植用のが欲しいんだよな…
danteのようなアビの組み合わせとjade2番のように再発動せずに切り替えれる要素が備われば…
やっぱ双子か二重人格が素体なのだろうか……頭オロキンだし赤の他人くっつけてそうだけど……
オロキン的にはそれこそカーボンヒューマンのノリでいい感じに調整してあげればいい所だと思う
なんとか両形態活用したくて考えた結果、1番増強と4番増強両方積んで、4番のゲージ蓄積を分身に任せる形が安定した
1番それらしい戦法だけど頻繁にスタンばら撒くことになるからオンだと使いにくくてな
四番陰が敵さえ対し続ければシルゲで実質無敵 これが一番と良いのかもしれないと思った
2番gloom移植で3番増強に範囲235 威力はGP+PD+UI+モルトヴィガー+アルコン欠片「真紅」×3の255%使ってるけど、陰も陽もそこそこ使えて楽しい。陽3番増強72%でgloom発動すると変身してもgloomは維持されるから便利よ。 エネルギーはエナジャイと欠片「琥珀」「蒼天」で頑張る事になるけど
4番の範囲殲滅がもうそんな事できるフレーム珍しくねえよな感じがするし範囲とか威力でMOD枠負担が大変大きいので、1番分身でなんかできないかなあと思って少し模索したけど分身が柔らかすぎて何かする前に消し飛ぶわこれ… あと弾薬無限武器に拘るよりは1発ごとの火力がまあまああって弾薬が豊富な武器、もしくは分身にも発射速度のバフを載せられるセカンダリの魔導書なんかが一番相性が良いと感じる 前者で言うとScourgePなんかは弾薬が素で400発もあって単発火力も悪くなく、投擲で分身を保護しつつ2人でヘッショしまくるのがなかなか悪くないと思った
あと、これおそらくリチャ短積んでると分身のシールドリチャージディレイも短縮されてるっぽい? 猿分身もPシールドでシールド量が増えたり、リチャージディレイが短縮されたりグレイス付けてると分身ヘルスが回復したりするので、同様の仕様ならリチャ短とPシールドでまあまあ長持ちするようにさせられるかもしれない
ごめん前言撤回 多分一番相性いいの簡単にincarnonできるToridとAngstrumだわ こいつら変化のしやすさがよく取り沙汰されるけど、変化前の火力も悪くないから自分は変化後、分身は変化前を撃つという他にはできない真似ができる しかも自分は適当に当てて変化させて撃つので弾変換入れてると弾の心配が全く無くなる 分身側が撃つのも基本的にAoEなので、狙いがスペクター特有の雑エイムでも大体なんとかなる
追記:しばらくその2丁で遊んだ所感 Toridは結構雑に扱ってても弾切れしないので、賑やかし程度に基礎300%の掛かった毒ガス弾を景気よく撃ってくれる たまにノーコンエイムで近づかれて零距離射撃してるけど、普段使いには一番しっくり来る Angstrumはずっと出してると弾切れになるけど、火力的には切り札にもなるポテンシャルがある 曲がりなりにもincarnon補正を受けた爆発物で、そこに分身の300%が掛かるので往年の猿Zarrほどではなくとも撃たれた範囲内の敵は大体1発で吹き飛ぶ あと自分で使うおまけ程度の豆鉄砲だと思ってた反射フルオートがクリ特化するとマルチアコライトだろうがリッチだろうが溶かしてくれて楽しい 火炎重ねも相まって単体を溶かす分には結構なアホ火力になる
似たような事してる人いて嬉しい。俺は範囲265%オクタ移植でCCしてアカリウスPの1増分身に倒してもらってるわ。Torid、アカリウスP並に火力ないと処理キツイですね。
基本的にはRIVENの性質もまだマシだから不自由しないけど、マルチだと弾薬ドロップが減る仕様もあるしで実際弾薬は死活問題ではある キットガン用アルケインさえ分身の武器にも適用されるなら、プライマリTombfingerやらセカンダリSporelacerを延々とダブルでぶち込んでやれるんだけどなー!
この場合チャージ式に変更するアルケインつけてて弾薬集める必要ないけど、分身が使うのは弾薬消費するから見えない予備弾薬が設定されてる...?
陰3番増強がヘルス増減だけで判定してるのか、アルケインインテンションのトグル切り替えでバフが蓄積する。 面白いことできないかなと思ったけど、被ダメージではないのでアベンジャー等は起動しないし、そもそもバフの蓄積量も微々たるものなので、そういう目的では使いにくかった。 でもVitalityの代わりになるから、Adaptation入れるためのmod枠を節約できる。任意回復できるのもブレッシングとの差別点
通常ならともかく、鋼やSPCなどのコンテンツで出す機会が無いの、好きなフレームだけに悲しい... そこら辺で使えるビルドってなんか無いんだろうか?
武器火力が足りてて・敵が装甲を持ってないなら陽4番開放で敵集団を薙ぎ払っては
このフレームはアビ威力は程々にして範囲爆盛りして武器でダメージ溜めつつ敵集団に解放するのがスタンダードということですかね?
主要なビルドはわからんけどPillage移植した影3増強ビルド使いやすくていいゾ
3番と4番増強は相性悪いみたいですね…せっかくなら陰陽切り替えて活用したいのですが、それとは別にアルキメデア用に最低限耐えられるだけの構成も考えていたのでこの方向で育成してみます!
自分はあんま組んだこと無いけど陰陽切り替えつつなら影4のシールド回復とCatalyzingShieldsで敵倒してる間は無敵で時々陽に切り替えて4番開放みたいな運用とかできたりしないかな ダメだったッシュ
1番増強メイン:時間をひたすら盛って分身に援護を頼むビルド。防御力がない、弾を持っていく、AWが持てないなど以前より頼れなくなったが火力はすごい。 コラプト時間使うと1番以外のアビリティがほぼ死ぬので3番に弾効率とかProteaとか移植しよう。弾の心配が不要ならヤレリチャンのブレードもおすすめ
4番増強メイン:範囲を盛りまくり陰4番でダメージを蓄積して陽に切り替えて一気に殲滅する。陽のまま4番展開してもダメージの蓄積はできるが、広範囲にスタンをばら撒くので防衛などに持ち出す時はなるべく陰形態を維持してスムーズに敵を進軍させたい。 アビリティ威力は4番のダメージ蓄積と解放ダメージには影響しないので無理に盛る必要はない。
3番増強陰メイン:陰3番増強の減速を目当てにして敵から適度に殴ってもらいつつ3番を維持。威力を盛ったりグルームを移植すればただのカカシレベルにまで減速できるが、範囲も盛るとエネルギー管理が大変。 陽形態が殆ど用無しになってしまうので1番は移植枠。個人的にはfrost増強入りがお気に入り。
丁寧な解説ありがとうございます!4番にロマンを感じているので4番増強メインで遊んでみます!
自分は陰メインやるときGloomの代わりにJade移植して遊んでる。エネルギー消費は抑えられるし防衛低下も狙えるしでいい感じでした。
猿みたいに分身永続でいいのになあ
永続はやり過ぎだけどmirage1番くらいは欲しい
1番の時間経過による減衰、2番陽のスピード増加廃止して装甲削り付与、3番陰陽に増強効果そのまま追加、4番陰にヘルス最大時オバガ獲得、4番陽に切断スタック定期付与…色々と物足りないフレームだしリワークが来て欲しい
TITANIAに移植させたけどなぜかRageしか使えない。ライトカラーを変えたら陰陽アイコンも変わるけどどっちの陰陽アイコンでもRageしか使えない。なんか仕様を勘違いしてるんかな
足止めしながらダメージの脆弱性を撒けるYareliやCalibanが登場したのだから陽1番もデメリット無しでデバフを撒けても良いのでは?と思う今日この頃
間違えた…陽2番のお話です…
加速もそれはそれで需要があるからどうだろ……
陽4番蓄積 → 移植Trinity発動 → 陽4番解放 → 陽4番発動 → 移植Trinity解放 ってしたら陽4番の蓄積をある程度持ち越せるんだけど、持ち越し量が移植Trinityで拘束した敵のヘルスか何かで制限されるのか、期待したほどは持ち越せないな……。移植はGarudaやNyxでも同じことできそうだけど試してない。Trinityリワークで1番で拘束できる数が増えるらしいけど、それでもちょっと実用レベルには遠いか
時間範囲盛りにして4増強&Nira2種&ロリガで延々とスラムアタックでキル取りつつシールド補給しつつ4番溜めつつMaim解放が雑に便利で良い。陽に切り替えた時に範囲スタン入るのが地味に便利
こいつ敵強化できんの草 PvPでトロールできるやんけ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
コメ盛り上がってるから触ってみたけどこいつをピックする理由が浮かばなくて困った
装甲を持たない敵集団に対しては陽4番開放が壁貫通広範囲殲滅アビリティになるから敵のキルに必要なダメージがある程度より高い時にはDANTE辺りよりも装甲の無い敵を吹き飛ばすのは得意じゃないかな
あるいは十分に低レベルのミッションなら範囲威力で組んで開放無しの陽4番垂れ流ししとけば駆け抜けるだけで敵が自動的に死ぬ。Roarでダメージ出力上げるのもやりやすい方だしこっちはこっちで便利。亀裂辺りに持ち込んだら大惨事が待ってるだろうけど
アビ威力10%のPacifyで遊ぶ時くらいだな
アビリティいっぱいあるのに特化ビルドになりがちなのなんか勿体無いよなぁ 移植なくても使いやすくなるくらいのアップデート欲しくなる。
それこそ理想はDANTEみたいな陰×陰とか陰×陽的な組み合わせ発動なんだよなぁ…実装があまりにも早過ぎたんだ…
陽2,3とか滅多に使わないし、切り替えに1番というワンクッションを挟むのが今のスピードに合ってない感じはある。
やりたい事は分かるし形態毎に方向性も統一はされてるけど、個々のアビリティにシナジーは無いし、何ならアプローチが違っても同じ目的の為のアビリティの詰め合わせで役割被ってるし、ビルド上で必要になる要素も威力が欲しいのと威力は重要じゃないのに分割されちゃうし、アビリティの数は多くても「1つのミッションで欲しい要素になれるアビリティの数」だと少ないイメージ
そもそもスタンと与ダメ上昇とか新しいフレームはスキル一つでやってたりするんだよな……
4番増強をパッシブ増強に変更して、陰陽変更後にX秒間は前のバフが維持されるとかになると化けそうなんだけどね。
やっぱ陰陽の切り替わりに関わるところをリワークしたほうがよさげよね。2形態使うにしても、もうちょいスムーズに使い分けられるような、それぞれがシナジーになるような。かといって1番を省略してしまうと中間形態が見れなくなってしまうのも残念だしな…
性能と別の話としてそろそろ常時中間の見た目使わせて欲しい……欲しくない?
うーん、各形態で何か陰陽エネルギーを貯めて、ゲージマックスのときに1番で中間形態で各アビリティのいいとこ取りみたいな性能になる…とか(適当)
ぶっちゃけトグル効果が陰陽同時に発動してても他と比べてそんなに壊れなさそうじゃないです?
いや、1個1個比べたらそうかもしれんけど両方運用できるシステムになればかなり変わるよ。
2番は加速脆弱と睡眠で増強つけると伝搬するし、3番はダメカとアビ威力強化で増強込みで鈍化とアビ威力を他の人80%最大で増やせる。4番もシールド補充機能でシルゲに貢献できるし装甲剥ぎアビ移植すれば要所で陽4番で一掃できる。
特にすべてがチーム全体に影響するので同時運用さえできればかなり多機能なサポーターと化すはず…。
同時にしても増強、味方アビリティ、装甲剥ぎが必要になる辺りやっぱりなんとも……という気持ちになってしまいました。
ゆうて現状でも増強なくてもアビ自体は強いぞ…。全体的に広範囲支援型ってだけだし、装甲剥ぎが必要になるって装甲剥がなくていいフレームのが希少では…。
アビ威力バフできるフレーム自体希少やしな。味方いないとーとかっていうのは支援の意味調べてこいってなる…。
陽2番、移植可能で脆弱と敵加速あるから何かに使えないかなぁ…爆速でデコイ増強に群がらせるとかは透明になればできなくないけど、巻き添えでデコイが死んじゃうし…
Octaviaと組むと強そうと思った。Octaviaはアビリティ全部シナジーあるから移植する魅力やや落ちるけど。
加速ノヴァにオクタ移植してサッカーみたいになるのやってたの思い出した。あっちは今はガラ3番と増強移植してるけども…
陽2番乗った奴がBaruukのLull受けたらどうなるんだろ…脆弱性残ったまま寝たら面白いよね
新しいテンノゲンヘルメットバチクソカッコいい!サンキューテンノ!→早速新クエストやるで!→ 責任サンEQUINOXだけprime版狩っとるー!(ガビーン)
3番0.15倍デバフで防衛LIMBO卒業と思ってたけど、シミュで試したら敵の火力ほぼ変わってなくて絶望。
そういえば装甲によるダメージカットが90%までになったって事は陽4番は敵を10体倒せばその種類の敵を倒せるだけのダメージが溜まるのか。実際には距離減衰がかかるけど、以前より装甲の上から吹き飛ばしすのが現実的になったかな。
これのノーマル作ったけどプライムあるし売る…訳にも行かないよなぁーと思って思いついたんだけど、赤青・緑黄・赤紫ピンク・青黄色みたいに塗ってアーティクラにして並べてみると面白いんだなこれ。ノーマルとプライムで6パターンまで作れる
1番増強おもろいな...wukong?知らね
単なる分身じゃなくて陰と陽に別れるのがロマンある
いい加減サーキットに追加するなりしてほしい。今だにコイツのノーマル版パーツBPが揃わない。使用するだけならPRIME版持ってるし別に良いんだけど移植用のが欲しいんだよな…
danteのようなアビの組み合わせとjade2番のように再発動せずに切り替えれる要素が備われば…
やっぱ双子か二重人格が素体なのだろうか……頭オロキンだし赤の他人くっつけてそうだけど……
オロキン的にはそれこそカーボンヒューマンのノリでいい感じに調整してあげればいい所だと思う
なんとか両形態活用したくて考えた結果、1番増強と4番増強両方積んで、4番のゲージ蓄積を分身に任せる形が安定した
1番それらしい戦法だけど頻繁にスタンばら撒くことになるからオンだと使いにくくてな
四番陰が敵さえ対し続ければシルゲで実質無敵 これが一番と良いのかもしれないと思った
2番gloom移植で3番増強に範囲235 威力はGP+PD+UI+モルトヴィガー+アルコン欠片「真紅」×3の255%使ってるけど、陰も陽もそこそこ使えて楽しい。陽3番増強72%でgloom発動すると変身してもgloomは維持されるから便利よ。 エネルギーはエナジャイと欠片「琥珀」「蒼天」で頑張る事になるけど
4番の範囲殲滅がもうそんな事できるフレーム珍しくねえよな感じがするし範囲とか威力でMOD枠負担が大変大きいので、1番分身でなんかできないかなあと思って少し模索したけど分身が柔らかすぎて何かする前に消し飛ぶわこれ… あと弾薬無限武器に拘るよりは1発ごとの火力がまあまああって弾薬が豊富な武器、もしくは分身にも発射速度のバフを載せられるセカンダリの魔導書なんかが一番相性が良いと感じる 前者で言うとScourgePなんかは弾薬が素で400発もあって単発火力も悪くなく、投擲で分身を保護しつつ2人でヘッショしまくるのがなかなか悪くないと思った
あと、これおそらくリチャ短積んでると分身のシールドリチャージディレイも短縮されてるっぽい? 猿分身もPシールドでシールド量が増えたり、リチャージディレイが短縮されたりグレイス付けてると分身ヘルスが回復したりするので、同様の仕様ならリチャ短とPシールドでまあまあ長持ちするようにさせられるかもしれない
ごめん前言撤回 多分一番相性いいの簡単にincarnonできるToridとAngstrumだわ こいつら変化のしやすさがよく取り沙汰されるけど、変化前の火力も悪くないから自分は変化後、分身は変化前を撃つという他にはできない真似ができる しかも自分は適当に当てて変化させて撃つので弾変換入れてると弾の心配が全く無くなる 分身側が撃つのも基本的にAoEなので、狙いがスペクター特有の雑エイムでも大体なんとかなる
追記:しばらくその2丁で遊んだ所感
Toridは結構雑に扱ってても弾切れしないので、賑やかし程度に基礎300%の掛かった毒ガス弾を景気よく撃ってくれる たまにノーコンエイムで近づかれて零距離射撃してるけど、普段使いには一番しっくり来る Angstrumはずっと出してると弾切れになるけど、火力的には切り札にもなるポテンシャルがある 曲がりなりにもincarnon補正を受けた爆発物で、そこに分身の300%が掛かるので往年の猿Zarrほどではなくとも撃たれた範囲内の敵は大体1発で吹き飛ぶ あと自分で使うおまけ程度の豆鉄砲だと思ってた反射フルオートがクリ特化するとマルチアコライトだろうがリッチだろうが溶かしてくれて楽しい 火炎重ねも相まって単体を溶かす分には結構なアホ火力になる
似たような事してる人いて嬉しい。俺は範囲265%オクタ移植でCCしてアカリウスPの1増分身に倒してもらってるわ。Torid、アカリウスP並に火力ないと処理キツイですね。
基本的にはRIVENの性質もまだマシだから不自由しないけど、マルチだと弾薬ドロップが減る仕様もあるしで実際弾薬は死活問題ではある キットガン用アルケインさえ分身の武器にも適用されるなら、プライマリTombfingerやらセカンダリSporelacerを延々とダブルでぶち込んでやれるんだけどなー!
この場合チャージ式に変更するアルケインつけてて弾薬集める必要ないけど、分身が使うのは弾薬消費するから見えない予備弾薬が設定されてる...?
陰3番増強がヘルス増減だけで判定してるのか、アルケインインテンションのトグル切り替えでバフが蓄積する。
面白いことできないかなと思ったけど、被ダメージではないのでアベンジャー等は起動しないし、そもそもバフの蓄積量も微々たるものなので、そういう目的では使いにくかった。
でもVitalityの代わりになるから、Adaptation入れるためのmod枠を節約できる。任意回復できるのもブレッシングとの差別点
通常ならともかく、鋼やSPCなどのコンテンツで出す機会が無いの、好きなフレームだけに悲しい...
そこら辺で使えるビルドってなんか無いんだろうか?
武器火力が足りてて・敵が装甲を持ってないなら陽4番開放で敵集団を薙ぎ払っては
このフレームはアビ威力は程々にして範囲爆盛りして武器でダメージ溜めつつ敵集団に解放するのがスタンダードということですかね?
主要なビルドはわからんけどPillage移植した影3増強ビルド使いやすくていいゾ
3番と4番増強は相性悪いみたいですね…せっかくなら陰陽切り替えて活用したいのですが、それとは別にアルキメデア用に最低限耐えられるだけの構成も考えていたのでこの方向で育成してみます!
自分はあんま組んだこと無いけど陰陽切り替えつつなら影4のシールド回復とCatalyzingShieldsで敵倒してる間は無敵で時々陽に切り替えて4番開放みたいな運用とかできたりしないかなダメだったッシュ1番増強メイン:時間をひたすら盛って分身に援護を頼むビルド。防御力がない、弾を持っていく、AWが持てないなど以前より頼れなくなったが火力はすごい。
コラプト時間使うと1番以外のアビリティがほぼ死ぬので3番に弾効率とかProteaとか移植しよう。弾の心配が不要ならヤレリチャンのブレードもおすすめ
4番増強メイン:範囲を盛りまくり陰4番でダメージを蓄積して陽に切り替えて一気に殲滅する。陽のまま4番展開してもダメージの蓄積はできるが、広範囲にスタンをばら撒くので防衛などに持ち出す時はなるべく陰形態を維持してスムーズに敵を進軍させたい。
アビリティ威力は4番のダメージ蓄積と解放ダメージには影響しないので無理に盛る必要はない。
3番増強陰メイン:陰3番増強の減速を目当てにして敵から適度に殴ってもらいつつ3番を維持。威力を盛ったりグルームを移植すればただのカカシレベルにまで減速できるが、範囲も盛るとエネルギー管理が大変。
陽形態が殆ど用無しになってしまうので1番は移植枠。個人的にはfrost増強入りがお気に入り。
丁寧な解説ありがとうございます!4番にロマンを感じているので4番増強メインで遊んでみます!
自分は陰メインやるときGloomの代わりにJade移植して遊んでる。エネルギー消費は抑えられるし防衛低下も狙えるしでいい感じでした。
猿みたいに分身永続でいいのになあ
永続はやり過ぎだけどmirage1番くらいは欲しい
1番の時間経過による減衰、2番陽のスピード増加廃止して装甲削り付与、3番陰陽に増強効果そのまま追加、4番陰にヘルス最大時オバガ獲得、4番陽に切断スタック定期付与…色々と物足りないフレームだしリワークが来て欲しい
TITANIAに移植させたけどなぜかRageしか使えない。ライトカラーを変えたら陰陽アイコンも変わるけどどっちの陰陽アイコンでもRageしか使えない。なんか仕様を勘違いしてるんかな
足止めしながらダメージの脆弱性を撒けるYareliやCalibanが登場したのだから陽1番もデメリット無しでデバフを撒けても良いのでは?と思う今日この頃
間違えた…陽2番のお話です…
加速もそれはそれで需要があるからどうだろ……
陽4番蓄積 → 移植Trinity発動 → 陽4番解放 → 陽4番発動 → 移植Trinity解放 ってしたら陽4番の蓄積をある程度持ち越せるんだけど、持ち越し量が移植Trinityで拘束した敵のヘルスか何かで制限されるのか、期待したほどは持ち越せないな……。移植はGarudaやNyxでも同じことできそうだけど試してない。Trinityリワークで1番で拘束できる数が増えるらしいけど、それでもちょっと実用レベルには遠いか
時間範囲盛りにして4増強&Nira2種&ロリガで延々とスラムアタックでキル取りつつシールド補給しつつ4番溜めつつMaim解放が雑に便利で良い。陽に切り替えた時に範囲スタン入るのが地味に便利
こいつ敵強化できんの草 PvPでトロールできるやんけ