地域チャットマジでこんなんばっかだから、早々にオン・オフできるものをトレチャだけにした
対象年齢17歳以上のゲームの掲示板で小学生みたいな煽りするんじゃないよ
過去コメにもあるけどウォールラッチ条件は一回壁蹴りすれば着地までは条件を満たしたことになるから細目の立ち木を蹴ってから真上バレジャンでもすれば着地までの猶予はまぁまぁある それすらもない完全な平地や丘陵地形は無理
多分そのヘビーは近接のヘビー攻撃のことではなく、武器種のヘビー(大剣系)のことだと思う 今は亜鉛Reflexも出てどの武器でも初期コンボを盛りやすくなってるから状況変わってそうだけど、振りが早くて初期コンボ上乗せできるダガーが有利なのはそう
シャドウキャバットのキルでcontagious bondが発動した 以前確認したときにduplex bondのキルでは発動しなかったのでキャバットに範囲殲滅までさせたい人には大きな違いかもしれない
エスパーすると、おそらくEmberのパッシブダスね? リワークで自分を燃やしてもアビ威力は上がらなくなってたダス… 妨害とかで出る燃えた床等のダメージ地形とかを利用しない場合、HEMAのリロ等の自傷はできても特定の異常を自分に掛ける手段は現状では無いダス
ウォールラッチ布告苦手ではあるけど別に嫌いじゃなかったから無くせっていう声に賛同出来なかったけどOWに持っていったら一発でわからせされた。ウォールラッチ出来るとこがほぼなくて得意不得意以前の問題だったわ
サンプル集めとかに見られるように、殲滅力よりフレームの足の速さや集敵力が試される荒地カンビオンなんだなあ… アルカナ隔離庫の液体チャージして一度に多くの敵をスプラトゥーンしてから倒すやつなんかは集敵無しじゃボーナス狙うの無理だわ
君はうまいんだね〜w
勝手に1を0にされるフラグメント君…
通常版がいつでも入手できるのに賑わうことあるかな
自身に火炎の状態異常を意図的にかける方法とかってあったりしますか?
最初のクールダウンは短めだから確保や殲滅みたいな余程さっくり終わるミッションでもない限り布告が3〜5手に入るアビって考えてる。そしてそれは見た目以上に強い なぜなら布告が強いからだ、下手なMODみたいな効果を持ってる永続バフが貰えるんだ、弱いわけがない。
最近調整関連では何かと評判が良いDEだけど武器関連の調整は未だに下手くそだと思ってるよ
ソロ専には辛いな...結局、WISPとbroken warでソロクリアした。
復刻でビルドとか賑わうといいなぁ…
この武器をヘビースラ厶特化で使ってるんですが近接ダメージ60%upのオーラか、初期コンボ増えるオーラにして初期コンボ7倍から8倍にするのどっちがいいですか?な
リワークされました。旧Energizing Dashと同じようにエネルギー回復領域を出すのはZenurikのWellspringですね。オペ蘇生が簡単になるので高難易度では装甲剥ぎのできるUnairuを愛用しています。
アルケイン/Zawのコンテージョン詳細で下の方に「ストライクはDOKRAHM(ヘビー)がベスト」とあるけど、ヘビー倍率は乗らなくなったから古い情報?Covert Lethality付けれるダガーが選ばれるってプロフィット・テイカーのコメントで見た
友達と役割考えて違うフレーム選んで分隊組むのおすすめ
ビースト専用のtandem bondはヘビー攻撃を与える度に時間と効果が更新されるので今までは使い難かったけど亜鉛効率のお陰で+150%ダメージは確保し易くなった ちなみにヘビースラムでは発動しない
グレンデル防衛ミッションきつすぎるだろ・・・PT誰も来ないしソロ20分以上かけてラスト1Wのエクシマス軍団で失敗したわ・・・
フォーカスってリワークされましたか?だとしたらおススメを聞きたいです。ゼヌリクダッシュが出来なくなってた。
おお、誘導も含めてどうもありがとうございます。早速参考にしてきます
亀裂の鋼カスケードの方が賑わっててそっちだと分隊員の慣れ次第でもあるけど+30分くらいは掛かる
新規でXORISブンブンしてたときに「ずっとこれ一本でいいんじゃないか」って思ってた頃もあったけど気付くとどんどん使う武器増えてるんだからWarframeは不思議なゲームだよね
つよつよ武器よりお洒落装備で楽しみ始めるのが「最終的」よ。OHMA中心にメカメカしい武器の見た目が好きで強さ関係なくそういうのばっかり使ってるわ
流行ってる雰囲気は感じてたけどそんな早いのね。サボってたソラリス進めてアンプ作るモチベも出たわありがとう
木主はその武器で現状最終的な難易度のフラグメントゼロ倒せたの?
Rivenなしでも鋼200の敵を消し飛ばせるこいつをincanon最底辺とか極端にネガってるのは皆がRiven手放して値下がりするのを待ってるだけだから気にせず育成して使えばいいぞ
しばらく前の記録だけどカスケードは処理したエグゾが107に到達すると以降はカンストした敵が沸く 亀裂じゃない鋼カスケードで大部屋が多いマップ構成だと58分 小さい部屋が多くエグゾ設置の待ち時間が多くても1時間半かからない
そのポンポンで周回効率上げないと現時点でも増え続けてるコンテンツを消化出来ないから悪い事ばかりじゃないですよ
特定の武器だけ使う縛りすると一気に不自由になってビルド構築で考える要素が増えて楽しくなるぞ。最初の不自由さを突破できるビルドを組めるかが継続のカギだが。
コンテージョンに限って言えばダガーかな?コンテージョンの細かい挙動はzawのページを見てほしい。最近プロフィットテイカーのページのコメントでも触れられてた
今カンストまでが一番早いミッション形態ってどれになる?分裂行ってたんだけどなんか沸きが悪い感じで…
変化前後の射撃形態の差が大きすぎると生じる、あんまり強くないと感じる要素ですね…。
いつか木主にも「〇〇でいいじゃん」じゃなく好きだから使うんだって思える武器が見つかるといいね
鋼ダイモス依頼で遊んでみるといい。敵がやたら硬い上に配置がまばらだからAoEで雑に一掃できないんで歯ごたえがあるぞ
アンダゾアとかネクシフェラの実装はそこそこ前だったと思う(最初は居なかったと思うけど)
Sanguinax PrimeエフェメラとKukri Primeアーマーが帰ってくると聞いて
地域チャットマジでこんなんばっかだから、早々にオン・オフできるものをトレチャだけにした
対象年齢17歳以上のゲームの掲示板で小学生みたいな煽りするんじゃないよ
過去コメにもあるけどウォールラッチ条件は一回壁蹴りすれば着地までは条件を満たしたことになるから細目の立ち木を蹴ってから真上バレジャンでもすれば着地までの猶予はまぁまぁある それすらもない完全な平地や丘陵地形は無理
多分そのヘビーは近接のヘビー攻撃のことではなく、武器種のヘビー(大剣系)のことだと思う 今は亜鉛Reflexも出てどの武器でも初期コンボを盛りやすくなってるから状況変わってそうだけど、振りが早くて初期コンボ上乗せできるダガーが有利なのはそう
シャドウキャバットのキルでcontagious bondが発動した 以前確認したときにduplex bondのキルでは発動しなかったのでキャバットに範囲殲滅までさせたい人には大きな違いかもしれない
エスパーすると、おそらくEmberのパッシブダスね?リワークで自分を燃やしてもアビ威力は上がらなくなってたダス… 妨害とかで出る燃えた床等のダメージ地形とかを利用しない場合、HEMAのリロ等の自傷はできても特定の異常を自分に掛ける手段は現状では無いダスウォールラッチ布告苦手ではあるけど別に嫌いじゃなかったから無くせっていう声に賛同出来なかったけどOWに持っていったら一発でわからせされた。ウォールラッチ出来るとこがほぼなくて得意不得意以前の問題だったわ
サンプル集めとかに見られるように、殲滅力よりフレームの足の速さや集敵力が試される荒地カンビオンなんだなあ… アルカナ隔離庫の液体チャージして一度に多くの敵をスプラトゥーンしてから倒すやつなんかは集敵無しじゃボーナス狙うの無理だわ
君はうまいんだね〜w
勝手に1を0にされるフラグメント君…
通常版がいつでも入手できるのに賑わうことあるかな
自身に火炎の状態異常を意図的にかける方法とかってあったりしますか?
最初のクールダウンは短めだから確保や殲滅みたいな余程さっくり終わるミッションでもない限り布告が3〜5手に入るアビって考えてる。そしてそれは見た目以上に強い なぜなら布告が強いからだ、下手なMODみたいな効果を持ってる永続バフが貰えるんだ、弱いわけがない。
最近調整関連では何かと評判が良いDEだけど武器関連の調整は未だに下手くそだと思ってるよ
ソロ専には辛いな...結局、WISPとbroken warでソロクリアした。
復刻でビルドとか賑わうといいなぁ…
この武器をヘビースラ厶特化で使ってるんですが近接ダメージ60%upのオーラか、初期コンボ増えるオーラにして初期コンボ7倍から8倍にするのどっちがいいですか?な
リワークされました。旧Energizing Dashと同じようにエネルギー回復領域を出すのはZenurikのWellspringですね。オペ蘇生が簡単になるので高難易度では装甲剥ぎのできるUnairuを愛用しています。
アルケイン/Zawのコンテージョン詳細で下の方に「ストライクはDOKRAHM(ヘビー)がベスト」とあるけど、ヘビー倍率は乗らなくなったから古い情報?Covert Lethality付けれるダガーが選ばれるってプロフィット・テイカーのコメントで見た
友達と役割考えて違うフレーム選んで分隊組むのおすすめ
ビースト専用のtandem bondはヘビー攻撃を与える度に時間と効果が更新されるので今までは使い難かったけど亜鉛効率のお陰で+150%ダメージは確保し易くなった ちなみにヘビースラムでは発動しない
グレンデル防衛ミッションきつすぎるだろ・・・PT誰も来ないしソロ20分以上かけてラスト1Wのエクシマス軍団で失敗したわ・・・
フォーカスってリワークされましたか?だとしたらおススメを聞きたいです。ゼヌリクダッシュが出来なくなってた。
おお、誘導も含めてどうもありがとうございます。早速参考にしてきます
亀裂の鋼カスケードの方が賑わっててそっちだと分隊員の慣れ次第でもあるけど+30分くらいは掛かる
新規でXORISブンブンしてたときに「ずっとこれ一本でいいんじゃないか」って思ってた頃もあったけど気付くとどんどん使う武器増えてるんだからWarframeは不思議なゲームだよね
つよつよ武器よりお洒落装備で楽しみ始めるのが「最終的」よ。OHMA中心にメカメカしい武器の見た目が好きで強さ関係なくそういうのばっかり使ってるわ
流行ってる雰囲気は感じてたけどそんな早いのね。サボってたソラリス進めてアンプ作るモチベも出たわありがとう
木主はその武器で現状最終的な難易度のフラグメントゼロ倒せたの?
Rivenなしでも鋼200の敵を消し飛ばせるこいつをincanon最底辺とか極端にネガってるのは皆がRiven手放して値下がりするのを待ってるだけだから気にせず育成して使えばいいぞ
しばらく前の記録だけどカスケードは処理したエグゾが107に到達すると以降はカンストした敵が沸く 亀裂じゃない鋼カスケードで大部屋が多いマップ構成だと58分 小さい部屋が多くエグゾ設置の待ち時間が多くても1時間半かからない
そのポンポンで周回効率上げないと現時点でも増え続けてるコンテンツを消化出来ないから悪い事ばかりじゃないですよ
特定の武器だけ使う縛りすると一気に不自由になってビルド構築で考える要素が増えて楽しくなるぞ。最初の不自由さを突破できるビルドを組めるかが継続のカギだが。
コンテージョンに限って言えばダガーかな?コンテージョンの細かい挙動はzawのページを見てほしい。最近プロフィットテイカーのページのコメントでも触れられてた
今カンストまでが一番早いミッション形態ってどれになる?分裂行ってたんだけどなんか沸きが悪い感じで…
変化前後の射撃形態の差が大きすぎると生じる、あんまり強くないと感じる要素ですね…。
いつか木主にも「〇〇でいいじゃん」じゃなく好きだから使うんだって思える武器が見つかるといいね
鋼ダイモス依頼で遊んでみるといい。敵がやたら硬い上に配置がまばらだからAoEで雑に一掃できないんで歯ごたえがあるぞ
アンダゾアとかネクシフェラの実装はそこそこ前だったと思う(最初は居なかったと思うけど)
Sanguinax PrimeエフェメラとKukri Primeアーマーが帰ってくると聞いて