GARA
このページの1番の説明で折りたたまれてる「影響するMOD等詳細」はマジで見た方がいい。すごいよく纏まってる。1番重要まであるくらい。1番にはクリと状態異常と速度が乗らないので近接に刺すのは全部90族を中心としたダメージMOD。速度はデバフも乗らないのでスポイルド・ストライクとかもアリ。4を割るときに1番を単押しか長押しどちらで割るかで貫通と切断どっちのmodを使うかを決めるのじゃ。
元がクリ異常0%だからBRWWは効果無いものの、コンボ倍率は乗るみたいだから特段拘りがなければやはり大正義CERAMIC DAGGERか…
4番飛散と2番蓄積ダメージにはクリティカルは影響しないけど、1番本体はIncarnon加算クリティカル率や異常率上げると対応Modも効果ある。といっても1番特化したところで他の近接オーバーライドアビリティがあるフレームの火力にはまるで届かないので、やっぱり気にしなくていいかとなりがち。コンボカウンターを増やしやすい能力があるSkana,Siber,Dual ichorあたりもいいかと思う(2番タックルで敵が即死しない程度までか、範囲Mod入れるなどの制限はある)。
2番蓄積にクリティカル関係しないんだ、知らなかった。アベ付けてもGARAはヘルスダメージ受けないしなと思って試したことなかったわ。脳死コラプトチャージだけじゃなくて色々試してみるよ。
アベンジャーはシールドダメージでも発動するよ
マヌケは見つかったようだな
アベンジャーってシールドダメージで発動したか?変更入ったって情報は聞いたことないけど。
今シミュで適当に撃たれてみたら発動したね。昔からなのか変更があったのかは知らないけど。
On Damagedは昔からシールドでもトリガーする仕様。勘違いテンノがいるってことは最近テンノシールドに変更あったしおかしくなってたパッチがどこかにあったのかもしれないね
自傷オーラでも発動出来るしそこからヘルスダメじゃないと発動しないと勘違いした可能性
真紅辺りでHILDRYNでクバヌコ使ってて発動してねぇなって検証してシールドで発動してなかった記憶はあるんじゃがな、再検証してくるか。と言うかシールド起動で固定45%なら当時もっと話題に上がりそうじゃが。
クリが2番上昇に影響しないのを自分でも確認しようとおもってクリダメ上昇mod刺してクルルボ移植で無理やりカチ上げて試したけど、やっぱ乗らなかったわ…1番で敵をぶんなぐったらちゃんとダメージ跳ね上がったけど元がクリダメ1倍だからなぁ。[1186]氏の通りだった。
つまりコイツが活躍するのは「2番ダメージ上昇がある程度高まるくらいミッション時間が長く」「敵がアホみたいにヘルスあって」かつ「ナリファイが居ないミッションで」「プレイヤーが居るミッション」だね!ネットセルだ!!クッソ楽しい!!このアプデはGARAのためにあった!!GARA復権!!GARA復権!!
近接アルケインのMelee RetaliationもMelee Exposureも1番に乗るから2番4番強化に等しい
バロキチが前回解禁したPシールドとシナジーええんちゃうかな。常時高シールド維持は無理かもしれんけど4番で周囲の敵が固まるから発動後1番投げる前にちょっと回復する余裕あるし。
四番展開してガラス化した敵をゆっくり砕いたり、壁の向こうの敵をNATARUKでブチ抜く簡単なお仕事です
鋼錬金術もいいゾ
今更ながら1番増強が載ってないことに気が付いた
2番軸のビルド、結構mod選定に悩むな。4番消費重いからEN周りも欲しいし、2番の持続とEN管理にも影響するから時間も欲しいし、育った2番を押し付けるためにもある程度の範囲も欲しい。
lokiのDecoyも強化されるんだから3番も耐久値スケーリングしてほしい
1番の強化目的でJowSwordってありですか?今NightWaveに来てるので気になる。。
有りだけど、最新コンテンツ一通りできるならceramic daggerのincarnonをおすすめする
良riven持ってるなら他武器より多少優れてるとはいえ、初期コンボが一番重要だから初期コン盛れるIncarnonGenesis近接(上にあるようCeramicDaggerがベスト)とか、初期コンmodあるダガーカテを選べるならそっちのが断然いい
これ鍛えるくらいならガンガン進んでもっと強い武器手に入れてからでいいなぁ。増強も今時別に強くない。
JowSwordはちょっと古かったみたいですね。。CeramicDagger作ってみようと思います!ありがとう!
皆さんはアルコンの欠片のどれを入れてますか?ガラスだからかモチーフになる属性を持たず、混色の効果でアビリティの強化は出来ないし、強いて言うなら貫通と切断を4番でバラ撒けますがこれら2つを強化する欠片はありません。素直に赤青黄で基礎ステ盛るのが無難ですかね
2番の悪質タックルメインで使ってるので黄色のアビ発動速度と赤の時間盛ってますね。セラミックダガーで2番貯めて感染掛けた相手にタックルすれば鋼グリニアも余裕で処理できますし。
nukeで青2エネ容量と赤2アビ威力と黄アビ速度
2番のストックダメージだけど2番が切れた場合秒間で減少していくようにリワークされてくれんかなぁ。落下とかで消えちゃうけど、バグで入ったら謎の落下判定で暗転する部屋がたまにあるからすべてがパーになるんよ、おま環なのか知らんけど。
前に1番4番でめっちゃ殲滅してるのをみて真似して作ってみたけど、低レベルの防衛すっごいな。マルチで楽しくなって繰り返してたら経験値入らないし、1ウェーブの報酬入手できないしでうるさい迷惑お姉さんになっちった
まったくその場を動かず放置判定になってしまったってことかな。ちなみに極めるとソーティくらいならVOID防衛をカバーできるレベルで広範囲殲滅できるみたいだぞ(出会っただけで私は実現できてない
Meso、Neo集め爆速。Prime実装時は本当に頼りになる
どんなビルドで?気になる。良ければ教えて欲しい。2番擦り付けビルド?
もらえるレリックの数は鋼であるか関係ないから、スティールエッセンス気にしないなら普通に通常星系のどっか狭い所の防衛とかで4→1では 昨日仲裁Hydronで昔懐かしの4→1Garaがいて、自分はWispだったからGaraが殲滅して他の皆を自分共々加速させてアビ効かないドローンを壊して回る作業場が出来上がって55Waveまで爆速で進んでた
鋼襲撃防衛でも大抵のマップを2~4分台で終えれるからほぼ毎日使ってるよ
4-1で殲滅してる?鋼だとコーパスは大体ワンパンでもグリニアは全然刃が立たない。Garaと近接のビルド知りたいな
grendel2番移植 持続155+molt efficiency 範囲280 威力169+molt augment オーラCP 近接ceramic dagger riven込みで初期コン82 トータルダメージ10,918+melee exposure グリニア相手には4>1を何回も使って沸き止まる程度に雑魚一掃したらエクシマスに体当たりしつつドロップとEN回収 今鋼hydronやってきたけど昇降一回アリで4分半てとこ
ありがたい、がんばってみる
なんかneoに関しては防衛の報酬テーブルにmodが30%もあって微妙だった・・・。mesoだけ狙いたいんだったら通常土星防衛で最速だと思う。ビルドは範囲効率特化4→1ビルド。持つ近接のビルドは上のコメとか本文にあるのでそれ参考に。非鋼ならそんなガチガチビルドじゃなくても余裕だと思う
Lith以外なら一周2-3分で終わる分裂が最速だよ。敵の湧きが悪いソロでも一周4分はかからないから防衛より速い。
nuke garaで通常土星防衛5wは昇降一回でも2分20秒 昇降一回に付き20秒くらいロスするから運よく一回も昇降しなければ2分丁度くらいかな ソロの沸き上限と1wの敵総数を考慮して4>1だけじゃなくセンチネルなり爆発武器なりで少し狩るようにすればあともうちょっと縮まる up36以前にmeso確定で掘るならbansheeで木星防衛が10w1分~1分半で最速だったけど今はgaraで土星でもいいんじゃない
そんなに速いんか。ロード時間とか考慮してもソロなら防衛のが速そうだな。
4番特化MAGでHelene試したら5wで1分41秒、10wで4分00秒だったからMAGのが速そう。
確かにmagの方がビルドもプレイも手間無さそうだし良さそうね bansheeもビルドをいじったら1分27秒出たわ
4→1の説明で「ガラス壁は外側にしか飛散しないため、内部にいた敵は飛散ダメージを受けない。」とあるが現在は内側にもダメージ入ります。これは結構前からだと思うので、いつのアプデでの変更されたのか判らなく過去の変更点の部分での編集を追記出来ないのでコメントするに留めておき、詳しく判っている方にお願いします。
初期コン盛れれば良いなら、1番+4番用の近接はDex nikanaとかもあり?
4番による2番の更新ってコンパニオンも対象だったんですね。2番まとって突っ込んでいくワンニャン頼もしい限りです。
久々にビルド組み直すためにこのページ見てたら2番のダメカが超ヤバくて笑った、超カッチカチなのねあんた…
クリModが乗るってあるけどアルコンの近接クリダメは乗るのかしら?
1番はクリ率0%だから何かで加算するのならクリダメは効果あるよ 4番の爆風にはクリティカルは発生しないから乗らない
シンジケート防衛で4→1ビルド使ってたら野良の中華圏テンノに別れ際に「泥棒(Google翻訳なので元の意味と違ってるかも)」って言われてしまった コレそんなに気に病まなくていいやつだよね?
泥棒!(ワタシがいっぱい敵さんをぶちのめしてやりたかったのにそんなに殲滅力高い動きしたらワタシが殴る敵さんがいなくなっちゃうじゃない!)…どう考えても無視でおk、木主は悪くないよ
ガラスのパリーンに惹かれてビルド組んだけど武器ほぼ使わずアビリティだけで殲滅してくるの怖すぎる。走るだけで相手は死ぬ
Exalted Weapon Changesの追記 garaの1番はアビリティコンボカウンターの持続が1秒ではなく5秒になるらしい 薙ぎ払いのモーションとの兼ね合いかね
4番挟んだらコンボが切れるのもアレだったしな
今は1番で無理矢理クリティカル出しても4番割りには乗らないけど、1番にちゃんとクリティカル性能が付くって事は4番にも乗るようになるのかな
それは4番側の仕様であって本文中では4番には特に触れてないからなあ
今の操作方法でダメージタイプが二種類あるっていうのアビリティ武器化でちゃんと再現できるのかな..
通常武器でもモーション倍率によって物理比率変わったりスラムだけ別属性だったりするし、今までの疑似exaltedみたいに武器本体の性能に関係なくmodだけ参照する可能性もあるしで、割と問題なさそうに思える(実際来てみないと分からんけども)
今でも一つの近接武器を参照して操作でダメージ属性だけ変えてるんだからその部分は何も変わらないと思うんだが。参照先が装備中の近接じゃなくてアビ武器に変わるだけだよ。
リワーク記念にPRIME版トレードで手に入れましたがあれですね...股間のガラスがなんていうか……その…下品なんですが…フフ……エッチですねぇ!?
garaのアビリティコンボカウンターは4>1の爆風では溜まらずに1番を直撃させないといけない 1度のアビリティ発動で何体巻き込んでも20コンボカウントを1回受け取る方式 コンボカウントチャンス増加modは効果あり アビ武器に乗せた亜鉛modは4>1の爆風によるキルではスタックしない 4>1の爆風ではクリティカルは発生しない 4>1の爆風ではCOは機能しない アビ武器に乗せた初期コンボは機能する オーラready steelはアビ武器に影響する 初日の感触としてはnukeとしてはシステムの割を食ってる感が否めない 変更前との実践面での火力差は流石にまだ解らない
melee doughtyはタップとホールドどちらの攻撃方法でもタップの貫通100%を基準にしたクリティカル倍率が掛かっていて雑にmod積んでも簡単に20倍超える その倍率のまま長押しの薙ぎ払いで切断出せる nukeはともかく1番直撃ならシステム変更の恩恵を十分受け取ってるとも言える シミュラクラムでの検証なのでバグもあるかもしれない
勢力ダメージmodは直撃には乗り爆風には乗らない energy channelは直撃爆風いずれにも乗らない 爆風に乗らないものは2番蓄積時にも影響しないっぽい
rautaの近接コンボ獲得や全てを試したわけではないけど近接incarnonの条件付きコンボ+5/+9獲得・初期コンボ獲得・コンボ持続時間の進化内容はアビリティコンボカウンターに影響しない
2番の蓄積だけで言えば変更前の5分の1くらいになってる気がする 蓄積値がそのままダメージとはならないけどnukeとしては以前と比べて厳しい気配をひしひしと感じる 仲裁防衛でも来たら試してみる それはそれとしてステージ防衛は高度が制限されてて攻撃範囲としては完全にgaraのおやつ
がるーだ移植してアビコンボカウンターのおやつにすんべ
もう少し詰めれそうだけど暫定。ダウティが挙動してないっぽいけど4番連打で戦えるわ。
1番をダウティ型にしてるけど-21億とかでて敵倒せないんだよね...
俺のRiven付きNukeGaraを返してくれ・・・
Nukeのパワー落ちたのまーじでショックだわ 何とかなんねーかな
つべて見てBRWWクリ火炎のアフリクション型真似たら良い感じでした 4番のコンボでも威力出て安心した
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元がクリ異常0%だからBRWWは効果無いものの、コンボ倍率は乗るみたいだから特段拘りがなければやはり大正義CERAMIC DAGGERか…
4番飛散と2番蓄積ダメージにはクリティカルは影響しないけど、1番本体はIncarnon加算クリティカル率や異常率上げると対応Modも効果ある。といっても1番特化したところで他の近接オーバーライドアビリティがあるフレームの火力にはまるで届かないので、やっぱり気にしなくていいかとなりがち。コンボカウンターを増やしやすい能力があるSkana,Siber,Dual ichorあたりもいいかと思う(2番タックルで敵が即死しない程度までか、範囲Mod入れるなどの制限はある)。
2番蓄積にクリティカル関係しないんだ、知らなかった。アベ付けてもGARAはヘルスダメージ受けないしなと思って試したことなかったわ。脳死コラプトチャージだけじゃなくて色々試してみるよ。
アベンジャーはシールドダメージでも発動するよ
マヌケは見つかったようだな
アベンジャーってシールドダメージで発動したか?変更入ったって情報は聞いたことないけど。
今シミュで適当に撃たれてみたら発動したね。昔からなのか変更があったのかは知らないけど。
On Damagedは昔からシールドでもトリガーする仕様。勘違いテンノがいるってことは最近テンノシールドに変更あったしおかしくなってたパッチがどこかにあったのかもしれないね
自傷オーラでも発動出来るしそこからヘルスダメじゃないと発動しないと勘違いした可能性
真紅辺りでHILDRYNでクバヌコ使ってて発動してねぇなって検証してシールドで発動してなかった記憶はあるんじゃがな、再検証してくるか。と言うかシールド起動で固定45%なら当時もっと話題に上がりそうじゃが。
クリが2番上昇に影響しないのを自分でも確認しようとおもってクリダメ上昇mod刺してクルルボ移植で無理やりカチ上げて試したけど、やっぱ乗らなかったわ…1番で敵をぶんなぐったらちゃんとダメージ跳ね上がったけど元がクリダメ1倍だからなぁ。[1186]氏の通りだった。
つまりコイツが活躍するのは「2番ダメージ上昇がある程度高まるくらいミッション時間が長く」「敵がアホみたいにヘルスあって」かつ「ナリファイが居ないミッションで」「プレイヤーが居るミッション」だね!ネットセルだ!!クッソ楽しい!!このアプデはGARAのためにあった!!GARA復権!!GARA復権!!
近接アルケインのMelee RetaliationもMelee Exposureも1番に乗るから2番4番強化に等しい
バロキチが前回解禁したPシールドとシナジーええんちゃうかな。常時高シールド維持は無理かもしれんけど4番で周囲の敵が固まるから発動後1番投げる前にちょっと回復する余裕あるし。
四番展開してガラス化した敵をゆっくり砕いたり、壁の向こうの敵をNATARUKでブチ抜く簡単なお仕事です
鋼錬金術もいいゾ
今更ながら1番増強が載ってないことに気が付いた
2番軸のビルド、結構mod選定に悩むな。4番消費重いからEN周りも欲しいし、2番の持続とEN管理にも影響するから時間も欲しいし、育った2番を押し付けるためにもある程度の範囲も欲しい。
lokiのDecoyも強化されるんだから3番も耐久値スケーリングしてほしい
1番の強化目的でJowSwordってありですか?今NightWaveに来てるので気になる。。
有りだけど、最新コンテンツ一通りできるならceramic daggerのincarnonをおすすめする
良riven持ってるなら他武器より多少優れてるとはいえ、初期コンボが一番重要だから初期コン盛れるIncarnonGenesis近接(上にあるようCeramicDaggerがベスト)とか、初期コンmodあるダガーカテを選べるならそっちのが断然いい
これ鍛えるくらいならガンガン進んでもっと強い武器手に入れてからでいいなぁ。増強も今時別に強くない。
JowSwordはちょっと古かったみたいですね。。CeramicDagger作ってみようと思います!ありがとう!
皆さんはアルコンの欠片のどれを入れてますか?ガラスだからかモチーフになる属性を持たず、混色の効果でアビリティの強化は出来ないし、強いて言うなら貫通と切断を4番でバラ撒けますがこれら2つを強化する欠片はありません。素直に赤青黄で基礎ステ盛るのが無難ですかね
2番の悪質タックルメインで使ってるので黄色のアビ発動速度と赤の時間盛ってますね。セラミックダガーで2番貯めて感染掛けた相手にタックルすれば鋼グリニアも余裕で処理できますし。
nukeで青2エネ容量と赤2アビ威力と黄アビ速度
2番のストックダメージだけど2番が切れた場合秒間で減少していくようにリワークされてくれんかなぁ。落下とかで消えちゃうけど、バグで入ったら謎の落下判定で暗転する部屋がたまにあるからすべてがパーになるんよ、おま環なのか知らんけど。
前に1番4番でめっちゃ殲滅してるのをみて真似して作ってみたけど、低レベルの防衛すっごいな。マルチで楽しくなって繰り返してたら経験値入らないし、1ウェーブの報酬入手できないしでうるさい迷惑お姉さんになっちった
まったくその場を動かず放置判定になってしまったってことかな。ちなみに極めるとソーティくらいならVOID防衛をカバーできるレベルで広範囲殲滅できるみたいだぞ(出会っただけで私は実現できてない
Meso、Neo集め爆速。Prime実装時は本当に頼りになる
どんなビルドで?気になる。良ければ教えて欲しい。2番擦り付けビルド?
もらえるレリックの数は鋼であるか関係ないから、スティールエッセンス気にしないなら普通に通常星系のどっか狭い所の防衛とかで4→1では 昨日仲裁Hydronで昔懐かしの4→1Garaがいて、自分はWispだったからGaraが殲滅して他の皆を自分共々加速させてアビ効かないドローンを壊して回る作業場が出来上がって55Waveまで爆速で進んでた
鋼襲撃防衛でも大抵のマップを2~4分台で終えれるからほぼ毎日使ってるよ
4-1で殲滅してる?鋼だとコーパスは大体ワンパンでもグリニアは全然刃が立たない。Garaと近接のビルド知りたいな
grendel2番移植 持続155+molt efficiency 範囲280 威力169+molt augment オーラCP 近接ceramic dagger riven込みで初期コン82 トータルダメージ10,918+melee exposure
グリニア相手には4>1を何回も使って沸き止まる程度に雑魚一掃したらエクシマスに体当たりしつつドロップとEN回収
今鋼hydronやってきたけど昇降一回アリで4分半てとこ
ありがたい、がんばってみる
なんかneoに関しては防衛の報酬テーブルにmodが30%もあって微妙だった・・・。mesoだけ狙いたいんだったら通常土星防衛で最速だと思う。ビルドは範囲効率特化4→1ビルド。持つ近接のビルドは上のコメとか本文にあるのでそれ参考に。非鋼ならそんなガチガチビルドじゃなくても余裕だと思う
Lith以外なら一周2-3分で終わる分裂が最速だよ。敵の湧きが悪いソロでも一周4分はかからないから防衛より速い。
nuke garaで通常土星防衛5wは昇降一回でも2分20秒 昇降一回に付き20秒くらいロスするから運よく一回も昇降しなければ2分丁度くらいかな ソロの沸き上限と1wの敵総数を考慮して4>1だけじゃなくセンチネルなり爆発武器なりで少し狩るようにすればあともうちょっと縮まる
up36以前にmeso確定で掘るならbansheeで木星防衛が10w1分~1分半で最速だったけど今はgaraで土星でもいいんじゃない
そんなに速いんか。ロード時間とか考慮してもソロなら防衛のが速そうだな。
4番特化MAGでHelene試したら5wで1分41秒、10wで4分00秒だったからMAGのが速そう。
確かにmagの方がビルドもプレイも手間無さそうだし良さそうね
bansheeもビルドをいじったら1分27秒出たわ
4→1の説明で「ガラス壁は外側にしか飛散しないため、内部にいた敵は飛散ダメージを受けない。」とあるが現在は内側にもダメージ入ります。これは結構前からだと思うので、いつのアプデでの変更されたのか判らなく過去の変更点の部分での編集を追記出来ないのでコメントするに留めておき、詳しく判っている方にお願いします。
初期コン盛れれば良いなら、1番+4番用の近接はDex nikanaとかもあり?
4番による2番の更新ってコンパニオンも対象だったんですね。2番まとって突っ込んでいくワンニャン頼もしい限りです。
久々にビルド組み直すためにこのページ見てたら2番のダメカが超ヤバくて笑った、超カッチカチなのねあんた…
クリModが乗るってあるけどアルコンの近接クリダメは乗るのかしら?
1番はクリ率0%だから何かで加算するのならクリダメは効果あるよ
4番の爆風にはクリティカルは発生しないから乗らない
シンジケート防衛で4→1ビルド使ってたら野良の中華圏テンノに別れ際に「泥棒(Google翻訳なので元の意味と違ってるかも)」って言われてしまった コレそんなに気に病まなくていいやつだよね?
泥棒!(ワタシがいっぱい敵さんをぶちのめしてやりたかったのにそんなに殲滅力高い動きしたらワタシが殴る敵さんがいなくなっちゃうじゃない!)…どう考えても無視でおk、木主は悪くないよ
ガラスのパリーンに惹かれてビルド組んだけど武器ほぼ使わずアビリティだけで殲滅してくるの怖すぎる。走るだけで相手は死ぬ
Exalted Weapon Changesの追記 garaの1番はアビリティコンボカウンターの持続が1秒ではなく5秒になるらしい 薙ぎ払いのモーションとの兼ね合いかね
4番挟んだらコンボが切れるのもアレだったしな
今は1番で無理矢理クリティカル出しても4番割りには乗らないけど、1番にちゃんとクリティカル性能が付くって事は4番にも乗るようになるのかな
それは4番側の仕様であって本文中では4番には特に触れてないからなあ
今の操作方法でダメージタイプが二種類あるっていうのアビリティ武器化でちゃんと再現できるのかな..
通常武器でもモーション倍率によって物理比率変わったりスラムだけ別属性だったりするし、今までの疑似exaltedみたいに武器本体の性能に関係なくmodだけ参照する可能性もあるしで、割と問題なさそうに思える(実際来てみないと分からんけども)
今でも一つの近接武器を参照して操作でダメージ属性だけ変えてるんだからその部分は何も変わらないと思うんだが。参照先が装備中の近接じゃなくてアビ武器に変わるだけだよ。
リワーク記念にPRIME版トレードで手に入れましたがあれですね...股間のガラスがなんていうか……その…下品なんですが…フフ……エッチですねぇ!?
garaのアビリティコンボカウンターは4>1の爆風では溜まらずに1番を直撃させないといけない 1度のアビリティ発動で何体巻き込んでも20コンボカウントを1回受け取る方式 コンボカウントチャンス増加modは効果あり アビ武器に乗せた亜鉛modは4>1の爆風によるキルではスタックしない 4>1の爆風ではクリティカルは発生しない 4>1の爆風ではCOは機能しない アビ武器に乗せた初期コンボは機能する オーラready steelはアビ武器に影響する 初日の感触としてはnukeとしてはシステムの割を食ってる感が否めない 変更前との実践面での火力差は流石にまだ解らない
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勢力ダメージmodは直撃には乗り爆風には乗らない energy channelは直撃爆風いずれにも乗らない 爆風に乗らないものは2番蓄積時にも影響しないっぽい
rautaの近接コンボ獲得や全てを試したわけではないけど近接incarnonの条件付きコンボ+5/+9獲得・初期コンボ獲得・コンボ持続時間の進化内容はアビリティコンボカウンターに影響しない
2番の蓄積だけで言えば変更前の5分の1くらいになってる気がする 蓄積値がそのままダメージとはならないけどnukeとしては以前と比べて厳しい気配をひしひしと感じる 仲裁防衛でも来たら試してみる それはそれとしてステージ防衛は高度が制限されてて攻撃範囲としては完全にgaraのおやつ
がるーだ移植してアビコンボカウンターのおやつにすんべ
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俺のRiven付きNukeGaraを返してくれ・・・
Nukeのパワー落ちたのまーじでショックだわ 何とかなんねーかな
つべて見てBRWWクリ火炎のアフリクション型真似たら良い感じでした 4番のコンボでも威力出て安心した