GARA
ずっと運用法がよくわからなかったんだが、2番が核になる感じだったのか。2番で自分と分隊やペットの防御と火力を上げて、4番を1番で割ることで全員の2番バフをキープし続けると。必然的にアビリティ時間・威力が重要で、多少の範囲も必要なフレームになるのかな。ずっと4番割って範囲殲滅するものかと思ってたわ。
高レベル適正は断然2番軸だね ただprime版が出るまでに散々使って飽きたからprime版はnukeでしか使って無いなぁ 鋼襲撃防衛でもkuva要塞と防衛podが移動するマップ以外ならアコライト出る前に終えれる
色々組んでみたけども、威力特化にしてもダメージ増加倍率はそこまで伸びないし、UmbralMODを2~3種ぶち込んで耐久度と威力150~%程度上げたら後は時間に振ってご自由に、って感じのビルドで組めるのね。EN管理を3番増強に依存するのか、別のスキルを移植してEN管理は別でするのかを問われると。
新増強は大量の敵に2番掛けれて面白いけど使い道がよくわからないね...WISP3番とか組み合わせるとか...?(追記:ちょっと使ってみた感じ2番の被ダメ上昇デバフばら撒けるのが強みっぽい...2番増強の回復量は体感増えてそう...正確な数値は何処で見れるかワガンネ...)
2番増強の効果発生したりしないかな
2番増強での回復量が増えるとかかな? 敵にかかった2番に4番破壊ダメージが吸収されるならダメージソースとしても有用だったんだろうけど
最近GARA使い始めたから勘違いかもしれないけど4番破壊時の2番蓄積量半減してない?増強のバグか何かでコンボカウント乗ってないとかかな
最近使い始めたってことだから念のため乗るmod効果再確認してみたら? atlasとかkhoraとは違うから
ミラー防衛でSarynとほぼ同値のキル数出してダメージを上回ってるGara見たおかげで興味出てきたので明日から使います
初めて使ったけど、4番の中で割っても2番ダメ蓄積してません?
アプデで変わったからね。便利だらう?
• GaraのSplinter Stormは、Mass Vitrifyリングの内側と外側の両方からShattered Lashを使い破壊すると、ボーナスダメージを受けるように。
3番4番がエクシマスに効くのは初耳だった 移植で傍受用フレーム組むのに使えそう
2番のダメージってどうなってるんだこれ…。 敵や味方に付与したので50とか与えてるときに自分の分だと3000くらい通ってる…。 蓄積ダメージは自分の分限定なんかな…と思ったけどそれにしては50が300とかまで上がるんだよな…。
敵へのダメージ蓄積は4番影響せず3番で蓄積らしい、味方のダメージ蓄積のしょっぱさは4番当てられず効果時間更新し損ねたとか?
そうか、敵付与のダメージは3番なんか…。というかアレ個別に数値計算してたのか。
サーキットでGaraを使うようになったんだけど、たまに4番で2番の効果時間を更新できないときがあるんだけどそういったことある?最初パルクール中に使ってるからだと思ってたけど足止めて使っても発生する。足止めて4番を2連続で使っても更新されないこともあった
4番を即解除してると更新されないことはある パルクールで大きく移動してる時や非ホストの時は特に更新されづらいけど4番の拡張を少し待てば基本更新できる
なるほど4番即解除、非ホスト…記憶してる限り当てはまってた。4番解除を気持ち長めに使うようにします
4番見えねぇ...どこに貼ってあるのかわからない...
最近鋼で使い始めたけどアビリティのつながりが良く解らなくて困った 2番軸にする場合、基本的に2番>4番>1番で適宜2番の効果時間と威力の更新をして 3番で敵の攻撃反らしつつ2番の威力増強とエネルギー回収する動きで良いんだろうか? そして2番軸の場合ダメカが欲しいだけなら1番移植枠にしちゃっていいのだろうか?
3番は鏡の耐久が低くて他のCCと組み合わせないと鋼では短い時間しか持たないので、1番を潰すぐらいなら移植枠には3番ををおすすめする それでなくても1番は色々便利だし
移植枠は基本的に3番だけど、木主の通りダメカ目当てだけなら1番を移植枠にすることもあるね。立ち回りはその通り、2番と2番の維持に4番を使って増強1番で4番を割り、デバフをばらまきつつ2番の火力を上げていく。あくまで基本的だから、鋼なら2番特化、近接メイン、装甲剥ぎ移植以外のビルドなら無理に2番の維持はしなくてもいい
鋼サーキットのおかげで案外えっちな体に気づいたよ ありがとう...
サーキットやってて気付いたんだが、VAUBAN4番で吸引中の敵に2番でダメージ与えられたないな。他の㏄でも発生するのかも
新しいショットガン、コンボカウンターを参照するけどコンボカウンターを稼げないGara1番の為の武器なのでは?
1週間前に素材集めて作ったばっかりなのにtwichdropで配布のお知らせ来てて泣いた
言うて配信時間は日曜とはいえ日本は朝の深夜から早朝にかけてだからよっぽどでもないとキツいしまあ…
やっぱり2体届いてるなぁ
お、コンタミか?
枠だけちょーだい
TandemBondで1番用のコンボをペットが自動で維持してくれるようになるな!…ブーメラン限定でいいからセンチネルに付けさせてくれない?
GARAは防御よりのフレーム。そう思ってた時期が俺にもありました…
入手直後ワイ「壁貼れてしかもその最中は無敵?最強の防衛フレームやん!」 MODが揃ってきたワイ「殲滅フレームだこれー!」
永久に火力が伸ばせるガラス片を纏えるなんて思うまいよ…
あれそんなバフアビあったっけ…? 2番のことならダメ増加は敵にかけた時のみで、自分や味方は防御能力と周囲へのオブジェクト破壊付スリップダメだけだと思ってたんだが 自己解決した 普通に読み違えてただけでスリップダメを際限なく強化できるってことね、すまぬ
前から似たような感じだったんだけど2番の威力を上げたい場合、4番を1番で破壊するときに外側から破壊しなきゃいけないみたいな仕様だったはずなんよ。だからバリ貼ったら外までダッシュして割って戻ってきてみたいなのをしなきゃいけなかったみたい。それが今年の頭に修正されて内側から破壊してもOKになったのでエネルギーが持つ限りその場で4-1を繰り返せば威力が青天井で上がる。最終的に半径5mの敵に数千万ダメージを毎秒与えるみたいな事になる。ここまで行っちゃうと鋼グリニアだろうが数値が違いすぎて装甲の意味がなくなるので装甲剥ぎすら必要なくなる。グリニアとかクバは完全なカモよ。
そうそう、ほんと便利になったよな()
このコメ見るまで自分もせっせとシャトルランしてたわ
GARAの膝はボロボロ。ガラスでコーティングしてもろて。
攻撃は最大の防御を体現してるくせして90%カットもあるの無法
実装直後は4番が耐久力無限だったから二か月間だけは防御フレームだったと思う
しかもナリファイに対する殺意が当社比二倍になるバフが付いてくる
出会い頭の衝突に気をつけよう!
このページの1番の説明で折りたたまれてる「影響するMOD等詳細」はマジで見た方がいい。すごいよく纏まってる。1番重要まであるくらい。1番にはクリと状態異常と速度が乗らないので近接に刺すのは全部90族を中心としたダメージMOD。速度はデバフも乗らないのでスポイルド・ストライクとかもアリ。4を割るときに1番を単押しか長押しどちらで割るかで貫通と切断どっちのmodを使うかを決めるのじゃ。
元がクリ異常0%だからBRWWは効果無いものの、コンボ倍率は乗るみたいだから特段拘りがなければやはり大正義CERAMIC DAGGERか…
4番飛散と2番蓄積ダメージにはクリティカルは影響しないけど、1番本体はIncarnon加算クリティカル率や異常率上げると対応Modも効果ある。といっても1番特化したところで他の近接オーバーライドアビリティがあるフレームの火力にはまるで届かないので、やっぱり気にしなくていいかとなりがち。コンボカウンターを増やしやすい能力があるSkana,Siber,Dual ichorあたりもいいかと思う(2番タックルで敵が即死しない程度までか、範囲Mod入れるなどの制限はある)。
2番蓄積にクリティカル関係しないんだ、知らなかった。アベ付けてもGARAはヘルスダメージ受けないしなと思って試したことなかったわ。脳死コラプトチャージだけじゃなくて色々試してみるよ。
アベンジャーはシールドダメージでも発動するよ
マヌケは見つかったようだな
アベンジャーってシールドダメージで発動したか?変更入ったって情報は聞いたことないけど。
今シミュで適当に撃たれてみたら発動したね。昔からなのか変更があったのかは知らないけど。
On Damagedは昔からシールドでもトリガーする仕様。勘違いテンノがいるってことは最近テンノシールドに変更あったしおかしくなってたパッチがどこかにあったのかもしれないね
自傷オーラでも発動出来るしそこからヘルスダメじゃないと発動しないと勘違いした可能性
真紅辺りでHILDRYNでクバヌコ使ってて発動してねぇなって検証してシールドで発動してなかった記憶はあるんじゃがな、再検証してくるか。と言うかシールド起動で固定45%なら当時もっと話題に上がりそうじゃが。
クリが2番上昇に影響しないのを自分でも確認しようとおもってクリダメ上昇mod刺してクルルボ移植で無理やりカチ上げて試したけど、やっぱ乗らなかったわ…1番で敵をぶんなぐったらちゃんとダメージ跳ね上がったけど元がクリダメ1倍だからなぁ。[1186]氏の通りだった。
つまりコイツが活躍するのは「2番ダメージ上昇がある程度高まるくらいミッション時間が長く」「敵がアホみたいにヘルスあって」かつ「ナリファイが居ないミッションで」「プレイヤーが居るミッション」だね!ネットセルだ!!クッソ楽しい!!このアプデはGARAのためにあった!!GARA復権!!GARA復権!!
近接アルケインのMelee RetaliationもMelee Exposureも1番に乗るから2番4番強化に等しい
バロキチが前回解禁したPシールドとシナジーええんちゃうかな。常時高シールド維持は無理かもしれんけど4番で周囲の敵が固まるから発動後1番投げる前にちょっと回復する余裕あるし。
四番展開してガラス化した敵をゆっくり砕いたり、壁の向こうの敵をNATARUKでブチ抜く簡単なお仕事です
鋼錬金術もいいゾ
今更ながら1番増強が載ってないことに気が付いた
2番軸のビルド、結構mod選定に悩むな。4番消費重いからEN周りも欲しいし、2番の持続とEN管理にも影響するから時間も欲しいし、育った2番を押し付けるためにもある程度の範囲も欲しい。
lokiのDecoyも強化されるんだから3番も耐久値スケーリングしてほしい
1番の強化目的でJowSwordってありですか?今NightWaveに来てるので気になる。。
有りだけど、最新コンテンツ一通りできるならceramic daggerのincarnonをおすすめする
良riven持ってるなら他武器より多少優れてるとはいえ、初期コンボが一番重要だから初期コン盛れるIncarnonGenesis近接(上にあるようCeramicDaggerがベスト)とか、初期コンmodあるダガーカテを選べるならそっちのが断然いい
これ鍛えるくらいならガンガン進んでもっと強い武器手に入れてからでいいなぁ。増強も今時別に強くない。
JowSwordはちょっと古かったみたいですね。。CeramicDagger作ってみようと思います!ありがとう!
皆さんはアルコンの欠片のどれを入れてますか?ガラスだからかモチーフになる属性を持たず、混色の効果でアビリティの強化は出来ないし、強いて言うなら貫通と切断を4番でバラ撒けますがこれら2つを強化する欠片はありません。素直に赤青黄で基礎ステ盛るのが無難ですかね
2番の悪質タックルメインで使ってるので黄色のアビ発動速度と赤の時間盛ってますね。セラミックダガーで2番貯めて感染掛けた相手にタックルすれば鋼グリニアも余裕で処理できますし。
nukeで青2エネ容量と赤2アビ威力と黄アビ速度
2番のストックダメージだけど2番が切れた場合秒間で減少していくようにリワークされてくれんかなぁ。落下とかで消えちゃうけど、バグで入ったら謎の落下判定で暗転する部屋がたまにあるからすべてがパーになるんよ、おま環なのか知らんけど。
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ずっと運用法がよくわからなかったんだが、2番が核になる感じだったのか。2番で自分と分隊やペットの防御と火力を上げて、4番を1番で割ることで全員の2番バフをキープし続けると。必然的にアビリティ時間・威力が重要で、多少の範囲も必要なフレームになるのかな。ずっと4番割って範囲殲滅するものかと思ってたわ。
高レベル適正は断然2番軸だね ただprime版が出るまでに散々使って飽きたからprime版はnukeでしか使って無いなぁ 鋼襲撃防衛でもkuva要塞と防衛podが移動するマップ以外ならアコライト出る前に終えれる
色々組んでみたけども、威力特化にしてもダメージ増加倍率はそこまで伸びないし、UmbralMODを2~3種ぶち込んで耐久度と威力150~%程度上げたら後は時間に振ってご自由に、って感じのビルドで組めるのね。EN管理を3番増強に依存するのか、別のスキルを移植してEN管理は別でするのかを問われると。
新増強は大量の敵に2番掛けれて面白いけど使い道がよくわからないね...WISP3番とか組み合わせるとか...?(追記:ちょっと使ってみた感じ2番の被ダメ上昇デバフばら撒けるのが強みっぽい...2番増強の回復量は体感増えてそう...正確な数値は何処で見れるかワガンネ...)
2番増強の効果発生したりしないかな
2番増強での回復量が増えるとかかな? 敵にかかった2番に4番破壊ダメージが吸収されるならダメージソースとしても有用だったんだろうけど
最近GARA使い始めたから勘違いかもしれないけど4番破壊時の2番蓄積量半減してない?増強のバグか何かでコンボカウント乗ってないとかかな
最近使い始めたってことだから念のため乗るmod効果再確認してみたら? atlasとかkhoraとは違うから
ミラー防衛でSarynとほぼ同値のキル数出してダメージを上回ってるGara見たおかげで興味出てきたので明日から使います
初めて使ったけど、4番の中で割っても2番ダメ蓄積してません?
アプデで変わったからね。便利だらう?
• GaraのSplinter Stormは、Mass Vitrifyリングの内側と外側の両方からShattered Lashを使い破壊すると、ボーナスダメージを受けるように。
3番4番がエクシマスに効くのは初耳だった 移植で傍受用フレーム組むのに使えそう
2番のダメージってどうなってるんだこれ…。
敵や味方に付与したので50とか与えてるときに自分の分だと3000くらい通ってる…。
蓄積ダメージは自分の分限定なんかな…と思ったけどそれにしては50が300とかまで上がるんだよな…。
敵へのダメージ蓄積は4番影響せず3番で蓄積らしい、味方のダメージ蓄積のしょっぱさは4番当てられず効果時間更新し損ねたとか?
そうか、敵付与のダメージは3番なんか…。というかアレ個別に数値計算してたのか。
サーキットでGaraを使うようになったんだけど、たまに4番で2番の効果時間を更新できないときがあるんだけどそういったことある?最初パルクール中に使ってるからだと思ってたけど足止めて使っても発生する。足止めて4番を2連続で使っても更新されないこともあった
4番を即解除してると更新されないことはある
パルクールで大きく移動してる時や非ホストの時は特に更新されづらいけど4番の拡張を少し待てば基本更新できる
なるほど4番即解除、非ホスト…記憶してる限り当てはまってた。4番解除を気持ち長めに使うようにします
4番見えねぇ...どこに貼ってあるのかわからない...
最近鋼で使い始めたけどアビリティのつながりが良く解らなくて困った
2番軸にする場合、基本的に2番>4番>1番で適宜2番の効果時間と威力の更新をして
3番で敵の攻撃反らしつつ2番の威力増強とエネルギー回収する動きで良いんだろうか?
そして2番軸の場合ダメカが欲しいだけなら1番移植枠にしちゃっていいのだろうか?
3番は鏡の耐久が低くて他のCCと組み合わせないと鋼では短い時間しか持たないので、1番を潰すぐらいなら移植枠には3番ををおすすめする それでなくても1番は色々便利だし
移植枠は基本的に3番だけど、木主の通りダメカ目当てだけなら1番を移植枠にすることもあるね。立ち回りはその通り、2番と2番の維持に4番を使って増強1番で4番を割り、デバフをばらまきつつ2番の火力を上げていく。あくまで基本的だから、鋼なら2番特化、近接メイン、装甲剥ぎ移植以外のビルドなら無理に2番の維持はしなくてもいい
鋼サーキットのおかげで案外えっちな体に気づいたよ ありがとう...
サーキットやってて気付いたんだが、VAUBAN4番で吸引中の敵に2番でダメージ与えられたないな。他の㏄でも発生するのかも
新しいショットガン、コンボカウンターを参照するけどコンボカウンターを稼げないGara1番の為の武器なのでは?
1週間前に素材集めて作ったばっかりなのにtwichdropで配布のお知らせ来てて泣いた
言うて配信時間は日曜とはいえ日本は朝の深夜から早朝にかけてだからよっぽどでもないとキツいしまあ…
やっぱり2体届いてるなぁ
お、コンタミか?
枠だけちょーだい
TandemBondで1番用のコンボをペットが自動で維持してくれるようになるな!…ブーメラン限定でいいからセンチネルに付けさせてくれない?
GARAは防御よりのフレーム。そう思ってた時期が俺にもありました…
入手直後ワイ「壁貼れてしかもその最中は無敵?最強の防衛フレームやん!」 MODが揃ってきたワイ「殲滅フレームだこれー!」
永久に火力が伸ばせるガラス片を纏えるなんて思うまいよ…
あれそんなバフアビあったっけ…? 2番のことならダメ増加は敵にかけた時のみで、自分や味方は防御能力と周囲へのオブジェクト破壊付スリップダメだけだと思ってたんだが自己解決した 普通に読み違えてただけでスリップダメを際限なく強化できるってことね、すまぬ前から似たような感じだったんだけど2番の威力を上げたい場合、4番を1番で破壊するときに外側から破壊しなきゃいけないみたいな仕様だったはずなんよ。だからバリ貼ったら外までダッシュして割って戻ってきてみたいなのをしなきゃいけなかったみたい。それが今年の頭に修正されて内側から破壊してもOKになったのでエネルギーが持つ限りその場で4-1を繰り返せば威力が青天井で上がる。最終的に半径5mの敵に数千万ダメージを毎秒与えるみたいな事になる。ここまで行っちゃうと鋼グリニアだろうが数値が違いすぎて装甲の意味がなくなるので装甲剥ぎすら必要なくなる。グリニアとかクバは完全なカモよ。
そうそう、ほんと便利になったよな()
このコメ見るまで自分もせっせとシャトルランしてたわ
GARAの膝はボロボロ。ガラスでコーティングしてもろて。
攻撃は最大の防御を体現してるくせして90%カットもあるの無法
実装直後は4番が耐久力無限だったから二か月間だけは防御フレームだったと思う
しかもナリファイに対する殺意が当社比二倍になるバフが付いてくる
出会い頭の衝突に気をつけよう!
このページの1番の説明で折りたたまれてる「影響するMOD等詳細」はマジで見た方がいい。すごいよく纏まってる。1番重要まであるくらい。1番にはクリと状態異常と速度が乗らないので近接に刺すのは全部90族を中心としたダメージMOD。速度はデバフも乗らないのでスポイルド・ストライクとかもアリ。4を割るときに1番を単押しか長押しどちらで割るかで貫通と切断どっちのmodを使うかを決めるのじゃ。
元がクリ異常0%だからBRWWは効果無いものの、コンボ倍率は乗るみたいだから特段拘りがなければやはり大正義CERAMIC DAGGERか…
4番飛散と2番蓄積ダメージにはクリティカルは影響しないけど、1番本体はIncarnon加算クリティカル率や異常率上げると対応Modも効果ある。といっても1番特化したところで他の近接オーバーライドアビリティがあるフレームの火力にはまるで届かないので、やっぱり気にしなくていいかとなりがち。コンボカウンターを増やしやすい能力があるSkana,Siber,Dual ichorあたりもいいかと思う(2番タックルで敵が即死しない程度までか、範囲Mod入れるなどの制限はある)。
2番蓄積にクリティカル関係しないんだ、知らなかった。アベ付けてもGARAはヘルスダメージ受けないしなと思って試したことなかったわ。脳死コラプトチャージだけじゃなくて色々試してみるよ。
アベンジャーはシールドダメージでも発動するよ
マヌケは見つかったようだな
アベンジャーってシールドダメージで発動したか?変更入ったって情報は聞いたことないけど。
今シミュで適当に撃たれてみたら発動したね。昔からなのか変更があったのかは知らないけど。
On Damagedは昔からシールドでもトリガーする仕様。勘違いテンノがいるってことは最近テンノシールドに変更あったしおかしくなってたパッチがどこかにあったのかもしれないね
自傷オーラでも発動出来るしそこからヘルスダメじゃないと発動しないと勘違いした可能性
真紅辺りでHILDRYNでクバヌコ使ってて発動してねぇなって検証してシールドで発動してなかった記憶はあるんじゃがな、再検証してくるか。と言うかシールド起動で固定45%なら当時もっと話題に上がりそうじゃが。
クリが2番上昇に影響しないのを自分でも確認しようとおもってクリダメ上昇mod刺してクルルボ移植で無理やりカチ上げて試したけど、やっぱ乗らなかったわ…1番で敵をぶんなぐったらちゃんとダメージ跳ね上がったけど元がクリダメ1倍だからなぁ。[1186]氏の通りだった。
つまりコイツが活躍するのは「2番ダメージ上昇がある程度高まるくらいミッション時間が長く」「敵がアホみたいにヘルスあって」かつ「ナリファイが居ないミッションで」「プレイヤーが居るミッション」だね!ネットセルだ!!クッソ楽しい!!このアプデはGARAのためにあった!!GARA復権!!GARA復権!!
近接アルケインのMelee RetaliationもMelee Exposureも1番に乗るから2番4番強化に等しい
バロキチが前回解禁したPシールドとシナジーええんちゃうかな。常時高シールド維持は無理かもしれんけど4番で周囲の敵が固まるから発動後1番投げる前にちょっと回復する余裕あるし。
四番展開してガラス化した敵をゆっくり砕いたり、壁の向こうの敵をNATARUKでブチ抜く簡単なお仕事です
鋼錬金術もいいゾ
今更ながら1番増強が載ってないことに気が付いた
2番軸のビルド、結構mod選定に悩むな。4番消費重いからEN周りも欲しいし、2番の持続とEN管理にも影響するから時間も欲しいし、育った2番を押し付けるためにもある程度の範囲も欲しい。
lokiのDecoyも強化されるんだから3番も耐久値スケーリングしてほしい
1番の強化目的でJowSwordってありですか?今NightWaveに来てるので気になる。。
有りだけど、最新コンテンツ一通りできるならceramic daggerのincarnonをおすすめする
良riven持ってるなら他武器より多少優れてるとはいえ、初期コンボが一番重要だから初期コン盛れるIncarnonGenesis近接(上にあるようCeramicDaggerがベスト)とか、初期コンmodあるダガーカテを選べるならそっちのが断然いい
これ鍛えるくらいならガンガン進んでもっと強い武器手に入れてからでいいなぁ。増強も今時別に強くない。
JowSwordはちょっと古かったみたいですね。。CeramicDagger作ってみようと思います!ありがとう!
皆さんはアルコンの欠片のどれを入れてますか?ガラスだからかモチーフになる属性を持たず、混色の効果でアビリティの強化は出来ないし、強いて言うなら貫通と切断を4番でバラ撒けますがこれら2つを強化する欠片はありません。素直に赤青黄で基礎ステ盛るのが無難ですかね
2番の悪質タックルメインで使ってるので黄色のアビ発動速度と赤の時間盛ってますね。セラミックダガーで2番貯めて感染掛けた相手にタックルすれば鋼グリニアも余裕で処理できますし。
nukeで青2エネ容量と赤2アビ威力と黄アビ速度
2番のストックダメージだけど2番が切れた場合秒間で減少していくようにリワークされてくれんかなぁ。落下とかで消えちゃうけど、バグで入ったら謎の落下判定で暗転する部屋がたまにあるからすべてがパーになるんよ、おま環なのか知らんけど。