次元アルキメデア
アクアブレード強すぎぃ!Merulinaくんすぐ消滅してしまう
ダメージスケーリングとシールドや装甲値を貫通するようなダメージタイプは組み合わせちゃいけないってトキシック=サンやベノマス=サンも教えてくれてるのにDEくんは無敵環境以外でまともにテストプレイしないからな…
敵に使われて再認識する切断DoTの強さ
「それは見ている」ピクチャが今週ようやく出てデバフ3種ツアーが出来るようになったわ..Danteでキャリーする優越感が癖になりそうや!
抹殺で分隊の全員トランスポンダーを2枚目の壁のコンソールに使えなくなった。自分だけRPGギア付けてたから3分置きに3発撃つ繰り返して22分かけてクリアしたけどホストの回線とかの影響なのかな?
原因は分からんけど、自分がホストの時に分隊全員が使えなくなって離脱したな。最初は「このクライアント分隊員さっきからずっとコンソールポチポチやってるな?」だったけど自分で触ろうとしたら反応なかった
欠片が美味しいとは言え、ユニバとエスケーが最悪一個あれば運用は出来るアルケインだから無理そうなっらスルー決断出来るのは良かったと思う
何度かリトライしても3戦目で必ずホスト移行すら起きずに分隊からはぐれるという謎現象が起きて参った。確定で起きるならと割り切ってソロでゴリ押しでなんとかしたけど何だったんだ
2番目の防衛でホスト移行が起こるって話はフォーラムにも複数報告あったよ。3戦目でって話はなかったかな…。ちなみに私は平気だったけど分隊員が2戦目開始時に一人居なくなってたのであーこれかー、と思ったりはした。
情報ありがとう。過去にこういう現象起きてないから一時的な問題だとは思ってるんだけど、来週以降も起きるようなら俺もフォーラムなりで報告してみるよ
防衛でホスト移行が起きるのは多分誰かがエンシェントスペクター出してる。ps4とかだと落ちるくらいには分隊に負荷かかる
明らかに昔よりはホストの負荷増えてるよね。たまに途中で落ちるホストいるしPCが死ぬからホスト出来ないって言う人もいた。負荷掛かる要因が増えてるから仕方ないけど。
壊したりできるオブジェクトが増量されてるのも含めて不安定化に邁進してる雰囲気
最近発生してないけど1戦目開始時に分隊メンバー表示された後ホスト移行が発生せず分隊からはぐれてソロモードに切り替わって誰も入って来ないってのはあった
一応有用そうなアルケインもあるしで初めてアルキメデア行ったけど身の丈に合った景品の取り方出来るのはそれはそれでええか…全盛りとか余程条件良くないと無理だ…
逆に伸びしろとも、まだ遊べる余地があるともいえるよね。自分も無理だけど、「このレベル目指して鍛えるぞ!」と思って楽しんでる
特に拘りないならDanteスペクターでオバガ確保、ここぞというときの火力としてクルーをそれぞれ用意しておくといいかな。他の防御系スペクターもいいよ。あと、次元に限った話じゃないけどフォーマ0と1だと使える容量に大きな差が出るから未育成がチョイスされたら各1でもフォーマ挿して臨むとハードル下がるね。無論無理に挑まなくてもOK
クリア回数に制限はないからフル装備のフレンドと交互にキャリーするのもあり
今週の抹殺エフェクト増し増しで視界不良すぎる…
こっちは「屈強な悪党」を引かれ続けて30分かかった…サーミアンメッキとの相性が凄まじすぎる
第1形態でオバガの上からケムスパイアがヘルスをモリモリ回復していたのは酷かった。
フェイスオフのページでエネルギーオーブ無効がエネルギー回復無効になってるんじゃないかと言ってる人もいる。フェイスオフをプレイする人が少ないorプレイする人は特化したビルドで挑むからアルキメデアに持ってきたときに意図しない挙動をしてるのが結構あるんじゃないか…
戦車、前半戦は面倒だったけど後半戦は寧ろロケランのおかげでスムーズに進んだわね
いきなりフェイスモードの画面でてきても学習不足でわけわからんかった。一回でクリアはできたけど時間めっちゃかかった。なにがなんだったのかわからんかった。
リスクレベル競争心が出るの2回目か3回目だから今まで全部通ってるなら未経験ってことは無いけど前回は掃滅だったから気付かなかったレベルで終わることもあり得たとして抹殺の場合はペナルティとビルドの噛み合い次第ではかなり影響出るね
よくわからず野良分隊でクリアしてしまった人の経験値が溜まらないのはよくない傾向かなーヘルスクラバーの胞子形成もルール知らない人まだいそう。テンノは報酬を目にすると横に書いてある文字が読めなくなりがち。
まぁそうだけどフェイスオフのブーストとペナルティはそもそも一覧がゲーム内に無いからなぁ
リスクレベルにしろ何にしろミッションをプレイして20分とか経った後に覚えておくには項目数が多すぎるし、プレイ中に確認なんてしてられないから(ダウンして終了まである中でメニューから確認を……?)読める読めないというよりはアルキメデアの諸々が悪いかみ合い方してるだけでは
忘れるのはわかんないでもないけど、さすがに普通は状況を目の当たりにしたら思い出すでしょ。思い出さないのは読んでないって言われても仕方ないよ。読んでる意味がないw
まず普通の人はちゃんと読んでもフェイスオフって何のことだろう?で終わるんじゃね。PvPの話なんか実装初日で忘れられてるでしょ。
実装当時に鋼をまだ未解放だった人にとっては、ある意味忘れられない存在になってそうなんだよなあ…もちろん良くない方向で
ピーリーピクチャ XL フロスティー,猫ひっかき熱,パニックコールの3種類が安定かなぁ
オペになってるのに死にまくったわ、なんだこれ
今週のフレームはレベ引けたから楽だったわ、無敵バラ撒きで大体は解決するな
ゴリ押しし過ぎないようにすればなんとかなるとはいえ当たり前のように無敵貫通しまくってくるのやば過ぎやろw
オーバーガード付与してくれる仲間がいなかった。レベナントもいなかった。予定としてはヴァルで無敵でしのごうって思ってたけどエネ切れして地面がデバフですごいなか結局ロリガでしのぐことになった。クリアできたけどやばかった。戦車戦はオバガもちで挑むべきとここに書き置きを残す。(:3」∠)
今回ピックアップに猿が居なかったら多分投げてた…
ウチはGAUSS・WISP・NOVAの3人分隊でNOVAで2人を介護するとかいう必死の戦いになったぞ。でも2人ともダウンはしても火力貢献は優秀だったからよかった。耐久はシルゲとWispのヘルス回復だけで普通に耐えてたな。
フェイスオフのペナルティには使用したアビリティにクールダウン発生するようになるものがあってアビリティによっては碌にオバガ稼げないかもしれないからペナルティ自体の時間は短いけど引いたときにパニくんないようにしないとね
耐久薄いフレームでオーブ禁止や吸血鬼の呪い食らったときはオペ出して一時しのぎとかけっこう要るね
オバガはセカンダリにフォーティファイアー乗せれば自炊出来るからオバガ持ちの敵が多い方が楽まである
オバガ付与は普段ならそこまで致命的じゃないけど今週の抹殺は偏差サーミアンメッキでRPGでしか削れなくて削りきるまでに再度オバガ付与発生することもあるらしいからドハマリする人もいるみたいね
もしかして戦車のオバガもフォーティファイアーでこっちのオバガに変換できたりする・・・?
残念ながら戦車の弱点部位もRPGじゃないとダメージ入らない位だから0ダメなんだ、湧いてくる敵でオバガは維持出来るけど、前半戦は、みんな戦車に集中しててRPG持ち以外の敵は放置しがちだから余計にジリ貧になる
下手に近づいて即死する訳にはいかないからフォーティMESAで雑魚撃ち抜きまくってたけど正解だったか
そんな都合よくはいかないか。ありがとう470氏
ソロREVENANTでやっててシルゲで隙間なく無敵維持できるはずなのに、戦車戦で死亡して何でだろうと思ってたら、環境ダメージでヘルス残り2+ピクチャのピザ毒でやられてて笑った
色々試したけどアルキメデアが使う様に求めてる装備を使おうとすると現行のNira'sMOD入りでのヘビースラム連打以外で戦車戦の雑魚処理(回復・攻撃両用ガスのあいつとか処理できないとヘルスまで回復される)は間に合わなかったし、Nira'sMODだけ修正して終わりだとこのモード破綻しない?
野良DANTEと自ヒルドネキで無事にやれた 時間無制限の拘束、装甲剥ぎ、自分のシールド補充と火力が全部こなせるのっていいね
フェイスオフのコメ欄の発言と被るけど競争心でエネルギーオーブ無効化の効果が出たときやっぱり他のEN回復手段も停止するみたいね 俺の場合はstyanaxの3番とenergy nexusのENリジェネがどちらも機能しなくなったけどフォーラムではharrow3番でEN回復の表示が出てるのにENが増えてない画像があった 他にも条件が重なって起こったのかもしれないけど一応注意 注意のしようもないけど
そういや以前競争心が掃滅に来た時にオペが一時的に出せなくなったことがあったけどあれは転移にもクールダウン延長が効いていたってことだったんだろうか
オペのエネルギーも回復しなかったから影響してる可能性はありそう。デバフ時間も長いし厄介だね
今回の抹殺は運ゲー気味になってあんまり良くないね。フェイスオフの効果が戦車には発動しないようにくらいの修正はありそう。
運ゲーが過ぎるのでフレームだけLavosにしてクリアした。戦車の第一形態はパッシブ増強を使えばRPGで毒異常が入るから楽。
いろいろ起ってハチャメチャで楽しかったから年数回くらいならやりたい
一応エンドコンテンツだからこそ運次第でこういうのもたまにはあってもいいよね(頻繁に来られるのは勘弁だけど)
最低でも屈強な悪党を戦車に付与するのは勘弁してくれ…1回発動する度にゲージ1本ぶんのオバガ生えてくるのは地獄なんよ。しかもこれたぶん重ね掛けで増えてるし…
今週はMirageが最適解な気がする。分身ダメバフのおかげでオバガそんなに硬く感じなかったし。
いろいろなフレームのアルキ用ビルド組んでるけど移植がほぼeclipseかomamoriの二択になってる
ミラー/ステージ防衛がある事を念頭に「アルキメデア用」とだけ括ると「Thermal Sunderを移植して冷気ばら撒ける様にする」とかその辺りも出てこない?
ガウス3で冷気付与だと連打しないとまともなCC効果出ないから即効性が無いし連打する分EN食うしでCCアビとしては微妙やない?(オバガ持ちにもある程度通用するという利点はあるけど)
hideous resistanceおすすめ
大体Pillageで非活性シールド対策するか、Chyrinka PillarでCC性能付与して防衛の対策するかだな
今回の重兵器付き防衛はまじめにAW武器で戦うより、ネクロメカ呼び出しのピーリーピクチャセットしてVOIDRIG4番ぶっぱのが楽だったのでおすすめ。あとネクロメカ破壊されない限り時間制限無くずっと乗れるの知らんかっためっちゃ強いやんけ
今回重要なのはヴァンプロック(Flare周囲にいるとアビ妨害エネ吸収。Flareのヘルス回復。逆にPCいないとFlareのヘルス減)のほうなので、みんなネクロメカでヒャッハーしてFrareのヘルス減らさないように注意しよう。誰も残ってないとか割とよくある。そして減り方が予想外で慌てる。(なおちゃんと残る人が居る分隊に当たると逆に減り方の酷さに気付けないままになるぞ!)
もしかして楽観的もこれの影響受けてる?スタックたまってるのに普通に動けたり逆にローリングしたら動けなくなったりしたけど。
ネクロメカの完全異常耐性が悪さしてる可能性はあるかも
条件はよくわからないけど、ネクロメカ関係なく鈍足無効、ローリングで有効は発生するよ
ネクロメカのピクチャ無いから今回は普通にクリア目指すか…
今更だけど報酬のチップの枚数めちゃめちゃいやらしいな。アルケイン1個完成したから34で良いかなーとか思ってたら、34だとピクチャ込みでも9枚とギリギリアルケイン2個交換に届かないし逆にピクチャ無しだとアルケイン1個交換で妖怪1余りが発生する
余りは足されていって貯まったら交換できるからいいじゃん
これまでずっと37でやれてるけどギアやアビリティに制限無くても特に楽にならない耐久が一番しんどい気がする
特別対策する必要が無い(偏差に対応できればクリアは基本可能)から時間かかるだけで楽な部類ではあると思う
先週に続き今週もミッション3は無視でいいや フェイスオフ効果がヤバすぎる。 チマチマ攻略できるならともかく絶対時間がかかるものと時間かけるほど詰んでいく悪影響の相性の悪さがひどい。プラス効果も出せ
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ダメージスケーリングとシールドや装甲値を貫通するようなダメージタイプは組み合わせちゃいけないってトキシック=サンやベノマス=サンも教えてくれてるのにDEくんは無敵環境以外でまともにテストプレイしないからな…
敵に使われて再認識する切断DoTの強さ
「それは見ている」ピクチャが今週ようやく出てデバフ3種ツアーが出来るようになったわ..Danteでキャリーする優越感が癖になりそうや!
抹殺で分隊の全員トランスポンダーを2枚目の壁のコンソールに使えなくなった。自分だけRPGギア付けてたから3分置きに3発撃つ繰り返して22分かけてクリアしたけどホストの回線とかの影響なのかな?
原因は分からんけど、自分がホストの時に分隊全員が使えなくなって離脱したな。最初は「このクライアント分隊員さっきからずっとコンソールポチポチやってるな?」だったけど自分で触ろうとしたら反応なかった
欠片が美味しいとは言え、ユニバとエスケーが最悪一個あれば運用は出来るアルケインだから無理そうなっらスルー決断出来るのは良かったと思う
何度かリトライしても3戦目で必ずホスト移行すら起きずに分隊からはぐれるという謎現象が起きて参った。確定で起きるならと割り切ってソロでゴリ押しでなんとかしたけど何だったんだ
2番目の防衛でホスト移行が起こるって話はフォーラムにも複数報告あったよ。3戦目でって話はなかったかな…。ちなみに私は平気だったけど分隊員が2戦目開始時に一人居なくなってたのであーこれかー、と思ったりはした。
情報ありがとう。過去にこういう現象起きてないから一時的な問題だとは思ってるんだけど、来週以降も起きるようなら俺もフォーラムなりで報告してみるよ
防衛でホスト移行が起きるのは多分誰かがエンシェントスペクター出してる。ps4とかだと落ちるくらいには分隊に負荷かかる
明らかに昔よりはホストの負荷増えてるよね。たまに途中で落ちるホストいるしPCが死ぬからホスト出来ないって言う人もいた。負荷掛かる要因が増えてるから仕方ないけど。
壊したりできるオブジェクトが増量されてるのも含めて不安定化に邁進してる雰囲気
最近発生してないけど1戦目開始時に分隊メンバー表示された後ホスト移行が発生せず分隊からはぐれてソロモードに切り替わって誰も入って来ないってのはあった
一応有用そうなアルケインもあるしで初めてアルキメデア行ったけど身の丈に合った景品の取り方出来るのはそれはそれでええか…全盛りとか余程条件良くないと無理だ…
逆に伸びしろとも、まだ遊べる余地があるともいえるよね。自分も無理だけど、「このレベル目指して鍛えるぞ!」と思って楽しんでる
特に拘りないならDanteスペクターでオバガ確保、ここぞというときの火力としてクルーをそれぞれ用意しておくといいかな。他の防御系スペクターもいいよ。あと、次元に限った話じゃないけどフォーマ0と1だと使える容量に大きな差が出るから未育成がチョイスされたら各1でもフォーマ挿して臨むとハードル下がるね。無論無理に挑まなくてもOK
クリア回数に制限はないからフル装備のフレンドと交互にキャリーするのもあり
今週の抹殺エフェクト増し増しで視界不良すぎる…
こっちは「屈強な悪党」を引かれ続けて30分かかった…サーミアンメッキとの相性が凄まじすぎる
第1形態でオバガの上からケムスパイアがヘルスをモリモリ回復していたのは酷かった。
フェイスオフのページでエネルギーオーブ無効がエネルギー回復無効になってるんじゃないかと言ってる人もいる。フェイスオフをプレイする人が少ないorプレイする人は特化したビルドで挑むからアルキメデアに持ってきたときに意図しない挙動をしてるのが結構あるんじゃないか…
戦車、前半戦は面倒だったけど後半戦は寧ろロケランのおかげでスムーズに進んだわね
いきなりフェイスモードの画面でてきても学習不足でわけわからんかった。一回でクリアはできたけど時間めっちゃかかった。なにがなんだったのかわからんかった。
リスクレベル競争心が出るの2回目か3回目だから今まで全部通ってるなら未経験ってことは無いけど前回は掃滅だったから気付かなかったレベルで終わることもあり得たとして抹殺の場合はペナルティとビルドの噛み合い次第ではかなり影響出るね
よくわからず野良分隊でクリアしてしまった人の経験値が溜まらないのはよくない傾向かなーヘルスクラバーの胞子形成もルール知らない人まだいそう。テンノは報酬を目にすると横に書いてある文字が読めなくなりがち。
まぁそうだけどフェイスオフのブーストとペナルティはそもそも一覧がゲーム内に無いからなぁ
リスクレベルにしろ何にしろミッションをプレイして20分とか経った後に覚えておくには項目数が多すぎるし、プレイ中に確認なんてしてられないから(ダウンして終了まである中でメニューから確認を……?)読める読めないというよりはアルキメデアの諸々が悪いかみ合い方してるだけでは
忘れるのはわかんないでもないけど、さすがに普通は状況を目の当たりにしたら思い出すでしょ。思い出さないのは読んでないって言われても仕方ないよ。読んでる意味がないw
まず普通の人はちゃんと読んでもフェイスオフって何のことだろう?で終わるんじゃね。PvPの話なんか実装初日で忘れられてるでしょ。
実装当時に鋼をまだ未解放だった人にとっては、ある意味忘れられない存在になってそうなんだよなあ…もちろん良くない方向で
ピーリーピクチャ XL フロスティー,猫ひっかき熱,パニックコールの3種類が安定かなぁ
オペになってるのに死にまくったわ、なんだこれ
今週のフレームはレベ引けたから楽だったわ、無敵バラ撒きで大体は解決するな
ゴリ押しし過ぎないようにすればなんとかなるとはいえ当たり前のように無敵貫通しまくってくるのやば過ぎやろw
オーバーガード付与してくれる仲間がいなかった。レベナントもいなかった。予定としてはヴァルで無敵でしのごうって思ってたけどエネ切れして地面がデバフですごいなか結局ロリガでしのぐことになった。クリアできたけどやばかった。戦車戦はオバガもちで挑むべきとここに書き置きを残す。(:3」∠)
今回ピックアップに猿が居なかったら多分投げてた…
ウチはGAUSS・WISP・NOVAの3人分隊でNOVAで2人を介護するとかいう必死の戦いになったぞ。でも2人ともダウンはしても火力貢献は優秀だったからよかった。耐久はシルゲとWispのヘルス回復だけで普通に耐えてたな。
フェイスオフのペナルティには使用したアビリティにクールダウン発生するようになるものがあってアビリティによっては碌にオバガ稼げないかもしれないからペナルティ自体の時間は短いけど引いたときにパニくんないようにしないとね
耐久薄いフレームでオーブ禁止や吸血鬼の呪い食らったときはオペ出して一時しのぎとかけっこう要るね
オバガはセカンダリにフォーティファイアー乗せれば自炊出来るからオバガ持ちの敵が多い方が楽まである
オバガ付与は普段ならそこまで致命的じゃないけど今週の抹殺は偏差サーミアンメッキでRPGでしか削れなくて削りきるまでに再度オバガ付与発生することもあるらしいからドハマリする人もいるみたいね
もしかして戦車のオバガもフォーティファイアーでこっちのオバガに変換できたりする・・・?
残念ながら戦車の弱点部位もRPGじゃないとダメージ入らない位だから0ダメなんだ、湧いてくる敵でオバガは維持出来るけど、前半戦は、みんな戦車に集中しててRPG持ち以外の敵は放置しがちだから余計にジリ貧になる
下手に近づいて即死する訳にはいかないからフォーティMESAで雑魚撃ち抜きまくってたけど正解だったか
そんな都合よくはいかないか。ありがとう470氏
ソロREVENANTでやっててシルゲで隙間なく無敵維持できるはずなのに、戦車戦で死亡して何でだろうと思ってたら、環境ダメージでヘルス残り2+ピクチャのピザ毒でやられてて笑った
色々試したけどアルキメデアが使う様に求めてる装備を使おうとすると現行のNira'sMOD入りでのヘビースラム連打以外で戦車戦の雑魚処理(回復・攻撃両用ガスのあいつとか処理できないとヘルスまで回復される)は間に合わなかったし、Nira'sMODだけ修正して終わりだとこのモード破綻しない?
野良DANTEと自ヒルドネキで無事にやれた 時間無制限の拘束、装甲剥ぎ、自分のシールド補充と火力が全部こなせるのっていいね
フェイスオフのコメ欄の発言と被るけど競争心でエネルギーオーブ無効化の効果が出たときやっぱり他のEN回復手段も停止するみたいね 俺の場合はstyanaxの3番とenergy nexusのENリジェネがどちらも機能しなくなったけどフォーラムではharrow3番でEN回復の表示が出てるのにENが増えてない画像があった 他にも条件が重なって起こったのかもしれないけど一応注意 注意のしようもないけど
そういや以前競争心が掃滅に来た時にオペが一時的に出せなくなったことがあったけどあれは転移にもクールダウン延長が効いていたってことだったんだろうか
オペのエネルギーも回復しなかったから影響してる可能性はありそう。デバフ時間も長いし厄介だね
今回の抹殺は運ゲー気味になってあんまり良くないね。フェイスオフの効果が戦車には発動しないようにくらいの修正はありそう。
運ゲーが過ぎるのでフレームだけLavosにしてクリアした。戦車の第一形態はパッシブ増強を使えばRPGで毒異常が入るから楽。
いろいろ起ってハチャメチャで楽しかったから年数回くらいならやりたい
一応エンドコンテンツだからこそ運次第でこういうのもたまにはあってもいいよね(頻繁に来られるのは勘弁だけど)
最低でも屈強な悪党を戦車に付与するのは勘弁してくれ…1回発動する度にゲージ1本ぶんのオバガ生えてくるのは地獄なんよ。しかもこれたぶん重ね掛けで増えてるし…
今週はMirageが最適解な気がする。分身ダメバフのおかげでオバガそんなに硬く感じなかったし。
いろいろなフレームのアルキ用ビルド組んでるけど移植がほぼeclipseかomamoriの二択になってる
ミラー/ステージ防衛がある事を念頭に「アルキメデア用」とだけ括ると「Thermal Sunderを移植して冷気ばら撒ける様にする」とかその辺りも出てこない?
ガウス3で冷気付与だと連打しないとまともなCC効果出ないから即効性が無いし連打する分EN食うしでCCアビとしては微妙やない?(オバガ持ちにもある程度通用するという利点はあるけど)
hideous resistanceおすすめ
大体Pillageで非活性シールド対策するか、Chyrinka PillarでCC性能付与して防衛の対策するかだな
今回の重兵器付き防衛はまじめにAW武器で戦うより、ネクロメカ呼び出しのピーリーピクチャセットしてVOIDRIG4番ぶっぱのが楽だったのでおすすめ。あとネクロメカ破壊されない限り時間制限無くずっと乗れるの知らんかっためっちゃ強いやんけ
今回重要なのはヴァンプロック(Flare周囲にいるとアビ妨害エネ吸収。Flareのヘルス回復。逆にPCいないとFlareのヘルス減)のほうなので、みんなネクロメカでヒャッハーしてFrareのヘルス減らさないように注意しよう。誰も残ってないとか割とよくある。そして減り方が予想外で慌てる。(なおちゃんと残る人が居る分隊に当たると逆に減り方の酷さに気付けないままになるぞ!)
もしかして楽観的もこれの影響受けてる?スタックたまってるのに普通に動けたり逆にローリングしたら動けなくなったりしたけど。
ネクロメカの完全異常耐性が悪さしてる可能性はあるかも
条件はよくわからないけど、ネクロメカ関係なく鈍足無効、ローリングで有効は発生するよ
ネクロメカのピクチャ無いから今回は普通にクリア目指すか…
今更だけど報酬のチップの枚数めちゃめちゃいやらしいな。アルケイン1個完成したから34で良いかなーとか思ってたら、34だとピクチャ込みでも9枚とギリギリアルケイン2個交換に届かないし逆にピクチャ無しだとアルケイン1個交換で妖怪1余りが発生する
余りは足されていって貯まったら交換できるからいいじゃん
これまでずっと37でやれてるけどギアやアビリティに制限無くても特に楽にならない耐久が一番しんどい気がする
特別対策する必要が無い(偏差に対応できればクリアは基本可能)から時間かかるだけで楽な部類ではあると思う
先週に続き今週もミッション3は無視でいいや フェイスオフ効果がヤバすぎる。
チマチマ攻略できるならともかく絶対時間がかかるものと時間かけるほど詰んでいく悪影響の相性の悪さがひどい。プラス効果も出せ