引退してたけど配信でやってるから来てみた。序盤はかなり地味なゲームだから根気いるんだよなこのゲーム。強化し終わったら楽しい。
コツコツやっていくハスクラ寄りだから配信映えはしないよね。昔、warframeの配信見た時はあまり魅力を感じなくて長年スルーしてたもん。
一緒にやる人がいないと辞めちゃうだろうねぇ。新しくでたprime品が欲しい!みんなで周回しよう!って感じで一緒にやる人がいないとなかなかやる気がでない気がする。初心者からしたらダメージの仕組みも属性の仕組みもなかなかとっつきにくいしね。
ダメージの桁2つくらい小さくなったな....
見出しの"過去に開催したイベント"の内容を以下のページに移動。
理由、ページ容量圧迫のため。 ただし、移動した内容は1500行あり。今後履歴が増えるとすぐにいっぱいになります。 この履歴のページは2024年末分まで記録して閉じる。 2025年以降の履歴は当面、"過去に開催したイベント"に記録。
こういうのわかる。優しい友達先輩テンノ達に囲まれて支援受けれたしAmazonのオクタ配布がなかったら惑星開拓すんなり行かなかったって考えると続いていたか怪しい
他の方法で透明化した時にもクリダメバフが有効化するんで常に透明化してるなら入れ得 マルチショットよりこっちのがよっぽど修正されそうだけど
フレから誘われて初めて且つスタータセットという名の大量のお恵み(Primeフレーム設計図等)があったからこそ続けられたけどそれなかったらどうだろうな...
(特殊な耐性無しに)単純に硬いだけの敵にダメージ浴びせ続けるならワンチャン? 耐性持ちは大抵掛かる状態異常の数にも上限があったりして苦手な相手が多い気がする
確定爆発異常が強いから基礎ダメクリクリマルチに対勢力・状態異常ダメージ・発射速度・貫通距離入れて、集敵アビリティと合わせる感じの武器かな?
一体に三本当たっても透明になれるの不具合だったのかあ。クリmodの代わりに入れてたけど戻してた方が良さげかな…。
相談不要です。過去に開催された内容は以下に移動。
ユーザーイベントの元見出しの"過去に開催したイベント"にはincludexで上記を参照。 また、特定のページの相談はそのページのコメント欄で相談してください。
装甲耐えの良い所は鋼感染オスプレイやベノシマスにビビらんでもいい所。イージスガウスやドリンだと後ろからシューって通られるだけで1秒以内に転移できなければほぼ即死
マーケット何処だとかミッションの内容が良くわからないでウロウロとか序盤はまだまだ問題多いなw情報量がすげえわw
ショットガンを担ぐことが無いから亜鉛MODが1mmも育ってないんだけど、そもそもSGって大物喰いメインだしスタートが遅い亜鉛MODって積むことあるんだろうか?って疑問。SGメインで担ぐ人居たらそこら辺教えて欲しいですわ
設定済みのを渡すのは普通のプレイヤーからバチクソ文句でる。荒らし対策は正直不可能だから出来る出来ない以前の問題
クリエイターモードと各種拒否設定ONにしても荒しからDM来まくってて草。初見さんに怖いゲームだと思われてそう。
ユーザーイベントのページを編集しようとしたところ。「ソーステキストが大きすぎるため処理が中断されました。(文字数オーバーです。)」と表示されて編集できません。そこで提案なのですが、現在のユーザーイベントのページを「過去に開催されたユーザーイベント」という形にして、「現在企画提案中のユーザーイベント」のページを新たに設けるのはいかがでしょうか?何分不慣れなもので他の解決策を含めご教示いただけたら幸いです。
DEだけじゃなく案件配信あるあるやな そこら辺なんか問題あるんかね
案件投げるなら最初から設定済みのをあげてほしい、配信中に初見で荒らし対策してる所見せるのおかしいだろDEさんよ...
いいや、このページ上のの3番アビ説明にもあるように、シールドも即時回復できるから間違ってないよ。実際にミッション中にシールド回復させてたし。
宇宙戦艦が出たり、センティエントの侵攻(新たな大戦)があったりした。今は壁の中の男みたいなvoidの何かとの戦いが進展してる
うーむ配信とかだとやはり悪さするテンノも多いな...。もっと慎みを持ってニンジャして欲しいと思ってしまう自分がいる
人気配信者が案件でやってるようだけど、仮にそれ見て初めてもすぐやめちゃうのがほとんどなんだろうな。このゲームが楽しくなるまでに時間かかるし、序盤のちまちま敵を倒す感じは爽快感に欠けるからな。序盤はアビリティをバカスカ使って暴れるみたいなのもやりづらいんよなぁ。配信者が継続的にやってくれればいいけど、配信向けかも微妙だし。対応ハードが多くかつ無料でハマれば最高のゲームなんだがなぁ。
新しい装備やMOD増えたのは勿論のこと、最近属性ダメージの勢力図が変化したり、コンパニオンに大幅変更が入ったりで大盛り上がりッシュよ^^
配信映えしないゲームだし、地味な積み重ねや僕考さいつよ武器・フレームを楽しむゲームだからなあ… あとはバグ仕様問わずテンノが何か変なことをする度に大勢の敵が一瞬で消し飛んで悲鳴とアフィニティの数字の嵐が巻き起こるような一種のギャグシーンを楽しむゲームというか
・Ash大暴走 ・ムチを持ったまま壁に向かってぐるぐる大回転 ・すたちことかいう爆発性のスリケンを投げて全てを解決する ・Ash再びMFDで中暴走 ・Kuva爆発物全盛期 ・海外AshがDE本社に直接殴り込み ・腕をガチンガチンし続け周囲を放火しながら疾走する ・分身するAsh…ではなくセンチネルが無差別虐殺 ・お猿が虫棍バッタムーブで全てを叩き潰す ・犬猫が覚醒、Ashのように分身して全てを噛み砕く
aoeナーフされてスラムアタックが強い時代 マップが増えたり遊べる場所が増えてるよ
案件見て冬眠から目覚めた。ネクロメック出たくらいで冬眠したけど今どんな感じですか?
「warframe初挑戦!」配信が増えていくのは良いんだけど、新しい装備が出来るのはn時間後です^^で「え~..」って地獄になる未来しか見えないのだが..
案件ぶん投げる時にいくらかプラチナ渡してるんだろうか。初期投資無いと地味な画が続いて映えないんじゃなかろうか
シールド即時回復しつつ歩みを止めないのは利点だよね。Rebuild Shields君はそこんとこ見習ってどうぞ
KOUMEI-xxxxのコードは全て同じ内容だと思うよ
大丈夫だぁ2時間とちょっと籠れば取れるさガンバレ!
厳密にはAoEではないんだけど、密集した複数の相手にヒットするのでAoEのように使える 体感としては連鎖照射を実弾にした感じではあるけど、あちらとは違って跳弾という都合上最初にヒットした敵から視線の通ってる敵にしかヒットしない(対象の近くにいても障害物を挟むと当たらない)
これ中身はGalatine入ってる奴なんかな?
序盤のプレイ実況見て始めたライトゲーマーがあまりのやることの多さに絶望する様が見える
自分は長時間籠るのはサーキットくらいだから、基本ヘルス受けするようなのばっかり使ってる。敵の猛攻を受けてるのに平然としてるようなのにロマンを感じちまうんだ
サーキット回してると布告を得るのは150秒前後なの分かるけど……やっぱ何かしらの短縮は欲しいかな……
自分も先月くらい?から発生してるな。たまに射撃ボタンが押しっぱなしになることもある
偏見だけど非AoE連射武器は論外として、一部の変な耐性持ち除いて照射武器って着弾爆発AoEより強いタイミングあるんかな。PHAGEのriven出たけど手持ちのTOMBFINGERから持ち変えるってなると・・・
引退してたけど配信でやってるから来てみた。序盤はかなり地味なゲームだから根気いるんだよなこのゲーム。強化し終わったら楽しい。
コツコツやっていくハスクラ寄りだから配信映えはしないよね。昔、warframeの配信見た時はあまり魅力を感じなくて長年スルーしてたもん。
一緒にやる人がいないと辞めちゃうだろうねぇ。新しくでたprime品が欲しい!みんなで周回しよう!って感じで一緒にやる人がいないとなかなかやる気がでない気がする。初心者からしたらダメージの仕組みも属性の仕組みもなかなかとっつきにくいしね。
ダメージの桁2つくらい小さくなったな....
見出しの"過去に開催したイベント"の内容を以下のページに移動。
理由、ページ容量圧迫のため。
ただし、移動した内容は1500行あり。今後履歴が増えるとすぐにいっぱいになります。
この履歴のページは2024年末分まで記録して閉じる。
2025年以降の履歴は当面、"過去に開催したイベント"に記録。
こういうのわかる。優しい友達先輩テンノ達に囲まれて支援受けれたしAmazonのオクタ配布がなかったら惑星開拓すんなり行かなかったって考えると続いていたか怪しい
他の方法で透明化した時にもクリダメバフが有効化するんで常に透明化してるなら入れ得
マルチショットよりこっちのがよっぽど修正されそうだけど
フレから誘われて初めて且つスタータセットという名の大量のお恵み(Primeフレーム設計図等)があったからこそ続けられたけどそれなかったらどうだろうな...
(特殊な耐性無しに)単純に硬いだけの敵にダメージ浴びせ続けるならワンチャン? 耐性持ちは大抵掛かる状態異常の数にも上限があったりして苦手な相手が多い気がする
確定爆発異常が強いから基礎ダメクリクリマルチに対勢力・状態異常ダメージ・発射速度・貫通距離入れて、集敵アビリティと合わせる感じの武器かな?
一体に三本当たっても透明になれるの不具合だったのかあ。クリmodの代わりに入れてたけど戻してた方が良さげかな…。
相談不要です。過去に開催された内容は以下に移動。
ユーザーイベントの元見出しの"過去に開催したイベント"にはincludexで上記を参照。
また、特定のページの相談はそのページのコメント欄で相談してください。
装甲耐えの良い所は鋼感染オスプレイやベノシマスにビビらんでもいい所。イージスガウスやドリンだと後ろからシューって通られるだけで1秒以内に転移できなければほぼ即死
マーケット何処だとかミッションの内容が良くわからないでウロウロとか序盤はまだまだ問題多いなw情報量がすげえわw
ショットガンを担ぐことが無いから亜鉛MODが1mmも育ってないんだけど、そもそもSGって大物喰いメインだしスタートが遅い亜鉛MODって積むことあるんだろうか?って疑問。SGメインで担ぐ人居たらそこら辺教えて欲しいですわ
設定済みのを渡すのは普通のプレイヤーからバチクソ文句でる。荒らし対策は正直不可能だから出来る出来ない以前の問題
クリエイターモードと各種拒否設定ONにしても荒しからDM来まくってて草。初見さんに怖いゲームだと思われてそう。
ユーザーイベントのページを編集しようとしたところ。「ソーステキストが大きすぎるため処理が中断されました。(文字数オーバーです。)」と表示されて編集できません。そこで提案なのですが、現在のユーザーイベントのページを「過去に開催されたユーザーイベント」という形にして、「現在企画提案中のユーザーイベント」のページを新たに設けるのはいかがでしょうか?何分不慣れなもので他の解決策を含めご教示いただけたら幸いです。
DEだけじゃなく案件配信あるあるやな そこら辺なんか問題あるんかね
案件投げるなら最初から設定済みのをあげてほしい、配信中に初見で荒らし対策してる所見せるのおかしいだろDEさんよ...
いいや、このページ上のの3番アビ説明にもあるように、シールドも即時回復できるから間違ってないよ。実際にミッション中にシールド回復させてたし。
宇宙戦艦が出たり、センティエントの侵攻(新たな大戦)があったりした。今は壁の中の男みたいなvoidの何かとの戦いが進展してる
うーむ配信とかだとやはり悪さするテンノも多いな...。もっと慎みを持ってニンジャして欲しいと思ってしまう自分がいる
人気配信者が案件でやってるようだけど、仮にそれ見て初めてもすぐやめちゃうのがほとんどなんだろうな。このゲームが楽しくなるまでに時間かかるし、序盤のちまちま敵を倒す感じは爽快感に欠けるからな。序盤はアビリティをバカスカ使って暴れるみたいなのもやりづらいんよなぁ。配信者が継続的にやってくれればいいけど、配信向けかも微妙だし。対応ハードが多くかつ無料でハマれば最高のゲームなんだがなぁ。
新しい装備やMOD増えたのは勿論のこと、最近属性ダメージの勢力図が変化したり、コンパニオンに大幅変更が入ったりで大盛り上がりッシュよ^^
配信映えしないゲームだし、地味な積み重ねや僕考さいつよ武器・フレームを楽しむゲームだからなあ… あとはバグ仕様問わずテンノが何か変なことをする度に大勢の敵が一瞬で消し飛んで悲鳴とアフィニティの数字の嵐が巻き起こるような一種のギャグシーンを楽しむゲームというか
・Ash大暴走
・ムチを持ったまま壁に向かってぐるぐる大回転
・すたちことかいう爆発性のスリケンを投げて全てを解決する
・Ash再びMFDで中暴走
・Kuva爆発物全盛期
・海外AshがDE本社に直接殴り込み
・腕をガチンガチンし続け周囲を放火しながら疾走する
・分身するAsh…ではなくセンチネルが無差別虐殺
・お猿が虫棍バッタムーブで全てを叩き潰す
・犬猫が覚醒、Ashのように分身して全てを噛み砕く
aoeナーフされてスラムアタックが強い時代 マップが増えたり遊べる場所が増えてるよ
案件見て冬眠から目覚めた。ネクロメック出たくらいで冬眠したけど今どんな感じですか?
「warframe初挑戦!」配信が増えていくのは良いんだけど、新しい装備が出来るのはn時間後です^^で「え~..」って地獄になる未来しか見えないのだが..
案件ぶん投げる時にいくらかプラチナ渡してるんだろうか。初期投資無いと地味な画が続いて映えないんじゃなかろうか
シールド即時回復しつつ歩みを止めないのは利点だよね。Rebuild Shields君はそこんとこ見習ってどうぞ
KOUMEI-xxxxのコードは全て同じ内容だと思うよ
大丈夫だぁ2時間とちょっと籠れば取れるさガンバレ!
厳密にはAoEではないんだけど、密集した複数の相手にヒットするのでAoEのように使える 体感としては連鎖照射を実弾にした感じではあるけど、あちらとは違って跳弾という都合上最初にヒットした敵から視線の通ってる敵にしかヒットしない(対象の近くにいても障害物を挟むと当たらない)
これ中身はGalatine入ってる奴なんかな?
序盤のプレイ実況見て始めたライトゲーマーがあまりのやることの多さに絶望する様が見える
自分は長時間籠るのはサーキットくらいだから、基本ヘルス受けするようなのばっかり使ってる。敵の猛攻を受けてるのに平然としてるようなのにロマンを感じちまうんだ
サーキット回してると布告を得るのは150秒前後なの分かるけど……やっぱ何かしらの短縮は欲しいかな……
自分も先月くらい?から発生してるな。たまに射撃ボタンが押しっぱなしになることもある
偏見だけど非AoE連射武器は論外として、一部の変な耐性持ち除いて照射武器って着弾爆発AoEより強いタイミングあるんかな。PHAGEのriven出たけど手持ちのTOMBFINGERから持ち変えるってなると・・・