とりあえずマルチショットは欲しい派 マルチが爆風に乗らない即着弾の爆風付き武器や、マルチよりクリ関係を引きたいガスメインの一撃が大きい武器、Stagみたいな過剰スタック分が虚空に消える武器以外はマルチが上がれば威力が上がって異常発生チャンスも増え、incarnonゲージも溜めやすいと良いこと尽くめなので ネガは物理属性持ちだと素の配分に存在しない属性をたまに引くので、ズームやリコイル+は定番だけど切断が引けるとラッキー アルケインは定番のP火炎カスケイディアフレア、火力が足りてるならフォーティファイアーとか
Riven手に入ったけど厳選難しいな、下手に性質高いせいでネガも相応の高い数値になる。理想はクリダメ・貫通距離・属性・異常率、ネガはズーム?アルケインも迷うけど無難なフレア辺りかね?
亜鉛コンボとWWで強引に異常率伸ばして毒アフリクションとかやっても面白そうではある Sarynじゃなくても使えるし(強いかは知らない)
うるせぇその👄を俺の👄で塞ぐぞ
究極言えばNidusとかDanteみたいな全部欲しいからむしろ移植しないみたいなのが運営的には理想なんだろうね(こちらとしてもそういうFrameの方が楽しいけど)
👄お前の苦労をずっと見ていたぞ
以前でも全然あったよ
半年強冬眠してた身だけど3番の増強マジでいいな…ほとんど別物、ってか実装当時四番のダメージにクールダウンなかった時の文字通り最強生物だった頃をちょっと思い出した
つまりガスビルドに特化すれば実際AoEなのでは?Ashは訝しんだ。
Khoraとこっちのページの各アビ説明やコメ欄遡っても特に言及されてなかったので一応こっちに Khoraの1番鞭(近接武器に掛かる強化を参照するが近接武器ではなくアビリティ)がEclipse乗るのか不明だったんだけど、一応は乗ってるらしいことが分かった 元々はCCもENも火力も困ってないので移植で耐久力確保したいついでで試したんだけど、ちゃんと光バフ分も乗ってたらしく火力が上がってた 勢力ダメと同じタイミングで計算されるはずなので、Khora1番側の理屈では乗らないはずだけども…
Proteaはともかく、ゴスに関しては移植枠が2つも3つもある状態だったから正当な調整だと思う。「移植枠」がたくさんあるフレームっていうのはそれはアビリティが持つパワーに問題を抱えてるってことだし(WispやRevenantやChromaみたいな一つのアビが強大なパワーを持ってるタイプはともかくとして)
incarnon武器では珍しく、incarnon形態でもスキンによる形状変更が有効。アダプターを入れたParis PにノーマルParis系スキンを付けるとincarnon形態でもノーマルParisにvoid装飾が付いた状態になる
エクシマスさえ来なければ翡翠Tau挿して異次元からHydroid移植増強で威力範囲マシマシの雨降らせてるだけで終わる実力の持ち主やぞ なお本人のフィジカル
Proteaなんかは散々移植枠扱いされたのが嫌だったのか4番に紐づくものばっかりだったり、ゴスなんかは逆に増強なし時代は微妙だった1・2番が増強ポン挿しだけでトンデモ殲滅力を発揮するようになってるからなあ… Inarosなんかは増強とは違うけど、リワーク前と後でわざわざそこの並び変える必要あった?って思う
個人的最弱フレームはこいつ
物や金が一番のやりがいなんだ
しばらくやってて、結局亜鉛Reflexと亜鉛クリ率を外してPreachとサクリクリに回帰した 理由はいくつかあるんだけど、別に変形しなくても進化1の速度アップ関連が適用されてることを知れたってのが一番大きい ぶっちゃけ進化しなくても火力面ではインフルとテンノカイヘビー確定切断だけでも普通に強いし、取り回し面でやはり範囲が欲しくなる場面が結構あった ファンネルダガーは浪漫だけど、変形時間が短いのも一向に治らずもう仕様みたいなので、火力足りない時だけ本気を出す変身ヒーローみたいな使い方をしていくのでいっかなあって… 2つ目に、亜鉛効果自体が結局敵を倒さないと得られないので、ピークパワー自体は亜鉛初期コンボとクリ率のほうが大きいかもなんだけど、平時から適当にぶん回してても気持ちいいのはサクリクリ率の方だった なんだかんだ言ってヘビー時に+220%か+440%かの差は大きい ハンマーやブメみたいにプチプチ潰し感覚でやるのではなく集団に突っ込んで擦り下ろすタイプなので、フォロースルーの良さと増加させた範囲に任せて、ガスインフルと切断を雑に撒く方が強い
せっかく作ったアビリティ移植枠にされるの悔しいじゃないですか
PS版 毒 55.0%! うーん、でも今のトレンドだと電気一択なのか〜??
最近追加された増強、やたら他のアビリティとの紐付けが多い印象ですね。やれ〇番中に✕番発動すると△△する、みたいな。
それまではFragorPとArca Titronがそれぞれ単体火力特化初期コンボ型とヘビスラインフル型で分かれてた所を、雑に亜鉛Reflexがコンボの溜めやすさと手軽な火力をぶっ込んできてこいつがスラム範囲+100%と足の速さ、攻撃速度に回復と取り回し面まで含めて全部持っていった感がある 最初に殴りやコンボ溜めから始めたりするのが前2つと比べてincarnonで初めて本領発揮するこっちの難点だったけど、そのデメリットがほぼほぼ消えてしまって最初からへビスラで数体叩き潰して少し殴るだけで変形可能に
今回の亜鉛近接追加で、さらにぶっ壊れヘビスラインフルエンス型の存在になった。初期コンボx8赤クリ!!!(スラム20m+インフルエンス20M壁貫通で最大40m)...。Lavosアビ時間アビ威力モリモリの移植ROAR+増強確定ガスで、鋼コラプトエクシ即死の10~18秒間の毒ガスをそこそこの確率で40mに拡散できる。問題点は、MOD枠に余裕がないから、厳選されたRiven有無で大幅にダメージに変わること。
やりがいってのはね、現場を知らないヤツの詭弁だよ
デュカット無理して貯めなくてよくなったが入手は伸びてしまった…サンキューテンノ。
その達成感が、何よりの報酬だ(社畜並感)
ズシンッバキィン‼︎ (^)「折れたぁッシュ!?」
リソブModが自由に付けれるようになってから堀り優先させたSahasaメインで連れ回してるけどエナジャイズ付けてればエネ切れと無縁なくらい青玉供給してくれてめちゃくちゃ有能、見た目厳選の末に出た巨大クブロウなのもあってかなり愛着あるなぁ
koumeiアプデのバグフィードバックに報告してる人はいるが既知の不具合に上がって無いから伝わってないのかも?
Nightwaveおわった。報酬もっとくれ。
毎回思いっきり刃が折れる方向で叩きつけるもんだからこのゲームに武器耐久値とか無くて良かったなァ…としみじみ
物理ネガは0%にならない限りは表記上のダメージ数値と実ダメージの配分割合、配分割合の変更に伴う異常発生時の抽選率にしか影響しないから実ダメージ総量は(属性相性で変動する分以外は)変わらんよってのを昔FuraxWのコメ欄で教えてもらったけど、あれから仕様は特に変わってないのかも気になる
命を刈り取る形から繰り出されるヘビースラム
ヘビスラは爆発になるから物理ネガは無影響なんじゃないの?
マジか…ただのincarnonボーナスによるマッスルパワーとSeismic Waveと個人的バイアス&プラシーボが強すぎただけなのか 逆にそう聞いて今度は軍扇が気になってきたけど、比較的新しいものも多いからincarnonするのは相当先だろうなー…
3番を使ってふと違和感を覚えたから調べたんだが、3番に効果範囲が適応されてない? 前は範囲205%で50m以上バラまけてたはずだし表記も範囲で正しく変動してるけど今は基礎の25mで固定されてる。シミュ特有かと思ったが実戦でも25m固定の模様。 変更の話はなかったよな?バグダヨネ…?
オープニングクエストのリプレイで一応施設解禁前の時間軸に戻れるんだけどもなんかKOUMEIの祭壇建ってから前シータスに行けなくなったんよね(バグであって欲しい)
デュアルダガーなど両手に武器を持つカテゴリのページだとスラム攻撃にx2という表記がありますが、あれは直撃ダメージが2回発生という意味で範囲ダメージは1回です。スラムリワークで直撃ダメージ自体が削除されたので、それらの武器の優位性もなくなりました。一応範囲ダメージが2回発生する武器としては軍扇があります。
前からだけど弱点狙う系のボスにペット連れて行くと、ボスがタゲした時グルグル回ってろくに狙えん。あとデュブリ猫スキンくれー
Windowsの設定でコントローラーの調整とかしてみたら?
Reaping Spiralとメレーアフリクション使ってみな。飛ぶぞ(敵が)
とりあえずマルチショットは欲しい派 マルチが爆風に乗らない即着弾の爆風付き武器や、マルチよりクリ関係を引きたいガスメインの一撃が大きい武器、Stagみたいな過剰スタック分が虚空に消える武器以外はマルチが上がれば威力が上がって異常発生チャンスも増え、incarnonゲージも溜めやすいと良いこと尽くめなので ネガは物理属性持ちだと素の配分に存在しない属性をたまに引くので、ズームやリコイル+は定番だけど切断が引けるとラッキー アルケインは定番のP火炎カスケイディアフレア、火力が足りてるならフォーティファイアーとか
Riven手に入ったけど厳選難しいな、下手に性質高いせいでネガも相応の高い数値になる。理想はクリダメ・貫通距離・属性・異常率、ネガはズーム?アルケインも迷うけど無難なフレア辺りかね?
亜鉛コンボとWWで強引に異常率伸ばして毒アフリクションとかやっても面白そうではある Sarynじゃなくても使えるし(強いかは知らない)
うるせぇその👄を俺の👄で塞ぐぞ
究極言えばNidusとかDanteみたいな全部欲しいからむしろ移植しないみたいなのが運営的には理想なんだろうね(こちらとしてもそういうFrameの方が楽しいけど)
👄お前の苦労をずっと見ていたぞ
以前でも全然あったよ
半年強冬眠してた身だけど3番の増強マジでいいな…ほとんど別物、ってか実装当時四番のダメージにクールダウンなかった時の文字通り最強生物だった頃をちょっと思い出した
つまりガスビルドに特化すれば実際AoEなのでは?Ashは訝しんだ。
Khoraとこっちのページの各アビ説明やコメ欄遡っても特に言及されてなかったので一応こっちに Khoraの1番鞭(近接武器に掛かる強化を参照するが近接武器ではなくアビリティ)がEclipse乗るのか不明だったんだけど、一応は乗ってるらしいことが分かった 元々はCCもENも火力も困ってないので移植で耐久力確保したいついでで試したんだけど、ちゃんと光バフ分も乗ってたらしく火力が上がってた 勢力ダメと同じタイミングで計算されるはずなので、Khora1番側の理屈では乗らないはずだけども…
Proteaはともかく、ゴスに関しては移植枠が2つも3つもある状態だったから正当な調整だと思う。「移植枠」がたくさんあるフレームっていうのはそれはアビリティが持つパワーに問題を抱えてるってことだし(WispやRevenantやChromaみたいな一つのアビが強大なパワーを持ってるタイプはともかくとして)
incarnon武器では珍しく、incarnon形態でもスキンによる形状変更が有効。アダプターを入れたParis PにノーマルParis系スキンを付けるとincarnon形態でもノーマルParisにvoid装飾が付いた状態になる
エクシマスさえ来なければ翡翠Tau挿して異次元からHydroid移植増強で威力範囲マシマシの雨降らせてるだけで終わる実力の持ち主やぞ なお本人のフィジカルProteaなんかは散々移植枠扱いされたのが嫌だったのか4番に紐づくものばっかりだったり、ゴスなんかは逆に増強なし時代は微妙だった1・2番が増強ポン挿しだけでトンデモ殲滅力を発揮するようになってるからなあ… Inarosなんかは増強とは違うけど、リワーク前と後でわざわざそこの並び変える必要あった?って思う
個人的最弱フレームはこいつ
物や金が一番のやりがいなんだ
しばらくやってて、結局亜鉛Reflexと亜鉛クリ率を外してPreachとサクリクリに回帰した 理由はいくつかあるんだけど、別に変形しなくても進化1の速度アップ関連が適用されてることを知れたってのが一番大きい ぶっちゃけ進化しなくても火力面ではインフルとテンノカイヘビー確定切断だけでも普通に強いし、取り回し面でやはり範囲が欲しくなる場面が結構あった ファンネルダガーは浪漫だけど、変形時間が短いのも一向に治らずもう仕様みたいなので、火力足りない時だけ本気を出す変身ヒーローみたいな使い方をしていくのでいっかなあって… 2つ目に、亜鉛効果自体が結局敵を倒さないと得られないので、ピークパワー自体は亜鉛初期コンボとクリ率のほうが大きいかもなんだけど、平時から適当にぶん回してても気持ちいいのはサクリクリ率の方だった なんだかんだ言ってヘビー時に+220%か+440%かの差は大きい ハンマーやブメみたいにプチプチ潰し感覚でやるのではなく集団に突っ込んで擦り下ろすタイプなので、フォロースルーの良さと増加させた範囲に任せて、ガスインフルと切断を雑に撒く方が強い
せっかく作ったアビリティ移植枠にされるの悔しいじゃないですか
PS版 毒 55.0%! うーん、でも今のトレンドだと電気一択なのか〜??
最近追加された増強、やたら他のアビリティとの紐付けが多い印象ですね。やれ〇番中に✕番発動すると△△する、みたいな。
それまではFragorPとArca Titronがそれぞれ単体火力特化初期コンボ型とヘビスラインフル型で分かれてた所を、雑に亜鉛Reflexがコンボの溜めやすさと手軽な火力をぶっ込んできてこいつがスラム範囲+100%と足の速さ、攻撃速度に回復と取り回し面まで含めて全部持っていった感がある 最初に殴りやコンボ溜めから始めたりするのが前2つと比べてincarnonで初めて本領発揮するこっちの難点だったけど、そのデメリットがほぼほぼ消えてしまって最初からへビスラで数体叩き潰して少し殴るだけで変形可能に
今回の亜鉛近接追加で、さらにぶっ壊れヘビスラインフルエンス型の存在になった。初期コンボx8赤クリ!!!(スラム20m+インフルエンス20M壁貫通で最大40m)...。Lavosアビ時間アビ威力モリモリの移植ROAR+増強確定ガスで、鋼コラプトエクシ即死の10~18秒間の毒ガスをそこそこの確率で40mに拡散できる。問題点は、MOD枠に余裕がないから、厳選されたRiven有無で大幅にダメージに変わること。
やりがいってのはね、現場を知らないヤツの詭弁だよ
デュカット無理して貯めなくてよくなったが入手は伸びてしまった…サンキューテンノ。
その達成感が、何よりの報酬だ(社畜並感)
ズシンッバキィン‼︎ (^)「折れたぁッシュ!?」
リソブModが自由に付けれるようになってから堀り優先させたSahasaメインで連れ回してるけどエナジャイズ付けてればエネ切れと無縁なくらい青玉供給してくれてめちゃくちゃ有能、見た目厳選の末に出た巨大クブロウなのもあってかなり愛着あるなぁ
koumeiアプデのバグフィードバックに報告してる人はいるが既知の不具合に上がって無いから伝わってないのかも?
Nightwaveおわった。報酬もっとくれ。
毎回思いっきり刃が折れる方向で叩きつけるもんだからこのゲームに武器耐久値とか無くて良かったなァ…としみじみ
物理ネガは0%にならない限りは表記上のダメージ数値と実ダメージの配分割合、配分割合の変更に伴う異常発生時の抽選率にしか影響しないから実ダメージ総量は(属性相性で変動する分以外は)変わらんよってのを昔FuraxWのコメ欄で教えてもらったけど、あれから仕様は特に変わってないのかも気になる
命を刈り取る形から繰り出されるヘビースラム
ヘビスラは爆発になるから物理ネガは無影響なんじゃないの?
マジか…ただのincarnonボーナスによるマッスルパワーとSeismic Wave
と個人的バイアス&プラシーボが強すぎただけなのか逆にそう聞いて今度は軍扇が気になってきたけど、比較的新しいものも多いからincarnonするのは相当先だろうなー…
3番を使ってふと違和感を覚えたから調べたんだが、3番に効果範囲が適応されてない? 前は範囲205%で50m以上バラまけてたはずだし表記も範囲で正しく変動してるけど今は基礎の25mで固定されてる。シミュ特有かと思ったが実戦でも25m固定の模様。 変更の話はなかったよな?バグダヨネ…?
オープニングクエストのリプレイで一応施設解禁前の時間軸に戻れるんだけどもなんかKOUMEIの祭壇建ってから前シータスに行けなくなったんよね(バグであって欲しい)
デュアルダガーなど両手に武器を持つカテゴリのページだとスラム攻撃にx2という表記がありますが、あれは直撃ダメージが2回発生という意味で範囲ダメージは1回です。スラムリワークで直撃ダメージ自体が削除されたので、それらの武器の優位性もなくなりました。一応範囲ダメージが2回発生する武器としては軍扇があります。
前からだけど弱点狙う系のボスにペット連れて行くと、ボスがタゲした時グルグル回ってろくに狙えん。あとデュブリ猫スキンくれー
Windowsの設定でコントローラーの調整とかしてみたら?
Reaping Spiralとメレーアフリクション使ってみな。飛ぶぞ(敵が)