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ASH
3609
名前なし 2025/01/10 (金) 08:28:06 fcc00@01672 >> 3608

倒れた敵の背後にテレポートして腕を組みながら立ち上がるのを待つASH…マジかよ最高だな

65517
名前なし 2025/01/10 (金) 08:27:57 6b84a@3b5f8

古のフレームたちを強化してほしいよ EQUINOXなんて四つ葉のクローバー化してるよ

65516
名前なし 2025/01/10 (金) 08:10:27 ecd8e@385de >> 65515

まあ(まだ)インカーノン化してない武器ばっかだしね。この武器を待ってたんだ!っていうのがない。というわけで頼むぞDE

65515
名前なし 2025/01/10 (金) 07:50:00 b3aa9@9c8a2

リサージェンス更新されたけど前回と比べてなんと言うか・・・フレームの相方武器達は凄く微妙な顔ぶれだな

65514
名前なし 2025/01/10 (金) 07:46:38 1874a@3cbff >> 65513

シータスが襲われるというSayaの予知夢(幻視)にテンノがKoumeiの祭壇経由で介入して改変してる。戦いそのものは通常の世界線では起きてない、しかし痕跡は残る(永遠主義理論)なのでその未来を回避して真珠もゲットしてる

65513
名前なし 2025/01/10 (金) 07:29:16 49946@babb8

未だにKoumeiのミッションがどういう状況なのかよく分かってない

198
名前なし 2025/01/10 (金) 07:19:55 06304@41ad0 >> 187

ホッフィで鍵の落ちてる範囲調整したよ!って書いてたのに平然と200m離れた場所にあったの許さねーからな

240
名前なし 2025/01/10 (金) 07:05:50 dc377@46b64

クラックスでヒャッハーするプライマリこれがダントツで一番やばかった、クリティカル型になってしまうがこれを弾無限で撃ち続けられるのおかしいよ

65512
名前なし 2025/01/10 (金) 06:56:58 06304@27f82 >> 65511

(1番もってきそうなSEVAGOTHが持ってこなかったんで)ダメです

65511
名前なし 2025/01/10 (金) 06:14:12 00a31@ce731

Lavos PrimeペナントPrime持って来てくれないかなぁ

17
名前なし 2025/01/10 (金) 05:41:52 3bbff@52f97

背景の電光掲示板見たらdrakepostingのミームがあって遊び心を感じた

1827
名前なし 2025/01/10 (金) 05:28:21 05402@cf72c

hotfixでパッシブが強化されっぽい。frost寵愛されてるな。rhinoのパッシブを先にやってあげてという気がしないでもない。

65510
名前なし 2025/01/10 (金) 05:25:27 318d7@f905e >> 65508

放屁ブーストスモークジャンプだぞ

715
名前なし 2025/01/10 (金) 05:19:43 aaef4@381a9 >> 711

hf38.0.6で直したとは書いてあるよ

304
名前なし 2025/01/10 (金) 05:18:35 修正 aaef4@381a9

hf38.0.6 
• コンパニオンがオーバーガードを持っている場合、SacrificeとMartyr Symbiosisを発動しても死亡しない問題を修正。

405
名前なし 2025/01/10 (金) 05:17:50 修正 aaef4@381a9

hf38.0.6
• Cyte-09のNeutralizer アビリティが多くのアビリティ威力(Precision Intensify、Energy Conversion など)の影響を受けない問題を修正。
• Cyte-09のEvadeアビリティによるボーナス不可視期間がクライアントに正しく適用されない問題を修正。
• ReconifexとCyte-09のResupplyアビリティによるボーナス火炎状態異常が正しくスタックされない問題を修正。

197
名前なし 2025/01/10 (金) 05:16:39 修正 aaef4@381a9

hf38.0.6
• Origin太陽系でエクシマスの出現率が上昇していた問題を修正。
• ホルバニアのミッションではエクシマスの出現率が増加しますが、通常のミッションにもこの変更が適用されていました。

ホルバニアでエクシマス多い事自体は仕様

104
名前なし 2025/01/10 (金) 05:15:32 修正 aaef4@381a9

hf38.0.6 
• 『ヘックス』以外のクエストでアトミサイクルを利用できないように。
• 1999コンテンツ以外でもアトミサイクルを利用できるよう努めていますが、その他クエストでアトミサイクルを召喚すると多くのシネマチックが壊れる現象が起きています。 良いシネマチッククエスト体験を維持できるよう、アトミサイクルを利用不可にします。

クエストでは確かにそうかも

164
名前なし 2025/01/10 (金) 05:13:27 修正 aaef4@381a9

hf38.0.6 フェイスオフ抹殺ターゲットが VIP ユニットとして認識されないため、WARFRAMEアビリティによって簡単に倒される可能性がある問題を修正

60
名前なし 2025/01/10 (金) 04:51:29 16dde@aff60

ほんま腐食火炎エンカンバー強い。最近威力盛りRoarハマってて上昇率70%ちょっとなのに火炎DoTがえぐい。何より変化しやすい、変化後も雑エイムで焼けるのが便利

65508
名前なし 2025/01/10 (金) 04:38:50 16dde@aff60 >> 65493

今思うと何でwispってジャンプするだけで透明化するんやろな。やっぱ尻のおかげか

65507
名前なし 2025/01/10 (金) 04:34:23 16dde@aff60 >> 65484

AX-52は見た目と音と、特にリロードモーションがよくできててかっこいいからワイも使ってた。趣味武器一つ持つときは時は近接かセカンダリに強武器担いでる

65506
名前なし 2025/01/10 (金) 04:31:20 16dde@aff60 >> 65478

”クリアリングに意味が無くなる”

65505
名前なし 2025/01/10 (金) 02:37:08 2719b@e0fd8 >> 65476

さかなプライム(美味しい)

93
名前なし 2025/01/10 (金) 02:26:20 e714d@70a67 >> 89

いうてテンノの手のひらから出る謎ガスでモアやハウンドも復活するじゃん

16
名前なし 2025/01/10 (金) 02:19:43 e714d@70a67 >> 3

でもワザップ設立は2001年なんだよなあ

482
名前なし 2025/01/10 (金) 02:04:25 4eef6@4c130 >> 481

属性3種も入れる余地がないのと、電気単にして属性ダメージ増加でも入れた方がダメージ伸びるのでは疑惑。電気は起動用と割り切ってベース電気武器でやるのがやや向いてると思う。

65504
名前なし 2025/01/10 (金) 01:57:59 d6264@5993a >> 65476

さかなー!

163
名前なし 2025/01/10 (金) 01:24:53 修正 650c0@5ca09

1つしかクリアできないまま終わったら750地位しか貰えないの、どういう気持ちで設定したんだろ。中途半端なポイントだからデイリー消化の際結局あと一戦やらされることになっちゃうんだけど手抜きしている訳じゃないのに報酬面でお仕置きされる感がちょっとあれ 敗北:1500なら全然納得できるのに

65503
名前なし 2025/01/10 (金) 00:58:39 b2416@924cf >> 65434

ホルバニアミッションそのものが安定してないのかも。通常難易度でもゲームがエラー落ちしてまともに遊べない時があるから…。

65502
名前なし 2025/01/10 (金) 00:56:11 b2416@924cf >> 65491

元気出して…(´・ω・`)

65501
名前なし 2025/01/10 (金) 00:46:39 b3aa9@85bc7 >> 65493

早くASHP復刻してくれッシュ

481
名前なし 2025/01/10 (金) 00:24:03 修正 d82b8@a6482 >> 480

テンノカイヘビーやへビスラのように強い一撃さえ放てれば異常発生時点で高ダメージエリアを生成しやすいガスと比べると、10スタック溜めるために手数が多くて異常率も殴り範囲も広い爆発スタック溜め向きの近接ってなかなか見ないのがハードル高い感じはあるね 異常率がぶっ飛んでるincarnon/Boとかみたいな例外を除くと、素で殴りが早くてフォロースルーの優秀な格闘やクロウ辺りを範囲増しして使うとかかな…

65500
名前なし 2025/01/10 (金) 00:14:23 e43b5@3d19e >> 65489

多分半分ネタで言ってると信じたいんだが、さすがにそこまでピーキーな環境じゃない。その二つが頭一つ抜けてるのはそうだけど別にそれに勝るとも劣らない武器はゴロゴロある

480
名前なし 2025/01/10 (金) 00:09:38 15b21@7b0a1

武器が限定的ではあるけど爆破インフルエンス構成とかも足して良いんじゃなかろうか

18718
名前なし 2025/01/09 (木) 23:31:11 d82b8@a6482 >> 18717

武器を使うアビは基本的に攻撃動作をしたとみなされて透明解除される(MESA4番はアビ武器ピストルによるオートエイム射撃を行うものなのでアウト) ダメージを与えるフィールドを発生させる(Gauss移植など)や、Ember・Frost・Volt・Sarynの1番のように武器を介さず直接アビリティダメージを与えるアビならセーフ

196
名前なし 2025/01/09 (木) 23:27:03 修正 d82b8@a6482 >> 180

一応、高台といいつつもレーダー上で敵の赤点に高度違いマーク(▲や▼みたいな三角)が付く程度に高低差のある場所から、かつ床上に接しているかウォールラッチ状態から倒せば高台判定にはなるね
地下なら坂道上やモール上階から下階の敵を倒しても高台判定になる

18717
名前なし 2025/01/09 (木) 23:26:52 00a31@ce731

HURASクブロウのstalkを発動して、透明化中にMesaの4番を発動すると、stalkの透明化が解除されてしまうのですが、解除されてしまうアビリティ解除されないアビリティはどう判断すれば良いのでしょうか?

65499
名前なし 2025/01/09 (木) 23:12:41 c5cb8@feb85 >> 65491

Safe(金庫)とSafe(安全)をかけたの気づかれなくてちょっとだけ寂しい

195
名前なし 2025/01/09 (木) 22:34:38 25b16@09e72

KUVA要塞くらい引っかかるmap