倒れた敵の背後にテレポートして腕を組みながら立ち上がるのを待つASH…マジかよ最高だな
古のフレームたちを強化してほしいよ EQUINOXなんて四つ葉のクローバー化してるよ
まあ(まだ)インカーノン化してない武器ばっかだしね。この武器を待ってたんだ!っていうのがない。というわけで頼むぞDE
リサージェンス更新されたけど前回と比べてなんと言うか・・・フレームの相方武器達は凄く微妙な顔ぶれだな
シータスが襲われるというSayaの予知夢(幻視)にテンノがKoumeiの祭壇経由で介入して改変してる。戦いそのものは通常の世界線では起きてない、しかし痕跡は残る(永遠主義理論)なのでその未来を回避して真珠もゲットしてる
未だにKoumeiのミッションがどういう状況なのかよく分かってない
ホッフィで鍵の落ちてる範囲調整したよ!って書いてたのに平然と200m離れた場所にあったの許さねーからな
クラックスでヒャッハーするプライマリこれがダントツで一番やばかった、クリティカル型になってしまうがこれを弾無限で撃ち続けられるのおかしいよ
(1番もってきそうなSEVAGOTHが持ってこなかったんで)ダメです
Lavos PrimeペナントPrime持って来てくれないかなぁ
背景の電光掲示板見たらdrakepostingのミームがあって遊び心を感じた
hotfixでパッシブが強化されっぽい。frost寵愛されてるな。rhinoのパッシブを先にやってあげてという気がしないでもない。
放屁ブーストスモークジャンプだぞ
hf38.0.6で直したとは書いてあるよ
hf38.0.6 • コンパニオンがオーバーガードを持っている場合、SacrificeとMartyr Symbiosisを発動しても死亡しない問題を修正。
hf38.0.6 • Cyte-09のNeutralizer アビリティが多くのアビリティ威力(Precision Intensify、Energy Conversion など)の影響を受けない問題を修正。 • Cyte-09のEvadeアビリティによるボーナス不可視期間がクライアントに正しく適用されない問題を修正。 • ReconifexとCyte-09のResupplyアビリティによるボーナス火炎状態異常が正しくスタックされない問題を修正。
hf38.0.6 • Origin太陽系でエクシマスの出現率が上昇していた問題を修正。 • ホルバニアのミッションではエクシマスの出現率が増加しますが、通常のミッションにもこの変更が適用されていました。
ホルバニアでエクシマス多い事自体は仕様
hf38.0.6 • 『ヘックス』以外のクエストでアトミサイクルを利用できないように。 • 1999コンテンツ以外でもアトミサイクルを利用できるよう努めていますが、その他クエストでアトミサイクルを召喚すると多くのシネマチックが壊れる現象が起きています。 良いシネマチッククエスト体験を維持できるよう、アトミサイクルを利用不可にします。
クエストでは確かにそうかも
hf38.0.6 フェイスオフ抹殺ターゲットが VIP ユニットとして認識されないため、WARFRAMEアビリティによって簡単に倒される可能性がある問題を修正
ほんま腐食火炎エンカンバー強い。最近威力盛りRoarハマってて上昇率70%ちょっとなのに火炎DoTがえぐい。何より変化しやすい、変化後も雑エイムで焼けるのが便利
今思うと何でwispってジャンプするだけで透明化するんやろな。やっぱ尻のおかげか
AX-52は見た目と音と、特にリロードモーションがよくできててかっこいいからワイも使ってた。趣味武器一つ持つときは時は近接かセカンダリに強武器担いでる
”クリアリングに意味が無くなる”
さかなプライム(美味しい)
いうてテンノの手のひらから出る謎ガスでモアやハウンドも復活するじゃん
でもワザップ設立は2001年なんだよなあ
属性3種も入れる余地がないのと、電気単にして属性ダメージ増加でも入れた方がダメージ伸びるのでは疑惑。電気は起動用と割り切ってベース電気武器でやるのがやや向いてると思う。
さかなー!
1つしかクリアできないまま終わったら750地位しか貰えないの、どういう気持ちで設定したんだろ。中途半端なポイントだからデイリー消化の際結局あと一戦やらされることになっちゃうんだけど手抜きしている訳じゃないのに報酬面でお仕置きされる感がちょっとあれ 敗北:1500なら全然納得できるのに
ホルバニアミッションそのものが安定してないのかも。通常難易度でもゲームがエラー落ちしてまともに遊べない時があるから…。
元気出して…(´・ω・`)
早くASHP復刻してくれッシュ
テンノカイヘビーやへビスラのように強い一撃さえ放てれば異常発生時点で高ダメージエリアを生成しやすいガスと比べると、10スタック溜めるために手数が多くて異常率も殴り範囲も広い爆発スタック溜め向きの近接ってなかなか見ないのがハードル高い感じはあるね 異常率がぶっ飛んでるincarnon/Boとかみたいな例外を除くと、素で殴りが早くてフォロースルーの優秀な格闘やクロウ辺りを範囲増しして使うとかかな…
多分半分ネタで言ってると信じたいんだが、さすがにそこまでピーキーな環境じゃない。その二つが頭一つ抜けてるのはそうだけど別にそれに勝るとも劣らない武器はゴロゴロある
武器が限定的ではあるけど爆破インフルエンス構成とかも足して良いんじゃなかろうか
武器を使うアビは基本的に攻撃動作をしたとみなされて透明解除される(MESA4番はアビ武器ピストルによるオートエイム射撃を行うものなのでアウト) ダメージを与えるフィールドを発生させる(Gauss移植など)や、Ember・Frost・Volt・Sarynの1番のように武器を介さず直接アビリティダメージを与えるアビならセーフ
一応、高台といいつつもレーダー上で敵の赤点に高度違いマーク(▲や▼みたいな三角)が付く程度に高低差のある場所から、かつ床上に接しているかウォールラッチ状態から倒せば高台判定にはなるね 地下なら坂道上やモール上階から下階の敵を倒しても高台判定になる
HURASクブロウのstalkを発動して、透明化中にMesaの4番を発動すると、stalkの透明化が解除されてしまうのですが、解除されてしまうアビリティ解除されないアビリティはどう判断すれば良いのでしょうか?
Safe(金庫)とSafe(安全)をかけたの気づかれなくてちょっとだけ寂しい
KUVA要塞くらい引っかかるmap
倒れた敵の背後にテレポートして腕を組みながら立ち上がるのを待つASH…マジかよ最高だな
古のフレームたちを強化してほしいよ EQUINOXなんて四つ葉のクローバー化してるよ
まあ(まだ)インカーノン化してない武器ばっかだしね。この武器を待ってたんだ!っていうのがない。というわけで頼むぞDE
リサージェンス更新されたけど前回と比べてなんと言うか・・・フレームの相方武器達は凄く微妙な顔ぶれだな
シータスが襲われるというSayaの予知夢(幻視)にテンノがKoumeiの祭壇経由で介入して改変してる。戦いそのものは通常の世界線では起きてない、しかし痕跡は残る(永遠主義理論)なのでその未来を回避して真珠もゲットしてる
未だにKoumeiのミッションがどういう状況なのかよく分かってない
ホッフィで鍵の落ちてる範囲調整したよ!って書いてたのに平然と200m離れた場所にあったの許さねーからな
クラックスでヒャッハーするプライマリこれがダントツで一番やばかった、クリティカル型になってしまうがこれを弾無限で撃ち続けられるのおかしいよ
(1番もってきそうなSEVAGOTHが持ってこなかったんで)ダメです
Lavos PrimeペナントPrime持って来てくれないかなぁ
背景の電光掲示板見たらdrakepostingのミームがあって遊び心を感じた
hotfixでパッシブが強化されっぽい。frost寵愛されてるな。rhinoのパッシブを先にやってあげてという気がしないでもない。
放屁ブーストスモークジャンプだぞ
hf38.0.6で直したとは書いてあるよ
ホルバニアでエクシマス多い事自体は仕様
クエストでは確かにそうかも
ほんま腐食火炎エンカンバー強い。最近威力盛りRoarハマってて上昇率70%ちょっとなのに火炎DoTがえぐい。何より変化しやすい、変化後も雑エイムで焼けるのが便利
今思うと何でwispってジャンプするだけで透明化するんやろな。やっぱ尻のおかげか
AX-52は見た目と音と、特にリロードモーションがよくできててかっこいいからワイも使ってた。趣味武器一つ持つときは時は近接かセカンダリに強武器担いでる
”クリアリングに意味が無くなる”
さかなプライム(美味しい)
いうてテンノの手のひらから出る謎ガスでモアやハウンドも復活するじゃん
でもワザップ設立は2001年なんだよなあ
属性3種も入れる余地がないのと、電気単にして属性ダメージ増加でも入れた方がダメージ伸びるのでは疑惑。電気は起動用と割り切ってベース電気武器でやるのがやや向いてると思う。
さかなー!
1つしかクリアできないまま終わったら750地位しか貰えないの、どういう気持ちで設定したんだろ。中途半端なポイントだからデイリー消化の際結局あと一戦やらされることになっちゃうんだけど手抜きしている訳じゃないのに報酬面でお仕置きされる感がちょっとあれ 敗北:1500なら全然納得できるのに
ホルバニアミッションそのものが安定してないのかも。通常難易度でもゲームがエラー落ちしてまともに遊べない時があるから…。
元気出して…(´・ω・`)
早くASHP復刻してくれッシュ
テンノカイヘビーやへビスラのように強い一撃さえ放てれば異常発生時点で高ダメージエリアを生成しやすいガスと比べると、10スタック溜めるために手数が多くて異常率も殴り範囲も広い爆発スタック溜め向きの近接ってなかなか見ないのがハードル高い感じはあるね 異常率がぶっ飛んでるincarnon/Boとかみたいな例外を除くと、素で殴りが早くてフォロースルーの優秀な格闘やクロウ辺りを範囲増しして使うとかかな…
多分半分ネタで言ってると信じたいんだが、さすがにそこまでピーキーな環境じゃない。その二つが頭一つ抜けてるのはそうだけど別にそれに勝るとも劣らない武器はゴロゴロある
武器が限定的ではあるけど爆破インフルエンス構成とかも足して良いんじゃなかろうか
武器を使うアビは基本的に攻撃動作をしたとみなされて透明解除される(MESA4番はアビ武器ピストルによるオートエイム射撃を行うものなのでアウト) ダメージを与えるフィールドを発生させる(Gauss移植など)や、Ember・Frost・Volt・Sarynの1番のように武器を介さず直接アビリティダメージを与えるアビならセーフ
一応、高台といいつつもレーダー上で敵の赤点に高度違いマーク(▲や▼みたいな三角)が付く程度に高低差のある場所から、かつ床上に接しているかウォールラッチ状態から倒せば高台判定にはなるね
地下なら坂道上やモール上階から下階の敵を倒しても高台判定になる
HURASクブロウのstalkを発動して、透明化中にMesaの4番を発動すると、stalkの透明化が解除されてしまうのですが、解除されてしまうアビリティ解除されないアビリティはどう判断すれば良いのでしょうか?
Safe(金庫)とSafe(安全)をかけたの気づかれなくてちょっとだけ寂しい
KUVA要塞くらい引っかかるmap