「幻想体情報」のページ、攻略情報などとは切り離したキャラクターとしての幻想体の特徴や考察をまとめるものになる感じですか?
大丈夫ではないだろ
決意斬撃パシドンキ入れるか抜くか悩む
ヘルマンとデミアンってお互い認識あるのかな 今のところ関係者が同じ場所に所属してるだけで特に敵対してるとか無さそうだけど
別の世界の蒼白のクジラを殺しまわると同時に別の世界のクイークェグだとかの船員の自我を収集して回りそうだし大丈夫じゃないかな?
ガファンってホンルに嫌味言ってたけど、ホンルはどういう感情なんだろうな。ホンル自身おばあちゃんの話とか出してるし家族に対して無ってこたぁないだろうが…
元ネタの白鯨がアメリカ文学だし、一応各囚人の人種は元ネタ準拠っぽい所あるので無い話ではないかな。 とは言え、主要女性キャラクター全てが元ネタの性別からTSしているのであれだが
精神回復手段を持っていないネリーに船長のあれやこれやがスーッと効いてこれは絶対にヤバくなる
もし紐採光Ⅳが来ても狐続投するのかな 他はどうだと見てみたら色欲枠はどれも面倒そうね
何が怖いって今のネリーは明確な目的なく幸福を求めてる状態なのよね エイハブ船長って人に目的を与える天才じゃないですか
エイハブ船長には決してイシュメールを責める態度を崩さないでほしい どうせネリーがバトラーやめたのも巡り巡ってイシュメールのせいにできるぞあの女
EGOは開花してるから、ネリーとかホンル兄などのヘルマン陣営をカートリッジ化して取り込む可能性も残されているのでは。なんなら「ネリーがバトラー人生を放棄したのもお前のせいだな! ヒースクリフ!」とか聞いてみたい気もする
鏡3階で出したらよくないと思うのよ(´・ω・`)
今更だが、次に出会う時のエイハブって以前のように戦えるのだろうか?もはや彼女は船長ではないし、忠実な船員も皆死んでしまったし… 魔王のワイルドハントみたいに鏡世界からクィークェグとスタバを無限に持ってこれるなら話は別だけど
ディエーチ沈潜パ試した時に同じ体験しました 特定の1人格に頼ってパーティの拡張性が狭まるのは窮屈なので、後の追加コンテンツで何とかして欲しいところ
梅イサンを連れていけばいいのに
このページに書かれてるけど >難易度リトルネッロでは、ボーナス適応時のパス経験値量がより増加する。 >そのため、シミュレーションよりもリトルネッロを遊んだほうがお得。(中略) >シミュレーションとリトルネッロでは、ボーナスを活性化しない場合、星明かり以外の報酬は全く同じ。 >特段星明かりが欲しいわけではないのなら、ボーナス3回が尽きた後にリトルネッロを遊ぶ意味は無い。
ボーナス無しならハードは趣味の領域なんですかね
鏡ハード5層でうっかり沈潜パなのにネリー戦を選んでしまいめちゃくちゃ時間かかった……沈潜が99/99溜まって攻撃する度に出る99の字のなんと虚しい事か……
切っていても欲しいギフトは出ないときは出ないから切らずに選択肢増やす方針ですね自分は
各囚人のページなのですが、概要欄の部分が、ストーリーで担当終わった組の多くが"ネタバレ注意"のタグで初心者が何も見れない状況になっており、寂しく思っております。 お気に入りのキャラクターを探して、その中で使える人格をリセマラしてから進めたい新規管理人もいらっしゃると思いますので、 ・各囚人の表面的な性格 ・割当章で判明する罪、それへの向き合い方 ・クリア後の性格の変化(特に3章までの3人あたり?全員変わったと言えば変わってるのですが) あたりに分割して記載するのは如何でしょうか?
現状、ハードに行く利点ってあるんですかね・・? バフが余り揃ってない実装2週目あたりに潜ったんですが、ひどくしんどい割に多少星明りとパス経験値の効率が伸びただけで、湖の鏡までのような大幅なパス進行が無くて余り回す気になれないのですが。 それから結構周回した今ならパーティちゃんと組めば行けると思うのですが、ちょっと二の足を踏んでいる状態です。
人は組織のものだけど 武器(EGO)は人のものだから
何故かついてしまった自分ルールに 人格は所属・キャラ名で呼んで、 EGOはキャラ名・EGO名で呼んでしまうの
なんでこんな癖付いてしまったんだろうか
屈折鉄道のやつは貰ってたのに全然気づきませんでした…シーズン切り替わり後しばらく受け取れないって話もあった気がするのでもしかしたら新しいパス報酬の順次開放のやつと情報が混同してしまったかもしれません。ありがとうございました。
ゴリ押し力が強く、ストーリー攻略で役に立ちそうなのを並べてます ヴァルプルギス人格は全員同期Ⅳにしてます 初心者さんも歓迎ですが、特に特定の囚人を並べてる方や星2人格を並べてる方が来てくれたら嬉しいです
シシュメール...良かった...
>シーズン跨いでのBOX受け取りで紐変換すり抜け 基本そのようなことはできないはずです。 私も最近知りましたが、前シーズン開催された屈折鉄道は報酬のBOXも前シーズンのBOXであり、 受け取りと同時に半分は紐に変換されるそうです。
そちらの状態を見るに、仮に次シーズンに受け取れたとしても半分は紐になるんでは無いでしょか。
硝子窓最強性能の一角ことシシュメールにするのが一番いい 硝子窓会話を全部見るんだ
地力が高い人格(ストーリー攻略まで)≧ファウスト水袋>グレゴールまやかし≧鏡ダンジョンハードを攻略できるだけの人格>火力の出る7枠広域EGO(数個)=ロージャ氷の脚>その他人格・EGO くらいのイメージです。鏡ダンジョンハードが攻略できるのであればある程度好きにEGOや人格も交換していってよいと思います。
ただエンドコンテンツの鏡ダンジョンとして見た場合、有効なEGOは少々限られ、 連戦で消耗した体力が回復できるもの、広域でダメージが出せるもの、麻痺付与や純粋に高い威力でマッチを補助するもの 以外は若干立場が渋めです。 例えばドンキホーテ電信柱などは、ギフトによる充電補助が優秀過ぎるためあまり使わなかったりします。 屈折鉄道で考えた場合は一瞬でパーティ全体の充電準備が完了する有用なEGOであるため、 いつかは欲しいものではありますね。
お聞きしたいんですが、シーズン切り替わりの時にリンバスパスの超過報酬の破片セレクトボックスを受け取らないままシーズンが切り替わってから受け取る?ような小技?をする人をちらほら見かけた気がします。これをすると切り替わり時のセレクトボックス→紐という変換がされないためということであってますか? 自販機に交換対象がたくさんあるため貯めこんだものを切り替わり前にパーッと使うつもりだったのですが、シーズン人格だけ交換して持越ししたほうがいいんでしょうか?
3-22のイベントスキップは第一関門(グイド倒すやつ)でも起こるようですね まあ序盤なので影響は少ないかもしれませんが
鏡ダンジョン4に潜ってて新たな発見、
まず紅梅、s3クリティカルして10貯めてしまえば脆弱3、しかも通常スキルで維持や盛り返しができる、スキル交換や2スロなどでその流れが更に盤石になり、PTとしての火力を底上げできる。出血ギフトや血色の欲望などとの組み合わせ次第でサブ火力としても十分活かせるのも偉い。
そしてスキル、剣契ムルソーの本国剣術バフが発動すれば、特にs1の火力がめっちゃ伸びる。s2が貫撃なのが使いにくいと思ってたけど、実際は本国剣術のおかげでs1もs2と同等の威力が出せるようになり、斬撃s2/貫撃s2/斬撃s3っていうトンチキ構成なのかと空見する性能になって、貫撃弱点の敵にも高火力を叩き込めるのが素晴らしい。あとs3の呼吸威力獲得効果、初動の早さが頭一つ抜けてる要因となってて便利、乱用すると息切れするけど…
資源構成もよき。最近は怠惰資源が不足しがちで、この人格はs1とはいえ十分威力が出るから、マッチ負けを恐れず選択できるのが嬉しい。自分はガッツリ強いスキルを回して資源を供給して、その間に他の人格がEGOを使うように立ち回れば、紅梅の消費も抑えられて維持しやすいのもグッド。そして初期EGOが傲慢なのもいざっていう時の共鳴要因になれて助かる場面がある。
鏡ダンジョンに潜って最初は、呼吸配りのために剣契ムルソーを先頭にきて2番手に配置。そして呼吸がギフトで賄えるくらい集まったらムルソーと交代して1番手に配置すると、実感できるくらい戦闘が早く終わる。実装当初はいまいちパッとしない人格だなと思ってたけど、環境を整えてやれば一気に高みへ突っ走る、鏡4でコンセプトギフトを揃えやすくなってそういう考えに変わったわ。s3の余韻が残るようなモーションもとても好みだし、これからもよろしく!
ごめんもう飽きるわこんなん
んーそこに無ければないですね
属性で性格考えると囚人イシュメールがまずキレてドカ食いしてそれから憂鬱になるのすごくそれっぽい
混乱4段階目でも混乱のままなのは知ってたけど、それでも倍率が3倍より上になるの知らなかった… 混乱のままだからてっきり3倍で終わりとばっかり思ってた
グイドなら俺の隣でお経聞いてるよ
そもそも本編中グイドに止めをさせたのかどうかすら覚えてねぇ。ソード姉貴がここは私に任せて先に行きなさい!みたいなだった気はするんだが
マッチの強さはサービスイン実装にも関わらずまだ上澄みの方というすごい人格 しいていうならS1が斬撃ならもっと嬉しかった
俺の属性?そりゃもちろん怠惰!色欲!憂鬱!って考えると資源色だけなら割と優秀だな……となる なお黒雲グレの模様
「幻想体情報」のページ、攻略情報などとは切り離したキャラクターとしての幻想体の特徴や考察をまとめるものになる感じですか?
大丈夫ではないだろ
決意斬撃パシドンキ入れるか抜くか悩む
ヘルマンとデミアンってお互い認識あるのかな
今のところ関係者が同じ場所に所属してるだけで特に敵対してるとか無さそうだけど
別の世界の蒼白のクジラを殺しまわると同時に別の世界のクイークェグだとかの船員の自我を収集して回りそうだし大丈夫じゃないかな?
ガファンってホンルに嫌味言ってたけど、ホンルはどういう感情なんだろうな。ホンル自身おばあちゃんの話とか出してるし家族に対して無ってこたぁないだろうが…
元ネタの白鯨がアメリカ文学だし、一応各囚人の人種は元ネタ準拠っぽい所あるので無い話ではないかな。
とは言え、主要女性キャラクター全てが元ネタの性別からTSしているのであれだが
精神回復手段を持っていないネリーに船長のあれやこれやがスーッと効いてこれは絶対にヤバくなる
もし紐採光Ⅳが来ても狐続投するのかな
他はどうだと見てみたら色欲枠はどれも面倒そうね
何が怖いって今のネリーは明確な目的なく幸福を求めてる状態なのよね
エイハブ船長って人に目的を与える天才じゃないですか
エイハブ船長には決してイシュメールを責める態度を崩さないでほしい
どうせネリーがバトラーやめたのも巡り巡ってイシュメールのせいにできるぞあの女
EGOは開花してるから、ネリーとかホンル兄などのヘルマン陣営をカートリッジ化して取り込む可能性も残されているのでは。なんなら「ネリーがバトラー人生を放棄したのもお前のせいだな! ヒースクリフ!」とか聞いてみたい気もする
鏡3階で出したらよくないと思うのよ(´・ω・`)
今更だが、次に出会う時のエイハブって以前のように戦えるのだろうか?もはや彼女は船長ではないし、忠実な船員も皆死んでしまったし…
魔王のワイルドハントみたいに鏡世界からクィークェグとスタバを無限に持ってこれるなら話は別だけど
ディエーチ沈潜パ試した時に同じ体験しました
特定の1人格に頼ってパーティの拡張性が狭まるのは窮屈なので、後の追加コンテンツで何とかして欲しいところ
梅イサンを連れていけばいいのに
このページに書かれてるけど
>難易度リトルネッロでは、ボーナス適応時のパス経験値量がより増加する。
>そのため、シミュレーションよりもリトルネッロを遊んだほうがお得。(中略)
>シミュレーションとリトルネッロでは、ボーナスを活性化しない場合、星明かり以外の報酬は全く同じ。
>特段星明かりが欲しいわけではないのなら、ボーナス3回が尽きた後にリトルネッロを遊ぶ意味は無い。
ボーナス無しならハードは趣味の領域なんですかね
鏡ハード5層でうっかり沈潜パなのにネリー戦を選んでしまいめちゃくちゃ時間かかった……沈潜が99/99溜まって攻撃する度に出る99の字のなんと虚しい事か……
切っていても欲しいギフトは出ないときは出ないから切らずに選択肢増やす方針ですね自分は
各囚人のページなのですが、概要欄の部分が、ストーリーで担当終わった組の多くが"ネタバレ注意"のタグで初心者が何も見れない状況になっており、寂しく思っております。
お気に入りのキャラクターを探して、その中で使える人格をリセマラしてから進めたい新規管理人もいらっしゃると思いますので、
・各囚人の表面的な性格
・割当章で判明する罪、それへの向き合い方
・クリア後の性格の変化(特に3章までの3人あたり?全員変わったと言えば変わってるのですが)
あたりに分割して記載するのは如何でしょうか?
現状、ハードに行く利点ってあるんですかね・・?
バフが余り揃ってない実装2週目あたりに潜ったんですが、ひどくしんどい割に多少星明りとパス経験値の効率が伸びただけで、湖の鏡までのような大幅なパス進行が無くて余り回す気になれないのですが。
それから結構周回した今ならパーティちゃんと組めば行けると思うのですが、ちょっと二の足を踏んでいる状態です。
人は組織のものだけど
武器(EGO)は人のものだから
何故かついてしまった自分ルールに
人格は所属・キャラ名で呼んで、
EGOはキャラ名・EGO名で呼んでしまうの
なんでこんな癖付いてしまったんだろうか
屈折鉄道のやつは貰ってたのに全然気づきませんでした…シーズン切り替わり後しばらく受け取れないって話もあった気がするのでもしかしたら新しいパス報酬の順次開放のやつと情報が混同してしまったかもしれません。ありがとうございました。
ゴリ押し力が強く、ストーリー攻略で役に立ちそうなのを並べてます
ヴァルプルギス人格は全員同期Ⅳにしてます
初心者さんも歓迎ですが、特に特定の囚人を並べてる方や星2人格を並べてる方が来てくれたら嬉しいです
シシュメール...良かった...
>シーズン跨いでのBOX受け取りで紐変換すり抜け
基本そのようなことはできないはずです。
私も最近知りましたが、前シーズン開催された屈折鉄道は報酬のBOXも前シーズンのBOXであり、
受け取りと同時に半分は紐に変換されるそうです。
そちらの状態を見るに、仮に次シーズンに受け取れたとしても半分は紐になるんでは無いでしょか。
硝子窓最強性能の一角ことシシュメールにするのが一番いい
硝子窓会話を全部見るんだ
地力が高い人格(ストーリー攻略まで)≧ファウスト水袋>グレゴールまやかし≧鏡ダンジョンハードを攻略できるだけの人格>火力の出る7枠広域EGO(数個)=ロージャ氷の脚>その他人格・EGO
くらいのイメージです。鏡ダンジョンハードが攻略できるのであればある程度好きにEGOや人格も交換していってよいと思います。
ただエンドコンテンツの鏡ダンジョンとして見た場合、有効なEGOは少々限られ、
連戦で消耗した体力が回復できるもの、広域でダメージが出せるもの、麻痺付与や純粋に高い威力でマッチを補助するもの
以外は若干立場が渋めです。
例えばドンキホーテ電信柱などは、ギフトによる充電補助が優秀過ぎるためあまり使わなかったりします。
屈折鉄道で考えた場合は一瞬でパーティ全体の充電準備が完了する有用なEGOであるため、
いつかは欲しいものではありますね。
お聞きしたいんですが、シーズン切り替わりの時にリンバスパスの超過報酬の破片セレクトボックスを受け取らないままシーズンが切り替わってから受け取る?ような小技?をする人をちらほら見かけた気がします。これをすると切り替わり時のセレクトボックス→紐という変換がされないためということであってますか?
自販機に交換対象がたくさんあるため貯めこんだものを切り替わり前にパーッと使うつもりだったのですが、シーズン人格だけ交換して持越ししたほうがいいんでしょうか?
3-22のイベントスキップは第一関門(グイド倒すやつ)でも起こるようですね
まあ序盤なので影響は少ないかもしれませんが
鏡ダンジョン4に潜ってて新たな発見、
まず紅梅、s3クリティカルして10貯めてしまえば脆弱3、しかも通常スキルで維持や盛り返しができる、スキル交換や2スロなどでその流れが更に盤石になり、PTとしての火力を底上げできる。出血ギフトや血色の欲望などとの組み合わせ次第でサブ火力としても十分活かせるのも偉い。
そしてスキル、剣契ムルソーの本国剣術バフが発動すれば、特にs1の火力がめっちゃ伸びる。s2が貫撃なのが使いにくいと思ってたけど、実際は本国剣術のおかげでs1もs2と同等の威力が出せるようになり、斬撃s2/貫撃s2/斬撃s3っていうトンチキ構成なのかと空見する性能になって、貫撃弱点の敵にも高火力を叩き込めるのが素晴らしい。あとs3の呼吸威力獲得効果、初動の早さが頭一つ抜けてる要因となってて便利、乱用すると息切れするけど…
資源構成もよき。最近は怠惰資源が不足しがちで、この人格はs1とはいえ十分威力が出るから、マッチ負けを恐れず選択できるのが嬉しい。自分はガッツリ強いスキルを回して資源を供給して、その間に他の人格がEGOを使うように立ち回れば、紅梅の消費も抑えられて維持しやすいのもグッド。そして初期EGOが傲慢なのもいざっていう時の共鳴要因になれて助かる場面がある。
鏡ダンジョンに潜って最初は、呼吸配りのために剣契ムルソーを先頭にきて2番手に配置。そして呼吸がギフトで賄えるくらい集まったらムルソーと交代して1番手に配置すると、実感できるくらい戦闘が早く終わる。実装当初はいまいちパッとしない人格だなと思ってたけど、環境を整えてやれば一気に高みへ突っ走る、鏡4でコンセプトギフトを揃えやすくなってそういう考えに変わったわ。s3の余韻が残るようなモーションもとても好みだし、これからもよろしく!
ごめんもう飽きるわこんなん
んーそこに無ければないですね
属性で性格考えると囚人イシュメールがまずキレてドカ食いしてそれから憂鬱になるのすごくそれっぽい
混乱4段階目でも混乱のままなのは知ってたけど、それでも倍率が3倍より上になるの知らなかった…
![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/uuo11pfdof4dd1kz/s/ef501d7dff8f9.png)
混乱のままだからてっきり3倍で終わりとばっかり思ってた
グイドなら俺の隣でお経聞いてるよ
そもそも本編中グイドに止めをさせたのかどうかすら覚えてねぇ。ソード姉貴がここは私に任せて先に行きなさい!みたいなだった気はするんだが
マッチの強さはサービスイン実装にも関わらずまだ上澄みの方というすごい人格
しいていうならS1が斬撃ならもっと嬉しかった
俺の属性?そりゃもちろん怠惰!色欲!憂鬱!って考えると資源色だけなら割と優秀だな……となる なお黒雲グレの模様