ナイス…だけど書くならンルかファウのページのが良いかも分からんな
パッシブの無電って無線電信の略だよね!つまりファウストは大日本帝国も知っています!?
YDは今みたいにわからない人もいるし(実際自分もわからんかった)、今後マジモンのT社人格が追加で来るかもしれないし、ユロホンル、ユロ良秀って呼ぼうと思います。微妙だけど。
時よ止まれ、汝は美しい 詩劇「ファウスト」より
沈潜パの穴埋めにレベル30同期Ⅲで突っ込んでるけど意外と使える人格だったりする 雑魚戦だと足の遅さを逆に活かして一方攻撃して取っ掛かりを作れる、ボス戦だと挑発値ないのはあれだけどとりあえず回避させておけばなんとかなるし、ワンチャンS3で強めのコイン潰せるのも割とありがたい
すごいな、スキル3で次ターン斬撃ダメージ5割増しでしょ? 迅速制圧も噛み合って紐採光の足長妖精2ターンで終わっちゃったよ
くっそ複雑な振動絡縺について、ドンキでも分かるようにまとめました。(メインカテゴリの振動のページにて) 若干推測も入ってるのであれですが、何かあったら編集してください。
YDで真っ先に出てきたのがヤードだったわ、ヤーポン法は許してはならない
そういえばイベント抽出人格はイベント終わってもシーズン中入手出来てたけど イベント交換人格はイベント中に入手しないと2シーズン過ぎるまで入手出来ない、でいいのかな(今回だと良秀)
数日前に気になって過去のアップデート案内読み返してたんだけどイベント人格も自販機に入るみたいな内容で案内されてたんで何だ手に入るんかならいいかって一人で勝手に納得してたんだけど >> 21634の内容だと抽出と自販機どっちにもない?みたいな感じに受け取れてしまう イベント開催時に取り逃さず拾ってるとこのへんの確認がまぁできなくて裏の取りようがない(別垢作ってまでやりたくもない) 実際どうなんだろうね
20区ユロージヴィホンルと良秀は、20ホン、20良とかTホンル、T良秀とでも呼ぶかな
やはりというか、精神値とパッシブ以外でもコイントスに補正が掛けてるのが明らかになったな 通常の5%~95%を出した後で補正値計算が入っているような偏りに感じたが、まぁそこは分からんか 何にせよ95%にしては妙に裏が出てたのは勘違いではなかったらしい
色欲完全共鳴いけます
一通り強豪なところは育てられているようなので、このまま進めて良さそうです。
現在所有している中で育てるのであれば、 W社良秀(単純に強い・できれば同期IVまで上げたい) N社ヒースクリフ(S2のデバフが強力・水袋の資源獲得に・6章で活躍の機会あり・同期IIIまでで良い) ファウスト水袋(戦線の維持がしやすくなる・同期IIIまでで良い)
交換するのであればまだ高レア抜けのある人格で 薬指イサン(単純に強い・水袋の資源獲得に・できれば同期IVまで上げたい・鏡ダンジョンでの活躍も見込める) エドガー家グレゴール(単純に強い・水袋の資源獲得に・同期IIIまででいい)
辺りが良いと思います。
処刑弾(エボニー&アイボリー)
月光石以外にも良い生地は防具と同じ役割をする。所属意識と面もあると思うけど。
現在ヴァルプルギスの夜終わり間際ぐらいに始めた初心者です。 比較的強いらしいファウストの「水袋」とロージャの「氷の脚」を自販機で交換したのですが、 それ以降の自販機交換やねらい目の人格、育成対象に迷っています。 シナリオは最新が4-14です。 自分の所持人格のみなので、フレンド利用でもう少し進めるとは思います。
以下は現状の所持状況です。 横の数字が同期段階と解析段階です。 【所持人格&同期段階】 イサン 囚人Ⅲ ピークォド号Ⅰ セブン協会Ⅰ ファウスト 囚人Ⅲ W社Ⅰ 握る者Ⅲ ドンキホーテ 囚人Ⅲ 提灯Ⅲ 良秀 囚人Ⅲ 黒雲会Ⅰ エドガー家Ⅱ リウ協会Ⅰ W社Ⅰ ムルソー 囚人Ⅲ リウ協会Ⅰ バラのスパナ工房Ⅰ ホンル 囚人Ⅲ 黒雲会Ⅲ ヒースクリフ 囚人Ⅲ ウーフィ協会Ⅰ N社Ⅰ イシュメール 囚人Ⅲ LCCB課長Ⅰ たぷつきⅠ シ協会Ⅱ ロージャ 囚人Ⅲ ツヴァイ協会Ⅰ ディエーチ協会Ⅲ シンクレア 囚人Ⅲ 紅籍Ⅰ 握らんとする者Ⅲ ウーティス 囚人Ⅲ G社Ⅰ 薬指Ⅰ 剣契Ⅰ センク協会Ⅲ グレゴール 囚人Ⅲ リウ協会Ⅰ
【所持EGO】 イサン 初期EGOⅢ 願いの石Ⅰ ファウスト 初期EGOⅢ 水袋Ⅰ ドンキホーテ 初期EGOⅢ 電気哀鳴Ⅰ 良秀 初期EGOⅢ ムルソー 初期EGOⅢ ホンル 初期EGOⅢ ヒースクリフ 初期EGOⅢ イシュメール 初期EGOⅢ ロージャ 初期EGOⅢ 氷の脚Ⅰ シンクレア 初期EGOⅢ ウーティス 初期EGOⅢ 拘束Ⅰ グレゴール 初期EGOⅢ 過ぎし日Ⅰ
【レベル30前後まで育成済みの人格】 囚人ファウスト、握る者ファウスト、提灯ドンキホーテ、囚人良秀、囚人ホンル、黒雲会ホンル 囚人イシュメール、ディエーチ協会ロージャ、握らんとする者シンクレア、センク協会ウーティス 囚人グレゴール
リウ協会の協会服には月光石の刺繍だかいろいろ仕込まれてるから着る意味ありそうだけど 他の協会服はどうなんだろ?なんか作中で言及されてたっけ それともただ協会の人間か否かってのを分かり易くする為だけの衣服なのかな?
でぇじょうぶだぁ、時計回せば生きけぇれる
ゲブラーが何持ってくるか… とはいえ図書館由来の物だとは思うが
笑ったけど、これ普通に光の苗木効果で追加されてもおかしくないな・・・ でも流石に死亡はリスクがデカすぎるから、 精神力リセットで1ターン行動不能とかかな・・・
つまり……あんまり硬くなる訳ではないんですね? 勘違いしちゃってました。ありがとうございます!
あ!EGO浸食しちゃった!お前処刑弾でサヨナラ! こんなダンテ嫌だよ
>> 21652 充電力場はターン跨げないので、そのターンだけですね
スキル3:このスキルは味方1名を対象とする。
流石にYDの意味はわかるぞ
充電力場5で貰えるのはバリア15だけだから、 バリア15を超えるダメージを受けて、そのまま倒される可能性はある。生き残れば次のターンに充電力場4によるバリア12が得られるけど…
スキル3即死でぶっ壊れ
ダンテ スキル1:管理人パンチ! スキル2:管理人キック! スキル3:管理人処刑弾!
YDは正直意味不明すぎる どんな略称になるかは時期が解決するでしょう 今のうちにジヴィの起源を主張しておくか…
見た限りではバリアの獲得量は変わらなさそうに見えます。(充電力場×3のバリア獲得) 『バリアの減少によって充電力場が減りにくくなる=ターン終了時に充電を得やすくなる』 といった変更のようです。
今までは充電力場3×3=9のバリアを得た場合3ダメージにつき1減少で、全ての力場が消滅しましたが、 今後は充電力場3×3=9のバリアを得た場合3×3=9ダメージにつき1減少となり、別途追加でバリアを得ていない限り、 充電力場は『元の値-1』は残るような状態となるようです。
Wホンルが更にカチカチになるな もつれた現状復旧も合わせてやべえ事になる
例えば充電力場を5獲得すると 従来は5×3=15のバリア 今回のアプデで(5+4+3+2+1)×3=45のバリア 力場5の場合なんとバリア3倍! 耐久が不安なW社人格でもターン限定タンクを任せられるくらいにはなるかな?
追記:おそらく勘違いでした。アプデ内容文をもう一度よく見ましたが、充電力場はアプデでめっちゃ硬くなるのではなく、めっちゃ残りやすくなるのだと思われます。
みんながもう...鬱になっちまった。
おっさん首落ちてんで
EGO浸食?
わたしの休日たち……月曜はどこ!? お前知ってるんだろ!?!?案内しろぉおお!!!!!
リトルネッロの記述に関しては始めたての初心者が挑まないのは確かですが、 同時に脱初心者のための登竜門、まさに初心者が"挑む"という面もあるので、難しいですね。
後者の『全ての鏡を通じて共通になりえる要素に関する記述』とのことですが、 今まで多くの仕様が変更されてきたこともあり、 どこまで共通するのか、判断が難しそうです。 (バトルパスを進めるための施設でEGOギフトを取得して進めるということくらい?)
こちらのWikiのお陰で6章までクリアできました! 編集者の皆様いつも細やかな管理ありがとうございます。 先輩プレイヤーさんたちのコメントにもたくさん助けていただきました。 これからは自分も情報提供とかで恩返しできたらなと思います。
ナイス…だけど書くならンルかファウのページのが良いかも分からんな
パッシブの無電って無線電信の略だよね!つまりファウストは大日本帝国も知っています!?
YDは今みたいにわからない人もいるし(実際自分もわからんかった)、今後マジモンのT社人格が追加で来るかもしれないし、ユロホンル、ユロ良秀って呼ぼうと思います。微妙だけど。
時よ止まれ、汝は美しい
詩劇「ファウスト」より
沈潜パの穴埋めにレベル30同期Ⅲで突っ込んでるけど意外と使える人格だったりする
雑魚戦だと足の遅さを逆に活かして一方攻撃して取っ掛かりを作れる、ボス戦だと挑発値ないのはあれだけどとりあえず回避させておけばなんとかなるし、ワンチャンS3で強めのコイン潰せるのも割とありがたい
すごいな、スキル3で次ターン斬撃ダメージ5割増しでしょ?
迅速制圧も噛み合って紐採光の足長妖精2ターンで終わっちゃったよ
くっそ複雑な振動絡縺について、ドンキでも分かるようにまとめました。(メインカテゴリの振動のページにて)
若干推測も入ってるのであれですが、何かあったら編集してください。
YDで真っ先に出てきたのがヤードだったわ、ヤーポン法は許してはならない
そういえばイベント抽出人格はイベント終わってもシーズン中入手出来てたけど
イベント交換人格はイベント中に入手しないと2シーズン過ぎるまで入手出来ない、でいいのかな(今回だと良秀)
数日前に気になって過去のアップデート案内読み返してたんだけどイベント人格も自販機に入るみたいな内容で案内されてたんで何だ手に入るんかならいいかって一人で勝手に納得してたんだけど
>> 21634の内容だと抽出と自販機どっちにもない?みたいな感じに受け取れてしまう
イベント開催時に取り逃さず拾ってるとこのへんの確認がまぁできなくて裏の取りようがない(別垢作ってまでやりたくもない)
実際どうなんだろうね
20区ユロージヴィホンルと良秀は、20ホン、20良とかTホンル、T良秀とでも呼ぶかな
やはりというか、精神値とパッシブ以外でもコイントスに補正が掛けてるのが明らかになったな
通常の5%~95%を出した後で補正値計算が入っているような偏りに感じたが、まぁそこは分からんか
何にせよ95%にしては妙に裏が出てたのは勘違いではなかったらしい
色欲完全共鳴いけます
一通り強豪なところは育てられているようなので、このまま進めて良さそうです。
現在所有している中で育てるのであれば、
W社良秀(単純に強い・できれば同期IVまで上げたい)
N社ヒースクリフ(S2のデバフが強力・水袋の資源獲得に・6章で活躍の機会あり・同期IIIまでで良い)
ファウスト水袋(戦線の維持がしやすくなる・同期IIIまでで良い)
交換するのであればまだ高レア抜けのある人格で
薬指イサン(単純に強い・水袋の資源獲得に・できれば同期IVまで上げたい・鏡ダンジョンでの活躍も見込める)
エドガー家グレゴール(単純に強い・水袋の資源獲得に・同期IIIまででいい)
辺りが良いと思います。
処刑弾(エボニー&アイボリー)
月光石以外にも良い生地は防具と同じ役割をする。所属意識と面もあると思うけど。
現在ヴァルプルギスの夜終わり間際ぐらいに始めた初心者です。
比較的強いらしいファウストの「水袋」とロージャの「氷の脚」を自販機で交換したのですが、
それ以降の自販機交換やねらい目の人格、育成対象に迷っています。
シナリオは最新が4-14です。
自分の所持人格のみなので、フレンド利用でもう少し進めるとは思います。
以下は現状の所持状況です。
横の数字が同期段階と解析段階です。
【所持人格&同期段階】
イサン 囚人Ⅲ ピークォド号Ⅰ セブン協会Ⅰ
ファウスト 囚人Ⅲ W社Ⅰ 握る者Ⅲ
ドンキホーテ 囚人Ⅲ 提灯Ⅲ
良秀 囚人Ⅲ 黒雲会Ⅰ エドガー家Ⅱ リウ協会Ⅰ W社Ⅰ
ムルソー 囚人Ⅲ リウ協会Ⅰ バラのスパナ工房Ⅰ
ホンル 囚人Ⅲ 黒雲会Ⅲ
ヒースクリフ 囚人Ⅲ ウーフィ協会Ⅰ N社Ⅰ
イシュメール 囚人Ⅲ LCCB課長Ⅰ たぷつきⅠ シ協会Ⅱ
ロージャ 囚人Ⅲ ツヴァイ協会Ⅰ ディエーチ協会Ⅲ
シンクレア 囚人Ⅲ 紅籍Ⅰ 握らんとする者Ⅲ
ウーティス 囚人Ⅲ G社Ⅰ 薬指Ⅰ 剣契Ⅰ センク協会Ⅲ
グレゴール 囚人Ⅲ リウ協会Ⅰ
【所持EGO】
イサン 初期EGOⅢ 願いの石Ⅰ
ファウスト 初期EGOⅢ 水袋Ⅰ
ドンキホーテ 初期EGOⅢ 電気哀鳴Ⅰ
良秀 初期EGOⅢ
ムルソー 初期EGOⅢ
ホンル 初期EGOⅢ
ヒースクリフ 初期EGOⅢ
イシュメール 初期EGOⅢ
ロージャ 初期EGOⅢ 氷の脚Ⅰ
シンクレア 初期EGOⅢ
ウーティス 初期EGOⅢ 拘束Ⅰ
グレゴール 初期EGOⅢ 過ぎし日Ⅰ
【レベル30前後まで育成済みの人格】
囚人ファウスト、握る者ファウスト、提灯ドンキホーテ、囚人良秀、囚人ホンル、黒雲会ホンル
囚人イシュメール、ディエーチ協会ロージャ、握らんとする者シンクレア、センク協会ウーティス
囚人グレゴール
リウ協会の協会服には月光石の刺繍だかいろいろ仕込まれてるから着る意味ありそうだけど
他の協会服はどうなんだろ?なんか作中で言及されてたっけ
それともただ協会の人間か否かってのを分かり易くする為だけの衣服なのかな?
でぇじょうぶだぁ、時計回せば生きけぇれる
ゲブラーが何持ってくるか…
とはいえ図書館由来の物だとは思うが
笑ったけど、これ普通に光の苗木効果で追加されてもおかしくないな・・・
でも流石に死亡はリスクがデカすぎるから、
精神力リセットで1ターン行動不能とかかな・・・
つまり……あんまり硬くなる訳ではないんですね?
勘違いしちゃってました。ありがとうございます!
あ!EGO浸食しちゃった!お前処刑弾でサヨナラ!
こんなダンテ嫌だよ
>> 21652
充電力場はターン跨げないので、そのターンだけですね
スキル3:このスキルは味方1名を対象とする。
流石にYDの意味はわかるぞ
充電力場5で貰えるのはバリア15だけだから、
バリア15を超えるダメージを受けて、そのまま倒される可能性はある。生き残れば次のターンに充電力場4によるバリア12が得られるけど…
スキル3即死でぶっ壊れ
ダンテ
スキル1:管理人パンチ!
スキル2:管理人キック!
スキル3:管理人処刑弾!
YDは正直意味不明すぎる
どんな略称になるかは時期が解決するでしょう
今のうちにジヴィの起源を主張しておくか…
見た限りではバリアの獲得量は変わらなさそうに見えます。(充電力場×3のバリア獲得)
『バリアの減少によって充電力場が減りにくくなる=ターン終了時に充電を得やすくなる』
といった変更のようです。
今までは充電力場3×3=9のバリアを得た場合3ダメージにつき1減少で、全ての力場が消滅しましたが、
今後は充電力場3×3=9のバリアを得た場合3×3=9ダメージにつき1減少となり、別途追加でバリアを得ていない限り、
充電力場は『元の値-1』は残るような状態となるようです。
Wホンルが更にカチカチになるな
もつれた現状復旧も合わせてやべえ事になる
例えば充電力場を5獲得すると従来は5×3=15のバリア今回のアプデで(5+4+3+2+1)×3=45のバリア 力場5の場合なんとバリア3倍!耐久が不安なW社人格でもターン限定タンクを任せられるくらいにはなるかな?追記:おそらく勘違いでした。アプデ内容文をもう一度よく見ましたが、充電力場はアプデでめっちゃ硬くなるのではなく、めっちゃ残りやすくなるのだと思われます。
みんながもう...鬱になっちまった。
おっさん首落ちてんで
EGO浸食?
わたしの休日たち……月曜はどこ!?
お前知ってるんだろ!?!?案内しろぉおお!!!!!
リトルネッロの記述に関しては始めたての初心者が挑まないのは確かですが、
同時に脱初心者のための登竜門、まさに初心者が"挑む"という面もあるので、難しいですね。
後者の『全ての鏡を通じて共通になりえる要素に関する記述』とのことですが、
今まで多くの仕様が変更されてきたこともあり、
どこまで共通するのか、判断が難しそうです。
(バトルパスを進めるための施設でEGOギフトを取得して進めるということくらい?)
こちらのWikiのお陰で6章までクリアできました!
編集者の皆様いつも細やかな管理ありがとうございます。
先輩プレイヤーさんたちのコメントにもたくさん助けていただきました。
これからは自分も情報提供とかで恩返しできたらなと思います。