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こんにちは。 始めて1ヶ月とちょっとが経った新人管理人です。 現在ストーリー5.5章-22で詰まっており、ステージ攻略に有用な人格及び戦法を探しています。 また、当該ステージの攻略情報があまり出てこない為「もしかして本来は苦労しないステージなのでは?」「単純に私の育成状況が悪いのでは?」と不安な為、この先を進めるにあたっての進め方・育成の順番などもご教授頂けたら幸いです。よろしくお願いいたします。 以下、所持人格・EGOと育成度合いです。
人格:人格名と同期数、レベルは高いもので30程度 EGO:初期エゴは全て同期Ⅲ、その他未育成
【イサン】梅Ⅲ 薬指Ⅲ 航海士Ⅲ ディエーチ協会 Ⅱ セブン協会Ⅰ 【ファウスト】バトラーⅢ ロボトミー職員Ⅰ ツヴァイ協会Ⅰ W社Ⅰ 【ドンキホーテ】T社 Ⅰ シ協会 Ⅱ 【良秀】バトラーⅢ ユーロジヴィⅡ リウ協会Ⅱ 【ムルソー】リウ協会 Ⅱ バラのスパナⅡ デッドラビッツⅠ 【ホン】ユーロジヴィⅡ ぽんぽん派Ⅰ 黒雲会Ⅲ W社Ⅰ 【ヒースクリフ】ウサギチームⅢ ピークォド銛使いⅢ N社Ⅱ シ協会Ⅰ 【イシュメール】ピークォド船長Ⅲ リウ協会Ⅰ バトラーⅢ LCCBⅠ たぷつきⅠ シ協会Ⅰ 【ロージャ】バラのスパナⅢ LCCBⅠ T社Ⅰ 【シンクレア】センク協会Ⅲ 握らんとする者Ⅲ マリアッチⅢ ツヴァイ協会Ⅰ 紅籍Ⅰ 【ウーティス】バトラーⅢ センク協会Ⅲ G社Ⅰ 剣契Ⅰ 【グレゴール】ツヴァイ協会Ⅲ 継承者Ⅲ リウ協会Ⅰ
所持EGO イサン:過ぎし日 ドンキ:電気哀鳴 ムルソー:電気哀鳴 ヒース:拘束、空即是色 ウーティス:拘束 グレゴール:過ぎし日
まずはレベルを上げるのが1番かと 以下戦闘システム詳細より 5.5-22ということはWAVE2のジュンの使用する反撃スキルで倒されているのではと思います これを1ターン目から使用されると4コインの反撃スキルとなり、斬撃耐性が無ければ大ダメージを受けてしまいます 出来ればこの時攻撃したくないのですが、通常戦闘のため攻撃先をコントロールできません そのため 1.斬撃耐性~普通のキャラで固める 2.ジュンが反撃スキルを使用していたら、ジュンへのマッチを全て守備スキルにする (別キャラをオーバーキルすると残った攻撃がジュンへ行く可能性があるため注意) これを繰り返して取り巻きを減らしてからジュンへ攻撃すると、反撃スキルのコイン数が減っているため問題なく倒せると思います ダメージが嵩むので念のため↓のファウスト水袋のような体力回復EGOがあると後半立て直しが出来ます(使用する際はジュンの反撃に注意)
6章は沈潜の通りがいいので梅イサン・バトラーファウスト・バトラーウーティス・バトラーイシュメール・継承者グレゴールを育成して残った枠でフレンドから狐ヒース等を借りれば攻略しやすいと思います (5.5章ボスとは相性悪いのでクリアしてからの育成推奨) EGOはファウスト水袋があると安定度が上がります
最近始めた者です。 ストーリーは4章をクリアしました。 続きが気になりますが以降厳しくなってくるかもわからないので、 鏡ダンジョンを周回してリンバスパスのレベルを上げることに尽力したほうがいいのかと悩んでおります。 少し頑張って現在のパスレベルは54です。 手持ちがホントに出血持ちばかりなので楽ではありますが、皆さんならどうしますか…?
そうですね、もう少し人格の幅を増やすためにも 鏡ダンジョンを周回して雑に強いとされているような 人格を取りに行ってもいいと思います。
握らんとする者シンクレア、N社ドンキホーテを取って N社パで鏡ダンジョンを遊んでみるのもいいかもしれないですね 1階層でN社専用ギフトが並ぶように吟味する必要があったりしますが、 血の霧まで揃うとリトルネッロを蹂躙できるパワーを発揮できます。
一応目標としては今シーズン中にパスの完走までは行いたいですが、 デイリー・ウィークリー分回っているだけでも十分終わりそうな感じではあります。
鏡ダンジョンはいつ行っても効率に変化は無いので 回ろうかなと思ったらいつでも行っちゃって大丈夫です。
丁寧に教えて頂きありがとうございます。 わりと間に合いそうなのを聞き安心しました。 シンクレア取れるならめちゃくちゃ嬉しいですね…少しずつ回ってみることにします。
4月頃から始めた管理人です。 これまではパーティをあまり気にせず強い人格を強化し、フレンドの力を借りながら6.5章までストーリー完走しました。これからは状態異常付与を意識したパーティ編成で遊びたいと考えています。リトルネッロクリア、鉄道のチャレンジを目標とし、人格の育成と交換のおすすめ、組みやすそうな属性パーティについて教えていただきたいです。
バトルパスは購入済みかつ上限突破済みです。ボックスの余裕があるためすぐに2人ないし3人星3の交換ができそうです。また、シーズン4星3確定チケットも温存してあります。
囚人人格はいずれも同期Ⅲ 【イサン】剣契Ⅳ 梅Ⅲ ピークォド号Ⅰ ディエーチⅠ セブンⅠ 【ファウスト】生き残ったL社Ⅲ W社Ⅰ ツヴァイⅠ バトラーⅠ 【ドンキ】W社Ⅳ シ協会Ⅰ 提灯Ⅰ 【良秀】チーフバトラーⅣ セブンⅠ ユロージヴィⅠ LCCBⅠ 【ムルソー】リウⅢ デッドラビッツⅠ 中指Ⅰ バラのスパナⅠ 【ホンル】ユロージヴィⅢ K社Ⅲ 黒雲会Ⅲ リウⅠ 【ヒース】ピークォドⅢ ウーフィⅠ セブンⅠ N社Ⅰ 【イシュメール】R社Ⅳ ピークォドⅢ たぷつきⅠ シ協会Ⅰ LCCBⅠ バトラーⅠ 【ロージャ】ディエーチⅢ LCCBⅠ N社Ⅰ ツヴァイⅠ 【シンクレア】握らんとする者Ⅲ 夜明け事務所Ⅲ ツヴァイⅠ 紅籍Ⅰ マリアッチⅠ 【ウーティス】センクⅢ 薬指Ⅰ 【グレゴール】リウⅠ バラのスパナⅠ
EGO 同期Ⅲ 初期エゴ、ファウスト水袋 同期Ⅰ シーズン4パス報酬すべて、ファウスト電信柱、良秀赤眼(TETH)
とりあえず中指ムルソーは同期IIIまで上げていいと思います。 本作精神サポート方面で最強のサポパの一つなので、開放しておくと便利なことは多いです。 コンセプトパとは直接関係は無いですが、特定の所属が固まることが多いので 発動させやすくもあります。
鉄道は現状適正はあまり判明していないのでわかりませんが、 リトルネッロのクリアを目指す場合出血が最適解となってます。
ピークォドが全員揃っているので、
ピークォドイシュメール(サポパの対象にするため最初) ピークォドヒースクリフ ピークォドイサン マッチの強い人格or交換で強い出血人格 薬指ウーティス 黒雲ホンル サポート:中指ムルソー(船長イシュメールが精神下がりやすいため)
ピークォドイシュメール(サポパの対象にするため最初) ピークォドヒースクリフ ピークォドイサン マッチの強い人格or交換で強い出血人格 薬指ウーティス 黒雲ホンル
サポート:中指ムルソー(船長イシュメールが精神下がりやすいため)
一先ずこんな感じを目指すのがいいと思います。 出血ギフトでキズモドキを取って始め、 道中で血の霧の合成セットを集めていきたいです。 また呼吸系のギフト、特にネブライザーが出ると嬉しいです。 呼吸ギフトが揃っていくとイサンが大暴れ始めます。
ありがとうございます。 提案いただいた人格を同期だけ上げて、鏡ダンジョンシミュレーションのほうで早速試運転してみました。運良く血の霧も合成でき、すごいスピードで敵が溶けていきました……。 レベル上げができしだいリトルネッロにも挑んでみます。
暇な時の過ごし方を教えてください。 デイリー終わって、鏡、鉄道、イベントも何もやることがないとき、何をして過ごすべきでしょうか?パス購入済みなのでやはり、鏡回ってればいいのでしょうか。 また、鏡はボーナスなければリトルネッロもシミュレーションも効率が変わらない、的な話を聞いたのですが、ボーナスないときにリトルネッロを回る利点があれば、教えてほしいです。
ボーナス無しなら星明かり以外は変わらないはず ボーナス全部取ったらゆっくりシュミレーションを回ってる
初めての統一編成として EGOイサン DHロージャ バトラーウーティス バトラーファウスト ボートセンターイシュメール 継承者グレゴール の沈潜パを組んだのですが同期化Ⅳの優先度を教えていただけないでしょうか あと鏡で合成ギフトを狙う際の立ち回り等もご教示いただけると幸いです
その中だと威力の上がり幅が大きいシーズン4の面子を優先した方が良いと思う 残りはロージャ、イサン、イシュの順かな あと氷の脚の解析4も優先
以下で上から強化していけばいいと思います。 「強化幅大きめ」の子たちが育ち切れば残りは気が向いた時で大丈夫です。 ロージャ氷の脚を所持していて同期IVまで上がっていないのであれば、 そちらを最優先で強化してもいいと思います。(比喩無しに10倍くらい強くなるので) ・強化幅大きめ 継承者グレゴール バトラーウーティス バトラーファウスト
・出来れば EGOイサン DHロージャ
・どちらでも ボートセンターイシュメール
鏡ダンジョンの立ち回りとしては、共通事項として 合成レア1側(頭のない肖像画)はほぼ階層の報酬に並ぶので大体回収できます。 合成レア3側(真冬の夜の悪夢)は取りにくいので合成も視野に入れます。 沈潜の他のレア3ギフトを回収しておくと、 レア2×3個で合成した際9割の確率で入手できるため 回収して置けるとなお良いです。(沈潜は3種類)
沈潜固有としては、 沈潜のレア4ギフトは他のキーワードと比べ超強力というほどではないので、 「真冬の夜の悪夢」回収を優先した方が良いと思います。
すいませんリンバスパスを購入するために課金をしたいのですが Purchase FaildPurchasingUnavailable と出て会計画面にも行けません機種はiphoneです
>> 370 他のアプリで課金したこと、また最近課金を行ったことはありますでしょうか? もし無いのであれば、App側の設定で課金をロックする機能があるようなので、 そちらを確認してみてください。
以前アドバイスいただいた結果、育成を重ね6.5章まで突破しました。 現在だとおすすめされたW社良秀を同期Ⅳ、交換した薬指イサン同期Ⅳにしたのですが、 今後の育成推奨キャラや他のおすすめキャラなどありますでしょうか。 一応、次回のヴァルプルギスにはなりますが、借りて使いやすかったL社メフィストと、 比較的組みやすそうな火傷パで必須そうな魔弾ウーティスの交換は考えています。
また、直近の鏡リトルネッロ挑戦などの対策として手持ちで組めそうな範囲として以下を考えています。 薬指イサン、薬指ウーティス、握る者、N社ヒースクリフに加え、N社ヒースクリフの同期Ⅳに上げ、 握らんとする者、N社ロージャ(まだ未育成)を入れることでN社ヒースのパッシブ発動と出血パの両立 なにか編成案や助言などいただけないでしょうか。
横の数字が同期段階と解析段階です。 【所持人格&同期段階】 イサン 囚人Ⅲ ピークォド号Ⅲ セブン協会Ⅰ 剣契Ⅰ ディエーチⅠ協会 薬指Ⅳ ファウスト 囚人Ⅲ W社Ⅰ 握る者Ⅲ ワザリングハイツⅠ ドンキホーテ 囚人Ⅲ 提灯Ⅲ 良秀 囚人Ⅲ 黒雲会Ⅰ エドガー家Ⅱ リウ協会Ⅰ W社Ⅳ ユロージヴィⅠ ムルソー 囚人Ⅲ リウ協会Ⅰ バラのスパナ工房Ⅰ ホンル 囚人Ⅲ 黒雲会Ⅲ ヒースクリフ 囚人Ⅲ ウーフィ協会Ⅰ N社Ⅲ シ協会Ⅰ セブン協会Ⅰ イシュメール 囚人Ⅲ LCCB課長Ⅰ たぷつきⅠ シ協会Ⅱ ロージャ 囚人Ⅲ ツヴァイ協会Ⅰ ディエーチ協会Ⅲ LCCB係長Ⅰ N社Ⅲ シンクレア 囚人Ⅲ 紅籍Ⅰ 握らんとする者Ⅲ ツヴァイ協会Ⅰ ウーティス 囚人Ⅲ G社Ⅰ 薬指Ⅳ 剣契Ⅰ センク協会Ⅲ グレゴール 囚人Ⅲ リウ協会Ⅰ バラのスパナ工房Ⅰ
【所持EGO】 イサン 初期EGOⅢ 願いの石Ⅰ 次元裂きⅠ ファウスト 初期EGOⅢ 水袋Ⅲ ドンキホーテ 初期EGOⅢ 電気哀鳴Ⅰ 良秀 初期EGOⅢ ムルソー 初期EGOⅢ ホンル 初期EGOⅢ 次元裂きⅠ ヒースクリフ 初期EGOⅢ イシュメール 初期EGOⅢ 紅炎殺Ⅰ ロージャ 初期EGOⅢ 氷の脚Ⅰ シンクレア 初期EGOⅢ ウーティス 初期EGOⅢ 拘束Ⅰ グレゴール 初期EGOⅢ 過ぎし日Ⅰ
【レベル最大近くまで育成済みの人格】 握る者ファウスト、W社良秀、N社ヒースクリフ、ディエーチ協会ロージャ 握らんとする者シンクレア、センク協会ウーティス、薬指イサン、薬指ウーティス
【ある程度まで育成済みの人格】 提灯ドンキホーテ、黒雲会ホンル
同期4を目標にしたいのはファウスト水袋、これはやって損はない あとは更に汎用性が高くなるセンクウーティスの同期4や出血パでそこそこつかえる黒雲良秀の同期3かな 個人的にリトルネッロをソロ攻略出来るシ協会イシュの同期4とサポパ要因のツヴァイシンクレアの同期3もオススメ
同期4水袋は欠片が少し足りないので、シーズン4の人格交換に影響ない範囲で強化してみます。 黒雲良秀の同期3やツヴァイシンクレアの同期3もあって出血N混合パでリトルネッロクリアできました。 助言ありがとうございます。
シ協会イシュメールのソロ攻略ですが、EGOギフト決意++のダメージカットと ツヴァイシンクレアと囚人ムルソーのサポートパッシブや他呼吸、汎用サポートパッシブを合わせ、 ショップのS1とS2交換しつつデバフのダメージを避ける、という攻略で認識合っていますでしょうか。
先週始めたばかりの新人です 二日ほど前にロードマップが公開され、最後のコンテンツが10月となっていましたがこれは少なくとも10月まではシーズンが変わらないということでしょうか というのもバトルパスを購入するかかなり悩んでいます 10月までは2ヶ月しかないですが逆に2ヶ月あるなら課金して購入しようと考えています
その認識で大丈夫です バトルパスの育成素材とegoはかなり美味しいので購入おすすめしておきます
ありがとうございます! 買います!
初めて3週間くらいの新人です。現在3.5章です
育てた、レベル30で揃えて同期Ⅲにしてます バトラーファウスト ウサギヒースクリフ 黒雲ホンル シ協会イシュメール T社ロージャ ツヴァイシンクレア 保留中、後から引いたのでまだ貴重な紐使うのもったいないのかもということでそのまま W社ファウスト リウホンル リウグレゴール 薬指ウーティス
この中で育成オススメ人格はいますかね?シナジーなども考えるにはまだまだ不足だろうなとは思いますが
それと現在破片が偏ってツヴァイシンクレアにだけ使える状況です 同期Ⅳにすべきか、紐にしてしまうかで迷っております
育成オススメと言えるのは薬指ウーティスですかね。リウ組は火傷シナジーが無いとかなり力不足なので、今の状況で育てるほどではありません。W社ファウストもバトラーで十分な場面が多いです。 薬指ウーティスは出血を付与する人格で、相手の出血によって強化されるので黒雲ホンルと相性が良いです。鏡ダンジョン周回も出血で始めるのが大正義なので、その点でも良い感じ。
見たところツヴァイシンクレアをメイン盾として運用しているっぽいので、同期Ⅳにして良いと思います。星2タンクの範疇ではありますが、かなり使い勝手がよくなりますよ。 ただシンクレアは星3人格の握らんとする者とセンク協会が圧倒的に強いアタッカーなので、交換できるならそっち狙うのもいいんじゃないかなぁとは。 他の星3タンクが手に入ればそっちの方が良いですし、入手次第といったかんじ。
ウサギヒースクリフが同期Ⅳでほとんど変わらないので同期Ⅲで十分な人格である点、 他の所持している星2人格も同期Ⅳの恩恵がわかりやすく出るのは黒雲ホンルとツヴァイクレアしかないですし…新人格入手を狙うのも良いかもしれません。
黒雲ホンルはスキル1,3の威力増加、ツヴァイクレアは色々と実用的な効果が沢山追加されスキル威力増加もするありがたい者です。 この二人以外は特殊な感じなので育成の恩恵も低め。 例えばバトラーファウストなんかは同期Ⅳで相手の沈潜に応じて大幅強化される効果が追加されるのですが、他にも沈潜人格を揃えていないと発動はほぼ無理なので、現状は恩恵は皆無です。 星3人格のウサギヒースクリフに関しては、同期Ⅳで弾丸が3発増えて回避に色が付くぐらい。消費素材に見合う強化ではないためしなくても構わない。
強化量は同期化進行の画面で見れる他、wikiで各種人格ページを見ても書いてあります。
大変参考になりました、ありがとうございます!
所持人格で明確な可能コンセプト編成が出血と沈潜です。
【イサン】 薬指 ディエーチ 壇香梅 【ファウスト】 バトラー W社 ロボトミー職員 握る者 ツヴァイ 【ドンキホーテ】 シ協会 N社 センク 提灯 【良秀】 バトラー セブン W社 LCCB係長 【ムルソー】 デッドラビッツ リウ バラのスパナ 中指 【ホンル】 若衆 W社 鈎事務所 リウ 【ヒースクリフ】 マルチクラック シ協会 ウサギ N社 狐雨 セブン協会 【イシュメール】 バトラー トナカイ シ協会 LCCB係長 たぷつき 船長 【ロージャ】 T社 LCCB係長 N社 ツヴァイ ディエーチ リウ 【シンクレア】 ツヴァイ マリアッチ 握らんとする者 紅籍 【ウーティス】 薬指 バトラー 剣契 G社 【グレゴール】 エドガー家継承者 リウ
EGO 【イサン】 過ぎし日 狐雨 【ファウスト】 水袋 【ドンキホーテ】 電気哀鳴 【ムルソー】 電気哀鳴 【ヒースクリフ】 拘束 【ロージャ】 氷の脚 【ウーティス】 拘束 【グレゴール】 過ぎし日
今後何を交換していくかを悩んでいます。 まだ000がいないムルソーとホンルで何か交換したいなとは考えています。 あとは長い道のりですがデバフの編成はできるのでバフ編成の呼吸パを作りたいです。 それよりもこれを交換した方がいい等のアドバイスがあれば嬉しいです。
呼吸パに関してですが、今シーズンはちょっと諦めた方が良いかもしれません。 現状呼吸パに代表されるものは主に、ピークォド&双鉤の出血併用か、剣契パになってくるわけですが どちらも1シーズン前での実装となるため現状自販機で交換することができません……
次点で何を目指していくのかとなりますが、 ちょっと全体的に遠そうなので単体で強い人格を中心に一旦交換していくことになりそうです。
ムルソーであれば剣契が交換できないので、 現状一番使いやすいディエーチ、唯一抜けているのがここだけなのでフルパを組むためのN社 辺りかと思います。
ホンルであれば基本何でも強いので、 振動パを目指せるユロージヴィ、破裂パを目指せるK社、 沈潜での道中火力にディエーチ、サポパとS2が最強クラスのぽんぽん派 辺りかと思います。
やはり呼吸は難しいですよね。これは本当に長い目で見ているので交換可能になったら作りたいです。 当面の交換でポンポン派ホンルをまずもらってからムルソーディエーチかN社を交換目指そうと思います。 直近の目標ができるとモチベーションに繋がるので頑張れます。 助言ありがとうございます。
リンバスパスを購入した時、購入する前に無償分を受け取ったやつの有料分も貰えますか?
貰えます。
下段報酬はもちろん何なら120超過分も 過去にさかのぼって貰えるように変更が入っていたと思います。
ありがとうございます!
リンバスパスの「シーズン4-星3人格出現 抽出チケット」ってどのタイミングで使うのがいいとかってあるんでしょうか? 2週間ほど前に始めたのでまだ手持ちが少なく引きたいのですが、キャラ追加されたりするなら待った方がいいのかなと思ったりでいつ引くか迷ってます。
>> 387 今月中にヒースクリフの6章ボス人格が出るのが確定してるので、それ待ってからでもいいんじゃないかなとは思います
378の者です 確定チケ使ったらバトラー良秀とエドガーグレゴールが当たりました 現在手持ちのリソースだと一人だけ即戦力にすることができそうです 特化パーティ構築はいまだに足りていないので自己完結寄りの人格を優先したほうが良いのかなと思っておりますが 上記の2名ならどちらがよりよいでしょうか?
バトラーかな エドガー家おじは沈潜パだとかなり強いけど、そこを活かさないなら特に強みはない 良秀は広域持ちで殲滅力が高く、呼吸人格だから自己完結してるのでこっちオススメ
時折ギミックを理解できないまま戦う人を見かける。 「パッシブ」「スキル効果」「敵味方に付与されるバフデバフ」の3点を確認すれば基本はOKのはずだ。
敵をクリック(orタップ)すれば情報を確認できること、 ゲーム中にはどこにも説明がないのだろうか? もしそうならwiki内に記載する必要性はあるだろうか?
最初は情報も大して載っていないので困ってから見る人が多いのもありそうな気がします。 やはり読むのも結構大変なので私も前作から一回ぶつかって体で覚えることも多かったですね。
一応黒檀女王の林檎だったかで幻想体戦(集中戦闘)のチュートリアルがあったような気もしますし、 流石に情報が見れることは知ってるような気もしますがどうなんですかね?
二週間ほど前に初めた初心者です バトルパスを購入した余りの有償狂気で過去シーズンのアナウンサーを購入しようか悩んでいます 過去シーズンのアナウンサーの入手方法は課金しかないんでしょうか?他の入手方法や復刻の可能性があるなら狂気は温存しておきたいのですが、、、
有償狂気で購入するしかないので、課金しか無いですね。 今のところ公式から復刻の知らせなども出ていませんし、アナウンサーはその方針のようです。
ありがとうございます😭では購入しようと思います
今日始めました。バトルパスを購入しようと思うのですが、今から全報酬受け取るだけの時間はあるでしょうか。
パスは完走は120レベルになります。 2024/10(2周目以降?)に次シーズンが開始予定 今から残り期間は大体2か月分(約8週間)です。
1週間に貰えるレベルが デイリーミッション分で7 ウィークリーミッション分で2 鏡ダンジョンシミュレーションのウィークリー活性分で4.5×3 = 13.5 = (7+2+13.5)×8 = 180
そのためデイリー、ウィークリーミッションをこなし、 鏡ダンジョンを週3回回れるのであれば十分終わる見込みです。
思ったより余裕がありそなので購入しようと思います。ありがとうございます。
今日星3抽出チケットが配布されましたが、ヴァルプルギスの夜の期間中ならヴァルプルギス星3人格を抽出出来ますか?
出来る。
ありがとうございます!残しておきます!!!
5章現在まで問題なく進められておりますが手持ちが低耐久であるとされている人格に偏っているので知っておきたいのですが、 タンク性能を持つ人格とはどういうものでしょうか、特徴や利点について誰か説明いただけませんか
タンク人格は敵の攻撃を受けても混乱せずに継続して戦える人格だと思ってる。 5章からは序盤からクソマッチ押し付けられたりギミックや反撃などでダメージが避けられないことが多く、マッチが強くても耐久低いと混乱しやすくなる。 またボスに精神力持ちも増えるので、マッチに負けた時に不利になりやすい。 そういった時に一方攻撃を引き受けるタンクが役に立つ。 タンクにも傾向があって、耐久は前提として、 ・スキルの最大値が低くマッチは弱めだが一方攻撃で火力が出しやすい人格 ・コインが少なく火力は出ないが、最大値がそこそこあり最低限攻撃を弾ける人格 がある。
タンク人格の概要と利点 タンク人格とは耐久力が高い人格のことです。 相手の攻撃を未然に防ぐ手段として"マッチに勝利する"というものがありますが、味方が混乱したり強いスキルが手元になかったり…必ずしも全ての攻撃にマッチ勝利できるわけではありません。 他にも相手の攻撃を無視して特定の部位を攻撃したい時、耐久力の低いアタッカー人格ではカウンターで大ダメージを喰らい混乱する恐れがあります。
そういった時に輝くのがタンク人格です。 タンク人格はちょっとやそっとの攻撃では混乱しないことから、自分に向いた弱い攻撃を無視できます。 そのため強力な攻撃への対処に集中したり、安全に一方攻撃を仕掛けることができます。 特に自分で攻撃先を指定できる(=攻撃への対処,無視を決められる)集中戦闘において攻略を発揮します。
タンク人格の特徴 数値的に表現すると「体力が多く、混乱区間が低くて少ない人格」のことを指します。 タンク人格は、そうでない(アタッカーなどの)人格と比べて混乱しにくいです。
アタッカー人格としてマルチクラック事務所代表 ファウスト(以下「甲」と言う),タンク人格として南部ディエーチ協会4課 ロージャ(以下「乙」という)を比較します。 (人格レベルを45とする) ・甲の体力は169であり、混乱区間は最大体力値の70%,40%,20%に存在します。 ・乙の体力は228であり、混乱区間は最大体力値の50%に存在します。
この場合、 甲は51ダメージ受けると混乱し、 乙は114ダメージ受けると混乱します。 そのため乙は甲の2倍以上攻撃を喰らっても行動可能です。 このように「混乱するまでにアタッカーよりも多くの攻撃を受けられる」というのがタンクの特徴です。
タンク人格の注意点 ここまでメリットを強調してきましたが、タンク人格を扱うとき際は注意点も存在します。
①自分の物理,罪悪耐性に気をつける 耐久力が高くても痛いものは痛いです。 打撃と嫉妬に弱い人格が嫉妬打撃攻撃を喰らえば、威力の3倍ものダメージを受けることになります。 弱い攻撃ならそれでも耐えられますが、大技ともなると余裕で混乱させられるので、そういう時はマッチ勝利を目指しましょう。 逆に耐性的に有利であれば、敵の大技をも安全に受けられます。
②マッチ勝利が重要な局面が存在する 本ゲームでは「マッチに勝利することで敵のギミックに対処する」ことが必要な場合があります。 例).1章最終ボスの第1形態は、特定スキルでマッチに負けると弱体化していく 荷重値が2以上のスキルをそのまま受けると複数人に攻撃される タンクと言えど、なんでも受け止められるわけではありません。
長くなりましたが、以上でタンク人格の概要等の説明を終わります。
403の方を含めて、とても分かりやすく説明していただきありがとうございました タンク人格獲得までしばらくは運任せになると思われますが破片が集まり次第交換することを念頭に置いときます
現在、出血パ以外の編成を増やすべく、星3人格の自販機交換を考えています。 鉄道と1.5周年星3チケットで星3人格がきたため、星3人格が複数いる沈潜か充電、 鏡ノーマルで使いやすかった火傷のいずれかを考えています。
鏡ダンジョン適性、ストーリー、鉄道適性などはどういった感じなのでしょうか また、交換不可能な期間を考え、それぞれのシーズン4かヴァルプルギス人格の交換を考えているのですが、 この人格が強いから交換した方がいい、恒常なのでいつでもとれるがこの人格が強い、 交換不可能など気にせずこちらから交換する方がいい等のアドバイスいただけないでしょうか。
横の数字が同期段階と解析段階です。 【所持人格&同期段階】 イサン 囚人Ⅲ ピークォド号Ⅲ セブン協会Ⅰ ディエーチⅠ協会 薬指Ⅳ W社Ⅰ 剣契Ⅰ ファウスト 囚人Ⅲ W社Ⅰ ワザリングハイツⅠ 握る者Ⅲ ドンキホーテ 囚人Ⅲ 提灯Ⅲ 良秀 囚人Ⅲ リウ協会Ⅰ ユロージヴィⅠ W社Ⅳ エドガー家Ⅱ 黒雲会Ⅲ ムルソー 囚人Ⅲ リウ協会Ⅰ バラのスパナ工房Ⅰ ホンル 囚人Ⅲ 黒雲会Ⅲ ヒースクリフ 囚人Ⅲ N社Ⅳ シ協会Ⅰ セブン協会Ⅰ マルチクラックⅠ ウーフィ協会Ⅰ イシュメール 囚人Ⅲ LCCB課長Ⅰ たぷつきⅠ シ協会Ⅱ エドガー家Ⅰ ロージャ 囚人Ⅲ ツヴァイ協会Ⅰ LCCB係長Ⅰ N社Ⅲ ディエーチ協会Ⅲ シンクレア 囚人Ⅲ 紅籍Ⅰ ツヴァイ協会Ⅲ 握らんとする者Ⅲ ウーティス 囚人Ⅲ G社Ⅲ 薬指Ⅳ 剣契Ⅰ センク協会Ⅲ グレゴール 囚人Ⅲ リウ協会Ⅰ バラのスパナ工房Ⅰ エドガー家Ⅲ
【所持EGO】 イサン 初期EGOⅢ 願いの石Ⅰ 次元裂きⅠ ファウスト 初期EGOⅢ 水袋Ⅲ ドンキホーテ 初期EGOⅢ 電気哀鳴Ⅰ 良秀 初期EGOⅢ ムルソー 初期EGOⅢ ホンル 初期EGOⅢ 次元裂きⅠ ヒースクリフ 初期EGOⅢ イシュメール 初期EGOⅢ 紅炎殺Ⅰ ロージャ 初期EGOⅢ 氷の脚Ⅰ シンクレア 初期EGOⅢ ウーティス 初期EGOⅢ 拘束Ⅲ グレゴール 初期EGOⅢ 過ぎし日Ⅰ
【育成済みの人格】 握る者ファウスト、W社良秀、N社ヒースクリフ、ディエーチ協会ロージャ 握らんとする者シンクレア、センク協会ウーティス、薬指イサン、薬指ウーティス
火傷パ ダンジョン適正:◎ ストーリー適正:○ 鉄道適正:× (↑異論認める)
火傷はターン終了時に火傷威力分のダメージを与える。 そのため、ギフトなどの補助無しでは最大1ターンに99ダメのみ。
威力,回数を維持しやすくはあるが直接ダメージ源とするには力不足、ストーリー中では味方の威力強化条件を満たすためのものになりがち(威力強化自体が強い)。 ダンジョンでは E.G.Oギフト:炎の片鱗 により火傷回数を大ダメージに変換できるため、特に対少人数戦闘で強い。威力強化できるためマッチ力も上がる。 鉄道においては、1ターンに最大99ダメしか出せない火傷は弱い。魔弾ウーティスが火傷を火力に変換できるが本人のスキルが2コイン以下で火力に難あり。ギフト無しでもっと火傷回数を火力に変換できれば良いので今後の人格に期待。
沈潜パ ダンジョン適正:◎ ストーリー適正:◎ 鉄道適正:○ (↑異論認める)
精神力を持つ相手の精神力を下げ、そうでない敵には憂鬱ダメージを与える。 精神力を持つ相手にダメージを与えるなら沈潜殺到が必要。 沈潜は攻撃を当たるたびに回数が減少するため、威力,回数維持が大変。
ストーリー強敵は精神力を持つ者も多く、そうした対象の無力化に強いためストーリー適正は高いと言える。精神力を持たないものに対しては憂鬱ダメージとして機能する。対象が憂鬱脆弱なら効くし耐性持ちでもまぁまぁ。 ダンジョンでは各種E.G.Oギフトにより沈潜維持がやりやすく、ダメージ源としやすい。精神力が有る敵に対しても沈潜殺到で大ダメージを狙える。ただし威力強化してくれるギフトに乏しく、マッチは頑張る必要がある。 鉄道では憂鬱弱点の敵に対して強い、相手の耐性によるところが大きい。
充電パ ダンジョン適正:○ ストーリー適正:○ 鉄道適正:◎ (↑異論認める、コメント者は充電パ好きなためバイアスがかかっている)
充電をチャージして自己強化する。 充電自体に効果はないため、本体性能が重要となる。
ダンジョンについて、E.G.Oギフトは充電の補助を行うものがメインであり素の能力で戦わされがち。火力強化ギフトもあるが、火傷や破裂などと比べると大人しい。弱くはない。 ストーリーにおいて、充電が貯まるまでは並だが溜まりさえすればマッチ強者&空間切断系の大ダメージスキルが扱えるのは強い。長期戦向きのため、連続戦闘が増える…らしい今後に適している。 鉄道では、ギフトによる補助無しで高火力を扱えるため適正度が高い。ただし対多人数戦では広域E.G.Oが結論なので、全区間無双できるわけではない。
火傷パを組むなら、ヴァルプルギスで「魔弾ウーティス」と「夜明けシンクレア」を交換。リウ協会系の人格は恒常なので希少な2者が優先。
沈潜パを組むなら、シーズン4から「ワイルドハントヒースクリフ」と「チーフバトラーウーティス」を交換。沈潜維持重視ならウーティス、破壊力重視ならヒースクリフ優先。
充電パを組むならシーズン4イベントから「マルチクラックファウスト」を交換。シーズンイベント人格は入手手段が大きく限られるので最優先。W社系は恒常なので後回し。
以上(イサン)なり。
鏡ダンジョンで軽く動かしてみた感じ、以下のような感じに。 火傷 EGOギフトありならともかくなしなら黒炎の影響力が少なめで、魔弾ウーティスのマッチ力に不安がある。 沈潜 回数切れでリセットはあるが、素でそこそこ殴れる。 充電 初期入手のEGOだけでは初動が重い感じ 今後連戦が増えた場合に輝くのでは。 ヴァルプルギスのイサンも沈潜なので、今回は「ワイルドハントヒースクリフ」と「チーフバトラーウーティス」を交換にします。 マルチクラックファウストはギリギリ期間内でも交換行けそうなので、7章の状況次第で交換しようと思います。
基本>> 407>> 408に同意ですが 木主さんの所持事情を考えると
火傷パはサポパ用にリウホンルも欲しくて
沈静パは梅イサンの沈潜殺到がないと精神力持ちのボスに時間がかかる(鏡でキムサッガッに当たると死ぬ) からやるなら取っておいた方がいい(沈静の付与自体はロージャの同期4氷の脚をOC連打で可能)
って感じです
(ヴァルプルギスの引き次第で決めるのもアリだと思います)
リウホンルはどうだろう 夜明けシンクレア取るならホンルは囚人にして精神ケアしてもらう方がいい気もする
基本鏡でしか使ってないんでアレなんですけど 自分は夜明けシンクレアのケアは囚人イサンだけでなんとかなるかなって… ホンルいた方が精神が安定するのはそうなんですが…
相手が一体なら回数維持できるんですけど リウホンル無しで複数だとギフトがないとちょっとしんどいかなって
立ち上がりのしんどさはホンル無し夜明けシンクレアもそうなんですけどねぇ
うむ、結局は木主の考えが重要だろう。 もし火傷パを作るために夜明けシンクレアを交換したなら、サポートパッシブ無しで運用してから判断すると良い。 精神力を重く見るか、火傷回数を重く見るか…あるいは箱のために囚人で済ませる判断を下すかもしれない。
現在の火傷ができる人格所持
ムルソー リウ協会 ホンル リウ協会 ロージャ リウ協会 シンクレア 握らんとする者 夜明け ウーティス 魔弾 グレゴール リウ協会
以上となります。火傷編成を目指せそうだと思うのですがこの手持ちで組めるかイシュメールか良秀のリウ協会の交換をすべきか迷っています
組めはしますが安定しないので、イシュメールが先かなとは。 良秀も星2火傷の中では一番強いのでできれば入手したいですが、星3組が順当に強いので先に星3を並べたい感じです。 握らんとする者は火傷編成に入れるには邪魔すぎるので夜明の方が良し。
ありがとうございます。次の交換はリウイシュメール目標にがんばります
1ヶ月前に始めた初心者です。(ストーリー制覇済み、鉄道未挑戦) 現在、ムルソーのみ星3人格を所持しておらず、欠片を集めて自販機で交換しようと思っているのですが 剣契人格が来るまで待っていた方が良いですか?他におすすめの人格があればお教え下さればと思います。 (書くところが間違っていたらすみません。)
W社:弱い。同期3だとあり得んぐらいスキルの最大値が低い。同期4でだいぶ魔改造されるけど、素材の消費の割を考えるとオススメ出来ない。 N社:タンク人格としてはそこそこだが、マッチも火力もショボいので汎用性はない。ストーリーで使う分にはフレンドから借りれば良いし、こちらもあまりオススメ出来ない。 R社:弱くはないが割と同期4が前提な性能をしてる。同期3だとギフトなしでの立ち上がりが遅い。上2つよりはマシくらい。 DH:捨てる人格で、高めの耐久と悪くないマッチ性能を持っている。同期3でもそこそこ戦える。現状交換出来るムルソー人格ではもっともオススメ。
剣契交換するには次シーズンになるんだけど、シーズン跨ぐと硝子の欠片と箱は半分紐になるから注意
おなじくディエーチ協会をおすすめしたい。めっちゃ使いやすい。 シーズン跨ぐと欠片半分になっちゃうし、今シーズンで取るならディエーチかな。
ただ、鉄道未挑戦ということなら、ヴァルプルギス中のみ交換できるムルソー後悔も持っておきたい感じがする。 簡単に言うと使うとパッシブで常時コイン威力+2ができるんだけど、鉄道はステージ跨がない長期戦が続くから相性が凄く良い。
返信ありがとうございます。 欠片半分になっちゃうんですね……。知らなかった(汗) 後悔EGOは頭にありませんでした。鉄道も挑戦してみたいので是非欲しいですね………。 それではヴァルプルギスガチャを期間ギリギリまで引いて出なければ後悔、もしも運良く出ればディエーチの方を交換しようと思います。 教えていただきありがとうございました!
2週間ほど前に始めた初心者です。 時間殺人攻略中、鉄道は第3区間までやりました 現在沈潜パを作っていて同期4の人格を増やしたいなぁと思っているんですが3で留めて沈潜以外の人格やEGOを同期3または4にした方がいいんでしょうか?(00人格はファウスト以外割愛します)
EGOはだいたい同期2で羽ばたきだけ同期1です 今後は氷の脚イサン狐雨ファウスト水袋を交換する予定ではいます
シーズン5がどうなるかはわからないけど、少なくとも今の環境において沈潜は割と強いので同期化進めてもいいのではないかと思う 他は(星2次第だけど)振動パか火傷パくらいしか作れなさそうだし ただ、これはあくまで私の意見なのだけど、マッチや火力が現状で満足出来ているのなら同期化進めなくてもいいと思う 同期化3組を同期化したらマッチも強くなるし威力も上がるけど、やっぱり素材結構使うので
返信ありがとうございます 振動はバラのグレゴールやムルソーとウーフィヒース、LCCBイシュメール、火傷はリウ協会の良秀とホンルしかいないですね… バトラーファウストちょこちょこマッチ負けすることが多いのでこの子をとりあえず同期4にしてウーティスを様子見て上げようかなと思います。
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こんにちは。
始めて1ヶ月とちょっとが経った新人管理人です。
現在ストーリー5.5章-22で詰まっており、ステージ攻略に有用な人格及び戦法を探しています。
また、当該ステージの攻略情報があまり出てこない為「もしかして本来は苦労しないステージなのでは?」「単純に私の育成状況が悪いのでは?」と不安な為、この先を進めるにあたっての進め方・育成の順番などもご教授頂けたら幸いです。よろしくお願いいたします。
以下、所持人格・EGOと育成度合いです。
人格:人格名と同期数、レベルは高いもので30程度
EGO:初期エゴは全て同期Ⅲ、その他未育成
【イサン】梅Ⅲ 薬指Ⅲ 航海士Ⅲ ディエーチ協会 Ⅱ セブン協会Ⅰ
【ファウスト】バトラーⅢ ロボトミー職員Ⅰ ツヴァイ協会Ⅰ W社Ⅰ
【ドンキホーテ】T社 Ⅰ シ協会 Ⅱ
【良秀】バトラーⅢ ユーロジヴィⅡ リウ協会Ⅱ
【ムルソー】リウ協会 Ⅱ バラのスパナⅡ デッドラビッツⅠ
【ホン】ユーロジヴィⅡ ぽんぽん派Ⅰ 黒雲会Ⅲ W社Ⅰ
【ヒースクリフ】ウサギチームⅢ ピークォド銛使いⅢ N社Ⅱ シ協会Ⅰ
【イシュメール】ピークォド船長Ⅲ リウ協会Ⅰ バトラーⅢ LCCBⅠ たぷつきⅠ シ協会Ⅰ
【ロージャ】バラのスパナⅢ LCCBⅠ T社Ⅰ
【シンクレア】センク協会Ⅲ 握らんとする者Ⅲ マリアッチⅢ ツヴァイ協会Ⅰ 紅籍Ⅰ
【ウーティス】バトラーⅢ センク協会Ⅲ G社Ⅰ 剣契Ⅰ
【グレゴール】ツヴァイ協会Ⅲ 継承者Ⅲ リウ協会Ⅰ
所持EGO
イサン:過ぎし日
ドンキ:電気哀鳴
ムルソー:電気哀鳴
ヒース:拘束、空即是色
ウーティス:拘束
グレゴール:過ぎし日
まずはレベルを上げるのが1番かと
以下戦闘システム詳細より
5.5-22ということはWAVE2のジュンの使用する反撃スキルで倒されているのではと思います
これを1ターン目から使用されると4コインの反撃スキルとなり、斬撃耐性が無ければ大ダメージを受けてしまいます
出来ればこの時攻撃したくないのですが、通常戦闘のため攻撃先をコントロールできません
そのため
1.斬撃耐性~普通のキャラで固める
2.ジュンが反撃スキルを使用していたら、ジュンへのマッチを全て守備スキルにする
(別キャラをオーバーキルすると残った攻撃がジュンへ行く可能性があるため注意)
これを繰り返して取り巻きを減らしてからジュンへ攻撃すると、反撃スキルのコイン数が減っているため問題なく倒せると思います
ダメージが嵩むので念のため↓のファウスト水袋のような体力回復EGOがあると後半立て直しが出来ます(使用する際はジュンの反撃に注意)
6章は沈潜の通りがいいので梅イサン・バトラーファウスト・バトラーウーティス・バトラーイシュメール・継承者グレゴールを育成して残った枠でフレンドから狐ヒース等を借りれば攻略しやすいと思います
(5.5章ボスとは相性悪いのでクリアしてからの育成推奨)
EGOはファウスト水袋があると安定度が上がります
最近始めた者です。
ストーリーは4章をクリアしました。
続きが気になりますが以降厳しくなってくるかもわからないので、
鏡ダンジョンを周回してリンバスパスのレベルを上げることに尽力したほうがいいのかと悩んでおります。
少し頑張って現在のパスレベルは54です。
手持ちがホントに出血持ちばかりなので楽ではありますが、皆さんならどうしますか…?
そうですね、もう少し人格の幅を増やすためにも
鏡ダンジョンを周回して雑に強いとされているような
人格を取りに行ってもいいと思います。
握らんとする者シンクレア、N社ドンキホーテを取って
N社パで鏡ダンジョンを遊んでみるのもいいかもしれないですね
1階層でN社専用ギフトが並ぶように吟味する必要があったりしますが、
血の霧まで揃うとリトルネッロを蹂躙できるパワーを発揮できます。
一応目標としては今シーズン中にパスの完走までは行いたいですが、
デイリー・ウィークリー分回っているだけでも十分終わりそうな感じではあります。
鏡ダンジョンはいつ行っても効率に変化は無いので
回ろうかなと思ったらいつでも行っちゃって大丈夫です。
丁寧に教えて頂きありがとうございます。
わりと間に合いそうなのを聞き安心しました。
シンクレア取れるならめちゃくちゃ嬉しいですね…少しずつ回ってみることにします。
4月頃から始めた管理人です。
これまではパーティをあまり気にせず強い人格を強化し、フレンドの力を借りながら6.5章までストーリー完走しました。これからは状態異常付与を意識したパーティ編成で遊びたいと考えています。リトルネッロクリア、鉄道のチャレンジを目標とし、人格の育成と交換のおすすめ、組みやすそうな属性パーティについて教えていただきたいです。
バトルパスは購入済みかつ上限突破済みです。ボックスの余裕があるためすぐに2人ないし3人星3の交換ができそうです。また、シーズン4星3確定チケットも温存してあります。
囚人人格はいずれも同期Ⅲ
【イサン】剣契Ⅳ 梅Ⅲ ピークォド号Ⅰ ディエーチⅠ セブンⅠ
【ファウスト】生き残ったL社Ⅲ W社Ⅰ ツヴァイⅠ バトラーⅠ
【ドンキ】W社Ⅳ シ協会Ⅰ 提灯Ⅰ
【良秀】チーフバトラーⅣ セブンⅠ ユロージヴィⅠ LCCBⅠ
【ムルソー】リウⅢ デッドラビッツⅠ 中指Ⅰ バラのスパナⅠ
【ホンル】ユロージヴィⅢ K社Ⅲ 黒雲会Ⅲ リウⅠ
【ヒース】ピークォドⅢ ウーフィⅠ セブンⅠ N社Ⅰ
【イシュメール】R社Ⅳ ピークォドⅢ たぷつきⅠ シ協会Ⅰ LCCBⅠ バトラーⅠ
【ロージャ】ディエーチⅢ LCCBⅠ N社Ⅰ ツヴァイⅠ
【シンクレア】握らんとする者Ⅲ 夜明け事務所Ⅲ ツヴァイⅠ 紅籍Ⅰ マリアッチⅠ
【ウーティス】センクⅢ 薬指Ⅰ
【グレゴール】リウⅠ バラのスパナⅠ
EGO
同期Ⅲ
初期エゴ、ファウスト水袋
同期Ⅰ
シーズン4パス報酬すべて、ファウスト電信柱、良秀赤眼(TETH)
とりあえず中指ムルソーは同期IIIまで上げていいと思います。
本作精神サポート方面で最強のサポパの一つなので、開放しておくと便利なことは多いです。
コンセプトパとは直接関係は無いですが、特定の所属が固まることが多いので
発動させやすくもあります。
鉄道は現状適正はあまり判明していないのでわかりませんが、
リトルネッロのクリアを目指す場合出血が最適解となってます。
ピークォドが全員揃っているので、
一先ずこんな感じを目指すのがいいと思います。
出血ギフトでキズモドキを取って始め、
道中で血の霧の合成セットを集めていきたいです。
また呼吸系のギフト、特にネブライザーが出ると嬉しいです。
呼吸ギフトが揃っていくとイサンが大暴れ始めます。
ありがとうございます。
提案いただいた人格を同期だけ上げて、鏡ダンジョンシミュレーションのほうで早速試運転してみました。運良く血の霧も合成でき、すごいスピードで敵が溶けていきました……。
レベル上げができしだいリトルネッロにも挑んでみます。
暇な時の過ごし方を教えてください。
デイリー終わって、鏡、鉄道、イベントも何もやることがないとき、何をして過ごすべきでしょうか?パス購入済みなのでやはり、鏡回ってればいいのでしょうか。
また、鏡はボーナスなければリトルネッロもシミュレーションも効率が変わらない、的な話を聞いたのですが、ボーナスないときにリトルネッロを回る利点があれば、教えてほしいです。
ボーナス無しなら星明かり以外は変わらないはず
ボーナス全部取ったらゆっくりシュミレーションを回ってる
初めての統一編成として
EGOイサン
DHロージャ
バトラーウーティス
バトラーファウスト
ボートセンターイシュメール
継承者グレゴール
の沈潜パを組んだのですが同期化Ⅳの優先度を教えていただけないでしょうか
あと鏡で合成ギフトを狙う際の立ち回り等もご教示いただけると幸いです
その中だと威力の上がり幅が大きいシーズン4の面子を優先した方が良いと思う
残りはロージャ、イサン、イシュの順かな
あと氷の脚の解析4も優先
以下で上から強化していけばいいと思います。
「強化幅大きめ」の子たちが育ち切れば残りは気が向いた時で大丈夫です。
ロージャ氷の脚を所持していて同期IVまで上がっていないのであれば、
そちらを最優先で強化してもいいと思います。(比喩無しに10倍くらい強くなるので)
・強化幅大きめ
継承者グレゴール
バトラーウーティス
バトラーファウスト
・出来れば
EGOイサン
DHロージャ
・どちらでも
ボートセンターイシュメール
鏡ダンジョンの立ち回りとしては、共通事項として
合成レア1側(頭のない肖像画)はほぼ階層の報酬に並ぶので大体回収できます。
合成レア3側(真冬の夜の悪夢)は取りにくいので合成も視野に入れます。
沈潜の他のレア3ギフトを回収しておくと、
レア2×3個で合成した際9割の確率で入手できるため
回収して置けるとなお良いです。(沈潜は3種類)
沈潜固有としては、
沈潜のレア4ギフトは他のキーワードと比べ超強力というほどではないので、
「真冬の夜の悪夢」回収を優先した方が良いと思います。
すいませんリンバスパスを購入するために課金をしたいのですが Purchase FaildPurchasingUnavailable と出て会計画面にも行けません機種はiphoneです
>> 370
他のアプリで課金したこと、また最近課金を行ったことはありますでしょうか?
もし無いのであれば、App側の設定で課金をロックする機能があるようなので、
そちらを確認してみてください。
以前アドバイスいただいた結果、育成を重ね6.5章まで突破しました。
現在だとおすすめされたW社良秀を同期Ⅳ、交換した薬指イサン同期Ⅳにしたのですが、
今後の育成推奨キャラや他のおすすめキャラなどありますでしょうか。
一応、次回のヴァルプルギスにはなりますが、借りて使いやすかったL社メフィストと、
比較的組みやすそうな火傷パで必須そうな魔弾ウーティスの交換は考えています。
また、直近の鏡リトルネッロ挑戦などの対策として手持ちで組めそうな範囲として以下を考えています。
薬指イサン、薬指ウーティス、握る者、N社ヒースクリフに加え、N社ヒースクリフの同期Ⅳに上げ、
握らんとする者、N社ロージャ(まだ未育成)を入れることでN社ヒースのパッシブ発動と出血パの両立
なにか編成案や助言などいただけないでしょうか。
横の数字が同期段階と解析段階です。
【所持人格&同期段階】
イサン 囚人Ⅲ ピークォド号Ⅲ セブン協会Ⅰ 剣契Ⅰ ディエーチⅠ協会 薬指Ⅳ
ファウスト 囚人Ⅲ W社Ⅰ 握る者Ⅲ ワザリングハイツⅠ
ドンキホーテ 囚人Ⅲ 提灯Ⅲ
良秀 囚人Ⅲ 黒雲会Ⅰ エドガー家Ⅱ リウ協会Ⅰ W社Ⅳ ユロージヴィⅠ
ムルソー 囚人Ⅲ リウ協会Ⅰ バラのスパナ工房Ⅰ
ホンル 囚人Ⅲ 黒雲会Ⅲ
ヒースクリフ 囚人Ⅲ ウーフィ協会Ⅰ N社Ⅲ シ協会Ⅰ セブン協会Ⅰ
イシュメール 囚人Ⅲ LCCB課長Ⅰ たぷつきⅠ シ協会Ⅱ
ロージャ 囚人Ⅲ ツヴァイ協会Ⅰ ディエーチ協会Ⅲ LCCB係長Ⅰ N社Ⅲ
シンクレア 囚人Ⅲ 紅籍Ⅰ 握らんとする者Ⅲ ツヴァイ協会Ⅰ
ウーティス 囚人Ⅲ G社Ⅰ 薬指Ⅳ 剣契Ⅰ センク協会Ⅲ
グレゴール 囚人Ⅲ リウ協会Ⅰ バラのスパナ工房Ⅰ
【所持EGO】
イサン 初期EGOⅢ 願いの石Ⅰ 次元裂きⅠ
ファウスト 初期EGOⅢ 水袋Ⅲ
ドンキホーテ 初期EGOⅢ 電気哀鳴Ⅰ
良秀 初期EGOⅢ
ムルソー 初期EGOⅢ
ホンル 初期EGOⅢ 次元裂きⅠ
ヒースクリフ 初期EGOⅢ
イシュメール 初期EGOⅢ 紅炎殺Ⅰ
ロージャ 初期EGOⅢ 氷の脚Ⅰ
シンクレア 初期EGOⅢ
ウーティス 初期EGOⅢ 拘束Ⅰ
グレゴール 初期EGOⅢ 過ぎし日Ⅰ
【レベル最大近くまで育成済みの人格】
握る者ファウスト、W社良秀、N社ヒースクリフ、ディエーチ協会ロージャ
握らんとする者シンクレア、センク協会ウーティス、薬指イサン、薬指ウーティス
【ある程度まで育成済みの人格】
提灯ドンキホーテ、黒雲会ホンル
同期4を目標にしたいのはファウスト水袋、これはやって損はない
あとは更に汎用性が高くなるセンクウーティスの同期4や出血パでそこそこつかえる黒雲良秀の同期3かな
個人的にリトルネッロをソロ攻略出来るシ協会イシュの同期4とサポパ要因のツヴァイシンクレアの同期3もオススメ
同期4水袋は欠片が少し足りないので、シーズン4の人格交換に影響ない範囲で強化してみます。
黒雲良秀の同期3やツヴァイシンクレアの同期3もあって出血N混合パでリトルネッロクリアできました。
助言ありがとうございます。
シ協会イシュメールのソロ攻略ですが、EGOギフト決意++のダメージカットと
ツヴァイシンクレアと囚人ムルソーのサポートパッシブや他呼吸、汎用サポートパッシブを合わせ、
ショップのS1とS2交換しつつデバフのダメージを避ける、という攻略で認識合っていますでしょうか。
先週始めたばかりの新人です
二日ほど前にロードマップが公開され、最後のコンテンツが10月となっていましたがこれは少なくとも10月まではシーズンが変わらないということでしょうか
というのもバトルパスを購入するかかなり悩んでいます
10月までは2ヶ月しかないですが逆に2ヶ月あるなら課金して購入しようと考えています
その認識で大丈夫です
バトルパスの育成素材とegoはかなり美味しいので購入おすすめしておきます
ありがとうございます!
買います!
初めて3週間くらいの新人です。現在3.5章です
育てた、レベル30で揃えて同期Ⅲにしてます
バトラーファウスト
ウサギヒースクリフ
黒雲ホンル
シ協会イシュメール
T社ロージャ
ツヴァイシンクレア
保留中、後から引いたのでまだ貴重な紐使うのもったいないのかもということでそのまま
W社ファウスト
リウホンル
リウグレゴール
薬指ウーティス
この中で育成オススメ人格はいますかね?シナジーなども考えるにはまだまだ不足だろうなとは思いますが
それと現在破片が偏ってツヴァイシンクレアにだけ使える状況です
同期Ⅳにすべきか、紐にしてしまうかで迷っております
育成オススメと言えるのは薬指ウーティスですかね。リウ組は火傷シナジーが無いとかなり力不足なので、今の状況で育てるほどではありません。W社ファウストもバトラーで十分な場面が多いです。
薬指ウーティスは出血を付与する人格で、相手の出血によって強化されるので黒雲ホンルと相性が良いです。鏡ダンジョン周回も出血で始めるのが大正義なので、その点でも良い感じ。
見たところツヴァイシンクレアをメイン盾として運用しているっぽいので、同期Ⅳにして良いと思います。星2タンクの範疇ではありますが、かなり使い勝手がよくなりますよ。
ただシンクレアは星3人格の握らんとする者とセンク協会が圧倒的に強いアタッカーなので、交換できるならそっち狙うのもいいんじゃないかなぁとは。
他の星3タンクが手に入ればそっちの方が良いですし、入手次第といったかんじ。
ウサギヒースクリフが同期Ⅳでほとんど変わらないので同期Ⅲで十分な人格である点、
他の所持している星2人格も同期Ⅳの恩恵がわかりやすく出るのは黒雲ホンルとツヴァイクレアしかないですし…新人格入手を狙うのも良いかもしれません。
黒雲ホンルはスキル1,3の威力増加、ツヴァイクレアは色々と実用的な効果が沢山追加されスキル威力増加もするありがたい者です。
この二人以外は特殊な感じなので育成の恩恵も低め。
例えばバトラーファウストなんかは同期Ⅳで相手の沈潜に応じて大幅強化される効果が追加されるのですが、他にも沈潜人格を揃えていないと発動はほぼ無理なので、現状は恩恵は皆無です。
星3人格のウサギヒースクリフに関しては、同期Ⅳで弾丸が3発増えて回避に色が付くぐらい。消費素材に見合う強化ではないためしなくても構わない。
強化量は同期化進行の画面で見れる他、wikiで各種人格ページを見ても書いてあります。
大変参考になりました、ありがとうございます!
所持人格で明確な可能コンセプト編成が出血と沈潜です。
【イサン】 薬指 ディエーチ 壇香梅
【ファウスト】 バトラー W社 ロボトミー職員 握る者 ツヴァイ
【ドンキホーテ】 シ協会 N社 センク 提灯
【良秀】 バトラー セブン W社 LCCB係長
【ムルソー】 デッドラビッツ リウ バラのスパナ 中指
【ホンル】 若衆 W社 鈎事務所 リウ
【ヒースクリフ】 マルチクラック シ協会 ウサギ N社 狐雨 セブン協会
【イシュメール】 バトラー トナカイ シ協会 LCCB係長 たぷつき 船長
【ロージャ】 T社 LCCB係長 N社 ツヴァイ ディエーチ リウ
【シンクレア】 ツヴァイ マリアッチ 握らんとする者 紅籍
【ウーティス】 薬指 バトラー 剣契 G社
【グレゴール】 エドガー家継承者 リウ
EGO
【イサン】 過ぎし日 狐雨
【ファウスト】 水袋
【ドンキホーテ】 電気哀鳴
【ムルソー】 電気哀鳴
【ヒースクリフ】 拘束
【ロージャ】 氷の脚
【ウーティス】 拘束
【グレゴール】 過ぎし日
今後何を交換していくかを悩んでいます。
まだ000がいないムルソーとホンルで何か交換したいなとは考えています。
あとは長い道のりですがデバフの編成はできるのでバフ編成の呼吸パを作りたいです。
それよりもこれを交換した方がいい等のアドバイスがあれば嬉しいです。
呼吸パに関してですが、今シーズンはちょっと諦めた方が良いかもしれません。
現状呼吸パに代表されるものは主に、ピークォド&双鉤の出血併用か、剣契パになってくるわけですが
どちらも1シーズン前での実装となるため現状自販機で交換することができません……
次点で何を目指していくのかとなりますが、
ちょっと全体的に遠そうなので単体で強い人格を中心に一旦交換していくことになりそうです。
ムルソーであれば剣契が交換できないので、
現状一番使いやすいディエーチ、唯一抜けているのがここだけなのでフルパを組むためのN社
辺りかと思います。
ホンルであれば基本何でも強いので、
振動パを目指せるユロージヴィ、破裂パを目指せるK社、
沈潜での道中火力にディエーチ、サポパとS2が最強クラスのぽんぽん派
辺りかと思います。
やはり呼吸は難しいですよね。これは本当に長い目で見ているので交換可能になったら作りたいです。
当面の交換でポンポン派ホンルをまずもらってからムルソーディエーチかN社を交換目指そうと思います。
直近の目標ができるとモチベーションに繋がるので頑張れます。
助言ありがとうございます。
リンバスパスを購入した時、購入する前に無償分を受け取ったやつの有料分も貰えますか?
貰えます。
下段報酬はもちろん何なら120超過分も
過去にさかのぼって貰えるように変更が入っていたと思います。
ありがとうございます!
リンバスパスの「シーズン4-星3人格出現 抽出チケット」ってどのタイミングで使うのがいいとかってあるんでしょうか?
2週間ほど前に始めたのでまだ手持ちが少なく引きたいのですが、キャラ追加されたりするなら待った方がいいのかなと思ったりでいつ引くか迷ってます。
>> 387
今月中にヒースクリフの6章ボス人格が出るのが確定してるので、それ待ってからでもいいんじゃないかなとは思います
378の者です
確定チケ使ったらバトラー良秀とエドガーグレゴールが当たりました
現在手持ちのリソースだと一人だけ即戦力にすることができそうです
特化パーティ構築はいまだに足りていないので自己完結寄りの人格を優先したほうが良いのかなと思っておりますが
上記の2名ならどちらがよりよいでしょうか?
バトラーかな
エドガー家おじは沈潜パだとかなり強いけど、そこを活かさないなら特に強みはない
良秀は広域持ちで殲滅力が高く、呼吸人格だから自己完結してるのでこっちオススメ
時折ギミックを理解できないまま戦う人を見かける。
「パッシブ」「スキル効果」「敵味方に付与されるバフデバフ」の3点を確認すれば基本はOKのはずだ。
敵をクリック(orタップ)すれば情報を確認できること、
ゲーム中にはどこにも説明がないのだろうか?
もしそうならwiki内に記載する必要性はあるだろうか?
最初は情報も大して載っていないので困ってから見る人が多いのもありそうな気がします。
やはり読むのも結構大変なので私も前作から一回ぶつかって体で覚えることも多かったですね。
一応黒檀女王の林檎だったかで幻想体戦(集中戦闘)のチュートリアルがあったような気もしますし、
流石に情報が見れることは知ってるような気もしますがどうなんですかね?
二週間ほど前に初めた初心者です
バトルパスを購入した余りの有償狂気で過去シーズンのアナウンサーを購入しようか悩んでいます
過去シーズンのアナウンサーの入手方法は課金しかないんでしょうか?他の入手方法や復刻の可能性があるなら狂気は温存しておきたいのですが、、、
有償狂気で購入するしかないので、課金しか無いですね。
今のところ公式から復刻の知らせなども出ていませんし、アナウンサーはその方針のようです。
ありがとうございます😭では購入しようと思います
今日始めました。バトルパスを購入しようと思うのですが、今から全報酬受け取るだけの時間はあるでしょうか。
パスは完走は120レベルになります。
2024/10(2周目以降?)に次シーズンが開始予定
今から残り期間は大体2か月分(約8週間)です。
1週間に貰えるレベルが
デイリーミッション分で7
ウィークリーミッション分で2
鏡ダンジョンシミュレーションのウィークリー活性分で4.5×3 = 13.5
= (7+2+13.5)×8 = 180
そのためデイリー、ウィークリーミッションをこなし、
鏡ダンジョンを週3回回れるのであれば十分終わる見込みです。
思ったより余裕がありそなので購入しようと思います。ありがとうございます。
今日星3抽出チケットが配布されましたが、ヴァルプルギスの夜の期間中ならヴァルプルギス星3人格を抽出出来ますか?
出来る。
ありがとうございます!残しておきます!!!
5章現在まで問題なく進められておりますが手持ちが低耐久であるとされている人格に偏っているので知っておきたいのですが、
タンク性能を持つ人格とはどういうものでしょうか、特徴や利点について誰か説明いただけませんか
タンク人格は敵の攻撃を受けても混乱せずに継続して戦える人格だと思ってる。
5章からは序盤からクソマッチ押し付けられたりギミックや反撃などでダメージが避けられないことが多く、マッチが強くても耐久低いと混乱しやすくなる。
またボスに精神力持ちも増えるので、マッチに負けた時に不利になりやすい。
そういった時に一方攻撃を引き受けるタンクが役に立つ。
タンクにも傾向があって、耐久は前提として、
・スキルの最大値が低くマッチは弱めだが一方攻撃で火力が出しやすい人格
・コインが少なく火力は出ないが、最大値がそこそこあり最低限攻撃を弾ける人格
がある。
タンク人格の概要と利点
タンク人格とは耐久力が高い人格のことです。
相手の攻撃を未然に防ぐ手段として"マッチに勝利する"というものがありますが、味方が混乱したり強いスキルが手元になかったり…必ずしも全ての攻撃にマッチ勝利できるわけではありません。
他にも相手の攻撃を無視して特定の部位を攻撃したい時、耐久力の低いアタッカー人格ではカウンターで大ダメージを喰らい混乱する恐れがあります。
そういった時に輝くのがタンク人格です。
タンク人格はちょっとやそっとの攻撃では混乱しないことから、自分に向いた弱い攻撃を無視できます。
そのため強力な攻撃への対処に集中したり、安全に一方攻撃を仕掛けることができます。
特に自分で攻撃先を指定できる(=攻撃への対処,無視を決められる)集中戦闘において攻略を発揮します。
タンク人格の特徴
数値的に表現すると「体力が多く、混乱区間が低くて少ない人格」のことを指します。
タンク人格は、そうでない(アタッカーなどの)人格と比べて混乱しにくいです。
アタッカー人格としてマルチクラック事務所代表 ファウスト(以下「甲」と言う),タンク人格として南部ディエーチ協会4課 ロージャ(以下「乙」という)を比較します。
(人格レベルを45とする)
・甲の体力は169であり、混乱区間は最大体力値の70%,40%,20%に存在します。
・乙の体力は228であり、混乱区間は最大体力値の50%に存在します。
この場合、
甲は51ダメージ受けると混乱し、
乙は114ダメージ受けると混乱します。
そのため乙は甲の2倍以上攻撃を喰らっても行動可能です。
このように「混乱するまでにアタッカーよりも多くの攻撃を受けられる」というのがタンクの特徴です。
タンク人格の注意点
ここまでメリットを強調してきましたが、タンク人格を扱うとき際は注意点も存在します。
①自分の物理,罪悪耐性に気をつける
耐久力が高くても痛いものは痛いです。
打撃と嫉妬に弱い人格が嫉妬打撃攻撃を喰らえば、威力の3倍ものダメージを受けることになります。
弱い攻撃ならそれでも耐えられますが、大技ともなると余裕で混乱させられるので、そういう時はマッチ勝利を目指しましょう。
逆に耐性的に有利であれば、敵の大技をも安全に受けられます。
②マッチ勝利が重要な局面が存在する
本ゲームでは「マッチに勝利することで敵のギミックに対処する」ことが必要な場合があります。
例).1章最終ボスの第1形態は、特定スキルでマッチに負けると弱体化していく
荷重値が2以上のスキルをそのまま受けると複数人に攻撃される
タンクと言えど、なんでも受け止められるわけではありません。
長くなりましたが、以上でタンク人格の概要等の説明を終わります。
403の方を含めて、とても分かりやすく説明していただきありがとうございました
タンク人格獲得までしばらくは運任せになると思われますが破片が集まり次第交換することを念頭に置いときます
現在、出血パ以外の編成を増やすべく、星3人格の自販機交換を考えています。
鉄道と1.5周年星3チケットで星3人格がきたため、星3人格が複数いる沈潜か充電、
鏡ノーマルで使いやすかった火傷のいずれかを考えています。
鏡ダンジョン適性、ストーリー、鉄道適性などはどういった感じなのでしょうか
また、交換不可能な期間を考え、それぞれのシーズン4かヴァルプルギス人格の交換を考えているのですが、
この人格が強いから交換した方がいい、恒常なのでいつでもとれるがこの人格が強い、
交換不可能など気にせずこちらから交換する方がいい等のアドバイスいただけないでしょうか。
横の数字が同期段階と解析段階です。
【所持人格&同期段階】
イサン 囚人Ⅲ ピークォド号Ⅲ セブン協会Ⅰ ディエーチⅠ協会 薬指Ⅳ W社Ⅰ 剣契Ⅰ
ファウスト 囚人Ⅲ W社Ⅰ ワザリングハイツⅠ 握る者Ⅲ
ドンキホーテ 囚人Ⅲ 提灯Ⅲ
良秀 囚人Ⅲ リウ協会Ⅰ ユロージヴィⅠ W社Ⅳ エドガー家Ⅱ 黒雲会Ⅲ
ムルソー 囚人Ⅲ リウ協会Ⅰ バラのスパナ工房Ⅰ
ホンル 囚人Ⅲ 黒雲会Ⅲ
ヒースクリフ 囚人Ⅲ N社Ⅳ シ協会Ⅰ セブン協会Ⅰ マルチクラックⅠ ウーフィ協会Ⅰ
イシュメール 囚人Ⅲ LCCB課長Ⅰ たぷつきⅠ シ協会Ⅱ エドガー家Ⅰ
ロージャ 囚人Ⅲ ツヴァイ協会Ⅰ LCCB係長Ⅰ N社Ⅲ ディエーチ協会Ⅲ
シンクレア 囚人Ⅲ 紅籍Ⅰ ツヴァイ協会Ⅲ 握らんとする者Ⅲ
ウーティス 囚人Ⅲ G社Ⅲ 薬指Ⅳ 剣契Ⅰ センク協会Ⅲ
グレゴール 囚人Ⅲ リウ協会Ⅰ バラのスパナ工房Ⅰ エドガー家Ⅲ
【所持EGO】
イサン 初期EGOⅢ 願いの石Ⅰ 次元裂きⅠ
ファウスト 初期EGOⅢ 水袋Ⅲ
ドンキホーテ 初期EGOⅢ 電気哀鳴Ⅰ
良秀 初期EGOⅢ
ムルソー 初期EGOⅢ
ホンル 初期EGOⅢ 次元裂きⅠ
ヒースクリフ 初期EGOⅢ
イシュメール 初期EGOⅢ 紅炎殺Ⅰ
ロージャ 初期EGOⅢ 氷の脚Ⅰ
シンクレア 初期EGOⅢ
ウーティス 初期EGOⅢ 拘束Ⅲ
グレゴール 初期EGOⅢ 過ぎし日Ⅰ
【育成済みの人格】
握る者ファウスト、W社良秀、N社ヒースクリフ、ディエーチ協会ロージャ
握らんとする者シンクレア、センク協会ウーティス、薬指イサン、薬指ウーティス
火傷パ
ダンジョン適正:◎ ストーリー適正:○ 鉄道適正:×
(↑異論認める)
火傷はターン終了時に火傷威力分のダメージを与える。
そのため、ギフトなどの補助無しでは最大1ターンに99ダメのみ。
威力,回数を維持しやすくはあるが直接ダメージ源とするには力不足、ストーリー中では味方の威力強化条件を満たすためのものになりがち(威力強化自体が強い)。
ダンジョンでは E.G.Oギフト:炎の片鱗 により火傷回数を大ダメージに変換できるため、特に対少人数戦闘で強い。威力強化できるためマッチ力も上がる。
鉄道においては、1ターンに最大99ダメしか出せない火傷は弱い。魔弾ウーティスが火傷を火力に変換できるが本人のスキルが2コイン以下で火力に難あり。ギフト無しでもっと火傷回数を火力に変換できれば良いので今後の人格に期待。
沈潜パ
ダンジョン適正:◎ ストーリー適正:◎ 鉄道適正:○
(↑異論認める)
精神力を持つ相手の精神力を下げ、そうでない敵には憂鬱ダメージを与える。
精神力を持つ相手にダメージを与えるなら沈潜殺到が必要。
沈潜は攻撃を当たるたびに回数が減少するため、威力,回数維持が大変。
ストーリー強敵は精神力を持つ者も多く、そうした対象の無力化に強いためストーリー適正は高いと言える。精神力を持たないものに対しては憂鬱ダメージとして機能する。対象が憂鬱脆弱なら効くし耐性持ちでもまぁまぁ。
ダンジョンでは各種E.G.Oギフトにより沈潜維持がやりやすく、ダメージ源としやすい。精神力が有る敵に対しても沈潜殺到で大ダメージを狙える。ただし威力強化してくれるギフトに乏しく、マッチは頑張る必要がある。
鉄道では憂鬱弱点の敵に対して強い、相手の耐性によるところが大きい。
充電パ
ダンジョン適正:○ ストーリー適正:○ 鉄道適正:◎
(↑異論認める、コメント者は充電パ好きなためバイアスがかかっている)
充電をチャージして自己強化する。
充電自体に効果はないため、本体性能が重要となる。
ダンジョンについて、E.G.Oギフトは充電の補助を行うものがメインであり素の能力で戦わされがち。火力強化ギフトもあるが、火傷や破裂などと比べると大人しい。弱くはない。
ストーリーにおいて、充電が貯まるまでは並だが溜まりさえすればマッチ強者&空間切断系の大ダメージスキルが扱えるのは強い。長期戦向きのため、連続戦闘が増える…らしい今後に適している。
鉄道では、ギフトによる補助無しで高火力を扱えるため適正度が高い。ただし対多人数戦では広域E.G.Oが結論なので、全区間無双できるわけではない。
火傷パを組むなら、ヴァルプルギスで「魔弾ウーティス」と「夜明けシンクレア」を交換。リウ協会系の人格は恒常なので希少な2者が優先。
沈潜パを組むなら、シーズン4から「ワイルドハントヒースクリフ」と「チーフバトラーウーティス」を交換。沈潜維持重視ならウーティス、破壊力重視ならヒースクリフ優先。
充電パを組むならシーズン4イベントから「マルチクラックファウスト」を交換。シーズンイベント人格は入手手段が大きく限られるので最優先。W社系は恒常なので後回し。
以上(イサン)なり。
鏡ダンジョンで軽く動かしてみた感じ、以下のような感じに。
火傷 EGOギフトありならともかくなしなら黒炎の影響力が少なめで、魔弾ウーティスのマッチ力に不安がある。
沈潜 回数切れでリセットはあるが、素でそこそこ殴れる。
充電 初期入手のEGOだけでは初動が重い感じ 今後連戦が増えた場合に輝くのでは。
ヴァルプルギスのイサンも沈潜なので、今回は「ワイルドハントヒースクリフ」と「チーフバトラーウーティス」を交換にします。
マルチクラックファウストはギリギリ期間内でも交換行けそうなので、7章の状況次第で交換しようと思います。
基本>> 407>> 408に同意ですが
木主さんの所持事情を考えると
火傷パはサポパ用にリウホンルも欲しくて
沈静パは梅イサンの沈潜殺到がないと精神力持ちのボスに時間がかかる(鏡でキムサッガッに当たると死ぬ)
からやるなら取っておいた方がいい(沈静の付与自体はロージャの同期4氷の脚をOC連打で可能)
って感じです
(ヴァルプルギスの引き次第で決めるのもアリだと思います)
リウホンルはどうだろう
夜明けシンクレア取るならホンルは囚人にして精神ケアしてもらう方がいい気もする
基本鏡でしか使ってないんでアレなんですけど
自分は夜明けシンクレアのケアは囚人イサンだけでなんとかなるかなって…
ホンルいた方が精神が安定するのはそうなんですが…
相手が一体なら回数維持できるんですけど
リウホンル無しで複数だとギフトがないとちょっとしんどいかなって
立ち上がりのしんどさはホンル無し夜明けシンクレアもそうなんですけどねぇ
うむ、結局は木主の考えが重要だろう。
もし火傷パを作るために夜明けシンクレアを交換したなら、サポートパッシブ無しで運用してから判断すると良い。
精神力を重く見るか、火傷回数を重く見るか…あるいは箱のために囚人で済ませる判断を下すかもしれない。
現在の火傷ができる人格所持
ムルソー リウ協会
ホンル リウ協会
ロージャ リウ協会
シンクレア 握らんとする者 夜明け
ウーティス 魔弾
グレゴール リウ協会
以上となります。火傷編成を目指せそうだと思うのですがこの手持ちで組めるかイシュメールか良秀のリウ協会の交換をすべきか迷っています
組めはしますが安定しないので、イシュメールが先かなとは。
良秀も星2火傷の中では一番強いのでできれば入手したいですが、星3組が順当に強いので先に星3を並べたい感じです。
握らんとする者は火傷編成に入れるには邪魔すぎるので夜明の方が良し。
ありがとうございます。次の交換はリウイシュメール目標にがんばります
1ヶ月前に始めた初心者です。(ストーリー制覇済み、鉄道未挑戦)
現在、ムルソーのみ星3人格を所持しておらず、欠片を集めて自販機で交換しようと思っているのですが
剣契人格が来るまで待っていた方が良いですか?他におすすめの人格があればお教え下さればと思います。
(書くところが間違っていたらすみません。)
W社:弱い。同期3だとあり得んぐらいスキルの最大値が低い。同期4でだいぶ魔改造されるけど、素材の消費の割を考えるとオススメ出来ない。
N社:タンク人格としてはそこそこだが、マッチも火力もショボいので汎用性はない。ストーリーで使う分にはフレンドから借りれば良いし、こちらもあまりオススメ出来ない。
R社:弱くはないが割と同期4が前提な性能をしてる。同期3だとギフトなしでの立ち上がりが遅い。上2つよりはマシくらい。
DH:捨てる人格で、高めの耐久と悪くないマッチ性能を持っている。同期3でもそこそこ戦える。現状交換出来るムルソー人格ではもっともオススメ。
剣契交換するには次シーズンになるんだけど、シーズン跨ぐと硝子の欠片と箱は半分紐になるから注意
おなじくディエーチ協会をおすすめしたい。めっちゃ使いやすい。
シーズン跨ぐと欠片半分になっちゃうし、今シーズンで取るならディエーチかな。
ただ、鉄道未挑戦ということなら、ヴァルプルギス中のみ交換できるムルソー後悔も持っておきたい感じがする。
簡単に言うと使うとパッシブで常時コイン威力+2ができるんだけど、鉄道はステージ跨がない長期戦が続くから相性が凄く良い。
返信ありがとうございます。
欠片半分になっちゃうんですね……。知らなかった(汗)
後悔EGOは頭にありませんでした。鉄道も挑戦してみたいので是非欲しいですね………。
それではヴァルプルギスガチャを期間ギリギリまで引いて出なければ後悔、もしも運良く出ればディエーチの方を交換しようと思います。
教えていただきありがとうございました!
2週間ほど前に始めた初心者です。
時間殺人攻略中、鉄道は第3区間までやりました
現在沈潜パを作っていて同期4の人格を増やしたいなぁと思っているんですが3で留めて沈潜以外の人格やEGOを同期3または4にした方がいいんでしょうか?(00人格はファウスト以外割愛します)
EGOはだいたい同期2で羽ばたきだけ同期1です
今後は氷の脚イサン狐雨ファウスト水袋を交換する予定ではいます
シーズン5がどうなるかはわからないけど、少なくとも今の環境において沈潜は割と強いので同期化進めてもいいのではないかと思う
他は(星2次第だけど)振動パか火傷パくらいしか作れなさそうだし
ただ、これはあくまで私の意見なのだけど、マッチや火力が現状で満足出来ているのなら同期化進めなくてもいいと思う
同期化3組を同期化したらマッチも強くなるし威力も上がるけど、やっぱり素材結構使うので
返信ありがとうございます
振動はバラのグレゴールやムルソーとウーフィヒース、LCCBイシュメール、火傷はリウ協会の良秀とホンルしかいないですね…
バトラーファウストちょこちょこマッチ負けすることが多いのでこの子をとりあえず同期4にしてウーティスを様子見て上げようかなと思います。