そのE.G.Oに求める役割とIVによる恩恵で判断してます
例えば、ムルソーの初期E.G.Oはデバフ付与が主な目的となり、IVにしたときの変化が自身へのデバフ軽減、バフ増加ですので私はIVまで上げていません
逆にグレゴール哀悼はダメージ稼ぎが主な目的となり、IVにしたとき8枚もあるコインの表威力が全て+1される関係上火力が跳ね上がるので、私はIVまであげました
このほかにも、マッチに勝つ用のE.G.Oなら威力増加の恩恵が大きい、攻撃用なら加重値増加の恩恵が大きい……とものによって判断基準が異なります
通報 ...