イサンの凶弾、味方撃ちで仮に反撃が機能したとするとワイヒの反撃でマッチ負けた挙句に棺の肥やしにされたりするんだろうか そうなったら笑いを堪える自信がない
貴方を管理人の座に着かせたことを後悔させる選択ですね。
素晴らしい… 早速メフィストフェレス走行中に流す音楽として検討したい(洗脳済み)
ある攻略動画で知った事だけど、バリアさえ持っていれば出血とかで現体力が混乱区間を過ぎた状態で被弾しても混乱にはならないんだね
ちょっとピンクっぽいかも…ダメそうなら後で消す
c.a.m.i.l.la カ-ミラ! c.a.m.i.l.la カ-ミラ! カーミラ、カ-ミラ、カーミラ 吸血 ♪ カーミラ、カ-ミラ、WAWクラス ♪ カーミラ、カ-ミラ、カーミラ 出血 ♪ カーミラ、カ-ミラ、高火力 ♪
血に染まった手は数値が10貯まると『血に染まった手Ⅱ』という別物のバフに進化する。なので血に染まった手の最大値は10。 血に染まった手Ⅱが20貯まると血に染まった手Ⅲというまた別のバフに進化する。
恐らく数値が溜まる毎に段階的に能力が追加されていく現象を技術的に作れなかったか、未知のバグを避けるために、そのような形で実装したと思われる。
ヘルズチキン専用イベントが1個もないパターンはあった、だいたい片方はある気がするからその時自販機からタレと火傷チキンが出てきてびっくりした
パパの家族になる前に中指の家族になった世界線とか?
うん ヘルチキパック中のショップやカード報酬からチキンが出てくる事も極稀にあるので、該当イベントマス自体が配置されてないパターンもおそらく有る
そんなあなたに「願望の匣」! 願望力シールであなたの望む未来へ! あなたの望むイベントマスへ! 今ならなんと定価より-30%off(三割増し)で250万眼! おまけでK社で人気のボンちゃん人形がついてくる! いますぐJ社(+82xx-xxxx-xxx)にお電話を!
わざわざ豪華なボス報酬蹴ってヘルチキ選んだのに何も取れなかった時の虚しさよ せめてドラムスティックとパサパサ胸肉とタレは欲しいよね…
純粋な疑問なんだけど、鏡のヘルズチキンで破裂チキンと火傷チキンのイベントを踏めるかってイベントマスの中そのイベントがあって全てのイベントマスを踏めない配置だった場合は完全に運だよね?
自分は拘束使って4〜5ターンキルしてます 次のターンに束縛得るので、精神-45になってから王の前へと威力増加で攻撃できます
さぁ、ロージャ。自分で苦痛を与えに行くんだよ。ふふっ、じゃーん!
5章で詰まってるのでフレンド募集中です!
カエルってヒース電信柱、ヒース拘束、シンクレア呪いの釘どれが一番早いんだろ
6人で勝ちの目が見えなかったからコメ参考にシ協会ドンキソロでクリア。 一番左のスキルを一方回避、他でマッチするを繰り返してクリアできました。回避は神。 観覧車の間にわざと混乱してから回復しておくと多少事故っても立ち直れますね。ギフトの効果でダメージ与えれば回復してくれるし、EGOも使わず勝てました。 まあ回避含めマッチ勝率95%を頻繁にミスったらやり直しですが、それでも下手な編成で戦うより悪くない勝率かと。 ソロおすすめしているコメントの方々に感謝です。
鏡のイベントで遭遇した時、そっと戦闘を回避する幻想体ナンバーワンかもしれない。HP、精神削りやめろォ!
鉄道5号線は7.5章が1個来てからぐらいだ思うから年明けてすぐ位かな、鉄道好きだからとても楽しみ
このロージャは打撃と精神減少に特化してそう
イオリは図書館でもプロローグで匂わせだけして、終盤まで出てこなかったからリンバスでもまだまだ先になりそう
たぶん紫の人はプロローグの獅子豹狼と関わりあるだろうし(紫色の蛇のアクセ持ってた)、ヴェルも言及してたし出てくるとは思う…があの三人衆はいつ話に関わってくるんだ
血に染まった手って上限が10なのにレベル3に必要量は20ってどういう事ですかね
ワンチャン出てきてもおかしくないけどヴェルおじがずっとイライラしてそう
知れば知るほどラスボスの言っていた「力に対する覚悟(要約)」という言葉の重みが増していくよね
技名がカッコよすぎる ドンキホーテ亜流サンチョ2式ラ・サングレ ←これ好きすぎ
それらすべてをわかったうえでエンジョイしに来たイオリ婆ちゃんとかいう化け物はそろそろリンバスに挨拶しにきてくれないかな
ありとあらゆる鏡の世界のヒースがどう考えてもそうはならんやろって見た目してるのとか居たしたぶんめちゃくちゃ小さいけどあり得るものはすべてあるんだろうな
試しにロボトミー人格ソロにお札使ったら滅茶苦茶楽に倒せたぞ ちなみに火力を出しすぎるとブラッディ・メアリー・ゴー・ラウンドをすっ飛ばしていきなり奥義・球を打たれて死ぬことがあった
図書館で散っていった戦力は総覧すると狂気の沙汰の果てと今になってわかる
図書館でねじ曲げられた感覚をリンバスで修正する、あると思います(五本指幹部のヤバさとか高位フィクサーの希少性とか)
雑に広域持ち入れときゃ楽々よ 特にワイヒ
そこらへんはファウストがなんか弄ってそう 「ファウストは天才ですので」
血鬼じゃない人が血鬼人格被ってるぐらいだし血鬼が血鬼じゃない世界線の人格を被ってもめずらしくないのでは? まあなんかメフィの人格技術は単なる鏡技術で出てくる可能性を被せてるだけじゃなさそうだけど
中指ドンキも何故入ったか分からん バリさんが5本指を憧れの対象として語るないし 放り込むイメージが付かない その世界線でバリさんが5本指いずれかの構成員だったなら分かるけど 今度は中指の格好でドンキホーテと決闘したんか? って複雑な気持ちになる
色々ありがとう イサンのE.G.O過ぎし日以外持ってなかったので狐雨にします やっぱいざE.G.Oって時に一択はきつかった
昔の剣契はちゃんとした護衛組織だったっぽいから、灯台から出たドンちゃんがそこに向かってもまあ、おかしくはないかな?
「サンチョ、俺はいいことを思いついたぞ。地位の高い人間の用心棒になって、その人間の信頼と援助を以って一族の地位を築くんだ。」
剣契ドンキ、ドンキちゃん人格で一番どうやって入ったのか分からん………… ・ドンキホーテって名乗ってかつロシナンテどの人格でも履いてることが強調されてる以上サンチョ→第2眷属化→なんやかんやでロシナンテ履かせて忘却への旅→忘却までは確定 ・その後はバリさんが剣契に放り込むか灯台に放り込むかだけどフィクサーとか翼じゃないとこにバリさんが放り込んだりサンチョホーテが自ら行ったりするかな………? ・ヴェルギリウスのようにドアぶっ壊してスカウトも灯台がピンポイントでS社とかT社にない限り剣契メンバーが立ち寄るとは思えない………
自分は イサン狐雨 >= 氷の脚 > 奥歯うー かな。
イサンは最近のシーズンで流行りの沈静・出血で強人格持ちで普段使いでも採用率高めだろうし、 WAW被りが起きるまでは攻防・広域で役立つし、コイン表なら精神返ってくる頭おかしさに、Passiveも実は有能で、 未だに現役で使える実装当初は本当に頭おかしい性能だが、時代の流れとイサン人格の攻撃がEGO並問題で出番薄いかも?
氷脚は侵食のほうを雑にブッパするだけで一人で広域+沈静盛りできる人格に左右されない強みがあるし、沈静PTならPassiveも美味い。 コストの偏りに加えて侵食の重さとマッチ指定不可が気になるので、難敵に一方的にブッパが専らの運用で。 沈静PTに関係なく雑に高沈静を叩き出せる強みは実装当初から現役で、資源さへあればイサン狐雨より使用頻度高いと思われる。 侵食ではない通常の氷脚はまず使わんと思うぐらい侵食がぶっ壊れのEGO。
奥歯はホンル/EGOの振動反響PTで使うなら間違いなく強いし、鉄道で振動PT採用を視野に入れると取る価値ある。 あるのだが、振動反響のコンボ自体が手間で雑魚戦で効率悪く、反響無しでは振動人格らの初動が弱すぎだの癖有りで振動PTが使い辛く弱すぎる。 振動反響PTを使うとか今後の振動人格次第では取る順位が上がるんだけども、 使わなくても鉄道はクリアできるし振動PTが趣味の領域の現状、優先を考えたら最下位かな。
イサンの凶弾、味方撃ちで仮に反撃が機能したとするとワイヒの反撃でマッチ負けた挙句に棺の肥やしにされたりするんだろうか
そうなったら笑いを堪える自信がない
貴方を管理人の座に着かせたことを後悔させる選択ですね。
素晴らしい…
早速メフィストフェレス走行中に流す音楽として検討したい(洗脳済み)
ある攻略動画で知った事だけど、バリアさえ持っていれば出血とかで現体力が混乱区間を過ぎた状態で被弾しても混乱にはならないんだね
ちょっとピンクっぽいかも…ダメそうなら後で消す
c.a.m.i.l.la カ-ミラ!
c.a.m.i.l.la カ-ミラ!
カーミラ、カ-ミラ、カーミラ 吸血 ♪
カーミラ、カ-ミラ、WAWクラス ♪
カーミラ、カ-ミラ、カーミラ 出血 ♪
カーミラ、カ-ミラ、高火力 ♪
血に染まった手は数値が10貯まると『血に染まった手Ⅱ』という別物のバフに進化する。なので血に染まった手の最大値は10。
血に染まった手Ⅱが20貯まると血に染まった手Ⅲというまた別のバフに進化する。
恐らく数値が溜まる毎に段階的に能力が追加されていく現象を技術的に作れなかったか、未知のバグを避けるために、そのような形で実装したと思われる。
ヘルズチキン専用イベントが1個もないパターンはあった、だいたい片方はある気がするからその時自販機からタレと火傷チキンが出てきてびっくりした
パパの家族になる前に中指の家族になった世界線とか?
うん
ヘルチキパック中のショップやカード報酬からチキンが出てくる事も極稀にあるので、該当イベントマス自体が配置されてないパターンもおそらく有る
そんなあなたに「願望の匣」! 願望力シールであなたの望む未来へ! あなたの望むイベントマスへ!-30%off で250万眼! おまけでK社で人気のボンちゃん人形がついてくる!
今ならなんと定価より
いますぐJ社(+82xx-xxxx-xxx)にお電話を!
わざわざ豪華なボス報酬蹴ってヘルチキ選んだのに何も取れなかった時の虚しさよ
せめてドラムスティックとパサパサ胸肉とタレは欲しいよね…
純粋な疑問なんだけど、鏡のヘルズチキンで破裂チキンと火傷チキンのイベントを踏めるかってイベントマスの中そのイベントがあって全てのイベントマスを踏めない配置だった場合は完全に運だよね?
自分は拘束使って4〜5ターンキルしてます
次のターンに束縛得るので、精神-45になってから王の前へと威力増加で攻撃できます
さぁ、ロージャ。自分で苦痛を与えに行くんだよ。ふふっ、じゃーん!
5章で詰まってるのでフレンド募集中です!
カエルってヒース電信柱、ヒース拘束、シンクレア呪いの釘どれが一番早いんだろ
6人で勝ちの目が見えなかったからコメ参考にシ協会ドンキソロでクリア。
一番左のスキルを一方回避、他でマッチするを繰り返してクリアできました。回避は神。
観覧車の間にわざと混乱してから回復しておくと多少事故っても立ち直れますね。ギフトの効果でダメージ与えれば回復してくれるし、EGOも使わず勝てました。
まあ回避含めマッチ勝率95%を頻繁にミスったらやり直しですが、それでも下手な編成で戦うより悪くない勝率かと。
ソロおすすめしているコメントの方々に感謝です。
鏡のイベントで遭遇した時、そっと戦闘を回避する幻想体ナンバーワンかもしれない。HP、精神削りやめろォ!
鉄道5号線は7.5章が1個来てからぐらいだ思うから年明けてすぐ位かな、鉄道好きだからとても楽しみ
このロージャは打撃と精神減少に特化してそう
イオリは図書館でもプロローグで匂わせだけして、終盤まで出てこなかったからリンバスでもまだまだ先になりそう
たぶん紫の人はプロローグの獅子豹狼と関わりあるだろうし(紫色の蛇のアクセ持ってた)、ヴェルも言及してたし出てくるとは思う…があの三人衆はいつ話に関わってくるんだ
血に染まった手って上限が10なのにレベル3に必要量は20ってどういう事ですかね
ワンチャン出てきてもおかしくないけどヴェルおじがずっとイライラしてそう
知れば知るほどラスボスの言っていた「力に対する覚悟(要約)」という言葉の重みが増していくよね
技名がカッコよすぎる ドンキホーテ亜流サンチョ2式ラ・サングレ ←これ好きすぎ
それらすべてをわかったうえでエンジョイしに来たイオリ婆ちゃんとかいう化け物はそろそろリンバスに挨拶しにきてくれないかな
ありとあらゆる鏡の世界のヒースがどう考えてもそうはならんやろって見た目してるのとか居たしたぶんめちゃくちゃ小さいけどあり得るものはすべてあるんだろうな
試しにロボトミー人格ソロにお札使ったら滅茶苦茶楽に倒せたぞ
ちなみに火力を出しすぎるとブラッディ・メアリー・ゴー・ラウンドをすっ飛ばしていきなり奥義・球を打たれて死ぬことがあった
図書館で散っていった戦力は総覧すると狂気の沙汰の果てと今になってわかる
図書館でねじ曲げられた感覚をリンバスで修正する、あると思います(五本指幹部のヤバさとか高位フィクサーの希少性とか)
雑に広域持ち入れときゃ楽々よ
特にワイヒ
そこらへんはファウストがなんか弄ってそう
「ファウストは天才ですので」
血鬼じゃない人が血鬼人格被ってるぐらいだし血鬼が血鬼じゃない世界線の人格を被ってもめずらしくないのでは?
まあなんかメフィの人格技術は単なる鏡技術で出てくる可能性を被せてるだけじゃなさそうだけど
中指ドンキも何故入ったか分からん
バリさんが5本指を憧れの対象として語るないし
放り込むイメージが付かない
その世界線でバリさんが5本指いずれかの構成員だったなら分かるけど
今度は中指の格好でドンキホーテと決闘したんか?
って複雑な気持ちになる
色々ありがとう
イサンのE.G.O過ぎし日以外持ってなかったので狐雨にします
やっぱいざE.G.Oって時に一択はきつかった
昔の剣契はちゃんとした護衛組織だったっぽいから、灯台から出たドンちゃんがそこに向かってもまあ、おかしくはないかな?
「サンチョ、俺はいいことを思いついたぞ。地位の高い人間の用心棒になって、その人間の信頼と援助を以って一族の地位を築くんだ。」
剣契ドンキ、ドンキちゃん人格で一番どうやって入ったのか分からん…………
・ドンキホーテって名乗ってかつロシナンテどの人格でも履いてることが強調されてる以上サンチョ→第2眷属化→なんやかんやでロシナンテ履かせて忘却への旅→忘却までは確定
・その後はバリさんが剣契に放り込むか灯台に放り込むかだけどフィクサーとか翼じゃないとこにバリさんが放り込んだりサンチョホーテが自ら行ったりするかな………?
・ヴェルギリウスのようにドアぶっ壊してスカウトも灯台がピンポイントでS社とかT社にない限り剣契メンバーが立ち寄るとは思えない………
自分は イサン狐雨 >= 氷の脚 > 奥歯うー かな。
イサンは最近のシーズンで流行りの沈静・出血で強人格持ちで普段使いでも採用率高めだろうし、
WAW被りが起きるまでは攻防・広域で役立つし、コイン表なら精神返ってくる頭おかしさに、Passiveも実は有能で、
未だに現役で使える実装当初は本当に頭おかしい性能だが、時代の流れとイサン人格の攻撃がEGO並問題で出番薄いかも?
氷脚は侵食のほうを雑にブッパするだけで一人で広域+沈静盛りできる人格に左右されない強みがあるし、沈静PTならPassiveも美味い。
コストの偏りに加えて侵食の重さとマッチ指定不可が気になるので、難敵に一方的にブッパが専らの運用で。
沈静PTに関係なく雑に高沈静を叩き出せる強みは実装当初から現役で、資源さへあればイサン狐雨より使用頻度高いと思われる。
侵食ではない通常の氷脚はまず使わんと思うぐらい侵食がぶっ壊れのEGO。
奥歯はホンル/EGOの振動反響PTで使うなら間違いなく強いし、鉄道で振動PT採用を視野に入れると取る価値ある。
あるのだが、振動反響のコンボ自体が手間で雑魚戦で効率悪く、反響無しでは振動人格らの初動が弱すぎだの癖有りで振動PTが使い辛く弱すぎる。
振動反響PTを使うとか今後の振動人格次第では取る順位が上がるんだけども、
使わなくても鉄道はクリアできるし振動PTが趣味の領域の現状、優先を考えたら最下位かな。