体もいいだろ!
破壊不能コイン破壊コイン無効コイン:破壊不能コイン破壊コインによって破壊されない破壊不能コイン
充電PTの古びた彫像はトナカイの憤怒判定で通るでしょう 出血PTの憂鬱は…怠惰/憂鬱は薬指イサン、色欲/憂鬱判定はEGO良秀で。 出血PTは傲慢判定で苦労した記憶が多い
出血パの憂鬱判定要員が副船長グレゴールしかいねぇ 充電パのろくな暴食判定(古びた彫像)要員がいねぇ
他のソシャゲで破壊不能コインみたいなの出ると「新キャラ実装!このキャラは破壊不能コインを破壊出来るパッシブ持ち!人権!環境!ガチャ回せおらーー!」みたいな感じになるんだろうな…とふと思った
札前出し、採光で札クレアのスキルリセマラやる人いないと思ってるんですよね まあその辺は追々
区分に関しては分けなおした方がいいような気がしてきました 現状ストーリーの終盤ボスは鉄道みたいな感じになってるし 今は資源・精神が0から始まる戦闘、鏡、鉄道(資源・精神引き継ぎ)のイメージで分けてます
なんか一部でコラボがアンダーテールの楽曲コラボ説が出てるらしくて笑う
酔ってブルブル震えるから酒類が多いとされている
そういや振動ギフトってなんかお酒関係多いよね
ユロージヴィホンルは今入手不可能なので申し訳ないけど削除したよ
ああ、1時間ずれるのはソウルじゃなくて北京か
報酬にぶら下がってる暴雨が飲みたくてホイホイと紫の白昼のもとに遊びに行く
バトラーウーティスが今シーズン交換出来ないことを失念してた…! なので薬指イサンか南部ディエーチホンル辺りの交換を目指すのがいいと思います
中身アレだけど顔は良いからな…
仮置きしました。
日本と韓国は時差ないべ
赤眼を忘れてもらっちゃ困るぜ というか良秀が何してもカッコよすぎる(ソーダから目をそらす)
一番カッコいいEGOは良秀の軽蔑、畏敬だと思ってる。異論は認める。 ちなみに、次点でカッコいいのはウーティスの次元裂き。
最強格の人格3つなので相当引きがいいですね、おめでとうございます 上の人もオススメしてるけど交換は握るものファウストとファウスト水袋がオススメで、ファウストの水袋の資源を集めるためにスキル1またはスキル2が憂鬱(水色)の人格を一緒に入れてあげるといいと思います その関係で今後交換目標になる人格はバトラーウーティスか南部ディエーチホンルの交換を目指すのがいいかなと個人的には思いますね
せめてスキル2が魔弾4以上でも魔弾稼げたら最大火力魔弾ぶっぱで楽しめたんだけどな それすらないからあんまり使ってて面白くないなって感じちゃう
ありがとうございます 姫ロージャとツヴァイイシュを取りました
死亡時にワイルドハントになる奴の場合、キッチリ射殺できても演出は不殺判定だったぞ そしてワイルドハント化した奴を再度射殺したら今度はちゃんと殺害認定されたっぽい
資源回収効果も中々だが出血も良い性能してるな 対単体だと赤い靴(パッシブ発動、且つOC)と組むだけで35×3、合計105の出血を付与できる 資源が重いのは気になるけど…まあいざとなったらビナー様に助けてもらえばいいし、もし出血付与するために一方攻撃しても相手の攻撃は銛ヒースや神父グレおじに押し付けられるから安定しやすくなるのも良いね
火傷パの選択肢がないからマッチ担当として入れてるだけで新しく火傷人格来たらリウムルorグレの次には外したいわ
「50%の確率でランクⅢ~Ⅳのギフトを入手」を5回連続で外したと思ったら 2層目の集中、危険戦闘マスで合成元ランクⅢギフトがぽろっと落ちる。
振れ幅がぽんぽん派なんよ
全然それで良いと思う 人格選択は色欲持ちが多いので握る者ファウストが無難じゃないかな
リセマラ相談です。 ・南部センク協会4課部長 シンクレア ・ラ・マンチャランドの姫 ロージャ ・ワイルドハント ヒースクリフ これで始めていいでしょうか? またこれで始めるとき人格選択権は何を選べばいいでしょうか?
KSTで7時なら日本だと8時か。ありがとう
魔弾ウーティスは正直スペック不足だったねぇ フィリップをアプデ後即強化されるぐらいに弱く作っちゃった理由として「万全のお膳立てをした状態での運用でバランス調整してたから」みたいな説明をしてたけど その失敗を経験する前だった事を思うに魔弾ウーティスも似たような状態だったんじゃないかね 緑の黎明のイベント戦でだけはバチボコに強かったし
あとヂェーヴィチロージャ、ツヴァイイシュらへんもかな
魔弾を多スロットで動かせばめっちゃ強いんじゃね?と考え至って当時1番新しくてソロがやりやすかったカセッティくんで試してみたけどコイン枚数低いのに自分で精神下げるし、火傷も付与されてないから鏡で見せてくれるバカマッチ力が見る影もなく雑魚相手にマッチが安定しないしという悲しみを背負った… 限界まで付与された黒炎は火傷の数値が低くても凶悪だっただけに残念だ
なるほどね そういう事なら良さそう 情報量を増やす代わりにページを細分化するってのも同意見 ダメージ計算とか加重値のページみたいなのを今後増やしてく感じで良いかな
取り敢えず1つというなら姫ロージャはマスト
株主総会(という名の配信)、何時からだっけ?
こちらのコメントのことですね。 現状として、戦闘指南もゲームシステムも戦闘のページとして認知されており、かつ更新の停滞が指摘されています。ゲームシステムについては、長すぎて見辛い・編集しにくいとも。 また、LCはシステムが攻略に直結しており、質問や回答にはシステムと実戦が混在したものがほとんどです。特に7章からは回避で破壊不可コインを対策できる分、顕著になっています。
内容が似通っている分、アクセスや編集を分離させるよりも、ハブをまとめた方がユーザーに応えられると判断しました。需要が一致するならば、元より分ける必要がないという発想です。代わりに、ゲームシステムは細分化し、より詳しい仕様を示しやすく・見やすく・編集しやすくします。 初心者向けについては総括ページをハブのトップに置き、下部へ他ページを設置する形で十分だと思います。より深く知りたい方はハブを下へスクロールし、詳細なページ(現在のゲームシステムではダメージ計算にあたる)を確認できます。むしろダメージ計算等が戦闘指南から離れていると違和感があります。 イメージ画像
鏡以外の火傷はリウイサン&ファウストか黒炎人格の待ち感はある 現状でも鏡周回速度は最速編成なので、ここから底上げが入るとどこまで延びるかは気になる
ううむ、厳しい評価だね でもここにはこのボスのことが好きと言う人もいるから、あんまりキツい言い方をするのは気を付けてね
編集差分見ると札前出しの破裂編成の採光/ストーリー適性の意見が割れてるっぽいな
別の枝で議論して欲しいから俺の評価はここで言わないけど、こうも評価が割れた理由として「採光・ストーリー」を一まとめに評価にしてるのがあるんじゃないかと思う 採光とストーリーって求められるものが別だし、ストーリーの中でも戦闘の種類が色々だから一つとして扱うのは若干無理がある 今回の場合、紐採光の3~4tを想像してる人とストーリーの通常戦闘を想像してる人で分かれてるんだろうなーって感じ
逆に「高難易度」のとこ「鉄道をはじめとする」って書いてあるけど、ストーリーと鏡を除いた高難度戦闘って鉄道以外になくね? 実質ただの「鉄道での評価」になってるけど、その鉄道もストーリーの難ボス攻略とやる事は大差ないし それなら対ボス/対雑魚とか、通常ステージ/ダンジョン形式とかそういう括りで見るのはどうかなーと思った
燃えるような渇き:使用時に最大+3 貫かれよ:使用時に最大+4 マッチ敗北時に-3 硬血式楔:攻撃後に-3 マッチ敗北後的中時に-2 血の欲望:使用時に最大+4 血餐の時間:使用時に最大+30 硬血4式-抉り抜き:使用時に最大+10 的中時に-2 硬血14式マント:マッチ敗北時に-2 硬血奥義-球:攻撃後に全消耗
燃えるような渇き:マッチ敗北時に-3 貫かれよ:使用時に+3 マッチ敗北時に-3 血の欲望:使用時に+5 血餐の時間:使用時に+33 硬血4式-抉り抜き:使用時に+15 脆い、脆いな:マッチ敗北時に-3 貫かれよ:マッチ敗北時に-3 硬血奥義-球:使用時に+30
結論:血餐の時間がバカ。
火傷は鏡なら無二の強さを発揮するけどスキル強化が火傷トリガーばかりだからギフトが無いと正直ヨワイ… 対多数の雑魚戦だと尚のこと火傷状態の敵に強く出られるって強みを活かせないからリウロージャS2みたいな劣化版燎原之火を増やして欲しいんだけどなぁ… リウ協会なのに1対多を想定した戦闘スタイル(笑)みたいになってるじゃん! ギフトが強いってのと粒揃いだから何も言われないだけで火傷ってかなり不遇なのでは?
体もいいだろ!
破壊不能コイン破壊コイン無効コイン:破壊不能コイン破壊コインによって破壊されない破壊不能コイン
充電PTの古びた彫像はトナカイの憤怒判定で通るでしょう
出血PTの憂鬱は…怠惰/憂鬱は薬指イサン、色欲/憂鬱判定はEGO良秀で。
出血PTは傲慢判定で苦労した記憶が多い
出血パの憂鬱判定要員が副船長グレゴールしかいねぇ
充電パのろくな暴食判定(古びた彫像)要員がいねぇ
他のソシャゲで破壊不能コインみたいなの出ると「新キャラ実装!このキャラは破壊不能コインを破壊出来るパッシブ持ち!人権!環境!ガチャ回せおらーー!」みたいな感じになるんだろうな…とふと思った
札前出し、採光で札クレアのスキルリセマラやる人いないと思ってるんですよね まあその辺は追々
区分に関しては分けなおした方がいいような気がしてきました 現状ストーリーの終盤ボスは鉄道みたいな感じになってるし
今は資源・精神が0から始まる戦闘、鏡、鉄道(資源・精神引き継ぎ)のイメージで分けてます
なんか一部でコラボがアンダーテールの楽曲コラボ説が出てるらしくて笑う
酔ってブルブル震えるから酒類が多いとされている
そういや振動ギフトってなんかお酒関係多いよね
ユロージヴィホンルは今入手不可能なので申し訳ないけど削除したよ
ああ、1時間ずれるのはソウルじゃなくて北京か
報酬にぶら下がってる暴雨が飲みたくてホイホイと紫の白昼のもとに遊びに行く
バトラーウーティスが今シーズン交換出来ないことを失念してた…!
なので薬指イサンか南部ディエーチホンル辺りの交換を目指すのがいいと思います
中身アレだけど顔は良いからな…
仮置きしました。
日本と韓国は時差ないべ
赤眼を忘れてもらっちゃ困るぜ
というか良秀が何してもカッコよすぎる(ソーダから目をそらす)
一番カッコいいEGOは良秀の軽蔑、畏敬だと思ってる。異論は認める。
ちなみに、次点でカッコいいのはウーティスの次元裂き。
最強格の人格3つなので相当引きがいいですね、おめでとうございます
上の人もオススメしてるけど交換は握るものファウストとファウスト水袋がオススメで、ファウストの水袋の資源を集めるためにスキル1またはスキル2が憂鬱(水色)の人格を一緒に入れてあげるといいと思います
その関係で今後交換目標になる人格はバトラーウーティスか南部ディエーチホンルの交換を目指すのがいいかなと個人的には思いますね
せめてスキル2が魔弾4以上でも魔弾稼げたら最大火力魔弾ぶっぱで楽しめたんだけどな
それすらないからあんまり使ってて面白くないなって感じちゃう
ありがとうございます
姫ロージャとツヴァイイシュを取りました
死亡時にワイルドハントになる奴の場合、キッチリ射殺できても演出は不殺判定だったぞ
そしてワイルドハント化した奴を再度射殺したら今度はちゃんと殺害認定されたっぽい
資源回収効果も中々だが出血も良い性能してるな
対単体だと赤い靴(パッシブ発動、且つOC)と組むだけで35×3、合計105の出血を付与できる
資源が重いのは気になるけど…まあいざとなったらビナー様に助けてもらえばいいし、もし出血付与するために一方攻撃しても相手の攻撃は銛ヒースや神父グレおじに押し付けられるから安定しやすくなるのも良いね
火傷パの選択肢がないからマッチ担当として入れてるだけで新しく火傷人格来たらリウムルorグレの次には外したいわ
「50%の確率でランクⅢ~Ⅳのギフトを入手」を5回連続で外したと思ったら
2層目の集中、危険戦闘マスで合成元ランクⅢギフトがぽろっと落ちる。
振れ幅がぽんぽん派なんよ
全然それで良いと思う
人格選択は色欲持ちが多いので握る者ファウストが無難じゃないかな
リセマラ相談です。
・南部センク協会4課部長 シンクレア
・ラ・マンチャランドの姫 ロージャ
・ワイルドハント ヒースクリフ
これで始めていいでしょうか?
またこれで始めるとき人格選択権は何を選べばいいでしょうか?
KSTで7時なら日本だと8時か。ありがとう
魔弾ウーティスは正直スペック不足だったねぇ
フィリップをアプデ後即強化されるぐらいに弱く作っちゃった理由として「万全のお膳立てをした状態での運用でバランス調整してたから」みたいな説明をしてたけど
その失敗を経験する前だった事を思うに魔弾ウーティスも似たような状態だったんじゃないかね
緑の黎明のイベント戦でだけはバチボコに強かったし
あとヂェーヴィチロージャ、ツヴァイイシュらへんもかな
魔弾を多スロットで動かせばめっちゃ強いんじゃね?と考え至って当時1番新しくてソロがやりやすかったカセッティくんで試してみたけどコイン枚数低いのに自分で精神下げるし、火傷も付与されてないから鏡で見せてくれるバカマッチ力が見る影もなく雑魚相手にマッチが安定しないしという悲しみを背負った…
限界まで付与された黒炎は火傷の数値が低くても凶悪だっただけに残念だ
なるほどね
そういう事なら良さそう
情報量を増やす代わりにページを細分化するってのも同意見
ダメージ計算とか加重値のページみたいなのを今後増やしてく感じで良いかな
取り敢えず1つというなら姫ロージャはマスト
株主総会(という名の配信)、何時からだっけ?
こちらのコメントのことですね。
現状として、戦闘指南もゲームシステムも戦闘のページとして認知されており、かつ更新の停滞が指摘されています。ゲームシステムについては、長すぎて見辛い・編集しにくいとも。
また、LCはシステムが攻略に直結しており、質問や回答にはシステムと実戦が混在したものがほとんどです。特に7章からは回避で破壊不可コインを対策できる分、顕著になっています。
内容が似通っている分、アクセスや編集を分離させるよりも、ハブをまとめた方がユーザーに応えられると判断しました。需要が一致するならば、元より分ける必要がないという発想です。代わりに、ゲームシステムは細分化し、より詳しい仕様を示しやすく・見やすく・編集しやすくします。
初心者向けについては総括ページをハブのトップに置き、下部へ他ページを設置する形で十分だと思います。より深く知りたい方はハブを下へスクロールし、詳細なページ(現在のゲームシステムではダメージ計算にあたる)を確認できます。むしろダメージ計算等が戦闘指南から離れていると違和感があります。
イメージ画像
鏡以外の火傷はリウイサン&ファウストか黒炎人格の待ち感はある
現状でも鏡周回速度は最速編成なので、ここから底上げが入るとどこまで延びるかは気になる
ううむ、厳しい評価だね
でもここにはこのボスのことが好きと言う人もいるから、あんまりキツい言い方をするのは気を付けてね
編集差分見ると札前出しの破裂編成の採光/ストーリー適性の意見が割れてるっぽいな
別の枝で議論して欲しいから俺の評価はここで言わないけど、こうも評価が割れた理由として「採光・ストーリー」を一まとめに評価にしてるのがあるんじゃないかと思う
採光とストーリーって求められるものが別だし、ストーリーの中でも戦闘の種類が色々だから一つとして扱うのは若干無理がある
今回の場合、紐採光の3~4tを想像してる人とストーリーの通常戦闘を想像してる人で分かれてるんだろうなーって感じ
逆に「高難易度」のとこ「鉄道をはじめとする」って書いてあるけど、ストーリーと鏡を除いた高難度戦闘って鉄道以外になくね?
実質ただの「鉄道での評価」になってるけど、その鉄道もストーリーの難ボス攻略とやる事は大差ないし
それなら対ボス/対雑魚とか、通常ステージ/ダンジョン形式とかそういう括りで見るのはどうかなーと思った
燃えるような渇き:使用時に最大+3
貫かれよ:使用時に最大+4
マッチ敗北時に-3
硬血式楔:攻撃後に-3
マッチ敗北後的中時に-2
血の欲望:使用時に最大+4
血餐の時間:使用時に最大+30
硬血4式-抉り抜き:使用時に最大+10
的中時に-2
硬血14式マント:マッチ敗北時に-2
硬血奥義-球:攻撃後に全消耗
燃えるような渇き:マッチ敗北時に-3
貫かれよ:使用時に+3
マッチ敗北時に-3
血の欲望:使用時に+5
血餐の時間:使用時に+33
硬血4式-抉り抜き:使用時に+15
脆い、脆いな:マッチ敗北時に-3
貫かれよ:マッチ敗北時に-3
硬血奥義-球:使用時に+30
結論:血餐の時間がバカ。
火傷は鏡なら無二の強さを発揮するけどスキル強化が火傷トリガーばかりだからギフトが無いと正直ヨワイ…
対多数の雑魚戦だと尚のこと火傷状態の敵に強く出られるって強みを活かせないからリウロージャS2みたいな劣化版燎原之火を増やして欲しいんだけどなぁ…
リウ協会なのに1対多を想定した戦闘スタイル(笑)みたいになってるじゃん!
ギフトが強いってのと粒揃いだから何も言われないだけで火傷ってかなり不遇なのでは?