なんだっけ一芸
今回しれっと良秀がタバコで一芸持ってるのがわかった
中ボス攻略色んなギミックとか工夫とか発見されてるけどマッチ全部勝って出血で体力減ったらEGOで回復してただけのチンパンカリジャナリだからギミック理解してる管理人は尊敬する
ストーリーモードは経験値つきの遊園地だと勘違いしてヤツに挑んだ間抜けなカリジャナリィは何人いるだろうね
••••リカルドや魔王ヒースクリフでやられたくせに、人は愚かな歴史を繰り返す•••
とにかくマッチに勝てばどんどん精神力減っていくから フィナーレもマッチ潰して火力50%減+裏引かせまくって多重ダメも全部0~1 最序盤でしっかり表引いてこっちの精神溜め&出血させないができるかどうかで大きく変わる気がする あと水袋はマッチ潰すには不向きだから強マッチのEGOがあると要所で潰せてより楽かな うちは執行ロージャが大活躍だったな…
前作〜今作とねじれ探偵の名有血鬼達の等級が気になる。 ノスフェラトゥは別枠なんだっけ?
ボスの反撃を潰しとかないと妹ちゃんが果敢に挑んで返り討ちに合うか失血死するな 何回かやったけどセンクムルソー2スロにして反撃潰しと破壊不能回避させると妹ちゃん安定して生存させられる 回避が憂鬱で水袋が打ちやすいのも良い
中ボスはひたすら雑魚殴ってボスへのマッチは最小限にして出血で体力減ったら水袋で回復を意識しとけば勝てる
7-34はセンクドンキ等の高速人格でドゥルシネーアの反撃を毎ターン最速で潰すとかなりマシになる。
悪◯城に出てきてもおかしくない耽美な見た目してるからか今回の舞台に最初から想定されて作られたかの様にめちゃくちゃマッチしてる。
いやーストーリーでめちゃめちゃ頼りになるな マッチ力つよつよで安心して任せられるわ
ボス戦、とりあえず
「マッチ可能反撃に勝てば棘が減って出血が増えづらくなる」「体力が2/3になると強化され、マッチ可能反撃に勝つ重要度が上がる」 「開戦時に保護8を持ってるのでまずは取り巻き8体を倒すのが先」「お供を全員倒すと混乱する」 「敵に対するバフは対象の敵をさっさと混乱→殲滅すれば無視できる」「出血で被ダメがちょっとづつ嵩むので適宜水袋で回復する」 「破壊不能コインは出来るだけ耐性受けする」 こんぐらい?DPSチェックとかも無いしプレイ中の大変さの割には意外と抜けるよね。EX12ターンとか無くて良かった。
開幕で見えないパッシブは知らない、一度戦闘を始めたなら走り続けるのみ
中指ドンキ、ロボトミ良秀、ディエーチロージャ、蝶イサン、エドガーファウスト、理髪師ウーティスのメンバーで交代ワイルドハントヒースでボス一回で突破したから何回もやり直したリカルド、エイハブ、ドンベク、ドンランより今回のボスは個人的に簡単に感じた
7章まで来たんだったら流石に水袋以外にもマッチ取れるE.G.O.持ってるでしょ…最悪他人の鎖がぶん回せる構成組んでおけば、ムルソー以外は基本的に十分マッチ取れる訳だし これでライン超え判定ならロボトミや図書館は何回ライン超えしたか数えられんだろうよ、リンバスだってこれからも難易度上がっていくだろうからさ…
特殊反撃も反撃なので相殺できないってことにこの戦闘で気づいた
色欲2憂鬱4嫉妬3 リンバスプレイヤー全員が何の数字が一瞬で分かる説
マッチ可能反撃の方はマッチ選択時は取れてたのにいざ選択すると一方攻撃になってたりしたからここの確認は大事そう。 マッチ全部取ってたはずなのに意図しない動きしてる…?ってなる時大体これだった。
s1egoなのに水袋がオーパーツすぎる ほぼインフラ
例の大技で囚人が精神45で裏出して時計を回すはめになった管理人は多分たくさんいる
ビジュもボイスも台詞回しも全部癖なキャラが来て喜びのマカジキダンスしてたらありえん強くて管理人 - 涙を流す
プロムンくんねぇ…… 勝利に必要不可欠な"攻撃"という行動に対して出血とかいう軽減不能ダメージを返すんじゃねぇ! そんでもって破壊不能コインで出血回数を付与するんじゃねえ!
水袋資源に寄せた沈潜パを使用 沈潜でお姉様を弱体化しつつ取り巻きを処理、ダメージを受けたら水袋で回復
精神持ちにはやはり沈潜が効く 何かしらの体力回復手段はほぼ必須 また、死者が出た時のため、後続も1人か2人用意しておくと安心 後、マッチ力のあるEGOも他に用意しておくとベネ
取り巻きにスキルでバフをかけてくるが、スキルを使ったターン中に取り巻きを混乱or討伐すれば無駄行動になるためうま味 シーチュンはマッチ役としては当てにならない が、肉壁として最後まで優秀なので、面倒なスキル(手招きとか)は押し付けつつ、余裕がある時は庇ってあげるといい感じ
注意喚起として、「最終確認!一方攻撃無し!全部有利マッチ!行ってヨシっ!!」→「シーチュンが広域スキルとマッチしてました」で大事故が起こったので 囚人だけでなく、シーチュンのマッチ先もちゃんと確認しようね!
ホンルの人格としては珍しく血鬼への殺意でちゃらんぽらん感が半減してるのが新鮮 他の人格はほぼホンルままなのに
とりあえず一回クリアしてからwikiの話でボスのギミックを把握するというのが日常になっている。 戦闘中に読むには文章量が多すぎるんじゃあ…。
クソデカ刀とゴツいアーチェリーボウ愛好家なのでいつかあの人格欲しい
そもそも論だけど呼吸パと出血呼吸パを分けてるなら呼吸のない出血パも作ってしまえばいいのでは? 出血呼吸パのイサンは薬指outスタバinできるし 薬指イサン、鈎ホンル、赤眼良秀…と呼吸を持たない優秀な出血人格いっぱいいるから理髪師はそちらと組ませればと思ってしまう
相手の反撃を最速でつぶしに行くのがコツじゃぞ。あれを放置してると失血死して死ぬことになる。 あと相手が2回目の混乱をしたタイミングで一気に畳みかけてフィナーレを打たせないようにしましょう。 あれ撃たせたらマッチ勝てても大惨事です。
沈潜持ちも連れて行こうと控えに配置したら、見事にパッシブ忘れていて精神削れたでござる。 他に精神回復サポパ持ちを置いて憂鬱持ちも多かったから結果活躍したとは思うけど、控えも使う戦闘が増えそうな今後は特に注意しないといけないね…。
序盤の雑魚掃討フェーズで出血回数を溜め込んだまま焦って66%を切ると、棘の対処ができずに出血威力を盛られて終盤まで耐えられなくなる。しっかり息をつくコツは、雑魚敵は血袋を生かして血鬼を最優先で叩くこと。一度掃討した後は血鬼しか補充されず加えてお姫さまの火力も上がるので、序盤は血鬼ぶっ殺す管理人ムーブがオススメ
白の特色かも・・・
今回のやつはマジでライン超えてるわ、広域でEGO吐かされるから水袋資源尽きるし出血地獄の止めに破壊不可コイン3枚はいくら何でもやり過ぎ。理不尽に全滅したしキレそう
includeするときセクションを指定するとかステータスのページにinclude用の目印になる文字列をnullで入れておくとかして今までやってきたし あんま分ける必要感じてない
家族にシンクレア呼びされてたのでエドガー・リントン同様原典とは苗字名前逆と思われる ジア・シーチュン達といい都市は苗字・名前の順なのかもしれない
今回のボス、なんか知らん間に出血エグい量付いてたり終盤ゴリ押さないとマッチ威力ヤバくなったりでどのボスよりもくたびれたわ。 正直ヘアクーポンより苦戦した。
精神も最大なのに本当にラストの大事な場面で見事に裏引いて負けたからすごく記憶にこびりついてしまった。 やはり基本威力の低さはかなり痛い…。
気のせいとか勘違いだったらスマンけどブックハンターにめっちゃ似てる もし本当にブックハンターなら成長しまくった図書館を討伐できるくらいの力ある
うちも死なせちゃったけどダンテリザレクション無しで戦闘後にピンピンしてるから多分シーチュンだけ打ち身や擦り傷で戦線離脱してる
本体は毎ターン2個?取り巻きへのバフ付与攻撃を使用,これを使わせると特殊バフの数値が増えて10溜まると広域攻撃を使用する だけど取り巻き撃破で本体の保護軽減および罪悪資源を獲得できるので,取り巻き撃破を優先したほうが良いかなと感じた あとはしっかり貫通耐性持ちおよび回復EGO持ちで固めて,破壊不能コインに注意してマッチすればそこまで苦労しないはず
デカすぎ剣はシンクレアが小さいだけで白い月の騎士本人にはちょうどいいでしょ…
というか第一眷属の真ドン・キホーテと互角にやりあってる白い月の騎士何者だよ、もしかして特色?
7-34、水袋もロージャの執行もラサングレデサンチョも2回づつぐらい使ったけど、結局沈潜と麻痺ブチ撒きながら丁寧丁寧丁寧に取り巻きを潰してどうにか勝った 破壊不能コインとかいう実質反撃を許すな
15/3の流れで勝手に破裂減らさないかと思ったけど、コイン数増えるだけで破裂自体は減っていくのか…。 S2が回数増やすだけで優秀な性能なだけに条件で増えなくなるのはしんどすぎる。 パッシブを意図して絡められるなら付与数をとんでもなく出来るからそこ次第な気もする。
なんだっけ一芸
今回しれっと良秀がタバコで一芸持ってるのがわかった
中ボス攻略色んなギミックとか工夫とか発見されてるけどマッチ全部勝って出血で体力減ったらEGOで回復してただけのチンパンカリジャナリだからギミック理解してる管理人は尊敬する
ストーリーモードは経験値つきの遊園地だと勘違いしてヤツに挑んだ間抜けなカリジャナリィは何人いるだろうね
••••リカルドや魔王ヒースクリフでやられたくせに、人は愚かな歴史を繰り返す•••
とにかくマッチに勝てばどんどん精神力減っていくから
フィナーレもマッチ潰して火力50%減+裏引かせまくって多重ダメも全部0~1
最序盤でしっかり表引いてこっちの精神溜め&出血させないができるかどうかで大きく変わる気がする
あと水袋はマッチ潰すには不向きだから強マッチのEGOがあると要所で潰せてより楽かな
うちは執行ロージャが大活躍だったな…
前作〜今作とねじれ探偵の名有血鬼達の等級が気になる。
ノスフェラトゥは別枠なんだっけ?
ボスの反撃を潰しとかないと妹ちゃんが果敢に挑んで返り討ちに合うか失血死するな
何回かやったけどセンクムルソー2スロにして反撃潰しと破壊不能回避させると妹ちゃん安定して生存させられる
回避が憂鬱で水袋が打ちやすいのも良い
中ボスはひたすら雑魚殴ってボスへのマッチは最小限にして出血で体力減ったら水袋で回復を意識しとけば勝てる
7-34はセンクドンキ等の高速人格でドゥルシネーアの反撃を毎ターン最速で潰すとかなりマシになる。
悪◯城に出てきてもおかしくない耽美な見た目してるからか今回の舞台に最初から想定されて作られたかの様にめちゃくちゃマッチしてる。
いやーストーリーでめちゃめちゃ頼りになるな
マッチ力つよつよで安心して任せられるわ
ボス戦、とりあえず
「マッチ可能反撃に勝てば棘が減って出血が増えづらくなる」「体力が2/3になると強化され、マッチ可能反撃に勝つ重要度が上がる」
「開戦時に保護8を持ってるのでまずは取り巻き8体を倒すのが先」「お供を全員倒すと混乱する」
「敵に対するバフは対象の敵をさっさと混乱→殲滅すれば無視できる」「出血で被ダメがちょっとづつ嵩むので適宜水袋で回復する」
「破壊不能コインは出来るだけ耐性受けする」
こんぐらい?DPSチェックとかも無いしプレイ中の大変さの割には意外と抜けるよね。EX12ターンとか無くて良かった。
開幕で見えないパッシブは知らない、一度戦闘を始めたなら走り続けるのみ
中指ドンキ、ロボトミ良秀、ディエーチロージャ、蝶イサン、エドガーファウスト、理髪師ウーティスのメンバーで交代ワイルドハントヒースでボス一回で突破したから何回もやり直したリカルド、エイハブ、ドンベク、ドンランより今回のボスは個人的に簡単に感じた
7章まで来たんだったら流石に水袋以外にもマッチ取れるE.G.O.持ってるでしょ…最悪他人の鎖がぶん回せる構成組んでおけば、ムルソー以外は基本的に十分マッチ取れる訳だし
これでライン超え判定ならロボトミや図書館は何回ライン超えしたか数えられんだろうよ、リンバスだってこれからも難易度上がっていくだろうからさ…
特殊反撃も反撃なので相殺できないってことにこの戦闘で気づいた
色欲2憂鬱4嫉妬3
リンバスプレイヤー全員が何の数字が一瞬で分かる説
マッチ可能反撃の方はマッチ選択時は取れてたのにいざ選択すると一方攻撃になってたりしたからここの確認は大事そう。
マッチ全部取ってたはずなのに意図しない動きしてる…?ってなる時大体これだった。
s1egoなのに水袋がオーパーツすぎる
ほぼインフラ
例の大技で囚人が精神45で裏出して時計を回すはめになった管理人は多分たくさんいる
ビジュもボイスも台詞回しも全部癖なキャラが来て喜びのマカジキダンスしてたらありえん強くて管理人 - 涙を流す
プロムンくんねぇ……
勝利に必要不可欠な"攻撃"という行動に対して出血とかいう軽減不能ダメージを返すんじゃねぇ!
そんでもって破壊不能コインで出血回数を付与するんじゃねえ!
水袋資源に寄せた沈潜パを使用
沈潜でお姉様を弱体化しつつ取り巻きを処理、ダメージを受けたら水袋で回復
精神持ちにはやはり沈潜が効く
何かしらの体力回復手段はほぼ必須
また、死者が出た時のため、後続も1人か2人用意しておくと安心
後、マッチ力のあるEGOも他に用意しておくとベネ
取り巻きにスキルでバフをかけてくるが、スキルを使ったターン中に取り巻きを混乱or討伐すれば無駄行動になるためうま味
シーチュンはマッチ役としては当てにならない
が、肉壁として最後まで優秀なので、面倒なスキル(手招きとか)は押し付けつつ、余裕がある時は庇ってあげるといい感じ
注意喚起として、「最終確認!一方攻撃無し!全部有利マッチ!行ってヨシっ!!」→「シーチュンが広域スキルとマッチしてました」で大事故が起こったので
囚人だけでなく、シーチュンのマッチ先もちゃんと確認しようね!
ホンルの人格としては珍しく血鬼への殺意でちゃらんぽらん感が半減してるのが新鮮
他の人格はほぼホンルままなのに
とりあえず一回クリアしてからwikiの話でボスのギミックを把握するというのが日常になっている。
戦闘中に読むには文章量が多すぎるんじゃあ…。
クソデカ刀とゴツいアーチェリーボウ愛好家なのでいつかあの人格欲しい
そもそも論だけど呼吸パと出血呼吸パを分けてるなら呼吸のない出血パも作ってしまえばいいのでは?
出血呼吸パのイサンは薬指outスタバinできるし
薬指イサン、鈎ホンル、赤眼良秀…と呼吸を持たない優秀な出血人格いっぱいいるから理髪師はそちらと組ませればと思ってしまう
相手の反撃を最速でつぶしに行くのがコツじゃぞ。あれを放置してると失血死して死ぬことになる。
あと相手が2回目の混乱をしたタイミングで一気に畳みかけてフィナーレを打たせないようにしましょう。
あれ撃たせたらマッチ勝てても大惨事です。
沈潜持ちも連れて行こうと控えに配置したら、見事にパッシブ忘れていて精神削れたでござる。
他に精神回復サポパ持ちを置いて憂鬱持ちも多かったから結果活躍したとは思うけど、控えも使う戦闘が増えそうな今後は特に注意しないといけないね…。
序盤の雑魚掃討フェーズで出血回数を溜め込んだまま焦って66%を切ると、棘の対処ができずに出血威力を盛られて終盤まで耐えられなくなる。しっかり息をつくコツは、雑魚敵は血袋を生かして血鬼を最優先で叩くこと。一度掃討した後は血鬼しか補充されず加えてお姫さまの火力も上がるので、序盤は血鬼ぶっ殺す管理人ムーブがオススメ
白の特色かも・・・
今回のやつはマジでライン超えてるわ、広域でEGO吐かされるから水袋資源尽きるし出血地獄の止めに破壊不可コイン3枚はいくら何でもやり過ぎ。理不尽に全滅したしキレそう
includeするときセクションを指定するとかステータスのページにinclude用の目印になる文字列をnullで入れておくとかして今までやってきたし
あんま分ける必要感じてない
家族にシンクレア呼びされてたのでエドガー・リントン同様原典とは苗字名前逆と思われる
ジア・シーチュン達といい都市は苗字・名前の順なのかもしれない
今回のボス、なんか知らん間に出血エグい量付いてたり終盤ゴリ押さないとマッチ威力ヤバくなったりでどのボスよりもくたびれたわ。
正直ヘアクーポンより苦戦した。
精神も最大なのに本当にラストの大事な場面で見事に裏引いて負けたからすごく記憶にこびりついてしまった。
やはり基本威力の低さはかなり痛い…。
気のせいとか勘違いだったらスマンけどブックハンターにめっちゃ似てる
もし本当にブックハンターなら成長しまくった図書館を討伐できるくらいの力ある
うちも死なせちゃったけどダンテリザレクション無しで戦闘後にピンピンしてるから多分シーチュンだけ打ち身や擦り傷で戦線離脱してる
本体は毎ターン2個?取り巻きへのバフ付与攻撃を使用,これを使わせると特殊バフの数値が増えて10溜まると広域攻撃を使用する
だけど取り巻き撃破で本体の保護軽減および罪悪資源を獲得できるので,取り巻き撃破を優先したほうが良いかなと感じた
あとはしっかり貫通耐性持ちおよび回復EGO持ちで固めて,破壊不能コインに注意してマッチすればそこまで苦労しないはず
デカすぎ剣はシンクレアが小さいだけで白い月の騎士本人にはちょうどいいでしょ…
というか第一眷属の真ドン・キホーテと互角にやりあってる白い月の騎士何者だよ、もしかして特色?
7-34、水袋もロージャの執行もラサングレデサンチョも2回づつぐらい使ったけど、結局沈潜と麻痺ブチ撒きながら丁寧丁寧丁寧に取り巻きを潰してどうにか勝った
破壊不能コインとかいう実質反撃を許すな
15/3の流れで勝手に破裂減らさないかと思ったけど、コイン数増えるだけで破裂自体は減っていくのか…。
S2が回数増やすだけで優秀な性能なだけに条件で増えなくなるのはしんどすぎる。
パッシブを意図して絡められるなら付与数をとんでもなく出来るからそこ次第な気もする。