攻略済みのeventダンジョンが残り続けるので、攻略済みかどうかワールドマップで一目で分かると嬉しいです
製品版1.0.5.0にて同じ症状を確認しています。(備忘録的に)
ご要望いただきありがとうございます。 グラフィックの素材があればできるのですが、 需要が少ないのかなかなか見つからないところです(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。
「決定キーを押したら一覧から選択」のようなものを検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 武器攻撃力を参照するのは、バランス調整が悩ましいところがあります。 また、参照するデータが複雑になりすぎるので、スキルはスキルでシンプルに分離させています。 (例えば高威力低命中の武器だとスキルも低命中に調整しないといけないとか、 適正装備[腕]のスキルで[打]攻撃する際、持っている武器が[剣]だと打攻撃力が0になってしまう、など)
回答ありがとうございます! なんと、1で完全ガードでしたか
ギフト欲しいなぁ…仲間にするのも面倒だしヤっちまうか…w
ご要望いただきありがとうございます。 訓練場の仕組みは検討しています! ただ実装に時間がかかりそうなため、不具合修正や規模の小さい改修を優先している状況ですm(_ _)m
1.0.5.0 にアプデしたら以前ではできていたRボタンでの斜め矢印が出なくなりました。 Rボタンを押したらキャンセル?みたいな感じで十字の矢印が消えてしまいます。 斜め矢印が出せなくなって操作しづらいので修正お願いします。
後、X,Yボタンでの遠距離攻撃ができなくなっててただ斜めに移動するだけになっています。 (両方斜め方向に移動してしまいます。) チュートリアルで教わった遠距離攻撃のボタンが分かりません。 何が原因で操作がおかしくなっているのか分からなくて困っています。
ご要望いただきありがとうございます。 ごみ箱のような完全消去の仕組みは必要かもしれませんね。 そしてアイテムロックのようなやらかし対策は必須ですね(^o^;
自分は持ちきれなくて受注した看板の前の地面に落としてることがちょいちょいありましたね…
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
セーブのショートカットは検討します!
オートセーブは、何かベッドを使用した際に自動的に行うなど検討します。 本作はセーブに数秒かかるので、オートセーブは搭載しておりませんでした。
盗むについては成功しても悪行であることには変わりはないので、 やりすぎると悪党になってしまいます。 ですので、善行をしつつ盗みを働くか、大悪党上等で盗みを続けるかが良いかと思います。
もしくは大悪党になっても一時的に警備隊に狙われなくなる何かを検討します。 (例えば警備隊に賄賂を渡すなど)
スキル並び替えは最新版でもうありますぜ
意外と倉庫に預けてたりとかしますね笑 クエストってタブがないので、結構探さないとですけれど・・・
要望を2点ほど。
・所持スキルのリストの任意並び替え機能が欲しい ショートカットに登録するほどのものではない使用頻度のスキルでもリストの遠くにあると面倒なので。
・マイタウン編集機能について マップチップ選択ウインドウで、地面/床(通り抜け可)と壁/屋根(通り抜け不可)の区別がつけづらいので、 タブ分けするか空白行を挟むかなどして種別を明確に分けて欲しいです。
ジュークBOXいいですね、欲しい!・・・けれど技術的にどうなんでしょうね?
ここは要望板で、ナーフが妥当と言ってるだけで「しろ」とは意味合いが全く違う。 農業が嫌なら農業しなきゃいい、って言うなら、嫌ならこのゲーム自体しなきゃいい、って話と一緒で暴論では?
より良くする為に意見出してる人に、嫌ならしなきゃいいとかどうなのかな? ゲームをより良くする意志がないのなら黙っててくれるかな? 買い切りのオフゲだと勝手に言い切ってるけど作者様の関係者か何かですかね?
自分が面白くないから=の下りはその通りだと思うから、「そういう人は傲慢」だと思いますね。
マイタウンにジュークボックスや蓄音機など追加してBGMを変えれる様にできないでしょうか? マイタウンを和風な感じにして神域のBGMにしたり、おしゃれな感じのマイタウンにして海賊のアジトのBGMにしたりできたらなーと思いまして あと温泉町の温泉のマップチップも使えるようになると嬉しいです いや、お風呂場みたいなの作ろうとしたんですけど、どうみてもただの池にしかならなくて・・・
配達品をなくしたときってリカバリーする方法ありますかね…? 売ったりした覚えないのに時々なくなるんですよね…
あ、ごめんなさい。既にあったんですね。ちょっと時間なくて最後すっとばしながらあわててゲーム終えちゃったので見落としてました。
さっそく挑戦します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 レア鉱石の入手手段を検討します! 例えば、装備を鉱石に変えるような施設など。
冒険者キャラクター作り始めてからというものの、なかなかプレイできなくなってくるのありがち
クリアおめでとうございます!
クリア後特典などによる信仰塗り替え合戦ONOFFのようなものは一度検討します。 現状は出荷しまくるか、もしくは信仰をまったく集めずに放置というのも良いかもしれません。
ご要望いただきありがとうございます。 時間指定は良いかもですが、すでに寝るときの選択肢が大量で、 それに選択肢がさらに増えるのが悩ましいところですね(笑)
カウンター近斬は近距離攻撃をくらったら自動でSPを消費して発動するパッシブスキルですか? 熟練度がまったくあがらないのですが、何かやり方が違うのでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。 オプションでセリフなどの表示を切り替えられるよう検討します!
魔物まで・・・すばらしい! ご検討ありがとうございます。ぜひよろしくお願いいたします!
既にあります 主神を倒した時にガイドが話していたはずです 脳筋でクリアするのは不可能なものもあります
エンドコンテンツとして主神の後の裏ボス的な存在とダンジョンが欲しいです。現状だとレベル40前後、ガバガバ脳筋プレイでもあっさり勝ててしまったので…
また、主人公は悪夢は見ません。 見るのはNPCのみになります!
自分が使用してた感想としては槍技みたいな直線に敵が並んでる状態で戦闘することがほぼ無いってのが微妙に感じる原因なのかも、と思いました。
範囲技という利点を活かし切れる状況が少ない。 一人旅なら通路に誘い込むってのも出来そうですけど…
眠くなるまでの時間が長くなるような効果をもつアビリティを検討します! それは装備品にだけ付与されるアビリティで、それを装備すると2轍とかできるように。 +5で5轍とか
確実に農民が2人いる農村がたぶん1つ出てくるはず!2回か3回目の拡張か分からんけど
ご要望いただきありがとうございます。 せっかく貯めた熟練度を何かできるような仕組みを検討します!
99や500などの大きな熟練度は、一部の攻撃系スキルなどに限りというものならできるかもしれません。
また、ランクを上げるなどによる旨みづけは、大量にあるスキルに効果を施さないといけないので、 作業量が膨大になってしまいそうです(^o^; そのためまずは単純に熟練度により威力があがるなどに留めることになりそうですm(_ _)m
ご提案いただきありがとうございます。 表現を検討します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 フィールドでの時間経過が早すぎてすぐ空腹になるのは申し訳ないですが、 空腹になる=必ず食事をしないといけない というわけでもありませんので、 空腹を気にせず遊んでいただいたり、重要な場面の手前になったときに食事をしていただくなどしていただければと思いますm(_ _)m
最初の拡張で城街スラム合わせて10個のコロニーが生成されて、 何故か農業品店だけ「それはどこにもいないようだぞ」
…確かにランダム自動生成だけど、農業できると楽しみにしてたのに ピンポイントで農民だけ生成されてないって酷くない?!( ;∀;)
キャラだけ移植して新しいワールドで遊ぶためには強くてニューゲームするしかないのか…
仲間のコマンドを検討します! ただ既存と並び順などが変わってしまい操作感が変わってしまいますので、 どうするか検討します!
また、Xボタン(スペースキー)もなるほどです。 何か自由に設定できるショートカットな位置づけも良いかもしれませんね。
持ち物の種類による絞り込みも検討します!
玉のまとめ像や宝箱が必ずあるダンジョンなら便利に使えちゃいますね
ご報告とご回答いただきありがとうございます。 原因の確認と対策を進めます!
攻略済みのeventダンジョンが残り続けるので、攻略済みかどうかワールドマップで一目で分かると嬉しいです
製品版1.0.5.0にて同じ症状を確認しています。(備忘録的に)
ご要望いただきありがとうございます。
グラフィックの素材があればできるのですが、
需要が少ないのかなかなか見つからないところです(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。
「決定キーを押したら一覧から選択」のようなものを検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
武器攻撃力を参照するのは、バランス調整が悩ましいところがあります。
また、参照するデータが複雑になりすぎるので、スキルはスキルでシンプルに分離させています。
(例えば高威力低命中の武器だとスキルも低命中に調整しないといけないとか、
適正装備[腕]のスキルで[打]攻撃する際、持っている武器が[剣]だと打攻撃力が0になってしまう、など)
回答ありがとうございます!
なんと、1で完全ガードでしたか
ギフト欲しいなぁ…仲間にするのも面倒だしヤっちまうか…w
ご要望いただきありがとうございます。
訓練場の仕組みは検討しています!
ただ実装に時間がかかりそうなため、不具合修正や規模の小さい改修を優先している状況ですm(_ _)m
1.0.5.0 にアプデしたら以前ではできていたRボタンでの斜め矢印が出なくなりました。
Rボタンを押したらキャンセル?みたいな感じで十字の矢印が消えてしまいます。
斜め矢印が出せなくなって操作しづらいので修正お願いします。
後、X,Yボタンでの遠距離攻撃ができなくなっててただ斜めに移動するだけになっています。
(両方斜め方向に移動してしまいます。)
チュートリアルで教わった遠距離攻撃のボタンが分かりません。
何が原因で操作がおかしくなっているのか分からなくて困っています。
ご要望いただきありがとうございます。
ごみ箱のような完全消去の仕組みは必要かもしれませんね。
そしてアイテムロックのようなやらかし対策は必須ですね(^o^;
自分は持ちきれなくて受注した看板の前の地面に落としてることがちょいちょいありましたね…
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
セーブのショートカットは検討します!
オートセーブは、何かベッドを使用した際に自動的に行うなど検討します。
本作はセーブに数秒かかるので、オートセーブは搭載しておりませんでした。
盗むについては成功しても悪行であることには変わりはないので、
やりすぎると悪党になってしまいます。
ですので、善行をしつつ盗みを働くか、大悪党上等で盗みを続けるかが良いかと思います。
もしくは大悪党になっても一時的に警備隊に狙われなくなる何かを検討します。
(例えば警備隊に賄賂を渡すなど)
スキル並び替えは最新版でもうありますぜ
意外と倉庫に預けてたりとかしますね笑
クエストってタブがないので、結構探さないとですけれど・・・
要望を2点ほど。
・所持スキルのリストの任意並び替え機能が欲しい
ショートカットに登録するほどのものではない使用頻度のスキルでもリストの遠くにあると面倒なので。
・マイタウン編集機能について
マップチップ選択ウインドウで、地面/床(通り抜け可)と壁/屋根(通り抜け不可)の区別がつけづらいので、
タブ分けするか空白行を挟むかなどして種別を明確に分けて欲しいです。
ジュークBOXいいですね、欲しい!・・・けれど技術的にどうなんでしょうね?
ここは要望板で、ナーフが妥当と言ってるだけで「しろ」とは意味合いが全く違う。
農業が嫌なら農業しなきゃいい、って言うなら、嫌ならこのゲーム自体しなきゃいい、って話と一緒で暴論では?
より良くする為に意見出してる人に、嫌ならしなきゃいいとかどうなのかな?
ゲームをより良くする意志がないのなら黙っててくれるかな?
買い切りのオフゲだと勝手に言い切ってるけど作者様の関係者か何かですかね?
自分が面白くないから=の下りはその通りだと思うから、「そういう人は傲慢」だと思いますね。
マイタウンにジュークボックスや蓄音機など追加してBGMを変えれる様にできないでしょうか?
マイタウンを和風な感じにして神域のBGMにしたり、おしゃれな感じのマイタウンにして海賊のアジトのBGMにしたりできたらなーと思いまして
あと温泉町の温泉のマップチップも使えるようになると嬉しいです
いや、お風呂場みたいなの作ろうとしたんですけど、どうみてもただの池にしかならなくて・・・
配達品をなくしたときってリカバリーする方法ありますかね…?
売ったりした覚えないのに時々なくなるんですよね…
あ、ごめんなさい。既にあったんですね。ちょっと時間なくて最後すっとばしながらあわててゲーム終えちゃったので見落としてました。
さっそく挑戦します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
レア鉱石の入手手段を検討します!
例えば、装備を鉱石に変えるような施設など。
冒険者キャラクター作り始めてからというものの、なかなかプレイできなくなってくるのありがち
クリアおめでとうございます!
クリア後特典などによる信仰塗り替え合戦ONOFFのようなものは一度検討します。
現状は出荷しまくるか、もしくは信仰をまったく集めずに放置というのも良いかもしれません。
ご要望いただきありがとうございます。
時間指定は良いかもですが、すでに寝るときの選択肢が大量で、
それに選択肢がさらに増えるのが悩ましいところですね(笑)
カウンター近斬は近距離攻撃をくらったら自動でSPを消費して発動するパッシブスキルですか?
熟練度がまったくあがらないのですが、何かやり方が違うのでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
オプションでセリフなどの表示を切り替えられるよう検討します!
魔物まで・・・すばらしい!
ご検討ありがとうございます。ぜひよろしくお願いいたします!
既にあります
主神を倒した時にガイドが話していたはずです
脳筋でクリアするのは不可能なものもあります
エンドコンテンツとして主神の後の裏ボス的な存在とダンジョンが欲しいです。現状だとレベル40前後、ガバガバ脳筋プレイでもあっさり勝ててしまったので…
また、主人公は悪夢は見ません。
見るのはNPCのみになります!
自分が使用してた感想としては槍技みたいな直線に敵が並んでる状態で戦闘することがほぼ無いってのが微妙に感じる原因なのかも、と思いました。
範囲技という利点を活かし切れる状況が少ない。
一人旅なら通路に誘い込むってのも出来そうですけど…
ご要望いただきありがとうございます。
眠くなるまでの時間が長くなるような効果をもつアビリティを検討します!
それは装備品にだけ付与されるアビリティで、それを装備すると2轍とかできるように。
+5で5轍とか
確実に農民が2人いる農村がたぶん1つ出てくるはず!2回か3回目の拡張か分からんけど
ご要望いただきありがとうございます。
せっかく貯めた熟練度を何かできるような仕組みを検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
99や500などの大きな熟練度は、一部の攻撃系スキルなどに限りというものならできるかもしれません。
また、ランクを上げるなどによる旨みづけは、大量にあるスキルに効果を施さないといけないので、
作業量が膨大になってしまいそうです(^o^;
そのためまずは単純に熟練度により威力があがるなどに留めることになりそうですm(_ _)m
ご提案いただきありがとうございます。
表現を検討します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
フィールドでの時間経過が早すぎてすぐ空腹になるのは申し訳ないですが、
空腹になる=必ず食事をしないといけない というわけでもありませんので、
空腹を気にせず遊んでいただいたり、重要な場面の手前になったときに食事をしていただくなどしていただければと思いますm(_ _)m
最初の拡張で城街スラム合わせて10個のコロニーが生成されて、
何故か農業品店だけ「それはどこにもいないようだぞ」
…確かにランダム自動生成だけど、農業できると楽しみにしてたのに
ピンポイントで農民だけ生成されてないって酷くない?!( ;∀;)
キャラだけ移植して新しいワールドで遊ぶためには強くてニューゲームするしかないのか…
ご要望いただきありがとうございます。
仲間のコマンドを検討します!
ただ既存と並び順などが変わってしまい操作感が変わってしまいますので、
どうするか検討します!
また、Xボタン(スペースキー)もなるほどです。
何か自由に設定できるショートカットな位置づけも良いかもしれませんね。
持ち物の種類による絞り込みも検討します!
玉のまとめ像や宝箱が必ずあるダンジョンなら便利に使えちゃいますね
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
原因の確認と対策を進めます!