こんばんは!
めちゃくちゃ細かい誤字なのですが、一応。
talkフォルダの「README_全般の説明.txt」にて、
%c[item] アイテムを洗わす色に変更します
「表わす」が「洗わす」になってしまってます!
冒険者を引退させるために倒すのが良いらしいですけど それって普通に街とかにいるのを倒しちゃうんですかね? 善人プレイだったので警備員に睨まれそうなんですけども
農業の金集めよりも使い捨ての仲間から輝石盗むのが最効率なのが心情的に嫌だ。
応急手当で自己回復も出来て高耐久高火力の戦士が一番初心者向けに感じます 即死は成功率がかなり高く感じるので他のゲームと比べると非常に優秀なのですが即死特有のお約束として即死させると経験値が得られないのでレベルアップがかなり遅くなりますね
いくら稼げると言ってもスキル枠を二つ占有するのはかなりのデメリットに感じます パッシブスキル二つあればかなり強くなれますから
楽しんでいただきありがとうございます!
農作物の出荷額は大きすぎましたね。 他でも多くご意見をいただいておりますので、下方修正をしようと思います。 また、農地の広大な畑全体に種を植えることはさすがにしないだろうと思っていましたが、 甘い考えでした(笑)(^o^;
恋人関係のリセットも検討します! 恐らく友好度は最低になると思います(笑)
ショートカットの表示もなるほどです。 こちらも検討します!
お金の使用先は何か検討します! ただ使用先は何か別コンテンツのようなものにするかもしれません。 超高額商品だと農作業前提になってしまいますし、 そうでない場合は農作業をすれば湯水のごとく利用できてしまいますし、 何か別軸で使い道ができれば...と思います。 (その前に農作業の出荷額を減らすのが先かもですが(^o^; (例えばガチャを実装したとすると、 100Gだとレアは1%だけど、100000Gだと5%、100000000Gだと10%みたいな??)
農業で稼いだところでドロップ高ランクの装備に勝てる物は買えませんし 強いていうならアビリティ高補正の指輪位でしょうか
金策として強い方法一つくらいはあるのもゲームだと思いますがね
お金がかからない以外の錬成を育てる意味を付加してほしいです。かかるお金も現状大して痛くもないですし、NPCは100%成功では本当に自分のを上げる意味がない状態。
例えば自分でやるとレベルに応じた強化ボーナスが入るとか
野菜は高レベルのもの程一レベル辺りの値段の上昇押さえるのはいかがか? 逆にダンジョンアタックやギルドの依頼はレベル相応の報酬が欲しい
関係あるかはわかりませんがアップデート前に世界を対象にした解呪を行いました そのあとアミリを訪れずアプデあとに訪れたので、もしかしたら関係している可能性もあるので追記させていただきます。
プレイヤーが選ぶ職業で一番初心者向けってヘルプにもある戦士なのかな アサシン選んでプレイしてるけど即死が頼りになるが柔らかい…
主題からは逸れますが相伝の書は非常に重要なアイテムです レベルアップで手に入る職業スキルはランダムなので相伝の書を使わないと碌にスキルが揃いません 一時的に転職して相伝の書を使い目当てのスキルを手に入れたら元の職業に戻すといった手段も効果的です 攻撃力上昇のパッシブスキルを大量に覚えたりとセーブ&ロードを活用しないならいくらあっても困らない位です
ご要望いただきありがとうございます。 割合を設定できるよう検討します! また、その際は恐らく魔物の性別も設定した内容に従って偏りが出ると思います!
ご要望いただきありがとうございます。 5人目などは視界内にプレイヤーを捉えられないことが多く、 その場合は近くの味方に追従しようとする行動ルールになっています。 何か「プレイヤーが歩いた軌跡を辿る」的な、解決できそうな方法を模索しますm(_ _)m
ご質問いただきありがとうございます。 追加した冒険者は引退しない仕様だったと思います。 ですので追放しない限りは世界に留まり続けます。
農業をしなくても現状のバージョンではGoldで困る場面自体無かったので話だけ聞いてもバランス崩壊では無いと思います スキル枠の為にギルドクエストを大量に消化しなくてはいけなくなったので必然とGoldも使いきれない程手に入ります 槍玉に挙がるカジノは交換レートが低すぎるという意味で狂ってるので別に農業でなくとも序盤から交換し放題です Goldの価値自体が低すぎるので農業の収入を大幅に下げてGoldの使用先を増やしたらいいと思います
申し訳ありません! もし本体のバージョンが古ければ、最新版をダウンロードしてお試しいただけませんか? 現在の最新版はv1.0.5.0になります。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 会心率や命中率は武器毎に判定されます!
2つ武器を装備していた場合は武器毎にダメージ判定処理が行われ、 その合計値が画面上に表示されるダメージ値になります!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 それらを対応するにはコースコードの全公開なども必要になりそうですし、 システムの構造の解説や共有なども必要になりますので、現実的に難しいかと思います(^o^;
ご質問いただきありがとうございます。 ふわっとでよろしければ回答いたします。 どこキャラクターの情報が入り用でしょうか?
また、もし返信を私が見落としていたら再度お知らせください! (ページが切り替わると見落としがちなため)
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりと思います!
なるほど、検討します!
お忙しい中返信ありがとうございます😆 入りなおした際に巻物を使っても現れたと表示はあるが見えず、外にもおらず(最初の遭遇は建物の外でした) 原因は不明でしたが、本日ヴァージョン1.0.5.0にしたところ普通に見えるようになっておりました。
これは私も思いましたね。11で終わるの勿体ないです。ぶっちゃけ99でも。 ただ、各ランクごとの成長が微妙過ぎて「スキルのランクUPしたけど前より弱いし消費も多い」、なんて事がザラにありますから、Lvなりランクを上げる事で「威力や攻撃範囲が広がる」、「燃費が良くなる」、「連続詠唱(同じ魔法の1行動2連続詠唱、威力も消費も倍)が出来る」とかの旨味は欲しい所です。
また、「~の達人」なり「~マスター」をランダムダンジョンに置いて、奥義スキルを伝授して貰える。というのも面白そうです。居場所情報は町人の会話で存在をほのめかせば、探しやすくもなるでしょうし、そういう情報を集めた情報屋を酒場とかに置くのも良さそう。勿論、奥義スキルは試練達成の報酬として貰える感じで。
更に、大きな街の地下に地下(シーフ)ギルド~なんて定番ですし、マイタウンにも地下階が欲しいです。
・・・またいっぱい書いちゃった(汗
ご参考までに!
睡眠のメリットが薄いことについては同意です(寝るまで継続するステ弱化の解除か好感度上げくらいでしか寝てません) 不眠で行動し続けるのをこのゲームの正しいプレイスタイルの1つとして受け入れるのかどうかが1つの焦点で、 受け入れるのであればいっそのこと、ステ弱化解除や好感度稼ぎに使える要素、くらいにして不眠ステータス自体を削除した方が、「足枷」と思われるのを回避できて良いのかも。
野菜出荷して創造主の信仰集めるのはとても好きだから、価格だけちょっと下方修正して欲しいって感じますね 信仰変わるのは最初驚いたけど、食が世界を支配するのか真理だって楽しくなった
やっぱりちょっと稼げすぎですからね… 超高額アイテムがあれば良いかな、とは思ってたけどやはり根本から変えないとですね。
内容1
内容2
幸せになった! ありがとう
同感 農業やっておけばgdとgdで交換できるものすべての価値が現状なくなっている現状は好ましくありません 嫌がる人は多いと思いますが適切なゲーム環境の為に実行すべきと思います
不具合…不具合かなぁ? マイタウンに招待した女性聖職者の口調が唐突に崩れた 多分男性聖職者と同じセリフセットを流用してるせいか女性の場合に違和感がある言い回しになっているのでしょうか
農業があまりにも暴利すぎてバランス崩壊レベルなので、調整希望です。 これでLvUP本なんて売り出したら間違いなくゲーム寿命縮めますし。
農業の出荷関連はナーフが妥当だと思います。
農作業のスキルは学院で覚えられない
あれ、自分農作業持っておりませんでしたので、 リロードしまくって、マイタウンの学院で覚えましたが、 もしかして、それ自体何かおかしかったんですかね……。
先生のクエストは装備品外して挑むと楽ですよ。ごくまれに敵が出ることもあるけども…
Ci-enの記事から製作者に投げ銭できるのかしら
一応作者さんもネタバレ対策でやり方を文字薄くして返答していたからあえて詳しくここには書かないけど要望スレのログを見るともしかしたら幸せになれるかもしれない…!
v1.0.5.0でも再現できた不具合をまとめてみました! なんか修正を急かしているみたいになってすみません!
>> 100鍛冶場で仲間に武器のランクアップをお願いすると必要素材なしで開始できてしまう >> 116スキル「魔物勧誘撫で」の初期ターゲットが敵ではなく味方に設定されている >> 118全ての掘り出し物の値段が表記より安く買えてしまう 商品が二つ並んだとき上の商品から順に買うと二つ目の商品が一つ目と同じ価格で購入できました >> 141マイタウン編集でマップ下部に置いた椅子が撤去できない >> 149奴隷商を同行させる際、日数が正しく表記されないことがある >> 127学者(ダイン)のスキル、装備、発言が設定されていない >> 215防具強化の巻物を読んだとき選択肢に盾が現れないことがある 両手に盾を持っているときに選択肢に盾が現れませんでした >> 222農地に植えたカボチャの種がアスパラガスに育つ >> 235奴隷商で奴隷の購入に失敗することがある 「名前を決める」という選択肢が出たときキャンセルすると奴隷が仲間にならずにその奴隷が商品一覧から消滅しました(仲間枠は減りませんでした)
すみません、もう一つ
やりこみこだわり要素として、アイテムのアイコンを変更できる巻物があったりすると嬉しいです。
楽しく遊ばせてもらってます!
罠について2つほど要望を……。
1.「干渉」して解除→破壊できるようになりませんか? もちろん、失敗して発動してもいいです。踏んでも「罠の知識」判定なんだから同じといわれそうですが、意図的に解除の方が成功率あがるとか……。
2.先生のクエスト 「罠破壊」をつかっても壊せないのはしょうがないとしても、それだったら「装備弱化」は抜いてほしいです。 これだけリカバリが大変です……。(巻物さえ用意できればいいですが。)
アビリティで 「主人公と同じレベルになるまでは、主人公以外の仲間の取得EXPが増える」とか いっそのこと 「主人公の取得EXPを0にする装備」、「付けた人の取得EXPが1.5倍になる装備(1日限定、時間経過で喪失)」「メタルなあいつの実装」「主人公を外して別の誰かで冒険(ただしメインクエは進まない)」 とかも面白そうです。
こんばんは!
めちゃくちゃ細かい誤字なのですが、一応。
talkフォルダの「README_全般の説明.txt」にて、
%c[item] アイテムを洗わす色に変更します
「表わす」が「洗わす」になってしまってます!
冒険者を引退させるために倒すのが良いらしいですけど
それって普通に街とかにいるのを倒しちゃうんですかね?
善人プレイだったので警備員に睨まれそうなんですけども
農業の金集めよりも使い捨ての仲間から輝石盗むのが最効率なのが心情的に嫌だ。
応急手当で自己回復も出来て高耐久高火力の戦士が一番初心者向けに感じます
即死は成功率がかなり高く感じるので他のゲームと比べると非常に優秀なのですが即死特有のお約束として即死させると経験値が得られないのでレベルアップがかなり遅くなりますね
いくら稼げると言ってもスキル枠を二つ占有するのはかなりのデメリットに感じます
パッシブスキル二つあればかなり強くなれますから
楽しんでいただきありがとうございます!
農作物の出荷額は大きすぎましたね。
他でも多くご意見をいただいておりますので、下方修正をしようと思います。
また、農地の広大な畑全体に種を植えることはさすがにしないだろうと思っていましたが、
甘い考えでした(笑)(^o^;
恋人関係のリセットも検討します!
恐らく友好度は最低になると思います(笑)
ショートカットの表示もなるほどです。
こちらも検討します!
お金の使用先は何か検討します!
ただ使用先は何か別コンテンツのようなものにするかもしれません。
超高額商品だと農作業前提になってしまいますし、
そうでない場合は農作業をすれば湯水のごとく利用できてしまいますし、
何か別軸で使い道ができれば...と思います。
(その前に農作業の出荷額を減らすのが先かもですが(^o^;
(例えばガチャを実装したとすると、
100Gだとレアは1%だけど、100000Gだと5%、100000000Gだと10%みたいな??)
農業で稼いだところでドロップ高ランクの装備に勝てる物は買えませんし
強いていうならアビリティ高補正の指輪位でしょうか
金策として強い方法一つくらいはあるのもゲームだと思いますがね
お金がかからない以外の錬成を育てる意味を付加してほしいです。かかるお金も現状大して痛くもないですし、NPCは100%成功では本当に自分のを上げる意味がない状態。
例えば自分でやるとレベルに応じた強化ボーナスが入るとか
野菜は高レベルのもの程一レベル辺りの値段の上昇押さえるのはいかがか?
逆にダンジョンアタックやギルドの依頼はレベル相応の報酬が欲しい
関係あるかはわかりませんがアップデート前に世界を対象にした解呪を行いました
そのあとアミリを訪れずアプデあとに訪れたので、もしかしたら関係している可能性もあるので追記させていただきます。
プレイヤーが選ぶ職業で一番初心者向けってヘルプにもある戦士なのかな
アサシン選んでプレイしてるけど即死が頼りになるが柔らかい…
主題からは逸れますが相伝の書は非常に重要なアイテムです
レベルアップで手に入る職業スキルはランダムなので相伝の書を使わないと碌にスキルが揃いません
一時的に転職して相伝の書を使い目当てのスキルを手に入れたら元の職業に戻すといった手段も効果的です
攻撃力上昇のパッシブスキルを大量に覚えたりとセーブ&ロードを活用しないならいくらあっても困らない位です
ご要望いただきありがとうございます。
割合を設定できるよう検討します!
また、その際は恐らく魔物の性別も設定した内容に従って偏りが出ると思います!
ご要望いただきありがとうございます。
5人目などは視界内にプレイヤーを捉えられないことが多く、
その場合は近くの味方に追従しようとする行動ルールになっています。
何か「プレイヤーが歩いた軌跡を辿る」的な、解決できそうな方法を模索しますm(_ _)m
ご質問いただきありがとうございます。
追加した冒険者は引退しない仕様だったと思います。
ですので追放しない限りは世界に留まり続けます。
農業をしなくても現状のバージョンではGoldで困る場面自体無かったので話だけ聞いてもバランス崩壊では無いと思います
スキル枠の為にギルドクエストを大量に消化しなくてはいけなくなったので必然とGoldも使いきれない程手に入ります
槍玉に挙がるカジノは交換レートが低すぎるという意味で狂ってるので別に農業でなくとも序盤から交換し放題です
Goldの価値自体が低すぎるので農業の収入を大幅に下げてGoldの使用先を増やしたらいいと思います
申し訳ありません!
もし本体のバージョンが古ければ、最新版をダウンロードしてお試しいただけませんか?
現在の最新版はv1.0.5.0になります。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
会心率や命中率は武器毎に判定されます!
2つ武器を装備していた場合は武器毎にダメージ判定処理が行われ、
その合計値が画面上に表示されるダメージ値になります!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
それらを対応するにはコースコードの全公開なども必要になりそうですし、
システムの構造の解説や共有なども必要になりますので、現実的に難しいかと思います(^o^;
ご質問いただきありがとうございます。
ふわっとでよろしければ回答いたします。
どこキャラクターの情報が入り用でしょうか?
また、もし返信を私が見落としていたら再度お知らせください!
(ページが切り替わると見落としがちなため)
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりと思います!
なるほど、検討します!
お忙しい中返信ありがとうございます😆
入りなおした際に巻物を使っても現れたと表示はあるが見えず、外にもおらず(最初の遭遇は建物の外でした)
原因は不明でしたが、本日ヴァージョン1.0.5.0にしたところ普通に見えるようになっておりました。
これは私も思いましたね。11で終わるの勿体ないです。ぶっちゃけ99でも。
ただ、各ランクごとの成長が微妙過ぎて「スキルのランクUPしたけど前より弱いし消費も多い」、なんて事がザラにありますから、Lvなりランクを上げる事で「威力や攻撃範囲が広がる」、「燃費が良くなる」、「連続詠唱(同じ魔法の1行動2連続詠唱、威力も消費も倍)が出来る」とかの旨味は欲しい所です。
また、「~の達人」なり「~マスター」をランダムダンジョンに置いて、奥義スキルを伝授して貰える。というのも面白そうです。居場所情報は町人の会話で存在をほのめかせば、探しやすくもなるでしょうし、そういう情報を集めた情報屋を酒場とかに置くのも良さそう。勿論、奥義スキルは試練達成の報酬として貰える感じで。
更に、大きな街の地下に地下(シーフ)ギルド~なんて定番ですし、マイタウンにも地下階が欲しいです。
・・・またいっぱい書いちゃった(汗
ご参考までに!
睡眠のメリットが薄いことについては同意です(寝るまで継続するステ弱化の解除か好感度上げくらいでしか寝てません)
不眠で行動し続けるのをこのゲームの正しいプレイスタイルの1つとして受け入れるのかどうかが1つの焦点で、
受け入れるのであればいっそのこと、ステ弱化解除や好感度稼ぎに使える要素、くらいにして不眠ステータス自体を削除した方が、「足枷」と思われるのを回避できて良いのかも。
野菜出荷して創造主の信仰集めるのはとても好きだから、価格だけちょっと下方修正して欲しいって感じますね
信仰変わるのは最初驚いたけど、食が世界を支配するのか真理だって楽しくなった
やっぱりちょっと稼げすぎですからね…
超高額アイテムがあれば良いかな、とは思ってたけどやはり根本から変えないとですね。
内容1
内容2
幸せになった!
ありがとう
同感
農業やっておけばgdとgdで交換できるものすべての価値が現状なくなっている現状は好ましくありません
嫌がる人は多いと思いますが適切なゲーム環境の為に実行すべきと思います
不具合…不具合かなぁ?
マイタウンに招待した女性聖職者の口調が唐突に崩れた
多分男性聖職者と同じセリフセットを流用してるせいか女性の場合に違和感がある言い回しになっているのでしょうか
農業があまりにも暴利すぎてバランス崩壊レベルなので、調整希望です。
これでLvUP本なんて売り出したら間違いなくゲーム寿命縮めますし。
農業の出荷関連はナーフが妥当だと思います。
農作業のスキルは学院で覚えられない
あれ、自分農作業持っておりませんでしたので、
リロードしまくって、マイタウンの学院で覚えましたが、
もしかして、それ自体何かおかしかったんですかね……。
先生のクエストは装備品外して挑むと楽ですよ。ごくまれに敵が出ることもあるけども…
Ci-enの記事から製作者に投げ銭できるのかしら
一応作者さんもネタバレ対策でやり方を文字薄くして返答していたからあえて詳しくここには書かないけど要望スレのログを見るともしかしたら幸せになれるかもしれない…!
v1.0.5.0でも再現できた不具合をまとめてみました!
なんか修正を急かしているみたいになってすみません!
>> 100鍛冶場で仲間に武器のランクアップをお願いすると必要素材なしで開始できてしまう
>> 116スキル「魔物勧誘撫で」の初期ターゲットが敵ではなく味方に設定されている
>> 118全ての掘り出し物の値段が表記より安く買えてしまう
商品が二つ並んだとき上の商品から順に買うと二つ目の商品が一つ目と同じ価格で購入できました
>> 141マイタウン編集でマップ下部に置いた椅子が撤去できない
>> 149奴隷商を同行させる際、日数が正しく表記されないことがある
>> 127学者(ダイン)のスキル、装備、発言が設定されていない
>> 215防具強化の巻物を読んだとき選択肢に盾が現れないことがある
両手に盾を持っているときに選択肢に盾が現れませんでした
>> 222農地に植えたカボチャの種がアスパラガスに育つ
>> 235奴隷商で奴隷の購入に失敗することがある
「名前を決める」という選択肢が出たときキャンセルすると奴隷が仲間にならずにその奴隷が商品一覧から消滅しました(仲間枠は減りませんでした)
すみません、もう一つ
やりこみこだわり要素として、アイテムのアイコンを変更できる巻物があったりすると嬉しいです。
楽しく遊ばせてもらってます!
罠について2つほど要望を……。
1.「干渉」して解除→破壊できるようになりませんか?
もちろん、失敗して発動してもいいです。踏んでも「罠の知識」判定なんだから同じといわれそうですが、意図的に解除の方が成功率あがるとか……。
2.先生のクエスト
「罠破壊」をつかっても壊せないのはしょうがないとしても、それだったら「装備弱化」は抜いてほしいです。
これだけリカバリが大変です……。(巻物さえ用意できればいいですが。)
アビリティで
「主人公と同じレベルになるまでは、主人公以外の仲間の取得EXPが増える」とか
いっそのこと
「主人公の取得EXPを0にする装備」、「付けた人の取得EXPが1.5倍になる装備(1日限定、時間経過で喪失)」「メタルなあいつの実装」「主人公を外して別の誰かで冒険(ただしメインクエは進まない)」
とかも面白そうです。