みんなの世界がみてみたい 私の世界は右上と右下が交通の便が悪すぎて逆に気に入ってますw
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。 付与する方のステータスは特に関係ありません。 付与される方のステータスが影響します。 あとはご回答のとおり、属性付与で加算される「火水地風...の属性の攻撃力」には、 付与されたキャラの知力やその属性の補攻が影響します。
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。 解決して良かったです!
冒険者データは独自拡張子なので、 ノートン先生が謎のファイルと検知してブロックしたのでしょうかねぇ...(^o^;
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。 ご回答のとおりです!
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。 ゲーム序盤で出るのはさすがに大変なので、主人公のレベルがそこそこ高くなるまで出てこない感じです!
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。 ご回答のとおりフルスクリーンはございませんので、画面拡大率を上げて代用をお願いしますm(_ _)m
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。 マイタウンでは壁で囲って扉を置いた空間を家(部屋)として認識しています。 そのため、その家を基準として、カウンターなどを利用している感じです! 勤務場所と寝室を分けるのは、申し訳ありませんが今の仕様ではうまくいかないかもしれません。 ご回答のとおり、制限をなくしてしまうのも方法かもしれません。
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。 馬車はイベント管理などの都合上、町人の1人になってしまいますm(_ _)m
また、4人以上の大規模なパーティの時に、部屋を直進するだけなのに横に広がろうとする→中央列のメンバーが通路に入るのを待つためにふらつく→見失う の流れで付いてこない味方がいることが多いので、必ずしも移動せずその場で待機する、あるいは味方が見えなくなったら最後にいたほうに近づいてみるようにするなどしてはぐれにくいようにしてもらえると助かります
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。 ご回答のとおりです! また、最初に出現するかどうかは主人公のレベルなども関係しています!
ご質問いただきありがとうございます。 最近内部的な仕様を回答することも多くなってきましたので、 これまではざっくりというお話でしたが、3人のステータス(成長率)についてそのまま記載しますm(_ _)m
んひーーーっ 10万お金貯めたのに油断で死んで消し飛ばしちゃった、期限ギリギリの魔王いるのに援軍頼めないじゃん
キャラの編成を意図的に「プレイヤー→守備兵→僧侶」のようにしても 僧侶の方が内部ID的に若いせいなのか(マイタウンのベッド持ち主選択時などで先に表示されるのでそう考えました) 通路への侵入時にプレイヤーの後ろに来るのがほぼ僧侶になってしまいます これだとプレイヤーも吟遊詩人などの後衛の場合、通路での遭遇戦で後ろの前衛に入れ替わると言った戦術が難しいので 編成順を考慮できるようにしてもらえるとたすかります
すでにありましたか、ありがとうございます。 なるほど隣なら拾えるんですね、次以降隣あるなら試してみます。
スキルも10以上覚えられますし、ショートカットについては拡充して欲しい所ですね。
確かに結構あるのですけれど、スキル上げで自分に使うたびに警告が出るようになると、非常に面倒になります。 個人的には反対ですね。 ただ、「自身への攻撃実行時に警告を出す」機能のONOFFを追加して欲しい、ということなら賛成です。
ご報告いただきありがとうございます。 申し訳ありません、本来は敵を含まない予定でしたので設定ミスです。 次回のアップデートで修正します!
ご報告いただきありがとうございます。 またご迷惑をおかけし申し訳ございません。
恐れ入りますが、可能でしたら「kuetaro123@gmail.com」まで「save」フォルダの一式をお送りいただくことは叶いますでしょうか。 フリーズの原因を確認させていただきます!m(_ _)m また、遅くなり申し訳ありませんが、次期アップデートで原因の修正をいたします!
すみません、既出です。 >> 484
魔物撃破数については、はじまりの地のベッド南の像で調べることが出来ます。R.I.P回数も。
ご報告いただきありがとうございます。 設定を誤っておりました。 修正します!
ご報告いただきありがとうございます。 以前収穫した作物の[呪]を修正しましたが、こちらもだったのですね... 修正します!
自分のレベルを下げる為の装備が行商人とかで売ってるからそれ装備すれば行けないかな? ちなみに厳密に言えばレベルを下げると言うよりはそのレベル分ステータス下がる…みたいな感じだったと思うけど…
はじまりの地で交換できるレベルアップ薬に呪いをつければ下げられそう、と思って試したら呪われても普通にレベルアップした 他に下げる方法は思い付かなかったけど攻撃系アビを上げたいだけなら経験値がほとんど入らない低レベル帯のダンジョンに篭るのがいいと思う
ご報告いただきありがとうございます。 確かに変な説明文になっていますね。 修正します!
ご報告いただきありがとうございます。 Steamランチャーでそういうことが起こるのですね。 ともかく解決して良かったです!
そうですね、私もあまり見た覚えはありませんし>大旋風 槍が強いのは刺せる・振り回せる・投げられるからなので、その辺りがいつか実装される日を楽しみに・・・ ・・・え?ランス? あんなの自己満足の欠陥武器です。
冒険で得たスキル書を預り所に預けているのですが、預り所の中身がゴチャゴチャしすぎて「何のスキルがあるのか・どのレベルがあるのか」がよくわからず、ちょっと困っています。 預けたアイテムを名称でソートできるようにしてほしいです。
15,000超えましたね、凄い!
テスト 取り消し線
販売数:15,000 おめでとうございます🎉🎉🎊🎊
>> 517 で似た要望が出されておりますね。 暫定対応としては隣のマスで矢印を出して調べる事で拾えますが、隣にさえ行けない場合は無理ですね・・・
レベルって下げる方法ありますかね? 最近苦戦する事が増えてきたので どうにか攻撃系アビリティを鍛えたいのですが 通常戦闘でそれをやると、もれなく通常レベルが上がり敵がさらに強く…😢
追記: 沢山アドバイスありがとうございます! 1つ1つ試してみます! 強くてニューゲームに関しては このデータの世界と住人にまだまだ愛着があるので 心機一転新キャラで!となるまで取っておくことにします。☺
鍛冶100達成、おめでとうございます! 採取地のように、取ったらオブジェクトが消える仕様には賛成です。 また、作製項目で「帽子」は欲しい所ですね。兜だとスキル上ダメなので・・・ぜひ。
始まりの地の信仰によるアイテム受け取りや採取や採掘でアビリティレベルが高い場合などの 1回で出現するアイテムが多すぎる場合で、進入不可のマス(始まりの地だと水場、採取だと木に重なったり)に アイテムが落ちて拾えない場合があります、進入不可マスには落ちないように変更できないでしょうか。
好感度について、現在の表示だと割と早い段階で溺愛になり、そこからは+値が増えていく形になっています。 個人的に、ロールプレイを楽しむうえですぐに「溺愛」になってしまうのは少し寂しく感じています。 ステータスとして上がりにくくなってほしいわけではないのですが、表示上は溺愛になるまでの道のりがもう少し長くなると嬉しいです。 例えば、「愛情+10」の次に「溺愛」になる(これが現在の表現では「溺愛+11」に当たる)といったように各段階に幅を持たせていただけないでしょうか。 個人の好みとしては、「好意」までは今まで通り上がり、そこから先は+10まで上げたら次の段階に上がる、というような仕様を想像しています。
とても楽しいゲームをありがとうございます exe版のセーブデータをブラウザ版に移行することは可能ですか?
我が子の成長イベントの条件(なんとなくでも)わかる方いますか? レベル1のまま成長させたいと思っています。
みんなの世界がみてみたい
私の世界は右上と右下が交通の便が悪すぎて逆に気に入ってますw
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。
付与する方のステータスは特に関係ありません。
付与される方のステータスが影響します。
あとはご回答のとおり、属性付与で加算される「火水地風...の属性の攻撃力」には、
付与されたキャラの知力やその属性の補攻が影響します。
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。
解決して良かったです!
冒険者データは独自拡張子なので、
ノートン先生が謎のファイルと検知してブロックしたのでしょうかねぇ...(^o^;
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。
ゲーム序盤で出るのはさすがに大変なので、主人公のレベルがそこそこ高くなるまで出てこない感じです!
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。
ご回答のとおりフルスクリーンはございませんので、画面拡大率を上げて代用をお願いしますm(_ _)m
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。
マイタウンでは壁で囲って扉を置いた空間を家(部屋)として認識しています。
そのため、その家を基準として、カウンターなどを利用している感じです!
勤務場所と寝室を分けるのは、申し訳ありませんが今の仕様ではうまくいかないかもしれません。
ご回答のとおり、制限をなくしてしまうのも方法かもしれません。
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。
馬車はイベント管理などの都合上、町人の1人になってしまいますm(_ _)m
また、4人以上の大規模なパーティの時に、部屋を直進するだけなのに横に広がろうとする→中央列のメンバーが通路に入るのを待つためにふらつく→見失う の流れで付いてこない味方がいることが多いので、必ずしも移動せずその場で待機する、あるいは味方が見えなくなったら最後にいたほうに近づいてみるようにするなどしてはぐれにくいようにしてもらえると助かります
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
また、最初に出現するかどうかは主人公のレベルなども関係しています!
ご質問いただきありがとうございます。
最近内部的な仕様を回答することも多くなってきましたので、
これまではざっくりというお話でしたが、3人のステータス(成長率)についてそのまま記載しますm(_ _)m
んひーーーっ
10万お金貯めたのに油断で死んで消し飛ばしちゃった、期限ギリギリの魔王いるのに援軍頼めないじゃん
キャラの編成を意図的に「プレイヤー→守備兵→僧侶」のようにしても
僧侶の方が内部ID的に若いせいなのか(マイタウンのベッド持ち主選択時などで先に表示されるのでそう考えました)
通路への侵入時にプレイヤーの後ろに来るのがほぼ僧侶になってしまいます
これだとプレイヤーも吟遊詩人などの後衛の場合、通路での遭遇戦で後ろの前衛に入れ替わると言った戦術が難しいので
編成順を考慮できるようにしてもらえるとたすかります
すでにありましたか、ありがとうございます。
なるほど隣なら拾えるんですね、次以降隣あるなら試してみます。
スキルも10以上覚えられますし、ショートカットについては拡充して欲しい所ですね。
確かに結構あるのですけれど、スキル上げで自分に使うたびに警告が出るようになると、非常に面倒になります。
個人的には反対ですね。
ただ、「自身への攻撃実行時に警告を出す」機能のONOFFを追加して欲しい、ということなら賛成です。
ご報告いただきありがとうございます。
申し訳ありません、本来は敵を含まない予定でしたので設定ミスです。
次回のアップデートで修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
またご迷惑をおかけし申し訳ございません。
恐れ入りますが、可能でしたら「kuetaro123@gmail.com」まで「save」フォルダの一式をお送りいただくことは叶いますでしょうか。
フリーズの原因を確認させていただきます!m(_ _)m
また、遅くなり申し訳ありませんが、次期アップデートで原因の修正をいたします!
すみません、既出です。
>> 484
魔物撃破数については、はじまりの地のベッド南の像で調べることが出来ます。R.I.P回数も。
ご報告いただきありがとうございます。
設定を誤っておりました。
修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
以前収穫した作物の[呪]を修正しましたが、こちらもだったのですね...
修正します!
自分のレベルを下げる為の装備が行商人とかで売ってるからそれ装備すれば行けないかな?
ちなみに厳密に言えばレベルを下げると言うよりはそのレベル分ステータス下がる…みたいな感じだったと思うけど…
はじまりの地で交換できるレベルアップ薬に呪いをつければ下げられそう、と思って試したら呪われても普通にレベルアップした
他に下げる方法は思い付かなかったけど攻撃系アビを上げたいだけなら経験値がほとんど入らない低レベル帯のダンジョンに篭るのがいいと思う
ご報告いただきありがとうございます。
確かに変な説明文になっていますね。
修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
Steamランチャーでそういうことが起こるのですね。
ともかく解決して良かったです!
すみません、既出です。
>> 484
そうですね、私もあまり見た覚えはありませんし>大旋風
槍が強いのは刺せる・振り回せる・投げられるからなので、その辺りがいつか実装される日を楽しみに・・・
・・・え?ランス? あんなの自己満足の欠陥武器です。
冒険で得たスキル書を預り所に預けているのですが、預り所の中身がゴチャゴチャしすぎて「何のスキルがあるのか・どのレベルがあるのか」がよくわからず、ちょっと困っています。
預けたアイテムを名称でソートできるようにしてほしいです。
15,000超えましたね、凄い!
テスト
取り消し線販売数:15,000 おめでとうございます🎉🎉🎊🎊
>> 517
で似た要望が出されておりますね。
暫定対応としては隣のマスで矢印を出して調べる事で拾えますが、隣にさえ行けない場合は無理ですね・・・
レベルって下げる方法ありますかね?
最近苦戦する事が増えてきたので
どうにか攻撃系アビリティを鍛えたいのですが
通常戦闘でそれをやると、もれなく通常レベルが上がり敵がさらに強く…😢
追記:
沢山アドバイスありがとうございます!
1つ1つ試してみます!
強くてニューゲームに関しては
このデータの世界と住人にまだまだ愛着があるので
心機一転新キャラで!となるまで取っておくことにします。☺
鍛冶100達成、おめでとうございます!
採取地のように、取ったらオブジェクトが消える仕様には賛成です。
また、作製項目で「帽子」は欲しい所ですね。兜だとスキル上ダメなので・・・ぜひ。
始まりの地の信仰によるアイテム受け取りや採取や採掘でアビリティレベルが高い場合などの
1回で出現するアイテムが多すぎる場合で、進入不可のマス(始まりの地だと水場、採取だと木に重なったり)に
アイテムが落ちて拾えない場合があります、進入不可マスには落ちないように変更できないでしょうか。
好感度について、現在の表示だと割と早い段階で溺愛になり、そこからは+値が増えていく形になっています。
個人的に、ロールプレイを楽しむうえですぐに「溺愛」になってしまうのは少し寂しく感じています。
ステータスとして上がりにくくなってほしいわけではないのですが、表示上は溺愛になるまでの道のりがもう少し長くなると嬉しいです。
例えば、「愛情+10」の次に「溺愛」になる(これが現在の表現では「溺愛+11」に当たる)といったように各段階に幅を持たせていただけないでしょうか。
個人の好みとしては、「好意」までは今まで通り上がり、そこから先は+10まで上げたら次の段階に上がる、というような仕様を想像しています。
とても楽しいゲームをありがとうございます
exe版のセーブデータをブラウザ版に移行することは可能ですか?
我が子の成長イベントの条件(なんとなくでも)わかる方いますか?
レベル1のまま成長させたいと思っています。