なるほど、あり得ない話ではないということですね ありがとうございました
ON/OFF設定がついた場合、自分だけではなく自分を含めた敵対していないNPC全般にしていただくと助かります 混戦で敵が射程外に出ると仲間に誤射することがあるので
あ、やっぱり専用ですよね! (その通りで、この後「自爆」を自分で取ってみようと思ってました……w)
回答ありがとうございます 買いだめして頑張ってみます
woozyつけてる方の意図は何でしょうか? 言われるのが鬱陶しいなら言われる前に検索しましょう。としか言えませんね。
口調側で現在時刻を参照することはできないでしょうか? 敵を倒した時に [現在時刻]、%v[0]の撃破を確認。 みたいな台詞を言わせたいのですが
受付嬢がかわいいらしいので気になる。 まだお目にかかってないかも。
採掘場は個数よりも1~2段階質が高い方が個人的には嬉しいです。 個数の方は野営でどうにでもなっちゃいますので・・・
キャラメイク好き勢なのでドット打ったりテキスト書いたり顔グラ描いたりとても楽しませて貰ってます。 要望なのですが、オリジナル口調ファイル内で恋人や結婚相手限定セリフの追加が欲しいです! (恋人状態で通常会話、愛の話、一緒に寝る時、マイタウン会話等のセリフを変えれるみたいな)
即死耐性装備を用意するのも手の一つです。タリスマンなら耐性多数ついていてお得ですよ。
討伐任務でボスからとかその途上で等、スキル書は入手機会も多いです。 討伐系のボスを周回していれば限定ドロップが出たりもしますので、気が向いたら虐めて構って上げて下さい:)
やりこみ要素がすごくて楽しませてもらってます。
要望なのですが、使役時のカウンターアビリティや各種耐性上げ時の回避アビリティ等、場合によって邪魔になってしまうアビリティがあるので、アビリティの有効・無効を切り替えられる機能が欲しいです。
また、パーティ時に複数の敵に囲まれたとき、味方がわざわざ遠くの眠ってる敵を攻撃して叩き起こしたり、まだ気付かれていない敵を引っ張ってきたりすることが頻発するので、「行動不能状態の敵や発見されていない敵には積極的に近付かず攻撃しない」という行動ルールが設定出来ればと思います。
すみません、既出です。 >> 325 >> 340 >> 400
命中率については記載されている通り、一部アビリティ、器用さ依存、適正装備の有無かと思われます。
対応ありがとうございます!
引き継ぎ神殿で引き継ぐものを設定できますので、それに準じた形になります。 職によってはMP成長が低いものもあるので、MP足りなくて使えない事件は全く無い、とは言い切れません。
仕様としては引き継ぎ神殿で引き継ぎ専用セーブデータのようなものを生成し、「アビリティ」「スキル」「スキル枠」「預り所のアイテム」「素材袋のアイテム」「マイタウンの設置物開放状況」を引き継いでワールドを再生成する形になります(特定の要素だけ引き継がないことも可能)。 上記の質問内の「ジョブ」に関してはニューゲーム時に改めて選びなおす必要があります(なので主人公専用職は引き継げない)。
また二つ目の質問ですが、ありえなくはないもののこの世界の魔法は全体的に消費MPがそこまで高くなく、一度も発動できないなんてことはそうそう起きないかと 「最大MP上昇」「精密な魔導回路」のような最大MPに影響を及ぼすスキルやアビリティもあるので、そちらを引き継いでいれば最悪本体の最大MPが1でも無理やり使えなくはないでしょうし
ご報告いただきありがとうございます。 申し訳ありません、今の仕様だと1x2などのサイズの施設の後ろに隠れてしまうようなことがおきます... 対策を検討します!
ご報告いただきありがとうございます。 現在の仕様ではたまに外側に出てしまいます... 対策を検討します!
見えてるなら引寄せとかも使えそう 引寄せは夜街に入った時に、寝てる住人ずらしてベッドを奪ったり出来るので、覚えておくとすごく便利ですよ
ご報告いただきありがとうございます。 むむ、それも相伝の書で得られるようになってしまってましたか。 確かにエッグ以外には効果がありませんが、本来はスキル書にできないものになります(^o^; この理屈からすると、「自爆」も継承できたり、それを敵に拾わせて覚えさせたり...ができてしまいそう(^o^; 相伝の書で得られないように修正します!
セーブデータをお送りいただきありがとうございます! まだ原因の追及中ですが、どうやら「存在しないキャラクターに関するクエスト達成報告」でエラーが起きていそうです。 該当キャラが、町を消したかキャラを追放したか何かで存在しなくなり、今回の不具合が起きたのかもしれません。 引き続き調査と修正を行います! また、本件は申し訳ありませんがアップデートによる対策になりますので、 それまでは恐れ入りますがクエストを使用せずにいていただけますと幸いですm(_ _)m
闘技場がめっちゃ辺鄙でアクセス悪いところにあったから 受付嬢をマイタウンに招待したぜ
これで365日24時間いつでも受付してもらえるね(にっこり)
質問です 強くてニューゲームは、ジョブ、アビリティ、スキル、倉庫内アイテムを引き継いで最初からワールドを再生成するという認識であってるでしょうか? 例えば最高ランクの魔法を覚えてから転生したら消費MPが高すぎて使えないなんてことも起こるのでしょうか?
あー、たしかに 聖騎士なんか運と魅力に成長率吸い取られてるから 前衛系の能力が今ひとつに見えちゃうんですかね
街の位置は後から変えられる(同じ街になるわけではない)から、地形が極端じゃないなら進めちゃっても良いと思うよ
合計が他職と同じ24なので成長率が悪いわけではないです 万能よりの性能なので特化型に比べると器用貧乏に感じはしますが…… 上がっている3キャラ以外も固有職は万能型に近い性能をしてます スキル的にも複数の役割を持たせられるコンセプトなのかなという気はしますね
そろそろ認知度カンストしたっぽいから世界広げようと思ったけど街の位置リセマラで沼った
実は消費MP/SP、威力などのブレ幅は結構広いんだよ、なるべく習得前にセーブした方がいい、自分が納得できる数値がでるまで頑張りましょう(すぐ出ると思う) 私視点更新優先度高い魔法 ボール系:射程5単体火力消費MP少ない ライトバースト:盗賊爆☆殺用気持ちいい エレメンタルフレア:射程6単体超火力消費MP同ランクボール系の1.2倍ほど火水地風ボールを過去にする、さらに視界6にすればダンジョンボスも一方的に攻撃することができるさいつよ 他はお好みで
MPに困るならポーション知識+付いてる装備を自分かPTメンに装備してからポーションを使うといいポーション知識+4だけでもポーションの回復量は2倍になるから、PTメンポーション知識+ありの場合は行動ルールで回復タイミングを設定すれば楽になる
上にある固有職の成長率ですが、一般ジョブに比べてなんか低いような気がするんですがどうでしょう? 特に聖騎士なんかタンクにもアタッカーにも微妙な成長率のような… 固有キャラは成長率低い代わりにボーナスポイントが多いとかだったりするんでしょうか?
ちなみに戦術の使用回数上限は結構あるっぽいから見かけ次第買い溜めしておくと良いぞ
質問です。 賞金首になってしまったんですがこれは時間が経てば無罪放免になるんでしょうか?
魔法使いで範囲攻撃使ってるけど、スキルレベルあがるとMPも爆増するから あんまりスキルレベル高い本手に入れたからって、更新しない方がいい感じ? みんなはどうしてる?
すみません 今マップをじーっと眺めてみたところ、決戦の場があった真下にランダムダンジョンの塔が出現していて 完全に決戦場が隠れてました
女神が決戦?的な場を作って決着をつけようと言ってきて、マップ上にもそんな感じの場所が出現してから神域を50階まで一気に進めたところ、外に出たら決戦の場がなくなっていて、学者の話を全部聴こうがもういっぺん神域を40階から入りなおして50階まで行って外に出ようがメインストーリーが進まなくなってしまいました 「次にやること」が神域に挑もうになったまま、ほかのやることもなく、あれ、これ詰んだんじゃね?みたいな感じになってます オワタ?
返信ありがとうございます! 承知しました! 久しぶりにjoytokeyを使ってみますw
見たことないので増やせないと思います
①中央に毒撒き、②毒エリアに敵が被るよう進軍停止、③毒発生して敵軍が巻き込まれたら前進 これで敵1800:自1200でも勝てますし危ういなら自軍の攻撃力↑や敵軍の攻撃力↓を追加や爆弾ならド安定
ただ有用な戦術はめったに売ってないのと回数が少ないのでまめに販売をチェックで
素早い原因究明助かります。 こちらでもアミルPT状態で無事にマイタウン入れるのを確認しました。 なるほど、これはアミル放置に怒ったガルカラおじさんの巧妙な罠ですね…
この世界の全ては創造者のオリジナル冒険者を引き立てるためにあるのだ……
忘れてました。命中率は精密動作もありましたね
楽しくてリリースされてからずっとやっています。 難しいかもしれませんが、好感度が上がっていくとベッドのそばでムラムラする仕様、キャラ事ごとになる・ならないが決められたらいいな~と思いました。仲間になったら設定できるようになるとか…
なるほど、あり得ない話ではないということですね
ありがとうございました
ON/OFF設定がついた場合、自分だけではなく自分を含めた敵対していないNPC全般にしていただくと助かります
混戦で敵が射程外に出ると仲間に誤射することがあるので
あ、やっぱり専用ですよね!
(その通りで、この後「自爆」を自分で取ってみようと思ってました……w)
回答ありがとうございます
買いだめして頑張ってみます
woozyつけてる方の意図は何でしょうか?
言われるのが鬱陶しいなら言われる前に検索しましょう。としか言えませんね。
口調側で現在時刻を参照することはできないでしょうか?
敵を倒した時に
[現在時刻]、%v[0]の撃破を確認。
みたいな台詞を言わせたいのですが
受付嬢がかわいいらしいので気になる。
まだお目にかかってないかも。
採掘場は個数よりも1~2段階質が高い方が個人的には嬉しいです。
個数の方は野営でどうにでもなっちゃいますので・・・
キャラメイク好き勢なのでドット打ったりテキスト書いたり顔グラ描いたりとても楽しませて貰ってます。
要望なのですが、オリジナル口調ファイル内で恋人や結婚相手限定セリフの追加が欲しいです!
(恋人状態で通常会話、愛の話、一緒に寝る時、マイタウン会話等のセリフを変えれるみたいな)
即死耐性装備を用意するのも手の一つです。タリスマンなら耐性多数ついていてお得ですよ。
討伐任務でボスからとかその途上で等、スキル書は入手機会も多いです。
討伐系のボスを周回していれば限定ドロップが出たりもしますので、気が向いたら
虐めて構って上げて下さい:)やりこみ要素がすごくて楽しませてもらってます。
要望なのですが、使役時のカウンターアビリティや各種耐性上げ時の回避アビリティ等、場合によって邪魔になってしまうアビリティがあるので、アビリティの有効・無効を切り替えられる機能が欲しいです。
また、パーティ時に複数の敵に囲まれたとき、味方がわざわざ遠くの眠ってる敵を攻撃して叩き起こしたり、まだ気付かれていない敵を引っ張ってきたりすることが頻発するので、「行動不能状態の敵や発見されていない敵には積極的に近付かず攻撃しない」という行動ルールが設定出来ればと思います。
すみません、既出です。
>> 325
>> 340
>> 400
命中率については記載されている通り、一部アビリティ、器用さ依存、適正装備の有無かと思われます。
対応ありがとうございます!
引き継ぎ神殿で引き継ぐものを設定できますので、それに準じた形になります。
職によってはMP成長が低いものもあるので、MP足りなくて使えない事件は全く無い、とは言い切れません。
仕様としては引き継ぎ神殿で引き継ぎ専用セーブデータのようなものを生成し、「アビリティ」「スキル」「スキル枠」「預り所のアイテム」「素材袋のアイテム」「マイタウンの設置物開放状況」を引き継いでワールドを再生成する形になります(特定の要素だけ引き継がないことも可能)。
上記の質問内の「ジョブ」に関してはニューゲーム時に改めて選びなおす必要があります(なので主人公専用職は引き継げない)。
また二つ目の質問ですが、ありえなくはないもののこの世界の魔法は全体的に消費MPがそこまで高くなく、一度も発動できないなんてことはそうそう起きないかと
「最大MP上昇」「精密な魔導回路」のような最大MPに影響を及ぼすスキルやアビリティもあるので、そちらを引き継いでいれば最悪本体の最大MPが1でも無理やり使えなくはないでしょうし
ご報告いただきありがとうございます。
申し訳ありません、今の仕様だと1x2などのサイズの施設の後ろに隠れてしまうようなことがおきます...
対策を検討します!
ご報告いただきありがとうございます。
現在の仕様ではたまに外側に出てしまいます...
対策を検討します!
見えてるなら引寄せとかも使えそう
引寄せは夜街に入った時に、寝てる住人ずらしてベッドを奪ったり出来るので、覚えておくとすごく便利ですよ
ご報告いただきありがとうございます。
むむ、それも相伝の書で得られるようになってしまってましたか。
確かにエッグ以外には効果がありませんが、本来はスキル書にできないものになります(^o^;
この理屈からすると、「自爆」も継承できたり、それを敵に拾わせて覚えさせたり...ができてしまいそう(^o^;
相伝の書で得られないように修正します!
セーブデータをお送りいただきありがとうございます!
まだ原因の追及中ですが、どうやら「存在しないキャラクターに関するクエスト達成報告」でエラーが起きていそうです。
該当キャラが、町を消したかキャラを追放したか何かで存在しなくなり、今回の不具合が起きたのかもしれません。
引き続き調査と修正を行います!
また、本件は申し訳ありませんがアップデートによる対策になりますので、
それまでは恐れ入りますがクエストを使用せずにいていただけますと幸いですm(_ _)m
闘技場がめっちゃ辺鄙でアクセス悪いところにあったから
受付嬢をマイタウンに招待したぜ
これで365日24時間いつでも受付してもらえるね(にっこり)
質問です
強くてニューゲームは、ジョブ、アビリティ、スキル、倉庫内アイテムを引き継いで最初からワールドを再生成するという認識であってるでしょうか?
例えば最高ランクの魔法を覚えてから転生したら消費MPが高すぎて使えないなんてことも起こるのでしょうか?
あー、たしかに
聖騎士なんか運と魅力に成長率吸い取られてるから
前衛系の能力が今ひとつに見えちゃうんですかね
街の位置は後から変えられる(同じ街になるわけではない)から、地形が極端じゃないなら進めちゃっても良いと思うよ
合計が他職と同じ24なので成長率が悪いわけではないです
万能よりの性能なので特化型に比べると器用貧乏に感じはしますが……
上がっている3キャラ以外も固有職は万能型に近い性能をしてます
スキル的にも複数の役割を持たせられるコンセプトなのかなという気はしますね
そろそろ認知度カンストしたっぽいから世界広げようと思ったけど街の位置リセマラで沼った
実は消費MP/SP、威力などのブレ幅は結構広いんだよ、なるべく習得前にセーブした方がいい、自分が納得できる数値がでるまで頑張りましょう(すぐ出ると思う)
私視点更新優先度高い魔法
ボール系:射程5単体火力消費MP少ない
ライトバースト:盗賊爆☆殺用気持ちいい
エレメンタルフレア:射程6単体超火力消費MP同ランクボール系の1.2倍ほど火水地風ボールを過去にする、さらに視界6にすればダンジョンボスも一方的に攻撃することができるさいつよ
他はお好みで
MPに困るならポーション知識+付いてる装備を自分かPTメンに装備してからポーションを使うといいポーション知識+4だけでもポーションの回復量は2倍になるから、PTメンポーション知識+ありの場合は行動ルールで回復タイミングを設定すれば楽になる
上にある固有職の成長率ですが、一般ジョブに比べてなんか低いような気がするんですがどうでしょう?
特に聖騎士なんかタンクにもアタッカーにも微妙な成長率のような…
固有キャラは成長率低い代わりにボーナスポイントが多いとかだったりするんでしょうか?
ちなみに戦術の使用回数上限は結構あるっぽいから見かけ次第買い溜めしておくと良いぞ
質問です。
賞金首になってしまったんですがこれは時間が経てば無罪放免になるんでしょうか?
魔法使いで範囲攻撃使ってるけど、スキルレベルあがるとMPも爆増するから
あんまりスキルレベル高い本手に入れたからって、更新しない方がいい感じ?
みんなはどうしてる?
すみません 今マップをじーっと眺めてみたところ、決戦の場があった真下にランダムダンジョンの塔が出現していて
完全に決戦場が隠れてました
女神が決戦?的な場を作って決着をつけようと言ってきて、マップ上にもそんな感じの場所が出現してから神域を50階まで一気に進めたところ、外に出たら決戦の場がなくなっていて、学者の話を全部聴こうがもういっぺん神域を40階から入りなおして50階まで行って外に出ようがメインストーリーが進まなくなってしまいました 「次にやること」が神域に挑もうになったまま、ほかのやることもなく、あれ、これ詰んだんじゃね?みたいな感じになってます オワタ?
返信ありがとうございます!
承知しました! 久しぶりにjoytokeyを使ってみますw
見たことないので増やせないと思います
①中央に毒撒き、②毒エリアに敵が被るよう進軍停止、③毒発生して敵軍が巻き込まれたら前進
これで敵1800:自1200でも勝てますし危ういなら自軍の攻撃力↑や敵軍の攻撃力↓を追加や爆弾ならド安定
ただ有用な戦術はめったに売ってないのと回数が少ないのでまめに販売をチェックで
素早い原因究明助かります。
こちらでもアミルPT状態で無事にマイタウン入れるのを確認しました。
なるほど、これはアミル放置に怒ったガルカラおじさんの巧妙な罠ですね…
この世界の全ては創造者のオリジナル冒険者を引き立てるためにあるのだ……
忘れてました。命中率は精密動作もありましたね
楽しくてリリースされてからずっとやっています。
難しいかもしれませんが、好感度が上がっていくとベッドのそばでムラムラする仕様、キャラ事ごとになる・ならないが決められたらいいな~と思いました。仲間になったら設定できるようになるとか…