ご質問とご回答いただきありがとうございます。 病院送りになるだけなので、ご自由に選択してください(笑)
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、城などは現状空き家にして次が来るのを待つしかないです...
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 次回のアップデートでチュートリアルに説明を追加します!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 武器の攻撃力は特に魔法などに影響はありません。 「攻火の心得」などを鍛えたいとき、その属性武器で敵を殴りまくるという用途には使えると思います。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
増加と補攻は加算と乗算なイメージで合っております。 また、おまとめいただいた下記について回答します。
1.追加される属性の威力はどのように決まりますか? パワーアップ○○の値で属性が合致している場合、その強化分が加算され、 その後に装備品などで属性が合致している「補攻○」の%分乗算されます。
2.既に複数の属性を持ってる武器にも属性は追加されますか? はい、例えばパワーアップ火水地...のスキルをかけたあとに、 火水地風を持っている武器をもって敵を殴れば、各属性に追加されます。 ただし火水地風の武器には光闇はないので、それには何も加算などされません。
3.追加された属性も主属性ではない事による半減補正を受けますか? 属性付与に限り属性の追加はされ、 それにも半減補正のようなものが働きます。 また、それにも補攻やパワーアップ火水地...のスキルなどの強化は乗ります。
盗むのスキルレベルが相手を上回っていても盗むコマンドが出現しない場合があります。(相手が起きていても眠っていても)
いつから住人の方が偉いと思った? ヒトは餌だよ…
1.修正・削除 投稿した記事の日付を選択し、修正or削除を選ぶ。修正の場合は内容を修正して変更を保存すれば完了です。 自動で前の画面に戻ったりはしないので注意です。
2.次頁(ページ)の見方 上部にある⇐ ⇒を押す。●のあるバーのどこかをクリックでもOKです。
3.検索の仕方 上部にある「コメントを検索…」とある所にキーワードを入力することで検索出来ます。 幾つか候補が出てきたらその記事を追うか、ctrl+Fで再検索して探してみましょう。 ハナからctrl+Fで探してもいいですし。
4.アンカーの付け方 >> 437のように >>レス番号(全て半角英数でね)と記載する事で当該番号のレスへリンクが貼れます。 参照したいレスがある場合に使えます。
※ 回答されたら返答を。回答をもらってそのままの方が何人もいらっしゃるようですが、 判りました、なり、ありがとうなりの反応は最低限のマナーです。 最初は出来なくて当たり前なので、少しずつでも前に進みませんか? 素直にお礼を言われると、回答した方もいい気分がしますし、より質問しやすい雰囲気にも なります。
以上、ご参考までに。Uo・ェ・oU ワン
スレチはすみません。
武器一本なら両手持ち、日本持てば二刀流、盾持ったら片手武器+盾スタイルみたいな特徴あってもいいかもしれんね
仲間の「行動ルール(戦闘)」の「行動パターン」の種類が多く目的のルールを探すのに左右キー入力が多すぎなのと分かりづらいのでスキルのような表示にはできないでしょうか? こちらの投稿を見るまで(弱敵)(強敵)とかがあることに気づきませんでした。
一緒に冒険しつつ育成する楽しみを味わいたいので、「行動ルール」の中に訓練モードみたいなのがあるといいな
別にいいと思いますよ。稼げる額で言えばカジノ品出荷の方がよほどヤバいですし。
建物から出て外を歩いてる事もあるので、巻物使用後「くまなく」町中を走って探してみて下さい。
でもクエマーク(!とか)でていれば、より判り易かったと思います。
農業で何百万簡単に稼げてしまう現状では景品交換も楽々なので敵も回復してしまう方がバランス的には正しい気もしますね。戦闘後に一括回復的な使い方。
序盤から二刀使ってますが自動回復はアビリティがある程度育てば問題無い感じですね やっぱり装備の付加能力の恩恵がデカいので二刀推奨ですね。RPとして「二刀も盾も無し」って人もいそうですが…防具の装飾品とは違う武器枠につける「装飾品的な何か」があればよさそう
私もそれに関していっそ完全に消す「ゴミ箱」的な操作などもあればスッキリかな、と思います 同時にアイテムのロック機能も実装しないと悲惨なことになりそうですが…w
二刀流雑感 ・FFシリーズのように1ターンに2回攻撃できるわけではないようです。(体感ですが同等の装備の二刀流の場合、ダメージは2割増前後ぐらいの向上な気がします。)
メリット ・サブ武器の能力値が加算されます(スキル+やステータス+)。また、サブ武器の追加効果も発動対象のようです。(サブに即死効果の剣を持つと一定確率で発動する。)
デメリット ・自然回復速度が遅くなり、攻撃スキルはスキルそのものの威力に左右される幅が大きいためスキルを連発し続ける戦闘スタイルには序盤向かず、恩恵も薄いかもしれません。(ポーションなどで解決は出来る。)
楽しく遊ばせていただいてますが気になった点がありましたので報告です 【バージョン】 1.0.4.0(製品版)
[場所]マイタウン バーテンダーと宿屋の店主をカウンター立ち位置の対象に指定できない
他の街ではカウンター前にいますが、マイタウンに勧誘後、指定できない為、 街中を出歩いています。鑑定屋や料理店の店主もカウンター立ち位置の対象に指定できないので できるようになると嬉しいです
忍者スタートで最初から装備欄が刀・剣二刀流になっていたのですが武器を二つ装備する場合攻撃を二回行える等なにか恩恵はあるのでしょうか?
このゲームをある種の改造(某フリーゲームのヴァリアントのような)に対応させるご予定等はありますか?
>> 1
カジノで購入できるHP、SP、MP全回復の玉ですが、説明文では範囲内の味方全体を回復とありますが、敵も含めて回復してしまいます。 魔王戦での討伐隊など、パーティ外の味方キャラも回復できるのはいいのですが、敵も全回復してしまうのはどちらが正しい仕様でしょうか。
スキルメインで戦うなら武器の攻撃力よりも 力や知力のプロパティがが付いてる武器が良いってのは 高ランクの武器を探す意味が薄れるような気がするので スキルにも武器の攻撃力が意味あるようにって出来ないでしょうか? 計算式そのものを変更しないとだから難しいですかね? 単純ですがスキルの攻撃力を今の半分程度にして武器の攻撃力の半分を足した値で計算するとか 難しいですかね?
ムラムラすると上がります 同行NPCの場合はベッドの近くて話してればたまになるので比較的勝手に上がりますが、主人公は「交流で友好度が一定以上の相手と愛の話をする」ことでしかムラムラしません。 なので効率よく主人公の色気を上げようとすると必然的に仲の良い相手に見境無く愛を囁くナンパ野郎に…
転職出来ない固有職に就いてるユニークキャラの成長率って教えてもらえたりできないでしょうか ステを見れば大体の予測はつきますが正確なところが知りたいと思って
他の方も言っている高レベル時に低レベルの仲間を追加した際レベルが追い付かない件について、例えばですが
・正式な仲間キャラは、訓練場に登録される ・訓練場に居るあいだ、主人公が得た経験値の数倍の経験値を得られる(主人公よりレベルが低い間に限る)
のようにしたらどうでしょう? 連れ回していない間は訓練場でしごかれてる感じで
盗み自体がギフトやアイテム調達し放題の壊れアビリティなのとカウンター特化のシーフは普通に強いのでメリットが無いなんて事は無いです
セーブロードでやり直せるから難しいか… 現状シーフ=悪人プレイ以外にメリットが無いから何とか調整できないか考えたんだけどダメかぁ
既にあったら申し訳有りません。積載量がいっぱいになったりした時などに いらないアイテムを捨てる際、足元に置くためNPCが拾ってしまうことがあるので 投げるコマンドなどで遠くに捨てられるようになると、非常に助かります
盗みの簡単さを考えるとバランス上仕方ない 他ゲームでも盗みが楽なゲームはほぼ全部バランスぶっ壊してたし
セーブ&ロードが可能なので成功時に低ペナだとやりたい放題になるからゲーム的には正しい仕様だと思いますよ
報告・修正済みでしたらすみません v1.0.4.0にてスキルの書で覚えたカウンターガードアップの効果量が「null上昇する」 と表示されています
楽しく遊ばせていただいています 要望ですが、アップデートの際にご検討頂けたら幸いです
・セーブの位置がメニューの2ページ目にあって分かりづらいので、ファンクションキーにセーブロード画面へのショートカットを登録して欲しい
・ゲーム内時間10日毎にオートセーブするような機能をつけることは可能か?(最近オートセーブ有のゲームばかりしていて、リアル1日遊んだゲームをセーブせずに落としてしまいました)
・シーフの盗むですが、盗むに成功して見つかってないのに、すぐ大悪人になって警備兵に追い回されるのは納得出来ません 成功時は微増(ギルド依頼1回分で回復する程度)に調整して欲しい (その代わり失敗時はがっつり悪に傾く感じで)
>> 1 >> 2 >> 3 レスのリンクが付くかテスト
それなら確定です ギルド依頼を受けずにランダムダンジョンをクリアして下さい
女神の登場はしているのですが、直接は出会っていませんね。あとでランダムダンジョンクリアしてみます。 ありがとうございました
多分、ダンジョンのボスの間でイベントキャラと遭遇するイベントがおきてないんじゃないかな。
すいません 以来→依頼 です
まだ女神に会っていないと言うことでしょうか? 女神に会うには以来ではない形でランダムダンジョンをクリアする必要がある様です
プレイ時間20時間、魔王討伐済みなのですが未だに勇者が出てきません。 勇者が出てくる条件などあるのでしょうか? メインストーリーも「経験値を稼ぎレベルを上げながら日常を過ごそう」になってしまっています
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
病院送りになるだけなので、ご自由に選択してください(笑)
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、城などは現状空き家にして次が来るのを待つしかないです...
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
次回のアップデートでチュートリアルに説明を追加します!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
武器の攻撃力は特に魔法などに影響はありません。
「攻火の心得」などを鍛えたいとき、その属性武器で敵を殴りまくるという用途には使えると思います。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
増加と補攻は加算と乗算なイメージで合っております。
また、おまとめいただいた下記について回答します。
1.追加される属性の威力はどのように決まりますか?
パワーアップ○○の値で属性が合致している場合、その強化分が加算され、
その後に装備品などで属性が合致している「補攻○」の%分乗算されます。
2.既に複数の属性を持ってる武器にも属性は追加されますか?
はい、例えばパワーアップ火水地...のスキルをかけたあとに、
火水地風を持っている武器をもって敵を殴れば、各属性に追加されます。
ただし火水地風の武器には光闇はないので、それには何も加算などされません。
3.追加された属性も主属性ではない事による半減補正を受けますか?
属性付与に限り属性の追加はされ、
それにも半減補正のようなものが働きます。
また、それにも補攻やパワーアップ火水地...のスキルなどの強化は乗ります。
盗むのスキルレベルが相手を上回っていても盗むコマンドが出現しない場合があります。(相手が起きていても眠っていても)
いつから住人の方が偉いと思った?
ヒトは餌だよ…
1.修正・削除
投稿した記事の日付を選択し、修正or削除を選ぶ。修正の場合は内容を修正して変更を保存すれば完了です。
自動で前の画面に戻ったりはしないので注意です。
2.次頁(ページ)の見方
上部にある⇐ ⇒を押す。●のあるバーのどこかをクリックでもOKです。
3.検索の仕方
上部にある「コメントを検索…」とある所にキーワードを入力することで検索出来ます。
幾つか候補が出てきたらその記事を追うか、ctrl+Fで再検索して探してみましょう。
ハナからctrl+Fで探してもいいですし。
4.アンカーの付け方
>> 437のように >>レス番号(全て半角英数でね)と記載する事で当該番号のレスへリンクが貼れます。
参照したいレスがある場合に使えます。
※ 回答されたら返答を。回答をもらってそのままの方が何人もいらっしゃるようですが、
判りました、なり、ありがとうなりの反応は最低限のマナーです。
最初は出来なくて当たり前なので、少しずつでも前に進みませんか?
素直にお礼を言われると、回答した方もいい気分がしますし、より質問しやすい雰囲気にも
なります。
以上、ご参考までに。Uo・ェ・oU ワン
スレチはすみません。
武器一本なら両手持ち、日本持てば二刀流、盾持ったら片手武器+盾スタイルみたいな特徴あってもいいかもしれんね
仲間の「行動ルール(戦闘)」の「行動パターン」の種類が多く目的のルールを探すのに左右キー入力が多すぎなのと分かりづらいのでスキルのような表示にはできないでしょうか?
こちらの投稿を見るまで(弱敵)(強敵)とかがあることに気づきませんでした。
一緒に冒険しつつ育成する楽しみを味わいたいので、「行動ルール」の中に訓練モードみたいなのがあるといいな
別にいいと思いますよ。稼げる額で言えばカジノ品出荷の方がよほどヤバいですし。
建物から出て外を歩いてる事もあるので、巻物使用後「くまなく」町中を走って探してみて下さい。
でもクエマーク(!とか)でていれば、より判り易かったと思います。
農業で何百万簡単に稼げてしまう現状では景品交換も楽々なので敵も回復してしまう方がバランス的には正しい気もしますね。戦闘後に一括回復的な使い方。
序盤から二刀使ってますが自動回復はアビリティがある程度育てば問題無い感じですね
やっぱり装備の付加能力の恩恵がデカいので二刀推奨ですね。RPとして「二刀も盾も無し」って人もいそうですが…防具の装飾品とは違う武器枠につける「装飾品的な何か」があればよさそう
私もそれに関していっそ完全に消す「ゴミ箱」的な操作などもあればスッキリかな、と思います
同時にアイテムのロック機能も実装しないと悲惨なことになりそうですが…w
二刀流雑感
・FFシリーズのように1ターンに2回攻撃できるわけではないようです。(体感ですが同等の装備の二刀流の場合、ダメージは2割増前後ぐらいの向上な気がします。)
メリット
・サブ武器の能力値が加算されます(スキル+やステータス+)。また、サブ武器の追加効果も発動対象のようです。(サブに即死効果の剣を持つと一定確率で発動する。)
デメリット
・自然回復速度が遅くなり、攻撃スキルはスキルそのものの威力に左右される幅が大きいためスキルを連発し続ける戦闘スタイルには序盤向かず、恩恵も薄いかもしれません。(ポーションなどで解決は出来る。)
楽しく遊ばせていただいてますが気になった点がありましたので報告です
【バージョン】
1.0.4.0(製品版)
[場所]マイタウン
バーテンダーと宿屋の店主をカウンター立ち位置の対象に指定できない
他の街ではカウンター前にいますが、マイタウンに勧誘後、指定できない為、
街中を出歩いています。鑑定屋や料理店の店主もカウンター立ち位置の対象に指定できないので
できるようになると嬉しいです
忍者スタートで最初から装備欄が刀・剣二刀流になっていたのですが武器を二つ装備する場合攻撃を二回行える等なにか恩恵はあるのでしょうか?
このゲームをある種の改造(某フリーゲームのヴァリアントのような)に対応させるご予定等はありますか?
>> 1
カジノで購入できるHP、SP、MP全回復の玉ですが、説明文では範囲内の味方全体を回復とありますが、敵も含めて回復してしまいます。
魔王戦での討伐隊など、パーティ外の味方キャラも回復できるのはいいのですが、敵も全回復してしまうのはどちらが正しい仕様でしょうか。
スキルメインで戦うなら武器の攻撃力よりも
力や知力のプロパティがが付いてる武器が良いってのは
高ランクの武器を探す意味が薄れるような気がするので
スキルにも武器の攻撃力が意味あるようにって出来ないでしょうか?
計算式そのものを変更しないとだから難しいですかね?
単純ですがスキルの攻撃力を今の半分程度にして武器の攻撃力の半分を足した値で計算するとか
難しいですかね?
ムラムラすると上がります
同行NPCの場合はベッドの近くて話してればたまになるので比較的勝手に上がりますが、主人公は「交流で友好度が一定以上の相手と愛の話をする」ことでしかムラムラしません。
なので効率よく主人公の色気を上げようとすると必然的に仲の良い相手に見境無く愛を囁くナンパ野郎に…
転職出来ない固有職に就いてるユニークキャラの成長率って教えてもらえたりできないでしょうか
ステを見れば大体の予測はつきますが正確なところが知りたいと思って
他の方も言っている高レベル時に低レベルの仲間を追加した際レベルが追い付かない件について、例えばですが
・正式な仲間キャラは、訓練場に登録される
・訓練場に居るあいだ、主人公が得た経験値の数倍の経験値を得られる(主人公よりレベルが低い間に限る)
のようにしたらどうでしょう?
連れ回していない間は訓練場でしごかれてる感じで
盗み自体がギフトやアイテム調達し放題の壊れアビリティなのとカウンター特化のシーフは普通に強いのでメリットが無いなんて事は無いです
セーブロードでやり直せるから難しいか…
現状シーフ=悪人プレイ以外にメリットが無いから何とか調整できないか考えたんだけどダメかぁ
既にあったら申し訳有りません。積載量がいっぱいになったりした時などに
いらないアイテムを捨てる際、足元に置くためNPCが拾ってしまうことがあるので
投げるコマンドなどで遠くに捨てられるようになると、非常に助かります
盗みの簡単さを考えるとバランス上仕方ない
他ゲームでも盗みが楽なゲームはほぼ全部バランスぶっ壊してたし
セーブ&ロードが可能なので成功時に低ペナだとやりたい放題になるからゲーム的には正しい仕様だと思いますよ
報告・修正済みでしたらすみません
v1.0.4.0にてスキルの書で覚えたカウンターガードアップの効果量が「null上昇する」
と表示されています
楽しく遊ばせていただいています
要望ですが、アップデートの際にご検討頂けたら幸いです
・セーブの位置がメニューの2ページ目にあって分かりづらいので、ファンクションキーにセーブロード画面へのショートカットを登録して欲しい
・ゲーム内時間10日毎にオートセーブするような機能をつけることは可能か?(最近オートセーブ有のゲームばかりしていて、リアル1日遊んだゲームをセーブせずに落としてしまいました)
・シーフの盗むですが、盗むに成功して見つかってないのに、すぐ大悪人になって警備兵に追い回されるのは納得出来ません
成功時は微増(ギルド依頼1回分で回復する程度)に調整して欲しい
(その代わり失敗時はがっつり悪に傾く感じで)
>> 1
>> 2
>> 3
レスのリンクが付くかテスト
それなら確定です
ギルド依頼を受けずにランダムダンジョンをクリアして下さい
女神の登場はしているのですが、直接は出会っていませんね。あとでランダムダンジョンクリアしてみます。
ありがとうございました
多分、ダンジョンのボスの間でイベントキャラと遭遇するイベントがおきてないんじゃないかな。
すいません
以来→依頼 です
まだ女神に会っていないと言うことでしょうか?
女神に会うには以来ではない形でランダムダンジョンをクリアする必要がある様です
プレイ時間20時間、魔王討伐済みなのですが未だに勇者が出てきません。
勇者が出てくる条件などあるのでしょうか?
メインストーリーも「経験値を稼ぎレベルを上げながら日常を過ごそう」になってしまっています