スキルにも攻撃力が設定されてますが これって武器の攻撃力関係なくスキルはその攻撃力で攻撃するんですかね? 極端な話攻撃力10の武器でも100の武器でもスキルの威力には関係ないんですか?
つ…次の週でやろうかな… 仲間からの好感度って悪人プレイやりまくると下がるんです?
襲いかかる警備を片っ端から返り討ちにするとアイテムが食料で溢れるよ お前も賞金首にならないか?
>> 363 はじまりの地で交換できる行脚の巻物でフィールド移動速度を上げたら眠気来るの頻度も下がった気がします 移動で時間が経つのが遅くなる=依頼や商店の入れ替わりも遅くなるのでデメリットもあります 元の移動速度にも戻せるので多分プレイヤー個人で好きなように調整出来るようにしてくれるんだと思います
「誰かと寝る」が一応双方強化入るメリットだけど更に+要素欲しいのはありますね そういえば自分は悪夢見られないのかしら今まで見たこと無いけど
仲間を四人フルに入れるプレイだと戦闘中吹き出しだらけ(セリフとアイコン両方)になり敵が隠れて見失ってしまいます。 スキルやアイテムの対象を決める画面にすれば吹き出しは消えますが利便性もテンポも悪いので敵の場所を確認する工程を省略できるようなアプデが欲しいです。
宿屋で寝ると満腹状態で起きられるしお弁当ももらえますね …初期町に飯屋宿屋どっちもない可能性があるのが問題かな
睡眠を完全に消すのはちょっと…だけど寝ることによるステータス成長は正直自分も欲しいと思ってる。
眠気が来る時間が早いってのは結構わかるかも せめて2徹ぐらいしてくれ、冒険者なんだから
あー、城で初会でムカついてヤっちゃったのかと勘違いしてました。クエの3つ目の選択肢のことか。 変化ないのね、てかその選択肢選ぶと本当に殺しちゃうんだwまあ問題ないけど、色んな意味で。
>> 360 寝る事に対するメリットがもう少しあれば逆に育成に便利な仕様になりそうですね! 個人的には野営セットがダンジョン内でも使えるようになれば良いなぁと思ってます
馬車旅すると滅茶苦茶食料手に入って…いいですよね…
眠気はあっても全然いいと思うけどなあ その為に野営セットあるんだからダンジョンの横で使えばいいだけだし…無かったら単調すぎる
歩行グラ増やしたいんですけど、これってジェネレーターとかあったりします? ツクールmvの規格とはちがうっぽいですし
自己解決しました。溺愛+1になれば基本的には了承して貰えるみたいですね。
口調作成にドはまりしまして、ゲームもキャラ作成も楽しませてもらっています! ただ、関連してバグかなと思われる現象に遭遇しまして
・口調ファイルに書き込んだ改行コード「//n」が、tbrgchファイルを経由してユニット読み込みを行うと、勝手に「/n」に補正される(≒改行した部分が全て途切れてしまう) ・「fukidashi」の中では「%z[playername]」のコードが機能しない
どちらも製品版、ver1.0.4.0にて遭遇しました。 特に改行については割と致命的だと思いますので、確認していただけるとありがたいです。
クエストの話であってます! とりあえず殺しちゃってももらえるアイテムに変化はないんですね! ありがとうございました!!
要望のほうに 熟練度500とかまで使い込んで最強の低レベル魔法放ちたい! みたいな魔法系の要望あって共感しまくり。 いつか有料DLCとかでいいから魔法系熟練度の掘り下げと 魔法ギルド系の追加ストーリーとかこないかな絶対買います😘
その際は魔法(物理)の人も楽しめる抜け道が用意されてると最高!
オリキャラ制作してみようと素材漁ってるけど32×64の歩行グラってあまりないんですね・・・
自分、銃持たせいて連れまわしてますw
街にランダムで出現する乞食を仲間にしたり街に誘うことはシステム上可能なのでしょうか? 選択肢はあるのですが連れ出すことができず、街から出ずにひたすら会話して好感度を上げている状態です。
あ、ひょっとして王子の個別クエストじゃなくて普通に日常生活の延長でぶっ〇したって話ですか…
自分あそこ気になったんで3パターン試したんですが
分かったで好感度 報酬寄越せでお金 〇ねでレア装備ドロップ
でした。 まあ心情的にも報酬的にも〇して良いでしょう。
サポーターのスキルの効果を上げるには、どのステータスをあげたらよいのでしょうか?
特にないですね 自分は盗み失敗して敵対して味方が瞬殺しました 復活後も敵対してますが仲良しで中立化しクエストも問題なく進行しました
異世界転生ごっこしながら楽しくプレイさせて頂いています。
(少し前の要望レスも読みましたが)自分も睡眠はストレスな要素だと思います。 リアルな演出としてリアルな睡眠時間を……というのは理解できますが、足枷になるほど必要かな?と。
・頻度が過剰に多い、何をしてもすぐ不眠 ・寝てもすぐ不眠 ・寝ることのメリットが少ない ・やりたいことを前に行動がいちいち中断される ・依頼の時間管理が面倒になる ・放置するデメリットは少ない
そのため、自分は開き直って「滅多に寝ない」「MP回復は薬ガン積みで」になっています。 体調管理の要素は空腹度だけで良いのでは、と思います。 あるいは、寝るのを最長五日とか十日に一度くらいにして、不眠を重ねた分、寝たときに能力やLVに経験値が少しずつ入る……(もしくは寝たときに成長させたいものを選べるとか)とメリットがありつつ、寝る頻度が少なければプラス要素になるかと思います。 (主人公はいくらでも強くなる超人の卵なので、普通の人間と同じ睡眠ペースは要らないかなあ……と)
ご一考いただければ幸いです。 それ以外の要素はとても楽しんでいます。
王子様ノリで殺しちゃったんですがこれ分岐あったりしますか?
バリア有り魔王はボス従えてるんですね…毎回破壊してたから知らんかった しかもボランティア無しで楽勝。強化されてるってステータスのことじゃなかったのね…
マイタウンに招待or仲間にすれば空き家になるので数日後新しく人が来ますね。城に関しては現状それしかないかな?
>> 356 同じ名前のスキルなら上位レベルのスキルを覚えた時に熟練度引き継げたりすると良いですよね
オリジナルの冒険者を作りたくて、口調テキストを作っていたら、 顔グラも描きたくなったので描いてみようかな...!
料理アビを覚えている仲間がパーティにいれば料理を作らせることが出来ますよ 自分で作成するキャラでもランダムで持ってたりします 食材もフィールドマップの一つに入ればかなり採れるので言うほど空腹と戦う必要はないと思います
認知度に余裕があるのならマップ変化の旗印を使ってセーブ&ロードで料理屋が出るまで再生成してもいいと思います。 そこにいるNPC達はいなくなってしまうのでお気に入りのNPCや冒険者は仲間なりにしておいた方がいいです。
とても面白く楽しませていただいてます。 要望なのですが、魔法などの熟練度を11ぐらいでカンストなどではなくもっと高くできないでしょうか? レベルの高い魔法などを覚えた方が強いのはその通りなのですが、レベルの低い魔法でもたくさん使って熟練度あげて強敵を倒せるようにできるとうれしいです。 熟練度500とかまで使い込んで最強の低レベル魔法放ちたい! せっかく熟練度を上げても無意味な気がしますし、やりこみ感もなくて… ご検討いただけたら嬉しいです。
冒険には連れ出せないし特に意味は無いだろうけどなんとなく王様の好感度を溺愛にしてしまった… そしたら台詞がおぉ、○○か。待っておったぞ。って言ってくれるようになってちょっと嬉しくなってしまったな…
仕様だと思いますが、一応聞いておきます!
スキル《峰打ち》の適性が「槌・拳」なのは合ってますか?
仲間の行動ルールが少し分かりづらい印象を受けます。 (強敵)→(スキル重視)等具体的に記載して頂ければ幸いです。
冒険者以外のNPCの再生成ってどうすればいいんですかね? 城MAPだと町消滅からの再生成が行えないので…
>> 352 >> 353 アドバイスありがとうです。 料理屋と学院はまだ見た事ないので探してみます。
最初の町に料理屋はなかった気がします。 そんな場所あるの今初めて知りました・・・。 ハズレの町だったんですね・・・。悲しい・・・。 この育て直しの絶望感よ・・・・・・。
修正&アップデートお疲れ様です。 アミル関連のクエストなのですが、廃墟に入って一度看破し話しかけた後、町を出てしばらく放浪 そこから廃墟に戻り看破の巻物を使っても、アミルが表れたというメッセージが一度は出るのですがどこにも見当たりません、バグでしょうか?
もしかしたら最初の街に料理屋が無いのでは?まだ序盤なら料理屋が最初の町に出るまでやり直してもいいと思います。 料理は料理屋で覚えれますよ。
スキルにも攻撃力が設定されてますが
これって武器の攻撃力関係なくスキルはその攻撃力で攻撃するんですかね?
極端な話攻撃力10の武器でも100の武器でもスキルの威力には関係ないんですか?
つ…次の週でやろうかな…
仲間からの好感度って悪人プレイやりまくると下がるんです?
襲いかかる警備を片っ端から返り討ちにするとアイテムが食料で溢れるよ
お前も賞金首にならないか?
>> 363
はじまりの地で交換できる行脚の巻物でフィールド移動速度を上げたら眠気来るの頻度も下がった気がします
移動で時間が経つのが遅くなる=依頼や商店の入れ替わりも遅くなるのでデメリットもあります
元の移動速度にも戻せるので多分プレイヤー個人で好きなように調整出来るようにしてくれるんだと思います
「誰かと寝る」が一応双方強化入るメリットだけど更に+要素欲しいのはありますね
そういえば自分は悪夢見られないのかしら今まで見たこと無いけど
仲間を四人フルに入れるプレイだと戦闘中吹き出しだらけ(セリフとアイコン両方)になり敵が隠れて見失ってしまいます。
スキルやアイテムの対象を決める画面にすれば吹き出しは消えますが利便性もテンポも悪いので敵の場所を確認する工程を省略できるようなアプデが欲しいです。
宿屋で寝ると満腹状態で起きられるしお弁当ももらえますね
…初期町に飯屋宿屋どっちもない可能性があるのが問題かな
睡眠を完全に消すのはちょっと…だけど寝ることによるステータス成長は正直自分も欲しいと思ってる。
眠気が来る時間が早いってのは結構わかるかも
せめて2徹ぐらいしてくれ、冒険者なんだから
あー、城で初会でムカついてヤっちゃったのかと勘違いしてました。クエの3つ目の選択肢のことか。
変化ないのね、てかその選択肢選ぶと本当に殺しちゃうんだwまあ問題ないけど、色んな意味で。
>> 360
寝る事に対するメリットがもう少しあれば逆に育成に便利な仕様になりそうですね!
個人的には野営セットがダンジョン内でも使えるようになれば良いなぁと思ってます
馬車旅すると滅茶苦茶食料手に入って…いいですよね…
眠気はあっても全然いいと思うけどなあ
その為に野営セットあるんだからダンジョンの横で使えばいいだけだし…無かったら単調すぎる
歩行グラ増やしたいんですけど、これってジェネレーターとかあったりします?
ツクールmvの規格とはちがうっぽいですし
自己解決しました。溺愛+1になれば基本的には了承して貰えるみたいですね。
口調作成にドはまりしまして、ゲームもキャラ作成も楽しませてもらっています!
ただ、関連してバグかなと思われる現象に遭遇しまして
・口調ファイルに書き込んだ改行コード「//n」が、tbrgchファイルを経由してユニット読み込みを行うと、勝手に「/n」に補正される(≒改行した部分が全て途切れてしまう)
・「fukidashi」の中では「%z[playername]」のコードが機能しない
どちらも製品版、ver1.0.4.0にて遭遇しました。
特に改行については割と致命的だと思いますので、確認していただけるとありがたいです。
クエストの話であってます!
とりあえず殺しちゃってももらえるアイテムに変化はないんですね!
ありがとうございました!!
要望のほうに
熟練度500とかまで使い込んで最強の低レベル魔法放ちたい!
みたいな魔法系の要望あって共感しまくり。
いつか有料DLCとかでいいから魔法系熟練度の掘り下げと
魔法ギルド系の追加ストーリーとかこないかな絶対買います😘
その際は魔法(物理)の人も楽しめる抜け道が用意されてると最高!
オリキャラ制作してみようと素材漁ってるけど32×64の歩行グラってあまりないんですね・・・
自分、銃持たせいて連れまわしてますw
街にランダムで出現する乞食を仲間にしたり街に誘うことはシステム上可能なのでしょうか?
選択肢はあるのですが連れ出すことができず、街から出ずにひたすら会話して好感度を上げている状態です。
あ、ひょっとして王子の個別クエストじゃなくて普通に日常生活の延長でぶっ〇したって話ですか…
自分あそこ気になったんで3パターン試したんですが
分かったで好感度
報酬寄越せでお金
〇ねでレア装備ドロップ
でした。
まあ心情的にも報酬的にも〇して良いでしょう。
サポーターのスキルの効果を上げるには、どのステータスをあげたらよいのでしょうか?
特にないですね
自分は盗み失敗して敵対して味方が瞬殺しました
復活後も敵対してますが仲良しで中立化しクエストも問題なく進行しました
異世界転生ごっこしながら楽しくプレイさせて頂いています。
(少し前の要望レスも読みましたが)自分も睡眠はストレスな要素だと思います。
リアルな演出としてリアルな睡眠時間を……というのは理解できますが、足枷になるほど必要かな?と。
・頻度が過剰に多い、何をしてもすぐ不眠
・寝てもすぐ不眠
・寝ることのメリットが少ない
・やりたいことを前に行動がいちいち中断される
・依頼の時間管理が面倒になる
・放置するデメリットは少ない
そのため、自分は開き直って「滅多に寝ない」「MP回復は薬ガン積みで」になっています。
体調管理の要素は空腹度だけで良いのでは、と思います。
あるいは、寝るのを最長五日とか十日に一度くらいにして、不眠を重ねた分、寝たときに能力やLVに経験値が少しずつ入る……(もしくは寝たときに成長させたいものを選べるとか)とメリットがありつつ、寝る頻度が少なければプラス要素になるかと思います。
(主人公はいくらでも強くなる超人の卵なので、普通の人間と同じ睡眠ペースは要らないかなあ……と)
ご一考いただければ幸いです。
それ以外の要素はとても楽しんでいます。
王子様ノリで殺しちゃったんですがこれ分岐あったりしますか?
バリア有り魔王はボス従えてるんですね…毎回破壊してたから知らんかった
しかもボランティア無しで楽勝。強化されてるってステータスのことじゃなかったのね…
マイタウンに招待or仲間にすれば空き家になるので数日後新しく人が来ますね。城に関しては現状それしかないかな?
>> 356
同じ名前のスキルなら上位レベルのスキルを覚えた時に熟練度引き継げたりすると良いですよね
オリジナルの冒険者を作りたくて、口調テキストを作っていたら、
顔グラも描きたくなったので描いてみようかな...!
料理アビを覚えている仲間がパーティにいれば料理を作らせることが出来ますよ
自分で作成するキャラでもランダムで持ってたりします
食材もフィールドマップの一つに入ればかなり採れるので言うほど空腹と戦う必要はないと思います
認知度に余裕があるのならマップ変化の旗印を使ってセーブ&ロードで料理屋が出るまで再生成してもいいと思います。
そこにいるNPC達はいなくなってしまうのでお気に入りのNPCや冒険者は仲間なりにしておいた方がいいです。
とても面白く楽しませていただいてます。
要望なのですが、魔法などの熟練度を11ぐらいでカンストなどではなくもっと高くできないでしょうか?
レベルの高い魔法などを覚えた方が強いのはその通りなのですが、レベルの低い魔法でもたくさん使って熟練度あげて強敵を倒せるようにできるとうれしいです。
熟練度500とかまで使い込んで最強の低レベル魔法放ちたい!
せっかく熟練度を上げても無意味な気がしますし、やりこみ感もなくて…
ご検討いただけたら嬉しいです。
冒険には連れ出せないし特に意味は無いだろうけどなんとなく王様の好感度を溺愛にしてしまった…
そしたら台詞がおぉ、○○か。待っておったぞ。って言ってくれるようになってちょっと嬉しくなってしまったな…
仕様だと思いますが、一応聞いておきます!
スキル《峰打ち》の適性が「槌・拳」なのは合ってますか?
仲間の行動ルールが少し分かりづらい印象を受けます。
(強敵)→(スキル重視)等具体的に記載して頂ければ幸いです。
冒険者以外のNPCの再生成ってどうすればいいんですかね?
城MAPだと町消滅からの再生成が行えないので…
>> 352
>> 353
アドバイスありがとうです。
料理屋と学院はまだ見た事ないので探してみます。
最初の町に料理屋はなかった気がします。
そんな場所あるの今初めて知りました・・・。
ハズレの町だったんですね・・・。悲しい・・・。
この育て直しの絶望感よ・・・・・・。
修正&アップデートお疲れ様です。
アミル関連のクエストなのですが、廃墟に入って一度看破し話しかけた後、町を出てしばらく放浪
そこから廃墟に戻り看破の巻物を使っても、アミルが表れたというメッセージが一度は出るのですがどこにも見当たりません、バグでしょうか?
もしかしたら最初の街に料理屋が無いのでは?まだ序盤なら料理屋が最初の町に出るまでやり直してもいいと思います。
料理は料理屋で覚えれますよ。