マイタウンに乗合馬車のNPCを招きましたが 馬車のオブジェクトを置いても、ベッドを指定しても馬車の機能が使えません 仕様でしょうか?
預り所に20ページ以上スキル書を預けていますが、そちらもソートが無いと大変なので何かしら欲しいところです。 (預けている中で最もレベルが高いやつを探したり、逆にレベルが低いものを売却するために全ページを舐めてます)
農業や料理ばかりお金や信仰が稼げるって注目されてて残念なので鍛冶や調合でもお金や信仰が稼げるように納品とかに対応てほしいです個人的に農業よりもそっちの方が好みで素材調達の手間的にも大変なので
釣りは武器強化巻物とポーション釣れる事の方が美味しいかもね…
更にマイタウンを近くに作ると行ったり来たりの護衛&配達だけで延々と依頼生活出来て楽しい
ハプニングイベントありますね。1回だけ遭遇しました。ずばりコメ主さまのおっしゃる撃退系でした。確率は分からないですが、自分は初期村からカジノに向かう途中で遭遇しました
自分が遭遇できてないだけかも知れないですが馬車にハプニングイベントが欲しいです、同乗者と一緒に敵と戦う的な。 今の馬車とは別に早かったりメリットあるけどリスクがある馬車が出る感じで
後は二刀流でも適正判定されるので、サブウェポンにロッド持たせたらほぼ使えるんじゃないかな。
ネタバレになるかもしれないけど質問です 魔王出現のトリガーとなるのはどのようなものがあるのでしょうか 現在、仲間無し、主人公戦闘能力無しな遊び方をしているので戦々恐々としています...
アップデートと返信お疲れ様です、とっても楽しませて頂いています。一回しかお金が払えないのが残念に思うくらいに夢中になってプレイしています。
要望 仲間にできる人数を上げてほしい!と思っています。マイタウンに今までお世話になった冒険者やかわいい動物、各施設の商人、好きな固定NPCを呼んでいたら上限に達してしまいました。マイタウン弄りとても楽しいです!あまり急いでいない要望なのでお時間のある時に検討頂けましたら幸いです。
スキル書のソートに関して、現時点ではバラバラで整理し辛いので 出来れば名前順でソートできるようにして頂ければ幸いです
>> 430で固有職の成長率の質問をした者です 今のところ聖騎士と元幽霊、女神様あたりを連れ歩くつもりなので この3人の成長率を知りたいです 一応、守備兵、狩人、吟遊詩人と同じ感じかなとは思ってるんですが
遠隔攻撃は器用さ依存の方が良いですよね 現状だと弓も銃も戦士や剣闘士に持たせて遠隔AIにした方が強いですし 狩人や狙撃手になる意味が少ないと思います 精々スキル目的くらいになっちゃってる
大旋風という自分の周囲2マスの広範囲槍突剣スキルが箱から出てきました(風属性出血) しかしまきこみが無差別なのが気になる…まきこみ無しの上位スキルがあるのだろうか?しかこれ自体レアスキルな気がする…100時間近くやってて初めて見た
連投すみません どうも、私のマイタウンでは奴隷だけ302の症状が出ているようです 他のキャラは設定できました
突はやっぱり実用性って点では斬打には負けてる印象ですよね。 自分は職業守備兵にはイメージ的に槍+盾の重装備させてますが能力値やスキルの使い易さでは戦士+剣とかには劣っちゃう印象です。パラディンガードとか防御UP系は効果が地味なんですよね~・・・
すごいレアケースですね。まあもう一段拡張すれば農村も出るとは思いますしニューゲームよりはそっちの方が良いと思いますよ。2回目の拡張じゃないと出ない施設とかもありますし。
学園で農業アビリティが出るなら学園巡りでどうにでもなりそうなんですが出ないみたいなんですよね(水撒きと耕すスキルは別に必要無いし)
狙撃手が弱過ぎる気がします。 あまりにも弱いのでこちらで調べたのですが、銃の威力が力に依存する、で合っていますでしょうか? 狙撃手は力が殆ど育たず、器用さは過剰な程育ってしまっています。 器用さに依存した銃もしくはスキルでもないと弱過ぎて、正直戦士に銃持たせた方がマシになってしまっています。 ついでに言うと覚える銃スキルもかなり弱いです…
>> 190 とのことです
巻物で武器強化をしてもステータスに変化がないように見えるのですが、何が強化されるのですか?(アップデートでlv2、素材収納袋鑑定できる状態です)
ということは二刀流による命中率のデメリットみたいなものは存在しないんですね 本当に自然回復低下だけなんだ…魔法戦士とかなら使いたい魔法属性に合わせて二刀流とかでもいいかもですね ただし聖騎士みたいなヒール使えるナイトみたいなのは作れないのがちょっと残念ですが (ヒールの適正装備にローブが付いてる)
もしくはアサシンのような回避特化前衛職に歌を合わせるとかかな?かなりロマン職になりそうだけど
釣りスキル16まで育てたけどこれタイ以外意味ない…? 稀にアビリティ育てる巻物(名前忘れた)とか手に入りはするけど魚が想像異常に安くて困惑してる
失礼します。農場のマップ編集時に出荷箱を削除してしまったのですが何か対処法ございますでしょうか...?
いやほんと色々申し訳ない、魔法の属性によって適正武器が変わるんですね…ずっと勘違いしてました… お騒がせしました…
攻撃魔法で適性が共通しているのは基本的に「ロッドのみ」です。 それ以外の適正武器に関しては基本的に属性で縛られている形になります。 剣を持って魔法剣士がしたい!という場合は剣が適正の火属性しかまともに扱えず、風属性を扱う魔法戦士がやりたいならば拳を持たないといけない…といった感じですね 突剣の攻撃魔法適正は光属性なので、突剣を使って魔法戦士がしたいならば光属性に偏った構成にする必要があると思われます。
川らしいのは水っぽいのが2つあるだけですね。(ただの水のマスと、周りが石で囲まれる分) 橋というか川に架ける木の板なら川の字になってるのが少しあったと思いますが、ちゃんとしたのはなかったと思うので、そちらは私も欲しいです。
マイタウンのマップチップに川(池)や橋を追加するのは難しいでしょうか? もっと彩りがあるともっとマイタウンが好きになりそうです
申し訳ない、魔法戦士で武器振り回しながら魔法攻撃したいな~って思ってたのですが、ローブ着るの辛いし前衛っぽくないかなーって考えてて でも今調べたら大体の攻撃魔法って突剣かロッドが適正だったんですね、エンチャントと適正が違うの知りませんでした 突剣と鎧で攻撃魔法も使う前衛目指します!すみませんでした
自分も初プレイではこうなってましたね… その時は丁度スキル「接近」を持ってたのでそれで解決できましたが
マイタウンの住人(仲間含)の行動ルールを設定できるようにしました とのことですが、マイタウンで干渉してみてもそういうコマンドが出てきません バージョンもたしかに最新状態ですが、なにがいけないのでしょう? やれるようになったのは一部店員系キャラをカウンターに張り付かせることだけでした あの、赤い配置記号みたいなのに設定することで 一般冒険者みたいなキャラを宿屋キャラにしたりすることは出来ない感じでしょうか?
質問の中で適正や確率という単語が独り歩きしていてわかりにくく、具体的に書かないと答えにくいと思います RP(ロールプレイ)ならご自身に魔法職を目指すとか料理人で過ごしたいとかの具体像があるでしょうし、 それをするのに何が障害になると考えているのか(装備?ステータス?スキル選び?ジョブ選び?)、等々
まあ現状のランダムダンジョンなら短いから寝れなくても問題無いってのは解るんだけどそれこそ40~50階層とかの長丁場のダンジョンとかだとそのペナルティはちょっと厳しいと思いますよ?現時点でもメインで有りますし途中まででいいですけど。
寝てるだけ云々も不眠デバフが掛かっている状態で町のベットで寝た場合のみ食事の時の経験値が微量入るとかならありだと思うんですよ、具体的には腸の活性無しの弁当一個分位なら(塵も積もればって奴)必要無いと思えば不眠状態で活動し続ければいいんですし。
正直現状のランダムダンジョンは短すぎるので10~15層位の中規模ダンジョンとか、最初は敵が弱いけど下層に行けば行くほどドンドン強くなっていくような長丁場のダンジョンとか欲しいなと思ってるんですよね。
ダンジョン内野営の場合はあくまで不眠解消のみでバフとか回復とかはしないとかにすれば良いと思うんですけどね、食料値も尽きるんでそっちの準備もしなきゃ自然回復は結局止まりますし、寝不足で延々戦い続けれる人間ってそれはそれでどうなの?って思うんで。
質問です、スキルの適正装備をしていないと確率で失敗する?みたいなのですが 適正じゃなくても確率を上げる方法とかありますか?RP的にこの装備したいけどスキルが…とかなりそうで踏み切れないのです
検証ありがとうございます、私の環境だと金以上の素材からヒヒイロカネまで以前のヴァージョンに比べて相当成功率があがっている気がしました。基本成功率は70%~40%(現在のスキルレベル30)に対して個数MAX投入でほぼ8~9割近く成功した感じ。 下級素材はMAX投入を100回やった感じ成功率は7割程度(表示されている成功率とほぼ同等) 高級素材は試行回数があまり多くないのですが(MAX投入で20回程度試行)高級素材はたまたま上振れで成功しただけで、もしかしたら個数を増やした際のペナルティがなくなっているという感じなのかもしれません。 そもそも投入数によるペナルティ自体がバグだった可能性も・・・😭
おっと、投稿を書き込む数時間前にアプデがあったのね。 これはありがたい。
ありがとうございます。 応援しております。
剣+盾装備してるけど斬属性耐性の敵にシールドバッシュで打属性攻撃とか妄想してる 遠隔に弓を装備して斬・打・突の物理型オールラウンダーを気取りたい 打属性武器を愛用してる人が損をしないようにスパイクシールドで突攻撃とかランタンシールドで斬攻撃とかが実装されたらと想像してるだけでも楽しい
実際は耐性のある敵にも剣で斬りかかる脳筋なんですけどね
検証してみました。 ミスリル以上の高級金属でも失敗はしました。 ですが、私の基本成功率が8割超えの為、成功率が上昇していても分かり辛くなっている可能性があります。
仲間に任せた(鍛冶Lv8)感じでは、高級素材はほぼ全滅でした。(1本だけ成功)
追記 いくつか失敗する素材もあるので特定の素材の成功率が異常に上がってしまっている可能性があります
たびたびすみません、ヴァージョン 1.0.5.0 にて 鍛冶をする際に武器種を指定するとどれだけ高級素材をつぎ込んでも失敗しなくなるみたいです(3個つぎ込むとほぼ失敗するような素材を16個入れても毎回成功してしまう)
マイタウンに乗合馬車のNPCを招きましたが
馬車のオブジェクトを置いても、ベッドを指定しても馬車の機能が使えません
仕様でしょうか?
預り所に20ページ以上スキル書を預けていますが、そちらもソートが無いと大変なので何かしら欲しいところです。
(預けている中で最もレベルが高いやつを探したり、逆にレベルが低いものを売却するために全ページを舐めてます)
農業や料理ばかりお金や信仰が稼げるって注目されてて残念なので鍛冶や調合でもお金や信仰が稼げるように納品とかに対応てほしいです個人的に農業よりもそっちの方が好みで素材調達の手間的にも大変なので
釣りは武器強化巻物とポーション釣れる事の方が美味しいかもね…
更にマイタウンを近くに作ると行ったり来たりの護衛&配達だけで延々と依頼生活出来て楽しい
ハプニングイベントありますね。1回だけ遭遇しました。ずばりコメ主さまのおっしゃる撃退系でした。確率は分からないですが、自分は初期村からカジノに向かう途中で遭遇しました
自分が遭遇できてないだけかも知れないですが馬車にハプニングイベントが欲しいです、同乗者と一緒に敵と戦う的な。
今の馬車とは別に早かったりメリットあるけどリスクがある馬車が出る感じで
後は二刀流でも適正判定されるので、サブウェポンにロッド持たせたらほぼ使えるんじゃないかな。
ネタバレになるかもしれないけど質問です
魔王出現のトリガーとなるのはどのようなものがあるのでしょうか
現在、仲間無し、主人公戦闘能力無しな遊び方をしているので戦々恐々としています...
アップデートと返信お疲れ様です、とっても楽しませて頂いています。一回しかお金が払えないのが残念に思うくらいに夢中になってプレイしています。
要望
仲間にできる人数を上げてほしい!と思っています。マイタウンに今までお世話になった冒険者やかわいい動物、各施設の商人、好きな固定NPCを呼んでいたら上限に達してしまいました。マイタウン弄りとても楽しいです!あまり急いでいない要望なのでお時間のある時に検討頂けましたら幸いです。
スキル書のソートに関して、現時点ではバラバラで整理し辛いので
出来れば名前順でソートできるようにして頂ければ幸いです
>> 430で固有職の成長率の質問をした者です
今のところ聖騎士と元幽霊、女神様あたりを連れ歩くつもりなので
この3人の成長率を知りたいです
一応、守備兵、狩人、吟遊詩人と同じ感じかなとは思ってるんですが
遠隔攻撃は器用さ依存の方が良いですよね
現状だと弓も銃も戦士や剣闘士に持たせて遠隔AIにした方が強いですし
狩人や狙撃手になる意味が少ないと思います
精々スキル目的くらいになっちゃってる
大旋風という自分の周囲2マスの広範囲槍突剣スキルが箱から出てきました(風属性出血)
しかしまきこみが無差別なのが気になる…まきこみ無しの上位スキルがあるのだろうか?しかこれ自体レアスキルな気がする…100時間近くやってて初めて見た
連投すみません どうも、私のマイタウンでは奴隷だけ302の症状が出ているようです
他のキャラは設定できました
突はやっぱり実用性って点では斬打には負けてる印象ですよね。
自分は職業守備兵にはイメージ的に槍+盾の重装備させてますが能力値やスキルの使い易さでは戦士+剣とかには劣っちゃう印象です。パラディンガードとか防御UP系は効果が地味なんですよね~・・・
すごいレアケースですね。まあもう一段拡張すれば農村も出るとは思いますしニューゲームよりはそっちの方が良いと思いますよ。2回目の拡張じゃないと出ない施設とかもありますし。
学園で農業アビリティが出るなら学園巡りでどうにでもなりそうなんですが出ないみたいなんですよね(水撒きと耕すスキルは別に必要無いし)
狙撃手が弱過ぎる気がします。
あまりにも弱いのでこちらで調べたのですが、銃の威力が力に依存する、で合っていますでしょうか?
狙撃手は力が殆ど育たず、器用さは過剰な程育ってしまっています。
器用さに依存した銃もしくはスキルでもないと弱過ぎて、正直戦士に銃持たせた方がマシになってしまっています。
ついでに言うと覚える銃スキルもかなり弱いです…
>> 190
とのことです
巻物で武器強化をしてもステータスに変化がないように見えるのですが、何が強化されるのですか?(アップデートでlv2、素材収納袋鑑定できる状態です)
ということは二刀流による命中率のデメリットみたいなものは存在しないんですね
本当に自然回復低下だけなんだ…魔法戦士とかなら使いたい魔法属性に合わせて二刀流とかでもいいかもですね
ただし聖騎士みたいなヒール使えるナイトみたいなのは作れないのがちょっと残念ですが
(ヒールの適正装備にローブが付いてる)
もしくはアサシンのような回避特化前衛職に歌を合わせるとかかな?かなりロマン職になりそうだけど
釣りスキル16まで育てたけどこれタイ以外意味ない…?
稀にアビリティ育てる巻物(名前忘れた)とか手に入りはするけど魚が想像異常に安くて困惑してる
失礼します。農場のマップ編集時に出荷箱を削除してしまったのですが何か対処法ございますでしょうか...?
いやほんと色々申し訳ない、魔法の属性によって適正武器が変わるんですね…ずっと勘違いしてました…
お騒がせしました…
攻撃魔法で適性が共通しているのは基本的に「ロッドのみ」です。
それ以外の適正武器に関しては基本的に属性で縛られている形になります。
剣を持って魔法剣士がしたい!という場合は剣が適正の火属性しかまともに扱えず、風属性を扱う魔法戦士がやりたいならば拳を持たないといけない…といった感じですね
突剣の攻撃魔法適正は光属性なので、突剣を使って魔法戦士がしたいならば光属性に偏った構成にする必要があると思われます。
川らしいのは水っぽいのが2つあるだけですね。(ただの水のマスと、周りが石で囲まれる分)
橋というか川に架ける木の板なら川の字になってるのが少しあったと思いますが、ちゃんとしたのはなかったと思うので、そちらは私も欲しいです。
マイタウンのマップチップに川(池)や橋を追加するのは難しいでしょうか?
もっと彩りがあるともっとマイタウンが好きになりそうです
申し訳ない、魔法戦士で武器振り回しながら魔法攻撃したいな~って思ってたのですが、ローブ着るの辛いし前衛っぽくないかなーって考えてて
でも今調べたら大体の攻撃魔法って突剣かロッドが適正だったんですね、エンチャントと適正が違うの知りませんでした
突剣と鎧で攻撃魔法も使う前衛目指します!すみませんでした
自分も初プレイではこうなってましたね…
その時は丁度スキル「接近」を持ってたのでそれで解決できましたが
マイタウンの住人(仲間含)の行動ルールを設定できるようにしました
とのことですが、マイタウンで干渉してみてもそういうコマンドが出てきません
バージョンもたしかに最新状態ですが、なにがいけないのでしょう?
やれるようになったのは一部店員系キャラをカウンターに張り付かせることだけでした
あの、赤い配置記号みたいなのに設定することで
一般冒険者みたいなキャラを宿屋キャラにしたりすることは出来ない感じでしょうか?
質問の中で適正や確率という単語が独り歩きしていてわかりにくく、具体的に書かないと答えにくいと思います
RP(ロールプレイ)ならご自身に魔法職を目指すとか料理人で過ごしたいとかの具体像があるでしょうし、
それをするのに何が障害になると考えているのか(装備?ステータス?スキル選び?ジョブ選び?)、等々
まあ現状のランダムダンジョンなら短いから寝れなくても問題無いってのは解るんだけどそれこそ40~50階層とかの長丁場のダンジョンとかだとそのペナルティはちょっと厳しいと思いますよ?現時点でもメインで有りますし途中まででいいですけど。
寝てるだけ云々も不眠デバフが掛かっている状態で町のベットで寝た場合のみ食事の時の経験値が微量入るとかならありだと思うんですよ、具体的には腸の活性無しの弁当一個分位なら(塵も積もればって奴)必要無いと思えば不眠状態で活動し続ければいいんですし。
正直現状のランダムダンジョンは短すぎるので10~15層位の中規模ダンジョンとか、最初は敵が弱いけど下層に行けば行くほどドンドン強くなっていくような長丁場のダンジョンとか欲しいなと思ってるんですよね。
ダンジョン内野営の場合はあくまで不眠解消のみでバフとか回復とかはしないとかにすれば良いと思うんですけどね、食料値も尽きるんでそっちの準備もしなきゃ自然回復は結局止まりますし、寝不足で延々戦い続けれる人間ってそれはそれでどうなの?って思うんで。
質問です、スキルの適正装備をしていないと確率で失敗する?みたいなのですが
適正じゃなくても確率を上げる方法とかありますか?RP的にこの装備したいけどスキルが…とかなりそうで踏み切れないのです
検証ありがとうございます、私の環境だと金以上の素材からヒヒイロカネまで以前のヴァージョンに比べて相当成功率があがっている気がしました。基本成功率は70%~40%(現在のスキルレベル30)に対して個数MAX投入でほぼ8~9割近く成功した感じ。
下級素材はMAX投入を100回やった感じ成功率は7割程度(表示されている成功率とほぼ同等)
高級素材は試行回数があまり多くないのですが(MAX投入で20回程度試行)高級素材はたまたま上振れで成功しただけで、もしかしたら個数を増やした際のペナルティがなくなっているという感じなのかもしれません。
そもそも投入数によるペナルティ自体がバグだった可能性も・・・😭
おっと、投稿を書き込む数時間前にアプデがあったのね。
これはありがたい。
ありがとうございます。
応援しております。
剣+盾装備してるけど斬属性耐性の敵にシールドバッシュで打属性攻撃とか妄想してる
遠隔に弓を装備して斬・打・突の物理型オールラウンダーを気取りたい
打属性武器を愛用してる人が損をしないようにスパイクシールドで突攻撃とかランタンシールドで斬攻撃とかが実装されたらと想像してるだけでも楽しい
実際は耐性のある敵にも剣で斬りかかる脳筋なんですけどね
検証してみました。
ミスリル以上の高級金属でも失敗はしました。
ですが、私の基本成功率が8割超えの為、成功率が上昇していても分かり辛くなっている可能性があります。
仲間に任せた(鍛冶Lv8)感じでは、高級素材はほぼ全滅でした。(1本だけ成功)
追記 いくつか失敗する素材もあるので特定の素材の成功率が異常に上がってしまっている可能性があります
たびたびすみません、ヴァージョン 1.0.5.0 にて
鍛冶をする際に武器種を指定するとどれだけ高級素材をつぎ込んでも失敗しなくなるみたいです(3個つぎ込むとほぼ失敗するような素材を16個入れても毎回成功してしまう)