>> 1
カジノで購入できるHP、SP、MP全回復の玉ですが、説明文では範囲内の味方全体を回復とありますが、敵も含めて回復してしまいます。 魔王戦での討伐隊など、パーティ外の味方キャラも回復できるのはいいのですが、敵も全回復してしまうのはどちらが正しい仕様でしょうか。
スキルメインで戦うなら武器の攻撃力よりも 力や知力のプロパティがが付いてる武器が良いってのは 高ランクの武器を探す意味が薄れるような気がするので スキルにも武器の攻撃力が意味あるようにって出来ないでしょうか? 計算式そのものを変更しないとだから難しいですかね? 単純ですがスキルの攻撃力を今の半分程度にして武器の攻撃力の半分を足した値で計算するとか 難しいですかね?
ムラムラすると上がります 同行NPCの場合はベッドの近くて話してればたまになるので比較的勝手に上がりますが、主人公は「交流で友好度が一定以上の相手と愛の話をする」ことでしかムラムラしません。 なので効率よく主人公の色気を上げようとすると必然的に仲の良い相手に見境無く愛を囁くナンパ野郎に…
転職出来ない固有職に就いてるユニークキャラの成長率って教えてもらえたりできないでしょうか ステを見れば大体の予測はつきますが正確なところが知りたいと思って
他の方も言っている高レベル時に低レベルの仲間を追加した際レベルが追い付かない件について、例えばですが
・正式な仲間キャラは、訓練場に登録される ・訓練場に居るあいだ、主人公が得た経験値の数倍の経験値を得られる(主人公よりレベルが低い間に限る)
のようにしたらどうでしょう? 連れ回していない間は訓練場でしごかれてる感じで
盗み自体がギフトやアイテム調達し放題の壊れアビリティなのとカウンター特化のシーフは普通に強いのでメリットが無いなんて事は無いです
セーブロードでやり直せるから難しいか… 現状シーフ=悪人プレイ以外にメリットが無いから何とか調整できないか考えたんだけどダメかぁ
既にあったら申し訳有りません。積載量がいっぱいになったりした時などに いらないアイテムを捨てる際、足元に置くためNPCが拾ってしまうことがあるので 投げるコマンドなどで遠くに捨てられるようになると、非常に助かります
盗みの簡単さを考えるとバランス上仕方ない 他ゲームでも盗みが楽なゲームはほぼ全部バランスぶっ壊してたし
セーブ&ロードが可能なので成功時に低ペナだとやりたい放題になるからゲーム的には正しい仕様だと思いますよ
報告・修正済みでしたらすみません v1.0.4.0にてスキルの書で覚えたカウンターガードアップの効果量が「null上昇する」 と表示されています
楽しく遊ばせていただいています 要望ですが、アップデートの際にご検討頂けたら幸いです
・セーブの位置がメニューの2ページ目にあって分かりづらいので、ファンクションキーにセーブロード画面へのショートカットを登録して欲しい
・ゲーム内時間10日毎にオートセーブするような機能をつけることは可能か?(最近オートセーブ有のゲームばかりしていて、リアル1日遊んだゲームをセーブせずに落としてしまいました)
・シーフの盗むですが、盗むに成功して見つかってないのに、すぐ大悪人になって警備兵に追い回されるのは納得出来ません 成功時は微増(ギルド依頼1回分で回復する程度)に調整して欲しい (その代わり失敗時はがっつり悪に傾く感じで)
>> 1 >> 2 >> 3 レスのリンクが付くかテスト
それなら確定です ギルド依頼を受けずにランダムダンジョンをクリアして下さい
女神の登場はしているのですが、直接は出会っていませんね。あとでランダムダンジョンクリアしてみます。 ありがとうございました
多分、ダンジョンのボスの間でイベントキャラと遭遇するイベントがおきてないんじゃないかな。
すいません 以来→依頼 です
まだ女神に会っていないと言うことでしょうか? 女神に会うには以来ではない形でランダムダンジョンをクリアする必要がある様です
プレイ時間20時間、魔王討伐済みなのですが未だに勇者が出てきません。 勇者が出てくる条件などあるのでしょうか? メインストーリーも「経験値を稼ぎレベルを上げながら日常を過ごそう」になってしまっています
ありがとうございます 確認したらありましたm(_ _)m
179や200で報告のあった、キャラ削除によるフリーズと類似の確定バグの報告です
王子を仲間にしたあとキャラ削除すると、城の町に入って1歩で確定フリーズします 城の町で削除するとその場から動かず、他で削除すると城の町に入ってフリーズ 5回ほど試して確実に起こっています
セーブはしてないのでロードして王子様にはマイタウン満喫してもらいます! (……あっ、王様椅子に王子様座れない?! そうかだから王様になりたかったんだな……実力で殴り倒せるくらい育てたから下剋上するか王子)
主人公が高レベルで街生成すると住人が15レベルとかなのに動物は主人公のレベル参照するからメチャクチャ強いんだよな…住人大丈夫?捕食されない?
装備が劣化した場合、装備名の横に「-1」とマイナス値がつきます(続けて劣化した場合は「-2」) 武器または防具強化の巻物を使うと「+1」となりますので、直接の修理ではなくマイナス分をそれで相殺する形になります
色気って何をすれば上がるんでしょうか?
鳥山明のような世界なんだよ
このゲームには装備の劣化という仕様がありますが、劣化を修復することは可能ですか? 何回か劣化の罠を踏んでいるはずなのですが違いがわからない上に直し方もわからず困っています
装備の品質で素材が変わって、最高品質だとヒヒイロとアダマンを要求されます 要求数はランクによるのでどんどん必要数増えます 参考までに、ランク8.9の最高品質はアダマン64+ヒヒイロ28、ランク9.7の格別はオリハルコン70+アダマン30です ランク10より上にも鍛えられるようです。自分は諦めました
サポーターだと強化魔法でしょうか。カウンター効果のものなら運ですが、効果量自体にステータスは関係無いはずなので、スキルのランクを高いものに置き換えましょう
やっと理解できました! 皆さま本当にありがとうございました!
前者に関しては『相手の攻撃が当たったら』「カウンター近斬」が、『相手の攻撃を回避すれば』「回避カウンター近斬」が発動判定されるはずなのでそもそも同時にスキルが適用される事は無く、効果に関しても同様に回避したかどうかによって片方が発動する可能性がある…という感じだと思います。 後者に関してはスキルに自前でセットしているカウンター(例えば今回は「カウンター近斬」だとします。)に加えて装備で「打カウンター」「鋭利な身体」が付いている場合この三種類はどれも同じく発動条件が『相手の攻撃が当たったら発動』するタイプなので『相手の攻撃を喰らった場合』に「カウンター近斬」「カウンター近打」「鋭利な身体」のうちどれか1つが発動する可能性がある…と言う感じだと思います。
カウンター近斬+回避カウンター近斬+毒の体を持った状態の時は回避成功時(ミス表示時)は回避カウンターが出て、ダメージ食らった時(被弾時)はカウンター近斬or毒の体のどっちかが発動してたと思います。 複数持ってる時は条件が合致する物をスキル上から順番に発動の成否を判定していって判定成功したものが単体で発動する感じじゃないかな?防具の追加スキルは自前のスキルの判定後に判定開始してると思います。
現状でも鉄か銀でカンカン叩いて装備作ればランク10でマイナス要素無し装備で全身揃えれますからね(出来る物の種類がランダムなので根気は必要だけど) 上位素材で作れば成功しさえすれば大抵効果もそこそこ強力になるしで正直生産活動系は現時点でもどれもこれもかなり強力だと思います。
あの世界の生き物って全員LVさえ上がればいくらでも強くなるのでそういう面で主人公だけ特別って感じはしないけどな、仲間にしたキャラの成長のしかたとか主人公とまったく同じハズだし。
寝る事のメリットが薄すぎるって言うのは解りますけどね。 キチンとした寝具(街に有るベット)で寝たら食事の時の様な基礎能力の経験値が入るとか、誰かと一緒に寝たらその相手にも一緒に入るとか有れば積極的に寝る理由になるかな? 野営セットをダンジョン内でも使えるようにしてどこでも寝れるようにして(寝るだけで経験値はベット使用より下で誰かと寝るのも無理)現状でもフィールドで使った時は安全に採取とカマドで料理も出来るし寝床で誰かと寝る事も可能だからダンジョン内で使うか使ってから潜るかは好みで選べると思うんだけど
現状なら農業100にして出荷しまくれば簡単にほぼ最大を維持できるよ
ただ、ハクスラ要素が強いゲームなのであまり自前での強化要素が強すぎるとアイテムを拾う意味が減ってしまうのでランク上げはエンドコンテンツでもいいとは思う
ごめんなさい。カウンタースキルについて、さらに質問になってしまうのですが… 複数スキルは重複しない、とのことですが、「カウンター近斬」と「回避カウンター」のように、前提となっている発動条件が異なる場合であっても効果があるのはどちらか片方のみ、という事でしょうか? また、防具の中には追加スキルして「打カウンター」「鋭利な身体」などがついている場合がありますが、それらを複数装備しており、かつスキルにカウンターをセットしている場合はどうなるのでしょうか?
西に進んだところにある町に住む動物のニワトリに、配達物(書状)を届けてくれ。でもこの品を狙った賊が襲ってくるって話さ。十分注意してくれ。
ニワトリが一体なにするって言うんだ
まだ見てるか分かりませんが満腹度は食事での能力値の成長要素がある以上減りにくくなるとその分成長が遅くなるので困るんです。むしろ食料を溜め込んで少し減るたびにガンガン食べるのが基礎能力値を底上げする一番簡単な方法なのです。 序盤に満腹値が0になるのが気になって嫌だと言うのであれば 1、別の方が答えていますが12時や18時などの食事時にNPCが机の上に置く食料を集めて周る 2,最初の街に料理屋が出るまでワールドを作り直す 3,最初の街に宿屋が出るまでワールドを作り直す これらを試すのが良いと思います。特に最後の宿屋は止まれば満腹度含めて全回復しオマケで人数分の弁当を貰えます。弁当の効果は満腹度全快+HPMPSP全快の便利アイテムです。
>> 261 同感です。今レベル44ですが、アダマンタイト、ヒヒイロカネともにランクアップ0.1回分しか溜まっておりません
>> 1
カジノで購入できるHP、SP、MP全回復の玉ですが、説明文では範囲内の味方全体を回復とありますが、敵も含めて回復してしまいます。
魔王戦での討伐隊など、パーティ外の味方キャラも回復できるのはいいのですが、敵も全回復してしまうのはどちらが正しい仕様でしょうか。
スキルメインで戦うなら武器の攻撃力よりも
力や知力のプロパティがが付いてる武器が良いってのは
高ランクの武器を探す意味が薄れるような気がするので
スキルにも武器の攻撃力が意味あるようにって出来ないでしょうか?
計算式そのものを変更しないとだから難しいですかね?
単純ですがスキルの攻撃力を今の半分程度にして武器の攻撃力の半分を足した値で計算するとか
難しいですかね?
ムラムラすると上がります
同行NPCの場合はベッドの近くて話してればたまになるので比較的勝手に上がりますが、主人公は「交流で友好度が一定以上の相手と愛の話をする」ことでしかムラムラしません。
なので効率よく主人公の色気を上げようとすると必然的に仲の良い相手に見境無く愛を囁くナンパ野郎に…
転職出来ない固有職に就いてるユニークキャラの成長率って教えてもらえたりできないでしょうか
ステを見れば大体の予測はつきますが正確なところが知りたいと思って
他の方も言っている高レベル時に低レベルの仲間を追加した際レベルが追い付かない件について、例えばですが
・正式な仲間キャラは、訓練場に登録される
・訓練場に居るあいだ、主人公が得た経験値の数倍の経験値を得られる(主人公よりレベルが低い間に限る)
のようにしたらどうでしょう?
連れ回していない間は訓練場でしごかれてる感じで
盗み自体がギフトやアイテム調達し放題の壊れアビリティなのとカウンター特化のシーフは普通に強いのでメリットが無いなんて事は無いです
セーブロードでやり直せるから難しいか…
現状シーフ=悪人プレイ以外にメリットが無いから何とか調整できないか考えたんだけどダメかぁ
既にあったら申し訳有りません。積載量がいっぱいになったりした時などに
いらないアイテムを捨てる際、足元に置くためNPCが拾ってしまうことがあるので
投げるコマンドなどで遠くに捨てられるようになると、非常に助かります
盗みの簡単さを考えるとバランス上仕方ない
他ゲームでも盗みが楽なゲームはほぼ全部バランスぶっ壊してたし
セーブ&ロードが可能なので成功時に低ペナだとやりたい放題になるからゲーム的には正しい仕様だと思いますよ
報告・修正済みでしたらすみません
v1.0.4.0にてスキルの書で覚えたカウンターガードアップの効果量が「null上昇する」
と表示されています
楽しく遊ばせていただいています
要望ですが、アップデートの際にご検討頂けたら幸いです
・セーブの位置がメニューの2ページ目にあって分かりづらいので、ファンクションキーにセーブロード画面へのショートカットを登録して欲しい
・ゲーム内時間10日毎にオートセーブするような機能をつけることは可能か?(最近オートセーブ有のゲームばかりしていて、リアル1日遊んだゲームをセーブせずに落としてしまいました)
・シーフの盗むですが、盗むに成功して見つかってないのに、すぐ大悪人になって警備兵に追い回されるのは納得出来ません
成功時は微増(ギルド依頼1回分で回復する程度)に調整して欲しい
(その代わり失敗時はがっつり悪に傾く感じで)
>> 1
>> 2
>> 3
レスのリンクが付くかテスト
それなら確定です
ギルド依頼を受けずにランダムダンジョンをクリアして下さい
女神の登場はしているのですが、直接は出会っていませんね。あとでランダムダンジョンクリアしてみます。
ありがとうございました
多分、ダンジョンのボスの間でイベントキャラと遭遇するイベントがおきてないんじゃないかな。
すいません
以来→依頼 です
まだ女神に会っていないと言うことでしょうか?
女神に会うには以来ではない形でランダムダンジョンをクリアする必要がある様です
プレイ時間20時間、魔王討伐済みなのですが未だに勇者が出てきません。
勇者が出てくる条件などあるのでしょうか?
メインストーリーも「経験値を稼ぎレベルを上げながら日常を過ごそう」になってしまっています
ありがとうございます
確認したらありましたm(_ _)m
179や200で報告のあった、キャラ削除によるフリーズと類似の確定バグの報告です
王子を仲間にしたあとキャラ削除すると、城の町に入って1歩で確定フリーズします
城の町で削除するとその場から動かず、他で削除すると城の町に入ってフリーズ
5回ほど試して確実に起こっています
セーブはしてないのでロードして王子様にはマイタウン満喫してもらいます!
(……あっ、王様椅子に王子様座れない?!
そうかだから王様になりたかったんだな……実力で殴り倒せるくらい育てたから下剋上するか王子)
主人公が高レベルで街生成すると住人が15レベルとかなのに動物は主人公のレベル参照するからメチャクチャ強いんだよな…住人大丈夫?捕食されない?
装備が劣化した場合、装備名の横に「-1」とマイナス値がつきます(続けて劣化した場合は「-2」)
武器または防具強化の巻物を使うと「+1」となりますので、直接の修理ではなくマイナス分をそれで相殺する形になります
色気って何をすれば上がるんでしょうか?
鳥山明のような世界なんだよ
このゲームには装備の劣化という仕様がありますが、劣化を修復することは可能ですか?
何回か劣化の罠を踏んでいるはずなのですが違いがわからない上に直し方もわからず困っています
装備の品質で素材が変わって、最高品質だとヒヒイロとアダマンを要求されます
要求数はランクによるのでどんどん必要数増えます
参考までに、ランク8.9の最高品質はアダマン64+ヒヒイロ28、ランク9.7の格別はオリハルコン70+アダマン30です
ランク10より上にも鍛えられるようです。自分は諦めました
サポーターだと強化魔法でしょうか。カウンター効果のものなら運ですが、効果量自体にステータスは関係無いはずなので、スキルのランクを高いものに置き換えましょう
やっと理解できました!
皆さま本当にありがとうございました!
前者に関しては『相手の攻撃が当たったら』「カウンター近斬」が、『相手の攻撃を回避すれば』「回避カウンター近斬」が発動判定されるはずなのでそもそも同時にスキルが適用される事は無く、効果に関しても同様に回避したかどうかによって片方が発動する可能性がある…という感じだと思います。
後者に関してはスキルに自前でセットしているカウンター(例えば今回は「カウンター近斬」だとします。)に加えて装備で「打カウンター」「鋭利な身体」が付いている場合この三種類はどれも同じく発動条件が『相手の攻撃が当たったら発動』するタイプなので『相手の攻撃を喰らった場合』に「カウンター近斬」「カウンター近打」「鋭利な身体」のうちどれか1つが発動する可能性がある…と言う感じだと思います。
カウンター近斬+回避カウンター近斬+毒の体を持った状態の時は回避成功時(ミス表示時)は回避カウンターが出て、ダメージ食らった時(被弾時)はカウンター近斬or毒の体のどっちかが発動してたと思います。
複数持ってる時は条件が合致する物をスキル上から順番に発動の成否を判定していって判定成功したものが単体で発動する感じじゃないかな?防具の追加スキルは自前のスキルの判定後に判定開始してると思います。
現状でも鉄か銀でカンカン叩いて装備作ればランク10でマイナス要素無し装備で全身揃えれますからね(出来る物の種類がランダムなので根気は必要だけど)
上位素材で作れば成功しさえすれば大抵効果もそこそこ強力になるしで正直生産活動系は現時点でもどれもこれもかなり強力だと思います。
あの世界の生き物って全員LVさえ上がればいくらでも強くなるのでそういう面で主人公だけ特別って感じはしないけどな、仲間にしたキャラの成長のしかたとか主人公とまったく同じハズだし。
寝る事のメリットが薄すぎるって言うのは解りますけどね。
キチンとした寝具(街に有るベット)で寝たら食事の時の様な基礎能力の経験値が入るとか、誰かと一緒に寝たらその相手にも一緒に入るとか有れば積極的に寝る理由になるかな?
野営セットをダンジョン内でも使えるようにしてどこでも寝れるようにして(寝るだけで経験値はベット使用より下で誰かと寝るのも無理)現状でもフィールドで使った時は安全に採取とカマドで料理も出来るし寝床で誰かと寝る事も可能だからダンジョン内で使うか使ってから潜るかは好みで選べると思うんだけど
現状なら農業100にして出荷しまくれば簡単にほぼ最大を維持できるよ
ただ、ハクスラ要素が強いゲームなのであまり自前での強化要素が強すぎるとアイテムを拾う意味が減ってしまうのでランク上げはエンドコンテンツでもいいとは思う
ごめんなさい。カウンタースキルについて、さらに質問になってしまうのですが…
複数スキルは重複しない、とのことですが、「カウンター近斬」と「回避カウンター」のように、前提となっている発動条件が異なる場合であっても効果があるのはどちらか片方のみ、という事でしょうか?
また、防具の中には追加スキルして「打カウンター」「鋭利な身体」などがついている場合がありますが、それらを複数装備しており、かつスキルにカウンターをセットしている場合はどうなるのでしょうか?
西に進んだところにある町に住む動物のニワトリに、配達物(書状)を届けてくれ。でもこの品を狙った賊が襲ってくるって話さ。十分注意してくれ。
ニワトリが一体なにするって言うんだ
まだ見てるか分かりませんが満腹度は食事での能力値の成長要素がある以上減りにくくなるとその分成長が遅くなるので困るんです。むしろ食料を溜め込んで少し減るたびにガンガン食べるのが基礎能力値を底上げする一番簡単な方法なのです。
序盤に満腹値が0になるのが気になって嫌だと言うのであれば
1、別の方が答えていますが12時や18時などの食事時にNPCが机の上に置く食料を集めて周る
2,最初の街に料理屋が出るまでワールドを作り直す
3,最初の街に宿屋が出るまでワールドを作り直す
これらを試すのが良いと思います。特に最後の宿屋は止まれば満腹度含めて全回復しオマケで人数分の弁当を貰えます。弁当の効果は満腹度全快+HPMPSP全快の便利アイテムです。
>> 261
同感です。今レベル44ですが、アダマンタイト、ヒヒイロカネともにランクアップ0.1回分しか溜まっておりません