質問が結構溜まってる中新たに質問するのも申し訳無いのですが過去ログ見ても類似する質問が無かったので1つだけ質問失礼します。 自分で追加した冒険者と交流せずにその冒険者が引退して別の冒険者と入れ替わってしまった場合その周回ではその引退した冒険者は復帰する事は無いのでしょうか?
努忘れる無かれ… ヴァリアントは新たな可能性と界隈の分断をもたらす諸刃の剣なのじゃ…
RPGのNPCについて思うんだけど、自分の場合、同じ場所で定型文を話すだけのNPCだと愛着がわかないのに、生活感を表現したり、プレイヤーに働きかけを持たせると、好きになりがちなの不思議ー。
さすがに命中率とクリティカル率は単純加算していないとは思いますが、少しでも上がってくれると嬉しいですね。
研究所のカンロさんがパーティから離脱してから研究所に戻っておらず、どこにも居ません。 不具合ですか?それとも何かイベントがありますか?
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、意図的に上げようとするとナンパ野郎になります(笑)
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、カウンターによって発動条件が異なりますので、 その発動条件を満たすカウンタースキルのみが発動します!
また、発動の判定順は下記になっています。(数字が小さいほど優先) 1.スキル(迎撃隊形[○])により付与されたカウンター 2.所持しているカウンタースキル 3.装備によるカウンタースキル
ご質問いただきありがとうございます。 現在は魅力は特に関わりがありません。 ですが、魅力依存にするなど仕様調整を検討しています!
相手の装備に盗みガードがついてるかもです 盗みガード+1でどれほど防ぐのかは不明ですが+3で盗み50は防がれました
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 睡眠のデメリットは自然回復しないくらいですので、 自然回復しなくて大丈夫であれば寝なくても良いと思います!
同じバグに遭遇しました、管理者モードでも動かなく一切操作受け付けないです
了解しました。余計なお世話で申し訳ございませんでした。 消せたら今夜20時には削除します。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 歩行の規格は本作独自のものになっていますが、 中身は単純に1キャラ32x48のものに空白の16px追加して32x64にしているだけです。 (32px間隔の方がシステム上扱いやすかったため) そのため、4分割して16pxずつ差し込んでいただければ本作の規格になります!
ご質問いただきありがとうございます。 乞食はマップを移動すると消えるので、まさか連れ出すところまでいく方がいらっしゃるとは...(笑) 乞食を連れ出したときの動作検証をしていたか定かではないので、もし不具合があればお申し付けくださいm(_ _)m
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおり特にステータスに関わらないので、自由に強化してください!
ありがとうございます!
例えば メイン1 打50 命中50 会心50 メイン2 打50 命中50 会心50 の武器を装備していたら 打命中会心オール100になるという事であっていますか・・? (追加状態やアビリティがメイン2についていた場合引き継がれる)
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 病院送りになるだけなので、ご自由に選択してください(笑)
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、城などは現状空き家にして次が来るのを待つしかないです...
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 次回のアップデートでチュートリアルに説明を追加します!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 武器の攻撃力は特に魔法などに影響はありません。 「攻火の心得」などを鍛えたいとき、その属性武器で敵を殴りまくるという用途には使えると思います。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
増加と補攻は加算と乗算なイメージで合っております。 また、おまとめいただいた下記について回答します。
1.追加される属性の威力はどのように決まりますか? パワーアップ○○の値で属性が合致している場合、その強化分が加算され、 その後に装備品などで属性が合致している「補攻○」の%分乗算されます。
2.既に複数の属性を持ってる武器にも属性は追加されますか? はい、例えばパワーアップ火水地...のスキルをかけたあとに、 火水地風を持っている武器をもって敵を殴れば、各属性に追加されます。 ただし火水地風の武器には光闇はないので、それには何も加算などされません。
3.追加された属性も主属性ではない事による半減補正を受けますか? 属性付与に限り属性の追加はされ、 それにも半減補正のようなものが働きます。 また、それにも補攻やパワーアップ火水地...のスキルなどの強化は乗ります。
盗むのスキルレベルが相手を上回っていても盗むコマンドが出現しない場合があります。(相手が起きていても眠っていても)
いつから住人の方が偉いと思った? ヒトは餌だよ…
1.修正・削除 投稿した記事の日付を選択し、修正or削除を選ぶ。修正の場合は内容を修正して変更を保存すれば完了です。 自動で前の画面に戻ったりはしないので注意です。
2.次頁(ページ)の見方 上部にある⇐ ⇒を押す。●のあるバーのどこかをクリックでもOKです。
3.検索の仕方 上部にある「コメントを検索…」とある所にキーワードを入力することで検索出来ます。 幾つか候補が出てきたらその記事を追うか、ctrl+Fで再検索して探してみましょう。 ハナからctrl+Fで探してもいいですし。
4.アンカーの付け方 >> 437のように >>レス番号(全て半角英数でね)と記載する事で当該番号のレスへリンクが貼れます。 参照したいレスがある場合に使えます。
※ 回答されたら返答を。回答をもらってそのままの方が何人もいらっしゃるようですが、 判りました、なり、ありがとうなりの反応は最低限のマナーです。 最初は出来なくて当たり前なので、少しずつでも前に進みませんか? 素直にお礼を言われると、回答した方もいい気分がしますし、より質問しやすい雰囲気にも なります。
以上、ご参考までに。Uo・ェ・oU ワン
スレチはすみません。
武器一本なら両手持ち、日本持てば二刀流、盾持ったら片手武器+盾スタイルみたいな特徴あってもいいかもしれんね
仲間の「行動ルール(戦闘)」の「行動パターン」の種類が多く目的のルールを探すのに左右キー入力が多すぎなのと分かりづらいのでスキルのような表示にはできないでしょうか? こちらの投稿を見るまで(弱敵)(強敵)とかがあることに気づきませんでした。
一緒に冒険しつつ育成する楽しみを味わいたいので、「行動ルール」の中に訓練モードみたいなのがあるといいな
別にいいと思いますよ。稼げる額で言えばカジノ品出荷の方がよほどヤバいですし。
建物から出て外を歩いてる事もあるので、巻物使用後「くまなく」町中を走って探してみて下さい。
でもクエマーク(!とか)でていれば、より判り易かったと思います。
農業で何百万簡単に稼げてしまう現状では景品交換も楽々なので敵も回復してしまう方がバランス的には正しい気もしますね。戦闘後に一括回復的な使い方。
序盤から二刀使ってますが自動回復はアビリティがある程度育てば問題無い感じですね やっぱり装備の付加能力の恩恵がデカいので二刀推奨ですね。RPとして「二刀も盾も無し」って人もいそうですが…防具の装飾品とは違う武器枠につける「装飾品的な何か」があればよさそう
私もそれに関していっそ完全に消す「ゴミ箱」的な操作などもあればスッキリかな、と思います 同時にアイテムのロック機能も実装しないと悲惨なことになりそうですが…w
二刀流雑感 ・FFシリーズのように1ターンに2回攻撃できるわけではないようです。(体感ですが同等の装備の二刀流の場合、ダメージは2割増前後ぐらいの向上な気がします。)
メリット ・サブ武器の能力値が加算されます(スキル+やステータス+)。また、サブ武器の追加効果も発動対象のようです。(サブに即死効果の剣を持つと一定確率で発動する。)
デメリット ・自然回復速度が遅くなり、攻撃スキルはスキルそのものの威力に左右される幅が大きいためスキルを連発し続ける戦闘スタイルには序盤向かず、恩恵も薄いかもしれません。(ポーションなどで解決は出来る。)
楽しく遊ばせていただいてますが気になった点がありましたので報告です 【バージョン】 1.0.4.0(製品版)
[場所]マイタウン バーテンダーと宿屋の店主をカウンター立ち位置の対象に指定できない
他の街ではカウンター前にいますが、マイタウンに勧誘後、指定できない為、 街中を出歩いています。鑑定屋や料理店の店主もカウンター立ち位置の対象に指定できないので できるようになると嬉しいです
忍者スタートで最初から装備欄が刀・剣二刀流になっていたのですが武器を二つ装備する場合攻撃を二回行える等なにか恩恵はあるのでしょうか?
このゲームをある種の改造(某フリーゲームのヴァリアントのような)に対応させるご予定等はありますか?
質問が結構溜まってる中新たに質問するのも申し訳無いのですが過去ログ見ても類似する質問が無かったので1つだけ質問失礼します。
自分で追加した冒険者と交流せずにその冒険者が引退して別の冒険者と入れ替わってしまった場合その周回ではその引退した冒険者は復帰する事は無いのでしょうか?
努忘れる無かれ…
ヴァリアントは新たな可能性と界隈の分断をもたらす諸刃の剣なのじゃ…
RPGのNPCについて思うんだけど、自分の場合、同じ場所で定型文を話すだけのNPCだと愛着がわかないのに、生活感を表現したり、プレイヤーに働きかけを持たせると、好きになりがちなの不思議ー。
さすがに命中率とクリティカル率は単純加算していないとは思いますが、少しでも上がってくれると嬉しいですね。
研究所のカンロさんがパーティから離脱してから研究所に戻っておらず、どこにも居ません。
不具合ですか?それとも何かイベントがありますか?
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、意図的に上げようとするとナンパ野郎になります(笑)
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、カウンターによって発動条件が異なりますので、
その発動条件を満たすカウンタースキルのみが発動します!
また、発動の判定順は下記になっています。(数字が小さいほど優先)
1.スキル(迎撃隊形[○])により付与されたカウンター
2.所持しているカウンタースキル
3.装備によるカウンタースキル
ご質問いただきありがとうございます。
現在は魅力は特に関わりがありません。
ですが、魅力依存にするなど仕様調整を検討しています!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
相手の装備に盗みガードがついてるかもです
盗みガード+1でどれほど防ぐのかは不明ですが+3で盗み50は防がれました
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
睡眠のデメリットは自然回復しないくらいですので、
自然回復しなくて大丈夫であれば寝なくても良いと思います!
同じバグに遭遇しました、管理者モードでも動かなく一切操作受け付けないです
了解しました。余計なお世話で申し訳ございませんでした。
消せたら今夜20時には削除します。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
歩行の規格は本作独自のものになっていますが、
中身は単純に1キャラ32x48のものに空白の16px追加して32x64にしているだけです。
(32px間隔の方がシステム上扱いやすかったため)
そのため、4分割して16pxずつ差し込んでいただければ本作の規格になります!
ご質問いただきありがとうございます。
乞食はマップを移動すると消えるので、まさか連れ出すところまでいく方がいらっしゃるとは...(笑)
乞食を連れ出したときの動作検証をしていたか定かではないので、もし不具合があればお申し付けくださいm(_ _)m
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり特にステータスに関わらないので、自由に強化してください!
ありがとうございます!
例えば
メイン1 打50 命中50 会心50
メイン2 打50 命中50 会心50
の武器を装備していたら
打命中会心オール100になるという事であっていますか・・?
(追加状態やアビリティがメイン2についていた場合引き継がれる)
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
病院送りになるだけなので、ご自由に選択してください(笑)
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、城などは現状空き家にして次が来るのを待つしかないです...
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
次回のアップデートでチュートリアルに説明を追加します!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
武器の攻撃力は特に魔法などに影響はありません。
「攻火の心得」などを鍛えたいとき、その属性武器で敵を殴りまくるという用途には使えると思います。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
増加と補攻は加算と乗算なイメージで合っております。
また、おまとめいただいた下記について回答します。
1.追加される属性の威力はどのように決まりますか?
パワーアップ○○の値で属性が合致している場合、その強化分が加算され、
その後に装備品などで属性が合致している「補攻○」の%分乗算されます。
2.既に複数の属性を持ってる武器にも属性は追加されますか?
はい、例えばパワーアップ火水地...のスキルをかけたあとに、
火水地風を持っている武器をもって敵を殴れば、各属性に追加されます。
ただし火水地風の武器には光闇はないので、それには何も加算などされません。
3.追加された属性も主属性ではない事による半減補正を受けますか?
属性付与に限り属性の追加はされ、
それにも半減補正のようなものが働きます。
また、それにも補攻やパワーアップ火水地...のスキルなどの強化は乗ります。
盗むのスキルレベルが相手を上回っていても盗むコマンドが出現しない場合があります。(相手が起きていても眠っていても)
いつから住人の方が偉いと思った?
ヒトは餌だよ…
1.修正・削除
投稿した記事の日付を選択し、修正or削除を選ぶ。修正の場合は内容を修正して変更を保存すれば完了です。
自動で前の画面に戻ったりはしないので注意です。
2.次頁(ページ)の見方
上部にある⇐ ⇒を押す。●のあるバーのどこかをクリックでもOKです。
3.検索の仕方
上部にある「コメントを検索…」とある所にキーワードを入力することで検索出来ます。
幾つか候補が出てきたらその記事を追うか、ctrl+Fで再検索して探してみましょう。
ハナからctrl+Fで探してもいいですし。
4.アンカーの付け方
>> 437のように >>レス番号(全て半角英数でね)と記載する事で当該番号のレスへリンクが貼れます。
参照したいレスがある場合に使えます。
※ 回答されたら返答を。回答をもらってそのままの方が何人もいらっしゃるようですが、
判りました、なり、ありがとうなりの反応は最低限のマナーです。
最初は出来なくて当たり前なので、少しずつでも前に進みませんか?
素直にお礼を言われると、回答した方もいい気分がしますし、より質問しやすい雰囲気にも
なります。
以上、ご参考までに。Uo・ェ・oU ワン
スレチはすみません。
武器一本なら両手持ち、日本持てば二刀流、盾持ったら片手武器+盾スタイルみたいな特徴あってもいいかもしれんね
仲間の「行動ルール(戦闘)」の「行動パターン」の種類が多く目的のルールを探すのに左右キー入力が多すぎなのと分かりづらいのでスキルのような表示にはできないでしょうか?
こちらの投稿を見るまで(弱敵)(強敵)とかがあることに気づきませんでした。
一緒に冒険しつつ育成する楽しみを味わいたいので、「行動ルール」の中に訓練モードみたいなのがあるといいな
別にいいと思いますよ。稼げる額で言えばカジノ品出荷の方がよほどヤバいですし。
建物から出て外を歩いてる事もあるので、巻物使用後「くまなく」町中を走って探してみて下さい。
でもクエマーク(!とか)でていれば、より判り易かったと思います。
農業で何百万簡単に稼げてしまう現状では景品交換も楽々なので敵も回復してしまう方がバランス的には正しい気もしますね。戦闘後に一括回復的な使い方。
序盤から二刀使ってますが自動回復はアビリティがある程度育てば問題無い感じですね
やっぱり装備の付加能力の恩恵がデカいので二刀推奨ですね。RPとして「二刀も盾も無し」って人もいそうですが…防具の装飾品とは違う武器枠につける「装飾品的な何か」があればよさそう
私もそれに関していっそ完全に消す「ゴミ箱」的な操作などもあればスッキリかな、と思います
同時にアイテムのロック機能も実装しないと悲惨なことになりそうですが…w
二刀流雑感
・FFシリーズのように1ターンに2回攻撃できるわけではないようです。(体感ですが同等の装備の二刀流の場合、ダメージは2割増前後ぐらいの向上な気がします。)
メリット
・サブ武器の能力値が加算されます(スキル+やステータス+)。また、サブ武器の追加効果も発動対象のようです。(サブに即死効果の剣を持つと一定確率で発動する。)
デメリット
・自然回復速度が遅くなり、攻撃スキルはスキルそのものの威力に左右される幅が大きいためスキルを連発し続ける戦闘スタイルには序盤向かず、恩恵も薄いかもしれません。(ポーションなどで解決は出来る。)
楽しく遊ばせていただいてますが気になった点がありましたので報告です
【バージョン】
1.0.4.0(製品版)
[場所]マイタウン
バーテンダーと宿屋の店主をカウンター立ち位置の対象に指定できない
他の街ではカウンター前にいますが、マイタウンに勧誘後、指定できない為、
街中を出歩いています。鑑定屋や料理店の店主もカウンター立ち位置の対象に指定できないので
できるようになると嬉しいです
忍者スタートで最初から装備欄が刀・剣二刀流になっていたのですが武器を二つ装備する場合攻撃を二回行える等なにか恩恵はあるのでしょうか?
このゲームをある種の改造(某フリーゲームのヴァリアントのような)に対応させるご予定等はありますか?