盗品の納品不可は初期からの仕様ですね それ対策で普通にぶっ転がして奪って納品したらフリーズ発覚→修正って流れだったかと
実際のゲーム性は大分シンプルで初心者むけだけどその分粗も目立つから向こう数年物の大作として見てる層はつい口出したくなるんだろう まあ最後に決めるのは作者さんだし意外と突っぱねる所は突っぱねてる印象あるから周りは気楽に構えときゃええねん
ただの買い切りゲームではなく有料版el○naとして見てる層が多いように思う
楽しませてもらってます!マップの要望になります 現在いい感じの街配置のワールドマップで遊ばせてもらってるのですが 通り道に森が多くて移動に時間かかる&襲撃が多くなっています… 可能であればならアビリティに伐採(伐採にゲーム中1日かかるとか)や ギルドや信仰報酬で平原チップをゲットできるなどの地形変化アイテムがあると嬉しいです! 一期一会を楽しむゲームなので難しいと思いますがご検討お願いします
現状稼いでもあまり意味のない農業よりよっぽどこっちが凄いよねえ 個人的にはオンライン要素が無いならプレイヤー各個人が遊び方を選択すれば良いだけなので わざわざ時間と労力を使って修正する必要なんて無い派だけどさ
固有パッシブを他のクラスでも使える仕様にしちゃうと結局取った後はステの成長が良いクラスに乗り換えちゃうので、目的であるクラスごとの強みに繋がらないし、メインのクラスを強化する為に他のクラスをわざわざ経由しないといけなくなる可能性がでるのはあまり良くない気がします。 あと、これは自分の妄想なんで実際にやるかどうか、やるとしてどんなのにするかは製作者様次第なのでどうでしょう言われても困るかな~?
開始直後に降臨された記憶はないですね・・・でも1ヶ月経ったらわかりません。 結構あっという間ですから笑
自分も農村でるまで農民居なかったけど学園で農作業習えたんですが… 1.03の時だったかな
修正値%でダメージの最終計算に入るらしいわよ 例えば+3なら3%のダメージUP 聞いた話であって自分で確認したわけじゃないけど
スキルリストの一番下に小さく書いてありますよ。キーボードだと、矢印+Zキーです。
スキルの並べ替えが出てこないのですが、何処を押せば良いのでしょうか?
要望などの方で女神でコメント検索するといいぞ
女神は仲間にできないんでしょうか
それなら、そのクラスでしばらく育てたら固有パッシブアビリティをゲット出来る(他の職業でも使える)。とかが好みかも それならクラスで固定もされないけど、クラスを育てる楽しみもある折衷案ということで、どうでしょうか
お金は需要が安定しない感じがあるので、ダンサー・吟遊詩人も他のジョブと同じように戦闘面での強化として、音楽スキルを発動すると半径8マスの広範囲味方全体にバフ(もしくは敵デバフ)がかかるとか シーフもいらないもの勝手に取られると邪魔なので、近接回避+1遠隔回避+1とか、どうでしょう
ご報告いただきありがとうございます。 なんという交渉レベル...
確認と対策を行います!
確認しました。 奴隷だけ特殊な行動ルールになっていて切り替えが無効になっていました。 対応を進めます!m(_ _)m
なるほど、奴隷について私の方でも確認してみます!
ご報告いただきありがとうございます。
もしそのキャラクターをパーティーに入れている場合は、外してから干渉してみてください。 また、新しく追加したコマンドは3ページ目などに表示されることもありますので、 ←→キーで表示を切り替えてみてください。
また、一般冒険者などに宿屋を運営させるようなことはできません。 できるのは、カウンターに立たせるところまでになります。 (宿屋には専用の会話や処理などが必要なので、一般冒険者への適用が難しいです)
大したことではないのですが、交渉Lv300でも 交渉アビリティアップ!と表示が出ます なお、経験値%の変動もレベルの変化もありませんでした
ご報告いただきありがとうございます。 武器種を固定する部分のみを改修していますので、確率は変わっていないはず...です。 何度も成功したのはたまたま、でしょうか?
ご報告いただきありがとうございます。 またご迷惑をおかけし申し訳ございません。
十字キーに関する処理は拡張しましたがその他の変更は行っていないので、 何か別の問題(不具合)が起きているのかもしれません。
一度タイトル画面でF1キーを押していただき、 コントローラーの再設定をお試しくださいm(_ _)m
やっぱり駄目ですかー 雰囲気重視と納得します!
素早い対応ありがとうございます! 不具合修正等、色々大変かと思いますがお体に気を付けて頑張ってください
武器攻撃力だけで見ると(剣と比較)、金属・品質・ランク全て同じでも攻撃力に80もの差がありました。 スキルについては未検証なのですみません。
基本的に視界を広くして、相手の視界外から一方的に撃てる武器、と捉えるべきなのでしょうね。 5マス武器限定ですけれどネ。
デメリットとは稼ぎ過ぎて金の価値が感じられなくなる的なことを言ってますね 要望では稼ぎすぎを調整したほうが良いという声もあります(自分も同意 またそれとは別に金の使い道が欲しいといった声も出てます
>> 516 返信ありがとうございます! ある日突然ってことは、始めてすぐに魔王が出てくる可能性もあるんでしょうかね…!? 金銭稼ぎ過ぎるとデメリットあるんでしょうか!? 今農業頑張ってて100万gp以上あるんですが...
正に。名前順、ランク順でのソートは欲しくなってきましたね。
キャラクターと交流を深めると、溺愛+○○というように好感度が上昇していきますが、この+値によって何かプラスとなる要素があったらいいなと思います。(ステータスに+補正、好感度によって威力に補正のかかる恋人限定のスキルなど) 私が知らないだけで、既に補正などかかっていたらすみません!
呪いの巻物が生きる瞬間。 他にも呪った方が良いものってあるのかな
フルスクリーンはありません オプション設定から、解像度や画面拡大率を上げることで対応してくださいとのこと
[呪]パンドラボックスはいいものだなボスの固有ドロ装備は強力、難点は召喚されたボスのレベルは創造者現在のレベル+0~5、ドロのランクはボスのレベル依存
装備エンチャントの絞り込み機能欲しい カジノで数百足元に転がったアイテムから目当てのを探し出すのがめんどい
現在クラスの違いは覚えるスキルとステの上昇量ぐらいで、そのクラスだからこそできる強みが薄い気がします なので、そのクラスについてる間だけ発動する固有パッシブみたいなものを付けてみてはどうでしょうか? 例えば ・戦士 両手持ち:武器を一つのみ装備し盾を装備してない時ダメージにボーナス ・守備兵 パリィ:盾装備時確率で敵の攻撃無効化 ・拳闘士 ラッシュカウンター:カウンター発動時2~4hitする ・シーフ ぶんどる:敵攻撃時に何かを盗む事がある ・狩人、狙撃手 遠距離射撃:弓や銃を装備して遠距離から攻撃するとダメージにボーナス 固定砲台:移動せずに攻撃し続けるとダメージにボーナス ・忍者、アサシン 二刀流:複数武器を装備した時の武器攻撃力低下を緩和 超回避:盾無しかつ防具に装飾品以外を装備してない時回避能力大幅強化 ・魔法戦士 魔法追撃:○○○ウェポン状態で敵に通常攻撃した時、同じ属性のボール魔法追加発動 ・ダンサー、吟遊詩人 おひねり:音楽スキルを発動するとどこからともなくお金が降ってきてgd入手 と妄想垂れ流しですみませんがクラスそれぞれに強みがあればどのクラスにするかより考えるのが楽しくなると思います 人によってはクラスで装備が固定されるから嫌だと言う人も居そうですが・・・
ネットやゲームの中で探したのですがよく調べきれなくて申し訳ないのですが、フルスクリーンで遊ぶにはどのようにすればよいのでしょうか?
マイタウンで行動を商人にしたキャラクターの挙動を確かめていたのですが、どうやら自身のベッドがある部屋内のみでしかカウンターにキャラクターを設定しても効果がないようです。 そのため、勤務場所と寝室を別にしたり出勤するというふうにはできなくなってしまっているのですが仕様通りということでいいでしょうか?
でも武器/防具強化巻物使っても装備の性能は変わらないじゃない?鍛冶のランクアップなら青/赤字以外の基礎性能は上がるけど...
ある日突然出て来る上に、「魔王は1人だけではなく、何人でも降臨します」ので、フィールドに出る前にはセーブをおすすめします。街に神官の居ない神殿があれば、そこで輝石を使ってお祈りすれば1ヶ月だけは保護されますよ。
ただ、魔王が降臨しても上納金を払えば一ヶ月は許してくれます。今は農業がぶっ壊れ性能なので、可能な限り稼いでおけば魔王が数十人いようが「金銭面では」問題はありません。稼ぎ過ぎによるデメリットに関しては自己責任で。
そのイベントは既にありますね 移動時に頻繁に馬車を使いますが自分の場合は多分10回以上は発生してる気が… どちらの確率が偏ってるかはわかりませんが発生率が低いとつまらないですし 逆に高いと煩わしくてストレスですしバランスも難しそうです
親衛隊って固有キャラじゃなかったんですね 王様から奪って後日煽りに行ったら別の人雇われてた
まあ考えてみたら当然か…ていうか親衛「隊」なのに一人しか城にいないのはどうなんだ しかもその時王様の寝室に賞金首が入り込んでいたという始末
御者さんはマイタウンでは町人1になっちゃいますね マイタウンは場所どこにでも動かせるから馬車は難しいんだと思う。馬車前に立ってもらって雰囲気だけ楽しんでる
盗品の納品不可は初期からの仕様ですね
それ対策で普通にぶっ転がして奪って納品したらフリーズ発覚→修正って流れだったかと
実際のゲーム性は大分シンプルで初心者むけだけどその分粗も目立つから向こう数年物の大作として見てる層はつい口出したくなるんだろう
まあ最後に決めるのは作者さんだし意外と突っぱねる所は突っぱねてる印象あるから周りは気楽に構えときゃええねん
ただの買い切りゲームではなく有料版el○naとして見てる層が多いように思う
楽しませてもらってます!マップの要望になります
現在いい感じの街配置のワールドマップで遊ばせてもらってるのですが
通り道に森が多くて移動に時間かかる&襲撃が多くなっています…
可能であればならアビリティに伐採(伐採にゲーム中1日かかるとか)や
ギルドや信仰報酬で平原チップをゲットできるなどの地形変化アイテムがあると嬉しいです!
一期一会を楽しむゲームなので難しいと思いますがご検討お願いします
現状稼いでもあまり意味のない農業よりよっぽどこっちが凄いよねえ
個人的にはオンライン要素が無いならプレイヤー各個人が遊び方を選択すれば良いだけなので
わざわざ時間と労力を使って修正する必要なんて無い派だけどさ
固有パッシブを他のクラスでも使える仕様にしちゃうと結局取った後はステの成長が良いクラスに乗り換えちゃうので、目的であるクラスごとの強みに繋がらないし、メインのクラスを強化する為に他のクラスをわざわざ経由しないといけなくなる可能性がでるのはあまり良くない気がします。
あと、これは自分の妄想なんで実際にやるかどうか、やるとしてどんなのにするかは製作者様次第なのでどうでしょう言われても困るかな~?
開始直後に降臨された記憶はないですね・・・でも1ヶ月経ったらわかりません。
結構あっという間ですから笑
自分も農村でるまで農民居なかったけど学園で農作業習えたんですが…
1.03の時だったかな
修正値%でダメージの最終計算に入るらしいわよ
例えば+3なら3%のダメージUP
聞いた話であって自分で確認したわけじゃないけど
スキルリストの一番下に小さく書いてありますよ。キーボードだと、矢印+Zキーです。
スキルの並べ替えが出てこないのですが、何処を押せば良いのでしょうか?
要望などの方で女神でコメント検索するといいぞ
女神は仲間にできないんでしょうか
それなら、そのクラスでしばらく育てたら固有パッシブアビリティをゲット出来る(他の職業でも使える)。とかが好みかも
それならクラスで固定もされないけど、クラスを育てる楽しみもある折衷案ということで、どうでしょうか
お金は需要が安定しない感じがあるので、ダンサー・吟遊詩人も他のジョブと同じように戦闘面での強化として、音楽スキルを発動すると半径8マスの広範囲味方全体にバフ(もしくは敵デバフ)がかかるとか
シーフもいらないもの勝手に取られると邪魔なので、近接回避+1遠隔回避+1とか、どうでしょう
ご報告いただきありがとうございます。
なんという交渉レベル...
確認と対策を行います!
確認しました。
奴隷だけ特殊な行動ルールになっていて切り替えが無効になっていました。
対応を進めます!m(_ _)m
なるほど、奴隷について私の方でも確認してみます!
ご報告いただきありがとうございます。
もしそのキャラクターをパーティーに入れている場合は、外してから干渉してみてください。
また、新しく追加したコマンドは3ページ目などに表示されることもありますので、
←→キーで表示を切り替えてみてください。
また、一般冒険者などに宿屋を運営させるようなことはできません。
できるのは、カウンターに立たせるところまでになります。
(宿屋には専用の会話や処理などが必要なので、一般冒険者への適用が難しいです)
大したことではないのですが、交渉Lv300でも
交渉アビリティアップ!と表示が出ます
なお、経験値%の変動もレベルの変化もありませんでした
ご報告いただきありがとうございます。
武器種を固定する部分のみを改修していますので、確率は変わっていないはず...です。
何度も成功したのはたまたま、でしょうか?
ご報告いただきありがとうございます。
またご迷惑をおかけし申し訳ございません。
十字キーに関する処理は拡張しましたがその他の変更は行っていないので、
何か別の問題(不具合)が起きているのかもしれません。
一度タイトル画面でF1キーを押していただき、
コントローラーの再設定をお試しくださいm(_ _)m
やっぱり駄目ですかー
雰囲気重視と納得します!
素早い対応ありがとうございます!
不具合修正等、色々大変かと思いますがお体に気を付けて頑張ってください
武器攻撃力だけで見ると(剣と比較)、金属・品質・ランク全て同じでも攻撃力に80もの差がありました。
スキルについては未検証なのですみません。
基本的に視界を広くして、相手の視界外から一方的に撃てる武器、と捉えるべきなのでしょうね。
5マス武器限定ですけれどネ。
デメリットとは稼ぎ過ぎて金の価値が感じられなくなる的なことを言ってますね
要望では稼ぎすぎを調整したほうが良いという声もあります(自分も同意
またそれとは別に金の使い道が欲しいといった声も出てます
>> 516
返信ありがとうございます!
ある日突然ってことは、始めてすぐに魔王が出てくる可能性もあるんでしょうかね…!?
金銭稼ぎ過ぎるとデメリットあるんでしょうか!? 今農業頑張ってて100万gp以上あるんですが...
正に。名前順、ランク順でのソートは欲しくなってきましたね。
キャラクターと交流を深めると、溺愛+○○というように好感度が上昇していきますが、この+値によって何かプラスとなる要素があったらいいなと思います。(ステータスに+補正、好感度によって威力に補正のかかる恋人限定のスキルなど)
私が知らないだけで、既に補正などかかっていたらすみません!
呪いの巻物が生きる瞬間。
他にも呪った方が良いものってあるのかな
フルスクリーンはありません
オプション設定から、解像度や画面拡大率を上げることで対応してくださいとのこと
[呪]パンドラボックスはいいものだなボスの固有ドロ装備は強力、難点は召喚されたボスのレベルは創造者現在のレベル+0~5、ドロのランクはボスのレベル依存
装備エンチャントの絞り込み機能欲しい
カジノで数百足元に転がったアイテムから目当てのを探し出すのがめんどい
現在クラスの違いは覚えるスキルとステの上昇量ぐらいで、そのクラスだからこそできる強みが薄い気がします
なので、そのクラスについてる間だけ発動する固有パッシブみたいなものを付けてみてはどうでしょうか?
例えば
・戦士 両手持ち:武器を一つのみ装備し盾を装備してない時ダメージにボーナス
・守備兵 パリィ:盾装備時確率で敵の攻撃無効化
・拳闘士 ラッシュカウンター:カウンター発動時2~4hitする
・シーフ ぶんどる:敵攻撃時に何かを盗む事がある
・狩人、狙撃手 遠距離射撃:弓や銃を装備して遠距離から攻撃するとダメージにボーナス 固定砲台:移動せずに攻撃し続けるとダメージにボーナス
・忍者、アサシン 二刀流:複数武器を装備した時の武器攻撃力低下を緩和 超回避:盾無しかつ防具に装飾品以外を装備してない時回避能力大幅強化
・魔法戦士 魔法追撃:○○○ウェポン状態で敵に通常攻撃した時、同じ属性のボール魔法追加発動
・ダンサー、吟遊詩人 おひねり:音楽スキルを発動するとどこからともなくお金が降ってきてgd入手
と妄想垂れ流しですみませんがクラスそれぞれに強みがあればどのクラスにするかより考えるのが楽しくなると思います
人によってはクラスで装備が固定されるから嫌だと言う人も居そうですが・・・
ネットやゲームの中で探したのですがよく調べきれなくて申し訳ないのですが、フルスクリーンで遊ぶにはどのようにすればよいのでしょうか?
マイタウンで行動を商人にしたキャラクターの挙動を確かめていたのですが、どうやら自身のベッドがある部屋内のみでしかカウンターにキャラクターを設定しても効果がないようです。
そのため、勤務場所と寝室を別にしたり出勤するというふうにはできなくなってしまっているのですが仕様通りということでいいでしょうか?
でも武器/防具強化巻物使っても装備の性能は変わらないじゃない?鍛冶のランクアップなら青/赤字以外の基礎性能は上がるけど...
ある日突然出て来る上に、「魔王は1人だけではなく、何人でも降臨します」ので、フィールドに出る前にはセーブをおすすめします。街に神官の居ない神殿があれば、そこで輝石を使ってお祈りすれば1ヶ月だけは保護されますよ。
ただ、魔王が降臨しても上納金を払えば一ヶ月は許してくれます。今は農業がぶっ壊れ性能なので、可能な限り稼いでおけば魔王が数十人いようが「金銭面では」問題はありません。稼ぎ過ぎによるデメリットに関しては自己責任で。
そのイベントは既にありますね
移動時に頻繁に馬車を使いますが自分の場合は多分10回以上は発生してる気が…
どちらの確率が偏ってるかはわかりませんが発生率が低いとつまらないですし
逆に高いと煩わしくてストレスですしバランスも難しそうです
親衛隊って固有キャラじゃなかったんですね
王様から奪って後日煽りに行ったら別の人雇われてた
まあ考えてみたら当然か…ていうか親衛「隊」なのに一人しか城にいないのはどうなんだ
しかもその時王様の寝室に賞金首が入り込んでいたという始末
御者さんはマイタウンでは町人1になっちゃいますね
マイタウンは場所どこにでも動かせるから馬車は難しいんだと思う。馬車前に立ってもらって雰囲気だけ楽しんでる