>> 569 ありがとうございます。指輪を渡し直すことについて何かしらの技術的な困難があるのだと思っています。 目下は指輪を渡すのをモチベに探索しようと思います。
>> 571 ありがとうございます。これについては仮にできたとしても「仕様」に反していることになり、それによる誤動作やアプデで穴を塞がれることに怯えることになりそうなため、大人しく欠片を探そうと思います。
ご要望いただきありがとうございます。 ただ今の設計上色々変更しないとできなさそうなので、 連射機能付きゲームパッドなどをご活用していただければ....!
要は強い武器持ってるからスキルにも反映させたい、というのが主なんですよね。 ただ、作者様的には、今でさえ複雑なのにこれ以上は・・・という心情があるように見受けられます。 武器攻撃力分の威力を調整してスキルに乗せる、「スキル強化要望」なら通りやすいのでしょうかね?
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 なるほど、何か地形を変えるアイテムなどを検討します! しかし行き着く先は海を埋め立てマップ全体を平原にする感じになりそうなので、 それも踏まえて検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 何かスキルなどがあっても良いかもですね。 検討します! また何か溺愛+○の効果についてアイデアが思いついたら教えてください!
ご要望いただきありがとうございます。 数百はものすごい数ですね(^o^; しかし恐らく限られたプレイヤー様に必要な機能と思いますので、 申し訳ありませんが1つずつ吟味していただけますと幸いですm(_ _)m
捕まえた魔物とかも、話せるようになったりできるし楽しいですね。強盗とか。
攻撃力不足で敵が強くて困ってるなら鍛冶おすすめですよ
いろいろご提案いただきありがとうございます。
やりたいのは山々ですが、固有NPCや町の住人、魔物やボスなども考えないといけない上に それぞれの実装を行わないといけないので、なかなか厳しいところがあります(^o^;
生成済みのキャラの口調を変えられるようにしたいです。 とりあえず既存の口調で作ったキャラに後から愛着湧いて自分で口調作ってもその愛着湧いたキャラに使えないのが寂しいです。
現在v1.0.5.0でプレイしているのですがクエストを受けようとするとフリーズしてしまい操作不能になってしまいます。アップデートする前は起きなかったのでアップデートしたことによるものだと思われます
あと、始まりの地なら剛毅な方法としては、出す前に先に爆弾で水地を消し飛ばすなんてことも……
ご要望いただきありがとうございます。 鍛冶は将来レア装備が作れるようになる予定もありますので良いかと思います。 農作業による大金獲得は多くのコメントをいただいておりますので、バランス調整は必要かと考えています。 調合は何か面白いアイテムを作り出せるようにしたいですね!
武器カテゴリで考えると、銃は完全に器用参照、弓は器用さも力も半々で必要そう、投擲はわりと力依存っぽい印象がありますね
すごい ルミエストなんか目じゃないくらいの不便さ
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。 ご回答のとおり、低確率で遭遇イベントが発生することがあります!
楽しんでいただきありがとうございます! 上限追加は、全員がマイタウンに集まったときの負荷を鑑みながら検討します!
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。 スキル書のソートの仕様を検討します! まずはランク順か名前順か、一定のルールによるものになりそうです。
仲間に調合スキルもちがいる状態で使用しても「主人公は調合を覚えていないため扱い方がわからない」という反応になります。また、製法書についても使用できません。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 遠距離武器は全般的に近接武器より攻撃力が低めに設定されております。 銃を器用さ依存にすると、「器用さの高いシーフの持つ剣は力依存」のままと噛み合わないところが出てしまうので、 器用さ依存のスキルを追加するか、器用さを参照する特別な武器を登場させるか、何か検討しますm(_ _)m
そういえばシティの機械でよく分からないままレベル+20みたいな項目を押してしまったかもしれません 次に生成される一つだけではなく以降すべてのダンジョンのレベルが変わるんですね、ありがとうございます
ご要望いただきありがとうございます。 本作は川の上に通行可能な橋を置けるようなマップの設計になっておりませんので、 やるとすれば工夫が必要になりそうです。 検討します!
>> 448 これについてですが、もうシンプルに「全部の武器に、その攻撃力の何割かの補攻を付けておく」というのもあるかと思います たとえば従来は「攻・突50、命中85のロングボウ」なら50×(例えば1/5)×0.85=8.5だから 次のバージョンでは「攻・突42、補攻・突8、命中85のロングボウ」のようにして 補攻はスキルにも乗る、としてしまう手です
これの利点は高威力低命中のような特殊な武器でも「補攻が攻に比べて割合低い」のようになることでスキル側での考慮を不要にしつつ武器の影響をスキルに与えられることと、 「攻はスキルには影響しない」「補攻はスキルに影響する」のようにさっぱりと項を分解できることですかね あとは「腕装備が条件のスキル」などですが これは「武器を条件にしていないスキルには補攻も乗らない(力だけ)」のようにするのがよいでしょうか…?
回答ありがとうございます
スキルの消費コストですね
装備セット保存、呼び出しの要望です。 生産が楽しくてつい補正装備まで集め始めてしまいました。生産時にそれ専用の装備セットに切り替えたい。マネキンやドレッサーに登録収納しておくなど、マイタウン、マイ農場で変えられると嬉しいです。 他の方の要望でもあったのですが、装備品を常時持ち歩くのは大変そうだなぁと思い…収納しておけたほうが有難いかもです。
よく考えたらマップのオブジェクトだと編集で中身ごと消えてしまう危険があるのかな。 農場に収納置いてしまっておこうとしてから怖くなって倉庫にしまい直しました…。中にアイテムがあったら削除時に倉庫に送るとかが出来ないと、なかなか難しいですね。
楽しませていただいております。 質問ですが装備品のコスト減って何のコストが減ってるんです?
↓はこちらへのご回答ですm(_ _)m
ご質問いただきありがとうございます。 調合セットを使用すると、誰が使うかの選択肢が表示されます。 そこで仲間を指定すれば、調合を行ってくれます!
仲間の持つ調合スキルはどのように利用すればいいですか? 製法書の受け渡しは拒否されますし調合セットを持たせても使わせ方がわかりません…
ご質問いただきありがとうございます。 申し訳ありませんが、exe → ブラウザのセーブデータの移行はできませんm(_ _)m
が、もしWebにお詳しいならば、下記の手順でブラウザに移行させることができます。 ※自己責任でお願いします!
1.移行したいセーブデータ(例えば、tbrg_save_0.tbrgsv)をテキストエディタで開いてコピーする
2.Chromeでゲームを起動し、管理者ツールでローカルストレージを開く
3.例えば1番目のセーブに移行したければ「tbrg_save_0」のキーに対して、 「1.」でコピーしたものをペーストする
4.ゲームを再起動してセーブデータが読み込めるか確認する
ブラウザからexeに移行するのは逆の手順でできます。
わかる。 つい押してしまう。
主人公シーフではじめてる人いる? ステータスが力も知力も伸びが低いけど、攻撃力低くて困ってたりしない?
ちょうどご回答いただけてましたね! ご回答のとおりです!
ご質問いただきありがとうございます。 成長は時間経過により起こりますので、 レベル1のまま時間が経てば大丈夫です。
一応現状でも嫌われる事を許容できるなら結婚指輪を「押し付ける」ことで再度持たせることは可能かと(まだ結婚したことないので試してない)。 いや、仕様としてはあんまりなのでゲーム側で対処してほしいのはその通りですけど取り返しがつかないかといわれるとそんな事はなさそう
1年目の誕生日だったと思います
ご質問いただきありがとうございます。 この後のアップデートで何らか対策は予定していますが、 「渡した結婚指輪を受け取ることはできない」になる可能性があります。 (今の仕様だと受け取ることができるが、2度と渡せない仕様) そのため、それを踏まえるならば錬成枠を使い切るなどやりきってから渡す方が良いかもしれません。
実はそれ逆効果(自分のレベルが下がる事で敵との相対レベル差が広がって取得経験値が増える)なんすよ… 仮面を使うなら警備隊とかのレベルが高いNPCに同行してもらわないと結局レベル上がる事態は避けられないですね
みんなの世界がみてみたい 私の世界は右上と右下が交通の便が悪すぎて逆に気に入ってますw
>> 569
ありがとうございます。指輪を渡し直すことについて何かしらの技術的な困難があるのだと思っています。
目下は指輪を渡すのをモチベに探索しようと思います。
>> 571
ありがとうございます。これについては仮にできたとしても「仕様」に反していることになり、それによる誤動作やアプデで穴を塞がれることに怯えることになりそうなため、大人しく欠片を探そうと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
ただ今の設計上色々変更しないとできなさそうなので、
連射機能付きゲームパッドなどをご活用していただければ....!
要は強い武器持ってるからスキルにも反映させたい、というのが主なんですよね。
ただ、作者様的には、今でさえ複雑なのにこれ以上は・・・という心情があるように見受けられます。
武器攻撃力分の威力を調整してスキルに乗せる、「スキル強化要望」なら通りやすいのでしょうかね?
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
なるほど、何か地形を変えるアイテムなどを検討します!
しかし行き着く先は海を埋め立てマップ全体を平原にする感じになりそうなので、
それも踏まえて検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
何かスキルなどがあっても良いかもですね。
検討します!
また何か溺愛+○の効果についてアイデアが思いついたら教えてください!
ご要望いただきありがとうございます。
数百はものすごい数ですね(^o^;
しかし恐らく限られたプレイヤー様に必要な機能と思いますので、
申し訳ありませんが1つずつ吟味していただけますと幸いですm(_ _)m
捕まえた魔物とかも、話せるようになったりできるし楽しいですね。強盗とか。
攻撃力不足で敵が強くて困ってるなら鍛冶おすすめですよ
いろいろご提案いただきありがとうございます。
やりたいのは山々ですが、固有NPCや町の住人、魔物やボスなども考えないといけない上に
それぞれの実装を行わないといけないので、なかなか厳しいところがあります(^o^;
生成済みのキャラの口調を変えられるようにしたいです。
とりあえず既存の口調で作ったキャラに後から愛着湧いて自分で口調作ってもその愛着湧いたキャラに使えないのが寂しいです。
現在v1.0.5.0でプレイしているのですがクエストを受けようとするとフリーズしてしまい操作不能になってしまいます。アップデートする前は起きなかったのでアップデートしたことによるものだと思われます
あと、始まりの地なら剛毅な方法としては、出す前に先に爆弾で水地を消し飛ばすなんてことも……
ご要望いただきありがとうございます。
鍛冶は将来レア装備が作れるようになる予定もありますので良いかと思います。
農作業による大金獲得は多くのコメントをいただいておりますので、バランス調整は必要かと考えています。
調合は何か面白いアイテムを作り出せるようにしたいですね!
武器カテゴリで考えると、銃は完全に器用参照、弓は器用さも力も半々で必要そう、投擲はわりと力依存っぽい印象がありますね
すごい
ルミエストなんか目じゃないくらいの不便さ
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。
ご回答のとおり、低確率で遭遇イベントが発生することがあります!
楽しんでいただきありがとうございます!
上限追加は、全員がマイタウンに集まったときの負荷を鑑みながら検討します!
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。
スキル書のソートの仕様を検討します!
まずはランク順か名前順か、一定のルールによるものになりそうです。
仲間に調合スキルもちがいる状態で使用しても「主人公は調合を覚えていないため扱い方がわからない」という反応になります。また、製法書についても使用できません。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
遠距離武器は全般的に近接武器より攻撃力が低めに設定されております。
銃を器用さ依存にすると、「器用さの高いシーフの持つ剣は力依存」のままと噛み合わないところが出てしまうので、
器用さ依存のスキルを追加するか、器用さを参照する特別な武器を登場させるか、何か検討しますm(_ _)m
そういえばシティの機械でよく分からないままレベル+20みたいな項目を押してしまったかもしれません
次に生成される一つだけではなく以降すべてのダンジョンのレベルが変わるんですね、ありがとうございます
ご要望いただきありがとうございます。
本作は川の上に通行可能な橋を置けるようなマップの設計になっておりませんので、
やるとすれば工夫が必要になりそうです。
検討します!
>> 448
これについてですが、もうシンプルに「全部の武器に、その攻撃力の何割かの補攻を付けておく」というのもあるかと思います
たとえば従来は「攻・突50、命中85のロングボウ」なら50×(例えば1/5)×0.85=8.5だから
次のバージョンでは「攻・突42、補攻・突8、命中85のロングボウ」のようにして
補攻はスキルにも乗る、としてしまう手です
これの利点は高威力低命中のような特殊な武器でも「補攻が攻に比べて割合低い」のようになることでスキル側での考慮を不要にしつつ武器の影響をスキルに与えられることと、
「攻はスキルには影響しない」「補攻はスキルに影響する」のようにさっぱりと項を分解できることですかね
あとは「腕装備が条件のスキル」などですが
これは「武器を条件にしていないスキルには補攻も乗らない(力だけ)」のようにするのがよいでしょうか…?
回答ありがとうございます
スキルの消費コストですね
装備セット保存、呼び出しの要望です。
生産が楽しくてつい補正装備まで集め始めてしまいました。生産時にそれ専用の装備セットに切り替えたい。マネキンやドレッサーに登録収納しておくなど、マイタウン、マイ農場で変えられると嬉しいです。
他の方の要望でもあったのですが、装備品を常時持ち歩くのは大変そうだなぁと思い…収納しておけたほうが有難いかもです。
よく考えたらマップのオブジェクトだと編集で中身ごと消えてしまう危険があるのかな。
農場に収納置いてしまっておこうとしてから怖くなって倉庫にしまい直しました…。中にアイテムがあったら削除時に倉庫に送るとかが出来ないと、なかなか難しいですね。
楽しませていただいております。
質問ですが装備品のコスト減って何のコストが減ってるんです?
↓はこちらへのご回答ですm(_ _)m
ご質問いただきありがとうございます。
調合セットを使用すると、誰が使うかの選択肢が表示されます。
そこで仲間を指定すれば、調合を行ってくれます!
仲間の持つ調合スキルはどのように利用すればいいですか?
製法書の受け渡しは拒否されますし調合セットを持たせても使わせ方がわかりません…
ご質問いただきありがとうございます。
申し訳ありませんが、exe → ブラウザのセーブデータの移行はできませんm(_ _)m
が、もしWebにお詳しいならば、下記の手順でブラウザに移行させることができます。
※自己責任でお願いします!
1.移行したいセーブデータ(例えば、tbrg_save_0.tbrgsv)をテキストエディタで開いてコピーする
2.Chromeでゲームを起動し、管理者ツールでローカルストレージを開く
3.例えば1番目のセーブに移行したければ「tbrg_save_0」のキーに対して、
「1.」でコピーしたものをペーストする
4.ゲームを再起動してセーブデータが読み込めるか確認する
ブラウザからexeに移行するのは逆の手順でできます。
わかる。
つい押してしまう。
主人公シーフではじめてる人いる?
ステータスが力も知力も伸びが低いけど、攻撃力低くて困ってたりしない?
ちょうどご回答いただけてましたね!
ご回答のとおりです!
ご質問いただきありがとうございます。
成長は時間経過により起こりますので、
レベル1のまま時間が経てば大丈夫です。
一応現状でも嫌われる事を許容できるなら結婚指輪を「押し付ける」ことで再度持たせることは可能かと(まだ結婚したことないので試してない)。
いや、仕様としてはあんまりなのでゲーム側で対処してほしいのはその通りですけど取り返しがつかないかといわれるとそんな事はなさそう
1年目の誕生日だったと思います
ご質問いただきありがとうございます。
この後のアップデートで何らか対策は予定していますが、
「渡した結婚指輪を受け取ることはできない」になる可能性があります。
(今の仕様だと受け取ることができるが、2度と渡せない仕様)
そのため、それを踏まえるならば錬成枠を使い切るなどやりきってから渡す方が良いかもしれません。
実はそれ逆効果(自分のレベルが下がる事で敵との相対レベル差が広がって取得経験値が増える)なんすよ…
仮面を使うなら警備隊とかのレベルが高いNPCに同行してもらわないと結局レベル上がる事態は避けられないですね
みんなの世界がみてみたい
私の世界は右上と右下が交通の便が悪すぎて逆に気に入ってますw