Verは最新です。 鍛冶で防具の腕鎧を作製すると、素材・個数問わずガントレット(修飾語なし)しか出来ません。 鍛冶Lv74ですが、Lvが足りていないのでしょうか?
>> 611 爆発耐性はアサシンでも手に入るのでアサシンに転職して相伝の書を使う事でも取得する事ができます 二枠覚えればほぼ無効化出来るのでスキル枠を使う価値はあると思います ついでに事故死率が爆発に次いで高い即死耐性も手に入るのでおすすめです
魔法店のスキルが職業が偏って同じものが売っています。(投資、品数は増やしてます)もっとランダムに売られるか、レベルアップで覚えられるスキルを増やして欲しいです。
爆発耐性は装備で対応なんですね、教えてくれてありがとうございます! 耐性が後付け出来ないなら爆発耐性ついた装備が貴重品になりそうですね。
書くかだいぶ迷ったけど一応書きます。 あんまりやりあう気はないので意見が違ったらそこまでってことで。 一言で書くと、いわゆる"自治厨"的な行動をとっているように見えたので、woozyをつけることで省みてくれないかなと思ったわけです。
私の中にある前提として、ここを管理なさっているのは作者さんですので、ルールを作るのも作者さんであるべきだと考えています。 つまり、「既出の要望を避けるべきかどうか」を決めるのもまた作者さんだということです。 作者さんがそういった指摘や注意書きをなさっているようであれば理解ができるのですが、今のところ目立ってそのような話が出ているようには見えません。 ですので、「既出の要望について一つ一つ指摘して控えさせる」のは作者さんの意図にそぐわない可能性があるわけです。
もちろん常識的な範囲というものもありますが、現状とくに困ったことがないように見えるという点を考えると、ユーザーが無理にルールを作ってまで誘導するメリットを感じられないんです。 私もクリエイター系の活動を通して実感したことがあるのですが、ユーザーからの要望というものは数も重要になります。 各要望を一回だけに制限してしまうと数が見えなくなってしまうので、不必要に制限をかけてしまうとかえって邪魔になってしまう可能性が高いのではないかと考えています。
他にもいくつか影響が考えられますが、そういった点をすべて含めて一度ご再考いただきたい。という気持ちを込めたwoozyでした。
アビリティのMP回復速度を、歩くだけで大分回復するまで鍛えましたね。 SP回復も一緒に鍛えれば、後々上げるであろう制作系アビリティを使う時に役立ちますよ。
カウンタースキルがキャラが取得してるものより装備に付いてるものの方が先に出て邪魔だなぁ 般若の面装備としての能力はかなり良いんだけどカウンターの威圧感が要らなすぎる…
Ci–enの最新アプデ記事のコメントによると爆発ギフトは無いそうで、装備で対応とのことです。
これを渡すと言っていいのかは分かりませんが、一度回収した指輪でも地面に落とせば拾ってくれるようです。
後々で全然構わないので、各種金融業のようなコンテンツが欲しいです。 検討よろしくお願いします。🙏🏻
・コインから紙幣への変換機能 ・銀行業(○○銀行でなくても教会や女神像に付属でも良い) ・不動産(街にある家を買ったり人に貸し出したりできる) ・株式(時代的には王国の債券発行や商人組合がお金を出しあっての発行でちょうど出始めぐらいかなと…) ・(主人公の)商人・商店プレイの追加 ・対国家への経済機能(王家や教会に対して貸付など)
これらは有り余るゴールドの対策として新しいコンテンツになるかなと思い提案させていただきました。こういうタイプのゲームは、ある程度稼いでしまうとやることがなくなってしまうので、こういうのがあったらなぁというものです 全部でなくてもよいので検討いただければ幸いです
時々なんですが手負いの魔物が~のクエストで依頼受けて現場に飛んでも敵がいないことがあります ロードしなおして再度受注して行くと普通に敵がいますが
これはあまりに改造部分が多くなるので若干非現実的ですが、 いっそのこと、武器を使ってそうなイメージのスキルの説明を全部「通常打撃の175%の威力で攻撃(ハンマーパンチなど)」「通常突撃の100%の威力、150%の命中で攻撃(狙い撃ちなど)」のようにしてしまえば式もスキルの影響もシンプルでしょうか? 「スキルの命中も武器依存ですよ」としてしまうことで高威力低命中の武器にも対応していますし 腕装備が条件のスキルなんかは逆に今まで通り「威力50で攻撃」とすることで「あ、これは武器関係ないんだな」と明示的にわかるというか
各職業をレベルアップさせたり相伝させたりしたときにもらえるスキルだけでもこういう形にしてしまえれば わかりやすいのですが……(敵のスキルは武器関係なくてもわりと納得なので)
ダッシュは当然してません。シレンでは同格のダンジョンでそんな舐めプしないのは普通ですし…… 正直、自分が後衛職で味方が前衛職の場合に後ろ側に並んだ前衛職に盾を外させるのも本末転倒感がすごいですし 味方の視界が広かろうが狭かろうがプレイヤーにそれが直接見えることはないのですから 味方の視界は装備やアビリティによらず一定(かつプレイヤーのデフォのそれより1くらい高い)、でいいと思います
後半はその通りですね。一時的に味方にしたシーフが勝手にすっ飛んで逆に敵に囲まれて倒れるのも見たことありますが、まあそれはアホの子っぽいのでいいとそれもそれで思います
とりあえず>> 531の何をどう工夫しても先に僧侶が並んでくる問題についてどうにかなれば>> 532のほうもプレイヤーの工夫でどうにかなりそうだとは思ってます(僧侶に盾を装備させなければいいので) ただこの問題、>> 502で既出だったっぽいです。原因がキャラIDっぽいってところまで検証しているのでお許しください
実は、MODのためのプロトタイプはすでに存在しています。冒険者のインポート機能です。さらに、スキル、アイテム、街のテンプレート、クエスト、地形タイルなど、より多くのインポートオプションを追加することで、MOD機能をさらに充実させることができます。
楽しくプレイさせて頂いております。 他の耐性用はあるのに爆発耐性のギフトだけ実装されていないように思われます。 仕様か不具合か迷ったのでこちらで質問とさせていただきました。 教えて頂ければ幸いです。
パッシブスキルとして覚えられる「攻撃力 火上昇」などは、以下の何れになるでしょうか? 1.主攻撃力扱いなので、通常攻撃時のみに加算 2.主攻撃力扱いではなく、魔法等のスキル使用時にのみ加算 3.上記以外 以上、よろしくお願いいたします。
検証してみた結果、数値分とまでは行かないですが、魔法等のスキルでダメージが上昇しているのを確認しました。 自己解決で完了とします。
誤字報告 スラムの裏ギルドで受注できる秘宝庫クエストのタイトルが「あれ”ば”僕の宝物だ!」となっています。
このゲーム割とライトよりだけど死亡で所持金全額吹っ飛ぶとこは結構シビアでローグライクって感じしますよね。いちいち預けるのも面倒だから全額持ち歩きがち。
今のところフリーズなどの問題は生じていませんが
護衛依頼を受ける 「連れていくメンバーを編成する」のコマンドで護衛対象を外す 護衛対象がパーティを離脱(護衛依頼が残ったままになる) 護衛依頼の目的地に行くと、依頼が達成になる
なお直接話しかけて「メンバーから外す」場合は即時クエスト失敗
アビリティだけを鍛えならたいのなら自分よりレベルが下のダンジョン(昔のイベントダンジョンとか)に潜ってひたすら上下階を往復して(再生成されるので)敵を倒しまくったりわざと攻撃くらうとか。 あとはダメージ床をひたすら踏みまくって「HP自然回復」と「強靭な肉体」を鍛えるとかですかね。 ついでに鉱石集めまくると吉。どうせ後でやるはめになるので。
収納袋の、ひとり分装備用みたいなのができればいいんですかねー。 確かにあると便利ですよね。
なるほど、あり得ない話ではないということですね ありがとうございました
ON/OFF設定がついた場合、自分だけではなく自分を含めた敵対していないNPC全般にしていただくと助かります 混戦で敵が射程外に出ると仲間に誤射することがあるので
あ、やっぱり専用ですよね! (その通りで、この後「自爆」を自分で取ってみようと思ってました……w)
回答ありがとうございます 買いだめして頑張ってみます
woozyつけてる方の意図は何でしょうか? 言われるのが鬱陶しいなら言われる前に検索しましょう。としか言えませんね。
口調側で現在時刻を参照することはできないでしょうか? 敵を倒した時に [現在時刻]、%v[0]の撃破を確認。 みたいな台詞を言わせたいのですが
受付嬢がかわいいらしいので気になる。 まだお目にかかってないかも。
採掘場は個数よりも1~2段階質が高い方が個人的には嬉しいです。 個数の方は野営でどうにでもなっちゃいますので・・・
キャラメイク好き勢なのでドット打ったりテキスト書いたり顔グラ描いたりとても楽しませて貰ってます。 要望なのですが、オリジナル口調ファイル内で恋人や結婚相手限定セリフの追加が欲しいです! (恋人状態で通常会話、愛の話、一緒に寝る時、マイタウン会話等のセリフを変えれるみたいな)
即死耐性装備を用意するのも手の一つです。タリスマンなら耐性多数ついていてお得ですよ。
討伐任務でボスからとかその途上で等、スキル書は入手機会も多いです。 討伐系のボスを周回していれば限定ドロップが出たりもしますので、気が向いたら虐めて構って上げて下さい:)
やりこみ要素がすごくて楽しませてもらってます。
要望なのですが、使役時のカウンターアビリティや各種耐性上げ時の回避アビリティ等、場合によって邪魔になってしまうアビリティがあるので、アビリティの有効・無効を切り替えられる機能が欲しいです。
また、パーティ時に複数の敵に囲まれたとき、味方がわざわざ遠くの眠ってる敵を攻撃して叩き起こしたり、まだ気付かれていない敵を引っ張ってきたりすることが頻発するので、「行動不能状態の敵や発見されていない敵には積極的に近付かず攻撃しない」という行動ルールが設定出来ればと思います。
すみません、既出です。 >> 325 >> 340 >> 400
命中率については記載されている通り、一部アビリティ、器用さ依存、適正装備の有無かと思われます。
対応ありがとうございます!
引き継ぎ神殿で引き継ぐものを設定できますので、それに準じた形になります。 職によってはMP成長が低いものもあるので、MP足りなくて使えない事件は全く無い、とは言い切れません。
仕様としては引き継ぎ神殿で引き継ぎ専用セーブデータのようなものを生成し、「アビリティ」「スキル」「スキル枠」「預り所のアイテム」「素材袋のアイテム」「マイタウンの設置物開放状況」を引き継いでワールドを再生成する形になります(特定の要素だけ引き継がないことも可能)。 上記の質問内の「ジョブ」に関してはニューゲーム時に改めて選びなおす必要があります(なので主人公専用職は引き継げない)。
また二つ目の質問ですが、ありえなくはないもののこの世界の魔法は全体的に消費MPがそこまで高くなく、一度も発動できないなんてことはそうそう起きないかと 「最大MP上昇」「精密な魔導回路」のような最大MPに影響を及ぼすスキルやアビリティもあるので、そちらを引き継いでいれば最悪本体の最大MPが1でも無理やり使えなくはないでしょうし
ご報告いただきありがとうございます。 申し訳ありません、今の仕様だと1x2などのサイズの施設の後ろに隠れてしまうようなことがおきます... 対策を検討します!
ご報告いただきありがとうございます。 現在の仕様ではたまに外側に出てしまいます... 対策を検討します!
見えてるなら引寄せとかも使えそう 引寄せは夜街に入った時に、寝てる住人ずらしてベッドを奪ったり出来るので、覚えておくとすごく便利ですよ
Verは最新です。
鍛冶で防具の腕鎧を作製すると、素材・個数問わずガントレット(修飾語なし)しか出来ません。
鍛冶Lv74ですが、Lvが足りていないのでしょうか?
>> 611
爆発耐性はアサシンでも手に入るのでアサシンに転職して相伝の書を使う事でも取得する事ができます
二枠覚えればほぼ無効化出来るのでスキル枠を使う価値はあると思います
ついでに事故死率が爆発に次いで高い即死耐性も手に入るのでおすすめです
魔法店のスキルが職業が偏って同じものが売っています。(投資、品数は増やしてます)もっとランダムに売られるか、レベルアップで覚えられるスキルを増やして欲しいです。
爆発耐性は装備で対応なんですね、教えてくれてありがとうございます!
耐性が後付け出来ないなら爆発耐性ついた装備が貴重品になりそうですね。
書くかだいぶ迷ったけど一応書きます。
あんまりやりあう気はないので意見が違ったらそこまでってことで。
一言で書くと、いわゆる"自治厨"的な行動をとっているように見えたので、woozyをつけることで省みてくれないかなと思ったわけです。
私の中にある前提として、ここを管理なさっているのは作者さんですので、ルールを作るのも作者さんであるべきだと考えています。
つまり、「既出の要望を避けるべきかどうか」を決めるのもまた作者さんだということです。
作者さんがそういった指摘や注意書きをなさっているようであれば理解ができるのですが、今のところ目立ってそのような話が出ているようには見えません。
ですので、「既出の要望について一つ一つ指摘して控えさせる」のは作者さんの意図にそぐわない可能性があるわけです。
もちろん常識的な範囲というものもありますが、現状とくに困ったことがないように見えるという点を考えると、ユーザーが無理にルールを作ってまで誘導するメリットを感じられないんです。
私もクリエイター系の活動を通して実感したことがあるのですが、ユーザーからの要望というものは数も重要になります。
各要望を一回だけに制限してしまうと数が見えなくなってしまうので、不必要に制限をかけてしまうとかえって邪魔になってしまう可能性が高いのではないかと考えています。
他にもいくつか影響が考えられますが、そういった点をすべて含めて一度ご再考いただきたい。という気持ちを込めたwoozyでした。
アビリティのMP回復速度を、歩くだけで大分回復するまで鍛えましたね。
SP回復も一緒に鍛えれば、後々上げるであろう制作系アビリティを使う時に役立ちますよ。
カウンタースキルがキャラが取得してるものより装備に付いてるものの方が先に出て邪魔だなぁ
般若の面装備としての能力はかなり良いんだけどカウンターの威圧感が要らなすぎる…
Ci–enの最新アプデ記事のコメントによると爆発ギフトは無いそうで、装備で対応とのことです。
これを渡すと言っていいのかは分かりませんが、一度回収した指輪でも地面に落とせば拾ってくれるようです。
後々で全然構わないので、各種金融業のようなコンテンツが欲しいです。
検討よろしくお願いします。🙏🏻
・コインから紙幣への変換機能
・銀行業(○○銀行でなくても教会や女神像に付属でも良い)
・不動産(街にある家を買ったり人に貸し出したりできる)
・株式(時代的には王国の債券発行や商人組合がお金を出しあっての発行でちょうど出始めぐらいかなと…)
・(主人公の)商人・商店プレイの追加
・対国家への経済機能(王家や教会に対して貸付など)
これらは有り余るゴールドの対策として新しいコンテンツになるかなと思い提案させていただきました。こういうタイプのゲームは、ある程度稼いでしまうとやることがなくなってしまうので、こういうのがあったらなぁというものです
全部でなくてもよいので検討いただければ幸いです
時々なんですが手負いの魔物が~のクエストで依頼受けて現場に飛んでも敵がいないことがあります
ロードしなおして再度受注して行くと普通に敵がいますが
これはあまりに改造部分が多くなるので若干非現実的ですが、
いっそのこと、武器を使ってそうなイメージのスキルの説明を全部「通常打撃の175%の威力で攻撃(ハンマーパンチなど)」「通常突撃の100%の威力、150%の命中で攻撃(狙い撃ちなど)」のようにしてしまえば式もスキルの影響もシンプルでしょうか?
「スキルの命中も武器依存ですよ」としてしまうことで高威力低命中の武器にも対応していますし
腕装備が条件のスキルなんかは逆に今まで通り「威力50で攻撃」とすることで「あ、これは武器関係ないんだな」と明示的にわかるというか
各職業をレベルアップさせたり相伝させたりしたときにもらえるスキルだけでもこういう形にしてしまえれば
わかりやすいのですが……(敵のスキルは武器関係なくてもわりと納得なので)
ダッシュは当然してません。シレンでは同格のダンジョンでそんな舐めプしないのは普通ですし……
正直、自分が後衛職で味方が前衛職の場合に後ろ側に並んだ前衛職に盾を外させるのも本末転倒感がすごいですし
味方の視界が広かろうが狭かろうがプレイヤーにそれが直接見えることはないのですから
味方の視界は装備やアビリティによらず一定(かつプレイヤーのデフォのそれより1くらい高い)、でいいと思います
後半はその通りですね。一時的に味方にしたシーフが勝手にすっ飛んで逆に敵に囲まれて倒れるのも見たことありますが、まあそれはアホの子っぽいのでいいとそれもそれで思います
とりあえず>> 531の何をどう工夫しても先に僧侶が並んでくる問題についてどうにかなれば>> 532のほうもプレイヤーの工夫でどうにかなりそうだとは思ってます(僧侶に盾を装備させなければいいので)
ただこの問題、>> 502で既出だったっぽいです。原因がキャラIDっぽいってところまで検証しているのでお許しください
実は、MODのためのプロトタイプはすでに存在しています。冒険者のインポート機能です。さらに、スキル、アイテム、街のテンプレート、クエスト、地形タイルなど、より多くのインポートオプションを追加することで、MOD機能をさらに充実させることができます。
楽しくプレイさせて頂いております。
他の耐性用はあるのに爆発耐性のギフトだけ実装されていないように思われます。
仕様か不具合か迷ったのでこちらで質問とさせていただきました。
教えて頂ければ幸いです。
パッシブスキルとして覚えられる「攻撃力 火上昇」などは、以下の何れになるでしょうか?
1.主攻撃力扱いなので、通常攻撃時のみに加算
2.主攻撃力扱いではなく、魔法等のスキル使用時にのみ加算
3.上記以外
以上、よろしくお願いいたします。
検証してみた結果、数値分とまでは行かないですが、魔法等のスキルでダメージが上昇しているのを確認しました。
自己解決で完了とします。
誤字報告
スラムの裏ギルドで受注できる秘宝庫クエストのタイトルが「あれ”ば”僕の宝物だ!」となっています。
このゲーム割とライトよりだけど死亡で所持金全額吹っ飛ぶとこは結構シビアでローグライクって感じしますよね。いちいち預けるのも面倒だから全額持ち歩きがち。
今のところフリーズなどの問題は生じていませんが
護衛依頼を受ける
「連れていくメンバーを編成する」のコマンドで護衛対象を外す
護衛対象がパーティを離脱(護衛依頼が残ったままになる)
護衛依頼の目的地に行くと、依頼が達成になる
なお直接話しかけて「メンバーから外す」場合は即時クエスト失敗
アビリティだけを鍛えならたいのなら自分よりレベルが下のダンジョン(昔のイベントダンジョンとか)に潜ってひたすら上下階を往復して(再生成されるので)敵を倒しまくったりわざと攻撃くらうとか。
あとはダメージ床をひたすら踏みまくって「HP自然回復」と「強靭な肉体」を鍛えるとかですかね。
ついでに鉱石集めまくると吉。どうせ後でやるはめになるので。
収納袋の、ひとり分装備用みたいなのができればいいんですかねー。
確かにあると便利ですよね。
なるほど、あり得ない話ではないということですね
ありがとうございました
ON/OFF設定がついた場合、自分だけではなく自分を含めた敵対していないNPC全般にしていただくと助かります
混戦で敵が射程外に出ると仲間に誤射することがあるので
あ、やっぱり専用ですよね!
(その通りで、この後「自爆」を自分で取ってみようと思ってました……w)
回答ありがとうございます
買いだめして頑張ってみます
woozyつけてる方の意図は何でしょうか?
言われるのが鬱陶しいなら言われる前に検索しましょう。としか言えませんね。
口調側で現在時刻を参照することはできないでしょうか?
敵を倒した時に
[現在時刻]、%v[0]の撃破を確認。
みたいな台詞を言わせたいのですが
受付嬢がかわいいらしいので気になる。
まだお目にかかってないかも。
採掘場は個数よりも1~2段階質が高い方が個人的には嬉しいです。
個数の方は野営でどうにでもなっちゃいますので・・・
キャラメイク好き勢なのでドット打ったりテキスト書いたり顔グラ描いたりとても楽しませて貰ってます。
要望なのですが、オリジナル口調ファイル内で恋人や結婚相手限定セリフの追加が欲しいです!
(恋人状態で通常会話、愛の話、一緒に寝る時、マイタウン会話等のセリフを変えれるみたいな)
即死耐性装備を用意するのも手の一つです。タリスマンなら耐性多数ついていてお得ですよ。
討伐任務でボスからとかその途上で等、スキル書は入手機会も多いです。
討伐系のボスを周回していれば限定ドロップが出たりもしますので、気が向いたら
虐めて構って上げて下さい:)やりこみ要素がすごくて楽しませてもらってます。
要望なのですが、使役時のカウンターアビリティや各種耐性上げ時の回避アビリティ等、場合によって邪魔になってしまうアビリティがあるので、アビリティの有効・無効を切り替えられる機能が欲しいです。
また、パーティ時に複数の敵に囲まれたとき、味方がわざわざ遠くの眠ってる敵を攻撃して叩き起こしたり、まだ気付かれていない敵を引っ張ってきたりすることが頻発するので、「行動不能状態の敵や発見されていない敵には積極的に近付かず攻撃しない」という行動ルールが設定出来ればと思います。
すみません、既出です。
>> 325
>> 340
>> 400
命中率については記載されている通り、一部アビリティ、器用さ依存、適正装備の有無かと思われます。
対応ありがとうございます!
引き継ぎ神殿で引き継ぐものを設定できますので、それに準じた形になります。
職によってはMP成長が低いものもあるので、MP足りなくて使えない事件は全く無い、とは言い切れません。
仕様としては引き継ぎ神殿で引き継ぎ専用セーブデータのようなものを生成し、「アビリティ」「スキル」「スキル枠」「預り所のアイテム」「素材袋のアイテム」「マイタウンの設置物開放状況」を引き継いでワールドを再生成する形になります(特定の要素だけ引き継がないことも可能)。
上記の質問内の「ジョブ」に関してはニューゲーム時に改めて選びなおす必要があります(なので主人公専用職は引き継げない)。
また二つ目の質問ですが、ありえなくはないもののこの世界の魔法は全体的に消費MPがそこまで高くなく、一度も発動できないなんてことはそうそう起きないかと
「最大MP上昇」「精密な魔導回路」のような最大MPに影響を及ぼすスキルやアビリティもあるので、そちらを引き継いでいれば最悪本体の最大MPが1でも無理やり使えなくはないでしょうし
ご報告いただきありがとうございます。
申し訳ありません、今の仕様だと1x2などのサイズの施設の後ろに隠れてしまうようなことがおきます...
対策を検討します!
ご報告いただきありがとうございます。
現在の仕様ではたまに外側に出てしまいます...
対策を検討します!
見えてるなら引寄せとかも使えそう
引寄せは夜街に入った時に、寝てる住人ずらしてベッドを奪ったり出来るので、覚えておくとすごく便利ですよ