ダンジョン等でダッシュ移動してる場合は、自業自得ですのでなんとも言えません。
暗闇状態下でも無い限り視界はある程度ありますから、盾を外す等で広い視界を確保することをお勧めします。
また、仲間にする前衛職に飛び込み系のスキル(飛び込みアタックや接近)を覚えさせておくと、後ろに居ても一気に距離を詰めて戦ってくれます・・・が、付近に敵を感知すると一瞬で飛んでいって自分の視界から消える事も日常茶飯事なので、暖かい目で見てあげて下さい。
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ダンジョン等でダッシュ移動してる場合は、自業自得ですのでなんとも言えません。
暗闇状態下でも無い限り視界はある程度ありますから、盾を外す等で広い視界を確保することをお勧めします。
また、仲間にする前衛職に飛び込み系のスキル(飛び込みアタックや接近)を覚えさせておくと、後ろに居ても一気に距離を詰めて戦ってくれます・・・が、付近に敵を感知すると一瞬で飛んでいって自分の視界から消える事も日常茶飯事なので、暖かい目で見てあげて下さい。
ダッシュは当然してません。シレンでは同格のダンジョンでそんな舐めプしないのは普通ですし……
正直、自分が後衛職で味方が前衛職の場合に後ろ側に並んだ前衛職に盾を外させるのも本末転倒感がすごいですし
味方の視界が広かろうが狭かろうがプレイヤーにそれが直接見えることはないのですから
味方の視界は装備やアビリティによらず一定(かつプレイヤーのデフォのそれより1くらい高い)、でいいと思います
後半はその通りですね。一時的に味方にしたシーフが勝手にすっ飛んで逆に敵に囲まれて倒れるのも見たことありますが、まあそれはアホの子っぽいのでいいとそれもそれで思います
とりあえず>> 531の何をどう工夫しても先に僧侶が並んでくる問題についてどうにかなれば>> 532のほうもプレイヤーの工夫でどうにかなりそうだとは思ってます(僧侶に盾を装備させなければいいので)
ただこの問題、>> 502で既出だったっぽいです。原因がキャラIDっぽいってところまで検証しているのでお許しください
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
これについては、何か陣形を整えるようなアイテムを検討しています!
最後尾がはぐれてしまうのは現在の仕様上起きてしまうので、
(最後尾のキャラの視界外にプレイヤーが出てしまうなど)
そこは対策を検討中です。