あれってそもそも放置して支障あるのかな 女神の人気無さすぎてちょっと気を抜くと創造主信仰が主流になってしまうから試したことがない
質問です。 医者と老婆のイベントで魔王ガロウを倒したのですが その後医者に話しかけても、倒して来いと言われイベントが終了しません。 何か見落としがあるのでしょうか?
すみません言葉が足りてませんでした 信仰気にせずランダムダンジョンで遊びたいと云うことです...
質問です。 勇者や〇の眷属の、ウザったいアカい宗教活動って止められるタイミングあったりしませんかね…? クリアしても(ある意味)止まらなくて、のびのびリラックスして遊べません! 王様と勇者のイベント出てるタイミングで両方無視したら止まったりしないかな…
ソング系のスキルかけると戦闘のテンポがすごく悪くなるからこのへんなんとか出来ないでしょうか エフェクトは使った時だけにしてあとは全部内部で処理するだけにするとか 毎ターン効果音と共に回復の数値が出たりするのはさすがに…
魔物をたくさん集めると仲間枠がすぐ埋まってしまうので、魔物は別枠にしてほしいです
魔法店について私も一つ要望を 売ってる魔法の並びがバラバラで1ページ目に低lvのがあって3ページ目に同じ魔法の高レベルがあったりで凄い不便なので名前順でソートして欲しいです
いつも楽しくプレイさせて頂いております。 耐性「全」が付いた装備を手に入れたのですが、これについていくつか教えてください。 Q1.これは全部の状態異常(暗闇や忘却などすべて)への耐性を指しているのでしょうか Q2.Q1がYesの場合、他の個別状態異常耐性へそれぞれ上乗せされるのでしょうか Noの場合はどのように作用するのでしょうか(上書き?高いほう優先?) 忙しいところすみませんが、教えて頂ければ幸いです。
レベルアップで覚えるスキルに関しては相伝の書で対応を想定されてると思われます また、魔法店は基本的に魔法職用スキルしか取り扱ってないですね 店主に話しかける前にセーブしてリセマラすることで魔法職用のスキルならある程度揃うと思われます
個人的には近接アタッカー用のスキル販売店が欲しいところです(道場のようなものを追加して)
アニメーションウエイトって調整できるんでしょうか? 吟遊詩人でプレイしてると1ターンが長くて気になりました。
虚弱タッチ系による弱化に関して、眠るまで効果が永続するのはきついので 出来ればキュア系で回復できるか、ターン経過で回復するようにして頂けるとありがたいです 他の解除方法があったらすみません
マイタウンで闘技できるんですか?!
キュアソングとかそもそもLv1しか存在しないものもあるから実際その通りだと思う
同列の話題で「接近」や「キュア〇〇」なんかのスキルレベルと威力が関係しないスキルは 実はLv1運用が最適解なんじゃないかな、と思うんだけどどうだろうか。 高レベルでのメリットって実はあるのかな?
職業レビュー助かる。拳闘士ってそんな感じなんですね~
時間忘れるほど楽しんでいます。 要望になるのですが、鑑定の場合は素材袋の物をまとめて鑑定してくれるコマンドがありますが、 同様に解呪する時も素材袋のアイテムをまとめて呪いを解いてくれるコマンドを実装していただけないでしょうか。 呪いを解く場合袋から出さなければならないのが少し面倒です。 検討していただけると嬉しいです。
自分でシーフ開始はやったことはないんで申し訳ないけど、農業と料理を鍛えると運以外のステはどんどん伸ばせるけど 運は料理では伸ばせないと思うので、運の成長率が一番高いシーフは実は大器晩成なんじゃないだろうか
481です、勘違いしていて申し訳ないです…大変失礼いたしました
装備にはレア度が設定されているらしく、レアな装備は出来にくいらしいです (剣を作ると片手剣が出やすく、刀や騎士剣は出にくいといった感じ) もしくは腕鎧の作成テーブルにガントレットしか存在しない可能性もありますが…腕装備とかまじで手袋しか出ないし
Verは最新です。 鍛冶で防具の腕鎧を作製すると、素材・個数問わずガントレット(修飾語なし)しか出来ません。 鍛冶Lv74ですが、Lvが足りていないのでしょうか?
>> 611 爆発耐性はアサシンでも手に入るのでアサシンに転職して相伝の書を使う事でも取得する事ができます 二枠覚えればほぼ無効化出来るのでスキル枠を使う価値はあると思います ついでに事故死率が爆発に次いで高い即死耐性も手に入るのでおすすめです
魔法店のスキルが職業が偏って同じものが売っています。(投資、品数は増やしてます)もっとランダムに売られるか、レベルアップで覚えられるスキルを増やして欲しいです。
爆発耐性は装備で対応なんですね、教えてくれてありがとうございます! 耐性が後付け出来ないなら爆発耐性ついた装備が貴重品になりそうですね。
書くかだいぶ迷ったけど一応書きます。 あんまりやりあう気はないので意見が違ったらそこまでってことで。 一言で書くと、いわゆる"自治厨"的な行動をとっているように見えたので、woozyをつけることで省みてくれないかなと思ったわけです。
私の中にある前提として、ここを管理なさっているのは作者さんですので、ルールを作るのも作者さんであるべきだと考えています。 つまり、「既出の要望を避けるべきかどうか」を決めるのもまた作者さんだということです。 作者さんがそういった指摘や注意書きをなさっているようであれば理解ができるのですが、今のところ目立ってそのような話が出ているようには見えません。 ですので、「既出の要望について一つ一つ指摘して控えさせる」のは作者さんの意図にそぐわない可能性があるわけです。
もちろん常識的な範囲というものもありますが、現状とくに困ったことがないように見えるという点を考えると、ユーザーが無理にルールを作ってまで誘導するメリットを感じられないんです。 私もクリエイター系の活動を通して実感したことがあるのですが、ユーザーからの要望というものは数も重要になります。 各要望を一回だけに制限してしまうと数が見えなくなってしまうので、不必要に制限をかけてしまうとかえって邪魔になってしまう可能性が高いのではないかと考えています。
他にもいくつか影響が考えられますが、そういった点をすべて含めて一度ご再考いただきたい。という気持ちを込めたwoozyでした。
アビリティのMP回復速度を、歩くだけで大分回復するまで鍛えましたね。 SP回復も一緒に鍛えれば、後々上げるであろう制作系アビリティを使う時に役立ちますよ。
カウンタースキルがキャラが取得してるものより装備に付いてるものの方が先に出て邪魔だなぁ 般若の面装備としての能力はかなり良いんだけどカウンターの威圧感が要らなすぎる…
Ci–enの最新アプデ記事のコメントによると爆発ギフトは無いそうで、装備で対応とのことです。
これを渡すと言っていいのかは分かりませんが、一度回収した指輪でも地面に落とせば拾ってくれるようです。
後々で全然構わないので、各種金融業のようなコンテンツが欲しいです。 検討よろしくお願いします。🙏🏻
・コインから紙幣への変換機能 ・銀行業(○○銀行でなくても教会や女神像に付属でも良い) ・不動産(街にある家を買ったり人に貸し出したりできる) ・株式(時代的には王国の債券発行や商人組合がお金を出しあっての発行でちょうど出始めぐらいかなと…) ・(主人公の)商人・商店プレイの追加 ・対国家への経済機能(王家や教会に対して貸付など)
これらは有り余るゴールドの対策として新しいコンテンツになるかなと思い提案させていただきました。こういうタイプのゲームは、ある程度稼いでしまうとやることがなくなってしまうので、こういうのがあったらなぁというものです 全部でなくてもよいので検討いただければ幸いです
時々なんですが手負いの魔物が~のクエストで依頼受けて現場に飛んでも敵がいないことがあります ロードしなおして再度受注して行くと普通に敵がいますが
これはあまりに改造部分が多くなるので若干非現実的ですが、 いっそのこと、武器を使ってそうなイメージのスキルの説明を全部「通常打撃の175%の威力で攻撃(ハンマーパンチなど)」「通常突撃の100%の威力、150%の命中で攻撃(狙い撃ちなど)」のようにしてしまえば式もスキルの影響もシンプルでしょうか? 「スキルの命中も武器依存ですよ」としてしまうことで高威力低命中の武器にも対応していますし 腕装備が条件のスキルなんかは逆に今まで通り「威力50で攻撃」とすることで「あ、これは武器関係ないんだな」と明示的にわかるというか
各職業をレベルアップさせたり相伝させたりしたときにもらえるスキルだけでもこういう形にしてしまえれば わかりやすいのですが……(敵のスキルは武器関係なくてもわりと納得なので)
ダッシュは当然してません。シレンでは同格のダンジョンでそんな舐めプしないのは普通ですし…… 正直、自分が後衛職で味方が前衛職の場合に後ろ側に並んだ前衛職に盾を外させるのも本末転倒感がすごいですし 味方の視界が広かろうが狭かろうがプレイヤーにそれが直接見えることはないのですから 味方の視界は装備やアビリティによらず一定(かつプレイヤーのデフォのそれより1くらい高い)、でいいと思います
後半はその通りですね。一時的に味方にしたシーフが勝手にすっ飛んで逆に敵に囲まれて倒れるのも見たことありますが、まあそれはアホの子っぽいのでいいとそれもそれで思います
とりあえず>> 531の何をどう工夫しても先に僧侶が並んでくる問題についてどうにかなれば>> 532のほうもプレイヤーの工夫でどうにかなりそうだとは思ってます(僧侶に盾を装備させなければいいので) ただこの問題、>> 502で既出だったっぽいです。原因がキャラIDっぽいってところまで検証しているのでお許しください
実は、MODのためのプロトタイプはすでに存在しています。冒険者のインポート機能です。さらに、スキル、アイテム、街のテンプレート、クエスト、地形タイルなど、より多くのインポートオプションを追加することで、MOD機能をさらに充実させることができます。
楽しくプレイさせて頂いております。 他の耐性用はあるのに爆発耐性のギフトだけ実装されていないように思われます。 仕様か不具合か迷ったのでこちらで質問とさせていただきました。 教えて頂ければ幸いです。
パッシブスキルとして覚えられる「攻撃力 火上昇」などは、以下の何れになるでしょうか? 1.主攻撃力扱いなので、通常攻撃時のみに加算 2.主攻撃力扱いではなく、魔法等のスキル使用時にのみ加算 3.上記以外 以上、よろしくお願いいたします。
検証してみた結果、数値分とまでは行かないですが、魔法等のスキルでダメージが上昇しているのを確認しました。 自己解決で完了とします。
誤字報告 スラムの裏ギルドで受注できる秘宝庫クエストのタイトルが「あれ”ば”僕の宝物だ!」となっています。
このゲーム割とライトよりだけど死亡で所持金全額吹っ飛ぶとこは結構シビアでローグライクって感じしますよね。いちいち預けるのも面倒だから全額持ち歩きがち。
今のところフリーズなどの問題は生じていませんが
護衛依頼を受ける 「連れていくメンバーを編成する」のコマンドで護衛対象を外す 護衛対象がパーティを離脱(護衛依頼が残ったままになる) 護衛依頼の目的地に行くと、依頼が達成になる
なお直接話しかけて「メンバーから外す」場合は即時クエスト失敗
アビリティだけを鍛えならたいのなら自分よりレベルが下のダンジョン(昔のイベントダンジョンとか)に潜ってひたすら上下階を往復して(再生成されるので)敵を倒しまくったりわざと攻撃くらうとか。 あとはダメージ床をひたすら踏みまくって「HP自然回復」と「強靭な肉体」を鍛えるとかですかね。 ついでに鉱石集めまくると吉。どうせ後でやるはめになるので。
収納袋の、ひとり分装備用みたいなのができればいいんですかねー。 確かにあると便利ですよね。
あれってそもそも放置して支障あるのかな
女神の人気無さすぎてちょっと気を抜くと創造主信仰が主流になってしまうから試したことがない
質問です。
医者と老婆のイベントで魔王ガロウを倒したのですが
その後医者に話しかけても、倒して来いと言われイベントが終了しません。
何か見落としがあるのでしょうか?
すみません言葉が足りてませんでした
信仰気にせずランダムダンジョンで遊びたいと云うことです...
質問です。
勇者や〇の眷属の、ウザったいアカい宗教活動って止められるタイミングあったりしませんかね…?
クリアしても(ある意味)止まらなくて、のびのびリラックスして遊べません!
王様と勇者のイベント出てるタイミングで両方無視したら止まったりしないかな…
ソング系のスキルかけると戦闘のテンポがすごく悪くなるからこのへんなんとか出来ないでしょうか
エフェクトは使った時だけにしてあとは全部内部で処理するだけにするとか
毎ターン効果音と共に回復の数値が出たりするのはさすがに…
魔物をたくさん集めると仲間枠がすぐ埋まってしまうので、魔物は別枠にしてほしいです
魔法店について私も一つ要望を
売ってる魔法の並びがバラバラで1ページ目に低lvのがあって3ページ目に同じ魔法の高レベルがあったりで凄い不便なので名前順でソートして欲しいです
いつも楽しくプレイさせて頂いております。
耐性「全」が付いた装備を手に入れたのですが、これについていくつか教えてください。
Q1.これは全部の状態異常(暗闇や忘却などすべて)への耐性を指しているのでしょうか
Q2.Q1がYesの場合、他の個別状態異常耐性へそれぞれ上乗せされるのでしょうか
Noの場合はどのように作用するのでしょうか(上書き?高いほう優先?)
忙しいところすみませんが、教えて頂ければ幸いです。
レベルアップで覚えるスキルに関しては相伝の書で対応を想定されてると思われます
また、魔法店は基本的に魔法職用スキルしか取り扱ってないですね
店主に話しかける前にセーブしてリセマラすることで魔法職用のスキルならある程度揃うと思われます
個人的には近接アタッカー用のスキル販売店が欲しいところです(道場のようなものを追加して)
アニメーションウエイトって調整できるんでしょうか?
吟遊詩人でプレイしてると1ターンが長くて気になりました。
虚弱タッチ系による弱化に関して、眠るまで効果が永続するのはきついので
出来ればキュア系で回復できるか、ターン経過で回復するようにして頂けるとありがたいです
他の解除方法があったらすみません
マイタウンで闘技できるんですか?!
キュアソングとかそもそもLv1しか存在しないものもあるから実際その通りだと思う
同列の話題で「接近」や「キュア〇〇」なんかのスキルレベルと威力が関係しないスキルは
実はLv1運用が最適解なんじゃないかな、と思うんだけどどうだろうか。
高レベルでのメリットって実はあるのかな?
職業レビュー助かる。拳闘士ってそんな感じなんですね~
時間忘れるほど楽しんでいます。
要望になるのですが、鑑定の場合は素材袋の物をまとめて鑑定してくれるコマンドがありますが、
同様に解呪する時も素材袋のアイテムをまとめて呪いを解いてくれるコマンドを実装していただけないでしょうか。
呪いを解く場合袋から出さなければならないのが少し面倒です。
検討していただけると嬉しいです。
自分でシーフ開始はやったことはないんで申し訳ないけど、農業と料理を鍛えると運以外のステはどんどん伸ばせるけど
運は料理では伸ばせないと思うので、運の成長率が一番高いシーフは実は大器晩成なんじゃないだろうか
481です、勘違いしていて申し訳ないです…大変失礼いたしました
装備にはレア度が設定されているらしく、レアな装備は出来にくいらしいです
(剣を作ると片手剣が出やすく、刀や騎士剣は出にくいといった感じ)
もしくは腕鎧の作成テーブルにガントレットしか存在しない可能性もありますが…腕装備とかまじで手袋しか出ないし
Verは最新です。
鍛冶で防具の腕鎧を作製すると、素材・個数問わずガントレット(修飾語なし)しか出来ません。
鍛冶Lv74ですが、Lvが足りていないのでしょうか?
>> 611
爆発耐性はアサシンでも手に入るのでアサシンに転職して相伝の書を使う事でも取得する事ができます
二枠覚えればほぼ無効化出来るのでスキル枠を使う価値はあると思います
ついでに事故死率が爆発に次いで高い即死耐性も手に入るのでおすすめです
魔法店のスキルが職業が偏って同じものが売っています。(投資、品数は増やしてます)もっとランダムに売られるか、レベルアップで覚えられるスキルを増やして欲しいです。
爆発耐性は装備で対応なんですね、教えてくれてありがとうございます!
耐性が後付け出来ないなら爆発耐性ついた装備が貴重品になりそうですね。
書くかだいぶ迷ったけど一応書きます。
あんまりやりあう気はないので意見が違ったらそこまでってことで。
一言で書くと、いわゆる"自治厨"的な行動をとっているように見えたので、woozyをつけることで省みてくれないかなと思ったわけです。
私の中にある前提として、ここを管理なさっているのは作者さんですので、ルールを作るのも作者さんであるべきだと考えています。
つまり、「既出の要望を避けるべきかどうか」を決めるのもまた作者さんだということです。
作者さんがそういった指摘や注意書きをなさっているようであれば理解ができるのですが、今のところ目立ってそのような話が出ているようには見えません。
ですので、「既出の要望について一つ一つ指摘して控えさせる」のは作者さんの意図にそぐわない可能性があるわけです。
もちろん常識的な範囲というものもありますが、現状とくに困ったことがないように見えるという点を考えると、ユーザーが無理にルールを作ってまで誘導するメリットを感じられないんです。
私もクリエイター系の活動を通して実感したことがあるのですが、ユーザーからの要望というものは数も重要になります。
各要望を一回だけに制限してしまうと数が見えなくなってしまうので、不必要に制限をかけてしまうとかえって邪魔になってしまう可能性が高いのではないかと考えています。
他にもいくつか影響が考えられますが、そういった点をすべて含めて一度ご再考いただきたい。という気持ちを込めたwoozyでした。
アビリティのMP回復速度を、歩くだけで大分回復するまで鍛えましたね。
SP回復も一緒に鍛えれば、後々上げるであろう制作系アビリティを使う時に役立ちますよ。
カウンタースキルがキャラが取得してるものより装備に付いてるものの方が先に出て邪魔だなぁ
般若の面装備としての能力はかなり良いんだけどカウンターの威圧感が要らなすぎる…
Ci–enの最新アプデ記事のコメントによると爆発ギフトは無いそうで、装備で対応とのことです。
これを渡すと言っていいのかは分かりませんが、一度回収した指輪でも地面に落とせば拾ってくれるようです。
後々で全然構わないので、各種金融業のようなコンテンツが欲しいです。
検討よろしくお願いします。🙏🏻
・コインから紙幣への変換機能
・銀行業(○○銀行でなくても教会や女神像に付属でも良い)
・不動産(街にある家を買ったり人に貸し出したりできる)
・株式(時代的には王国の債券発行や商人組合がお金を出しあっての発行でちょうど出始めぐらいかなと…)
・(主人公の)商人・商店プレイの追加
・対国家への経済機能(王家や教会に対して貸付など)
これらは有り余るゴールドの対策として新しいコンテンツになるかなと思い提案させていただきました。こういうタイプのゲームは、ある程度稼いでしまうとやることがなくなってしまうので、こういうのがあったらなぁというものです
全部でなくてもよいので検討いただければ幸いです
時々なんですが手負いの魔物が~のクエストで依頼受けて現場に飛んでも敵がいないことがあります
ロードしなおして再度受注して行くと普通に敵がいますが
これはあまりに改造部分が多くなるので若干非現実的ですが、
いっそのこと、武器を使ってそうなイメージのスキルの説明を全部「通常打撃の175%の威力で攻撃(ハンマーパンチなど)」「通常突撃の100%の威力、150%の命中で攻撃(狙い撃ちなど)」のようにしてしまえば式もスキルの影響もシンプルでしょうか?
「スキルの命中も武器依存ですよ」としてしまうことで高威力低命中の武器にも対応していますし
腕装備が条件のスキルなんかは逆に今まで通り「威力50で攻撃」とすることで「あ、これは武器関係ないんだな」と明示的にわかるというか
各職業をレベルアップさせたり相伝させたりしたときにもらえるスキルだけでもこういう形にしてしまえれば
わかりやすいのですが……(敵のスキルは武器関係なくてもわりと納得なので)
ダッシュは当然してません。シレンでは同格のダンジョンでそんな舐めプしないのは普通ですし……
正直、自分が後衛職で味方が前衛職の場合に後ろ側に並んだ前衛職に盾を外させるのも本末転倒感がすごいですし
味方の視界が広かろうが狭かろうがプレイヤーにそれが直接見えることはないのですから
味方の視界は装備やアビリティによらず一定(かつプレイヤーのデフォのそれより1くらい高い)、でいいと思います
後半はその通りですね。一時的に味方にしたシーフが勝手にすっ飛んで逆に敵に囲まれて倒れるのも見たことありますが、まあそれはアホの子っぽいのでいいとそれもそれで思います
とりあえず>> 531の何をどう工夫しても先に僧侶が並んでくる問題についてどうにかなれば>> 532のほうもプレイヤーの工夫でどうにかなりそうだとは思ってます(僧侶に盾を装備させなければいいので)
ただこの問題、>> 502で既出だったっぽいです。原因がキャラIDっぽいってところまで検証しているのでお許しください
実は、MODのためのプロトタイプはすでに存在しています。冒険者のインポート機能です。さらに、スキル、アイテム、街のテンプレート、クエスト、地形タイルなど、より多くのインポートオプションを追加することで、MOD機能をさらに充実させることができます。
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他の耐性用はあるのに爆発耐性のギフトだけ実装されていないように思われます。
仕様か不具合か迷ったのでこちらで質問とさせていただきました。
教えて頂ければ幸いです。
パッシブスキルとして覚えられる「攻撃力 火上昇」などは、以下の何れになるでしょうか?
1.主攻撃力扱いなので、通常攻撃時のみに加算
2.主攻撃力扱いではなく、魔法等のスキル使用時にのみ加算
3.上記以外
以上、よろしくお願いいたします。
検証してみた結果、数値分とまでは行かないですが、魔法等のスキルでダメージが上昇しているのを確認しました。
自己解決で完了とします。
誤字報告
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このゲーム割とライトよりだけど死亡で所持金全額吹っ飛ぶとこは結構シビアでローグライクって感じしますよね。いちいち預けるのも面倒だから全額持ち歩きがち。
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護衛依頼を受ける
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なお直接話しかけて「メンバーから外す」場合は即時クエスト失敗
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あとはダメージ床をひたすら踏みまくって「HP自然回復」と「強靭な肉体」を鍛えるとかですかね。
ついでに鉱石集めまくると吉。どうせ後でやるはめになるので。
収納袋の、ひとり分装備用みたいなのができればいいんですかねー。
確かにあると便利ですよね。