はじまりの地のベッド調べたら、大量にギフトやらアイテムあったw ベッドの裏のアイテム気づかなかったって、これのことかぁ
いつも楽しませてもらっています! 要望というか願望ですが、編成から外している暇そうな仲間に何かさせてあげられたら良いなぁと思いました。 近いものは無いかとログを遡ってみたら低レベ仲間の自動鍛錬などがあがっていましたね。 編成から外している仲間にギルドの依頼をこなしてきてもらう(鍛錬につながる)、魔物を討伐してきてもらう、 などできたら楽しそうだと思いました。
どうか無理のない範囲で、頭の片隅にでも覚えておいてもらえたら嬉しいです。
防火・補防火・防斬・補防斬をあげても、全属性攻撃に対する防御力はあがりますか? また、4属性のエレメンタルフレアは補攻火などをあげても、威力があがりますか?
>> 833 あとは、話す前にセーブしておいて、「断られてしまった」なら、タイトルに戻って再度話せば行けることも多々あります。(話してしまうとその日?は固定されてしまうので、薬とか使ってあげたところで何度やろうが同じ結果に)
楽しくプレイさせていただいています。 個人的に欲しいと思った部分をいくつか要望させていただきます。
・マイタウン追放後の変更 自分の場合、現状の30人制限ですと数が足りておらず、泣く泣く住人を選別して追放しています。一度仲を深めた相手と永久に分かれる仕様はどうにも心苦しいので、追放後も他の町やマップで再会できるようにしてほしいです。
・マイタウンの新機能 住民情報を把握するのが困難なため、オブジェクトとして「住民手帳」や「使用することで住民を集合させる鐘」などの実装をお願いしたいです。
・装備の追加機能 オリジナルの冒険者同様に自分で画像を用意した装備をゲーム内に追加できるようにして頂きたいです。
・デバッグ機能の実装 攻略の簡易化やアップデート時の動作確認などに利用したいのでぜひお願いします。
お忙しいところ恐縮ですがご検討のほどよろしくお願いします。
あ、確かに確認しに行きますね……! そうか、あのスクロール重要だったんだなぁ。
椅子に個人指定でいけないです? もし2つの建物を行き来させたいなら、双方ドアを「設置せず」に室内判定じゃなくすれば使ってくれますよ。
うーんやっぱり物理技とかsp消費系のスキル書の販売所もほしいなぁ 教官とか訓練所みたいな名目で闘技場内への併設でなんとか…
あ、あと囲まれてる状況ってマップ変わった初手で良くありますよね ローグライクは開幕が一番危険って結構常識なのでここのリスクなめちゃアカン 横から失礼しました
だからどうしたって話しですが水着とか悪魔の尻尾とかランクで魅力引くほど上がりますよ
スキルを覚えるために、カジノコイン→相伝の書ですね
とても良い…素敵なキャラクターありがとうございます!
不具合かどうかわかりませんがここで報告します。 プレイヤーが使用した「刺すようなまなざし」というHP減デバフスキルの効果がないように見えます。 効かなかった時はテキストが出るのですが、効いた時?はテキストが出ません。 また対象の状態を確認したところ、HP減のデバフがかかっていませんでした。
みなさんはどのようにお金を使っていますか? 武器、防具、料理や薬剤は自分で作った方がいいと思います。 現在、180万円以上持っているけれど、どう処理すべきか分かりません。
同じく悩んでいたが自決した 誘致したユニットにアクセスして行動ルールを 商人 にする マイタウン編集で 物 タグにし 設置されている カウンターチップを右クリックで担当を指名
同じ要領でベッドも個人指定にできる ギルド長は屋内に設定してベッドだけ指定してあげればおそらく建物周辺に行動を制限できると思う
スキルでほぼ解決できますよ
料理屋の料理のランクをあげたのに、仲間が自動的に買ってくる料理がランクが低いままなので改善してほしいです。
楽しいゲームを作って下さりありがとうございます デフォルトの顔グラと歩行グラを差し替える機能を追加して頂きたいです その際に歩行グラはアニメありか一枚絵どちらか好きな方に選べるようにして頂きたいです
既出かもしれませんが、食い逃げを追うクエストで、顔グラのない台詞が出て食い逃げ犯が居なかったことが一度ありました あと、農家に輝石を渡した時の台詞が「………」というだけですがこれは仕様でしょうか?
あっという間と言いますが、私が集中してやっていた感じ素材採掘・素材採取や腸の活性、罠の知識や鍛冶や交渉や料理や使役等、他のアビリティと比べて遥かに上がりにくいですよ? おそらく強靭な肺活量を初期からそれのみ狙ってカンストさせるのと同程度の難易度でしょうか。
また効果範囲が広いからと言いますが、その効果範囲が活きるのは「敵が周りを囲むように無数に存在するとき」というごく限られた状況だけですし、その状況ならたとえ9割中断を防げても1ターンに複数回攻撃を受けるから一度二度攻撃するたびに中断されて1ターン浪費してスキルを使い直しになりますよね?
それなら初めから即時発動する範囲スキルのバースト魔法で2〜3集団ずつ確殺していったほうがはるかに早くて安全で確実で楽なんですよね。 そんなごく限られた状況でさえそうですし、敵が多くない状況なら火力で劣る以上完全に魔法アタッカーの下位互換になってますし。
「普通は」なんて思い込みで思考放棄して物を言うのはやめたほうが良いですよ。
また「魅力は装備で上がりやすいが知力は上がりにくい」とのことですが、カジノで手に入る品質最高の指輪を数百回ほど厳選した限り、その上限値は両方75で同値なんですよね。
ストーリー中で手に入る固有装備だろうものには一部魅力が高く上がるものもありましたが、初めからランクが低く無数のレア鉱石で強化しないと使い物にならなくなりますし、ドロップや鍛冶による製作で厳選するなら景品の指輪のように上げやすさは変わらなくなりますよね?
マイタウン作成している人に聞きたいんですが、自作した室内で住民がテーブルを使ってくれますかね? テンプレートから作った室内では使ってくれるのですが、設置を自分でしていくと誰も使ってくれなくて悩んでいます
ダンジョンで狭い道を進むとき、必ずと言っていいほど後衛職が2番手に入ってきます。後衛職メインでやってるとき、2番手が後衛職だと後ろに引いたとき、先頭に後衛職がきてしまい、引けなかったり、後ろにいる前衛職が何もできなくなってしまい大変不便です。何かいい方法があるのなら教えてほしいです。
>> 295で描いてたキャラクターを冒険者にして公開してみました。 よかったら一緒に遊んであげてください。b
音楽集中は意図的に上げやすく集中して上げればあっという間に80になります 80になれば体感9割以上中断されてません ソングは7x7と効果範囲が非常に広くこれより上のプレイヤーが使える範囲スキルは現状確認している範囲では一つしかありません そもそも持続する範囲スキルという時点で普通は強スキルと考えます そして魅力は装備による強化が非常に容易で逆に知力が高く上がる装備はほとんどありません
自分は反応したので何かおかしな設定してるとかですかね? 私は繋げてからゲームを起動したらできたのですが
自分もダンジョンとかでログ見て動いてるので表示無しはキツいですね…
楽しくプレイさせてもらってます 要望なのですがアイテム画面の表示してるページを保持して次に開いたときにそのページを表示して欲しいです
調合とか食事を繰り返すときときいちいちページ送りするのが面倒なので… 難しそうなら調合キットや釣竿をもっと前のほうにソートできるようにして欲しいです
お尋ね者がやられてもわからなくなるし表示なくなるのは困るかな
おそらく「武器は相応の技量(レベル)がないと武器に振り回されて本来の性能を生かしきれない」のに対し、「防具はとりあえず着込んでいれば技量関係なく被害が減らせる」といったフレーバー的な仕様かと思われます。 実際、城にいるへっぽこ王子はこの仕様をフル活用した装備をしてます(武器はLv1相応だが、お金と権力に物を言わせたのか良い防具を着ている)。 スキルの場合は「使える=技として体得しているので弱体化したりしないが、無理をして繰り出しているので数が打てない(MP・SP不足)」といった感じかなぁと
音楽集中は25まで育ててますが、体感8割以上中断されてるんですよね。 それに火力は魔法特化キャラのほうが倍ほど出してますし。 ソング特化が魔法特化を軽く上回ってるところなんてないですよね?
「魔法集中をカンストさせたら中断されにくい」っていうならその手間の分さらに強くして良いくらいでしょうし、現状ソングって「ソング特化が強い」というよりも「他に特化してるキャラが片手間で効果を発動させ続けられるのが強い」ってだけじゃないですか。
だからソングだけに特化したキャラでも役割を持てるように、魅力による補正をもっと増やしても良いんじゃないか、って。
元々魅力は恩恵が少なくて上げる価値の少ないステータスだって言われてますし。
業務時間外に勧誘してみましょう、(お手軽なのは一時同行してもらった状態で深夜まで時間をつぶして、干渉で仲間勧誘) それで失敗するようならログを見ましょう。「断られてしまった」なら単純に友好度不足です、もっと惚れさせてください。「一緒に行動してクエスト~」のようなログが表示されてる場合は理解度不足です、同行してもらってモンスター討伐やクエスト消化を手伝ってもらいましょう。
貴方が神か…作成乙です
>> 830 ありがとうございます! 弱中強がスキル使用頻度も含め全く想像しておりませんでした
丁寧なご回答ありがとうございます! ・女性版 グラフィック次第承知しました。合いそうなのがありますように・・・ ・バフ表示 カーソル合わせで詳細を表示するのは他の方の要望含めて細かく表示できたり、表現変えられそうでよいですね。 欲を言うと全体で把握しやすくするため、将来的には上記詳細表示やアイコン、縮小表示があると嬉しいですが、カーソル合わせのほうが他の利点も多そうなのでまずはそちらで大丈夫です。 ・マイタウンのUI ご検討ありがとうございます。 もしできたら初期塗りつぶしや大き目の建物作るのが捗りそうです・・・!
追加ですみません。 処理が難しそうですがタウンなどに存在する街頭や釜戸などの光が出そうなオブジェクトに淡く光るエフェクトが出ると街づくりの景観にまた凝ることが出来そうだなと... 難しいような気がしますが気が向いたら何卒...何卒...
聖職者の困りごとクエストで特定のお墓から出てくる幽霊を討伐するクエストですが、 生成された地形の1マス幅の細い通路状の部分に普通のお墓(幽霊に変化しない物)があって道を塞いでおり おそらく奥にあるであろう討伐対象の幽霊が潜んだお墓までたどり着けないという現象がありました。 なんらかの対処法があるのかもしれませんがわかりませんでしたので一応ご報告いたします。
ご報告とご回答いただきありがとうございます。 ご回答の「マイタウンの売り上げ」を元に再度調べてみます!
こちら確認しましたが、指定位置に立ちました。
恐らく固定位置を屋外のどこかにしたのではと思います。
カウンターの立ち位置の仕様は、「家の中の指定位置に立つ」というルールになっていますので、 壁で囲って扉を付けてベッドを置いて、そのベッドに警備隊を指定することによって有効になりますm(_ _)m
呪いパンドラで出てくるボスからドロップするレア装備は 般若の面・ヒーローマスク・マジカルチャームドレス・SFウェア・小悪魔のしっぽ の5種類なのかな
アビリティの〇〇スキル取得UPや金運の効果は所持している本人以外が敵を倒しても効果が発動するのでしょうか? また、音楽取得UPだけはスキル書ドロップではなくスキル獲得したときにレベル上昇とあるのですが誤字でしょうか?
はじまりの地のベッド調べたら、大量にギフトやらアイテムあったw
ベッドの裏のアイテム気づかなかったって、これのことかぁ
いつも楽しませてもらっています!
要望というか願望ですが、編成から外している暇そうな仲間に何かさせてあげられたら良いなぁと思いました。
近いものは無いかとログを遡ってみたら低レベ仲間の自動鍛錬などがあがっていましたね。
編成から外している仲間にギルドの依頼をこなしてきてもらう(鍛錬につながる)、魔物を討伐してきてもらう、
などできたら楽しそうだと思いました。
どうか無理のない範囲で、頭の片隅にでも覚えておいてもらえたら嬉しいです。
防火・補防火・防斬・補防斬をあげても、全属性攻撃に対する防御力はあがりますか?
また、4属性のエレメンタルフレアは補攻火などをあげても、威力があがりますか?
>> 833
あとは、話す前にセーブしておいて、「断られてしまった」なら、タイトルに戻って再度話せば行けることも多々あります。(話してしまうとその日?は固定されてしまうので、薬とか使ってあげたところで何度やろうが同じ結果に)
楽しくプレイさせていただいています。
個人的に欲しいと思った部分をいくつか要望させていただきます。
・マイタウン追放後の変更
自分の場合、現状の30人制限ですと数が足りておらず、泣く泣く住人を選別して追放しています。一度仲を深めた相手と永久に分かれる仕様はどうにも心苦しいので、追放後も他の町やマップで再会できるようにしてほしいです。
・マイタウンの新機能
住民情報を把握するのが困難なため、オブジェクトとして「住民手帳」や「使用することで住民を集合させる鐘」などの実装をお願いしたいです。
・装備の追加機能
オリジナルの冒険者同様に自分で画像を用意した装備をゲーム内に追加できるようにして頂きたいです。
・デバッグ機能の実装
攻略の簡易化やアップデート時の動作確認などに利用したいのでぜひお願いします。
お忙しいところ恐縮ですがご検討のほどよろしくお願いします。
あ、確かに確認しに行きますね……!
そうか、あのスクロール重要だったんだなぁ。
椅子に個人指定でいけないです?
もし2つの建物を行き来させたいなら、双方ドアを「設置せず」に室内判定じゃなくすれば使ってくれますよ。
うーんやっぱり物理技とかsp消費系のスキル書の販売所もほしいなぁ
教官とか訓練所みたいな名目で闘技場内への併設でなんとか…
あ、あと囲まれてる状況ってマップ変わった初手で良くありますよね
ローグライクは開幕が一番危険って結構常識なのでここのリスクなめちゃアカン
横から失礼しました
だからどうしたって話しですが水着とか悪魔の尻尾とかランクで魅力引くほど上がりますよ
スキルを覚えるために、カジノコイン→相伝の書ですね
とても良い…素敵なキャラクターありがとうございます!
不具合かどうかわかりませんがここで報告します。
プレイヤーが使用した「刺すようなまなざし」というHP減デバフスキルの効果がないように見えます。
効かなかった時はテキストが出るのですが、効いた時?はテキストが出ません。
また対象の状態を確認したところ、HP減のデバフがかかっていませんでした。
みなさんはどのようにお金を使っていますか?
武器、防具、料理や薬剤は自分で作った方がいいと思います。
現在、180万円以上持っているけれど、どう処理すべきか分かりません。
同じく悩んでいたが自決した
誘致したユニットにアクセスして行動ルールを 商人 にする
マイタウン編集で 物 タグにし 設置されている カウンターチップを右クリックで担当を指名
同じ要領でベッドも個人指定にできる
ギルド長は屋内に設定してベッドだけ指定してあげればおそらく建物周辺に行動を制限できると思う
スキルでほぼ解決できますよ
料理屋の料理のランクをあげたのに、仲間が自動的に買ってくる料理がランクが低いままなので改善してほしいです。
楽しいゲームを作って下さりありがとうございます
デフォルトの顔グラと歩行グラを差し替える機能を追加して頂きたいです
その際に歩行グラはアニメありか一枚絵どちらか好きな方に選べるようにして頂きたいです
既出かもしれませんが、食い逃げを追うクエストで、顔グラのない台詞が出て食い逃げ犯が居なかったことが一度ありました
あと、農家に輝石を渡した時の台詞が「………」というだけですがこれは仕様でしょうか?
あっという間と言いますが、私が集中してやっていた感じ素材採掘・素材採取や腸の活性、罠の知識や鍛冶や交渉や料理や使役等、他のアビリティと比べて遥かに上がりにくいですよ?
おそらく強靭な肺活量を初期からそれのみ狙ってカンストさせるのと同程度の難易度でしょうか。
また効果範囲が広いからと言いますが、その効果範囲が活きるのは「敵が周りを囲むように無数に存在するとき」というごく限られた状況だけですし、その状況ならたとえ9割中断を防げても1ターンに複数回攻撃を受けるから一度二度攻撃するたびに中断されて1ターン浪費してスキルを使い直しになりますよね?
それなら初めから即時発動する範囲スキルのバースト魔法で2〜3集団ずつ確殺していったほうがはるかに早くて安全で確実で楽なんですよね。
そんなごく限られた状況でさえそうですし、敵が多くない状況なら火力で劣る以上完全に魔法アタッカーの下位互換になってますし。
「普通は」なんて思い込みで思考放棄して物を言うのはやめたほうが良いですよ。
また「魅力は装備で上がりやすいが知力は上がりにくい」とのことですが、カジノで手に入る品質最高の指輪を数百回ほど厳選した限り、その上限値は両方75で同値なんですよね。
ストーリー中で手に入る固有装備だろうものには一部魅力が高く上がるものもありましたが、初めからランクが低く無数のレア鉱石で強化しないと使い物にならなくなりますし、ドロップや鍛冶による製作で厳選するなら景品の指輪のように上げやすさは変わらなくなりますよね?
マイタウン作成している人に聞きたいんですが、自作した室内で住民がテーブルを使ってくれますかね?
テンプレートから作った室内では使ってくれるのですが、設置を自分でしていくと誰も使ってくれなくて悩んでいます
ダンジョンで狭い道を進むとき、必ずと言っていいほど後衛職が2番手に入ってきます。後衛職メインでやってるとき、2番手が後衛職だと後ろに引いたとき、先頭に後衛職がきてしまい、引けなかったり、後ろにいる前衛職が何もできなくなってしまい大変不便です。何かいい方法があるのなら教えてほしいです。
>> 295で描いてたキャラクターを冒険者にして公開してみました。
よかったら一緒に遊んであげてください。b
音楽集中は意図的に上げやすく集中して上げればあっという間に80になります
80になれば体感9割以上中断されてません
ソングは7x7と効果範囲が非常に広くこれより上のプレイヤーが使える範囲スキルは現状確認している範囲では一つしかありません
そもそも持続する範囲スキルという時点で普通は強スキルと考えます
そして魅力は装備による強化が非常に容易で逆に知力が高く上がる装備はほとんどありません
自分は反応したので何かおかしな設定してるとかですかね?
私は繋げてからゲームを起動したらできたのですが
自分もダンジョンとかでログ見て動いてるので表示無しはキツいですね…
楽しくプレイさせてもらってます
要望なのですがアイテム画面の表示してるページを保持して次に開いたときにそのページを表示して欲しいです
調合とか食事を繰り返すときときいちいちページ送りするのが面倒なので…
難しそうなら調合キットや釣竿をもっと前のほうにソートできるようにして欲しいです
お尋ね者がやられてもわからなくなるし表示なくなるのは困るかな
おそらく「武器は相応の技量(レベル)がないと武器に振り回されて本来の性能を生かしきれない」のに対し、「防具はとりあえず着込んでいれば技量関係なく被害が減らせる」といったフレーバー的な仕様かと思われます。
実際、城にいるへっぽこ王子はこの仕様をフル活用した装備をしてます(武器はLv1相応だが、お金と権力に物を言わせたのか良い防具を着ている)。
スキルの場合は「使える=技として体得しているので弱体化したりしないが、無理をして繰り出しているので数が打てない(MP・SP不足)」といった感じかなぁと
音楽集中は25まで育ててますが、体感8割以上中断されてるんですよね。
それに火力は魔法特化キャラのほうが倍ほど出してますし。
ソング特化が魔法特化を軽く上回ってるところなんてないですよね?
「魔法集中をカンストさせたら中断されにくい」っていうならその手間の分さらに強くして良いくらいでしょうし、現状ソングって「ソング特化が強い」というよりも「他に特化してるキャラが片手間で効果を発動させ続けられるのが強い」ってだけじゃないですか。
だからソングだけに特化したキャラでも役割を持てるように、魅力による補正をもっと増やしても良いんじゃないか、って。
元々魅力は恩恵が少なくて上げる価値の少ないステータスだって言われてますし。
業務時間外に勧誘してみましょう、(お手軽なのは一時同行してもらった状態で深夜まで時間をつぶして、干渉で仲間勧誘)
それで失敗するようならログを見ましょう。「断られてしまった」なら単純に友好度不足です、もっと惚れさせてください。「一緒に行動してクエスト~」のようなログが表示されてる場合は理解度不足です、同行してもらってモンスター討伐やクエスト消化を手伝ってもらいましょう。
貴方が神か…作成乙です
>> 830
ありがとうございます!
弱中強がスキル使用頻度も含め全く想像しておりませんでした
丁寧なご回答ありがとうございます!
・女性版
グラフィック次第承知しました。合いそうなのがありますように・・・
・バフ表示
カーソル合わせで詳細を表示するのは他の方の要望含めて細かく表示できたり、表現変えられそうでよいですね。
欲を言うと全体で把握しやすくするため、将来的には上記詳細表示やアイコン、縮小表示があると嬉しいですが、カーソル合わせのほうが他の利点も多そうなのでまずはそちらで大丈夫です。
・マイタウンのUI
ご検討ありがとうございます。
もしできたら初期塗りつぶしや大き目の建物作るのが捗りそうです・・・!
追加ですみません。
処理が難しそうですがタウンなどに存在する街頭や釜戸などの光が出そうなオブジェクトに淡く光るエフェクトが出ると街づくりの景観にまた凝ることが出来そうだなと...
難しいような気がしますが気が向いたら何卒...何卒...
聖職者の困りごとクエストで特定のお墓から出てくる幽霊を討伐するクエストですが、
生成された地形の1マス幅の細い通路状の部分に普通のお墓(幽霊に変化しない物)があって道を塞いでおり
おそらく奥にあるであろう討伐対象の幽霊が潜んだお墓までたどり着けないという現象がありました。
なんらかの対処法があるのかもしれませんがわかりませんでしたので一応ご報告いたします。
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答の「マイタウンの売り上げ」を元に再度調べてみます!
こちら確認しましたが、指定位置に立ちました。
恐らく固定位置を屋外のどこかにしたのではと思います。
カウンターの立ち位置の仕様は、「家の中の指定位置に立つ」というルールになっていますので、
壁で囲って扉を付けてベッドを置いて、そのベッドに警備隊を指定することによって有効になりますm(_ _)m
呪いパンドラで出てくるボスからドロップするレア装備は
般若の面・ヒーローマスク・マジカルチャームドレス・SFウェア・小悪魔のしっぽ
の5種類なのかな
アビリティの〇〇スキル取得UPや金運の効果は所持している本人以外が敵を倒しても効果が発動するのでしょうか?
また、音楽取得UPだけはスキル書ドロップではなくスキル獲得したときにレベル上昇とあるのですが誤字でしょうか?