ご要望いただきありがとうございます。 仲間が買ってくる料理は現在レベル依存なので、料理屋ランクも参照するよう検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 実装するとなると、恐らく「設定ファイル」のようなものをご用意するので、 そこに何を何に差し替えたいか記載してもらうことになるかと思いますm(_ _)m
引き続き検討します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりで、まずはエフェクト短縮化/無効化など、 そういったところからの対策になると思います。 またエフェクトをOFFにしても、戦闘行為によってある程度のカクつきは残ってしまいそうです。
日々アプデとサポート対応本当にお疲れ様です。相変わらずとっても楽しませて頂いております。帰ってプレイするのが楽しみです!
鍛冶屋と酒場に女性バージョンが追加されたアップデートを見て、鑑定屋と魔法商店、受付にも男性版が欲しいなと思いました!
イベントダンジョンなどの関係で難しいかもしれませんが地形の再構成要素が欲しいです
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 スキル実行時などによる力などへの経験値加算は、 全スキルやアビリティに対して、対応する能力をバランス良く割り振る必要がありそうです。 (獲得経験値量も同様) (攻撃系スキルを使う機会が多いと思うので、単純に実装すると力や知力ばかり成長してしまうなど偏りが出そう)
結構大がかりになりそうなので、申し訳ありませんが現時点では検討にとどまると思いますm(_ _)m
ってことはまだ1つ見つけてないんだ… ありがとうございます!
これ、攻が高い騎士剣一択ですかね?20くらい高いような
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ページ保存はすべての選択画面に実装するのは難しそうなので、 料理や鍛冶など一部の画面に限定するかたちになると思います!
また、釣り竿などの選択が大変というのであれば、 ご回答のとおりショートカットを使うのが良いかと思います!
そうですね、フレアはいい感じです。高ランクのが中々出ないのでなんとかボール愛用ですが、結構使えてます。ブレスの射程4は是非・・・!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 同一系統については、もともと同一系統になり得そうなものが「武者○○」くらいしかなさそうなので、 現実的には難しそうです(^o^;
命中は器用さですが、装備品のオプションで付いている「魔法命中」や、アビリティの「精密動作」で上げる事が出来ますよ。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 経験値獲得のルール変更を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、確かに顔と名前だけではわかりづらいですね。 検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 これは本作の根本部分の仕様を見直さないといけないものですので、 どうできるか検討します!
NPCとの会話でも同じこと言うんですよ
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです!
ver1.0.7.0の更新内容に預かり所のスキルが並び替え出来ると書いてあったので、喜び勇んで確認したらレベル順だった。 以前よりはわかりやすいけど名前順というか同じスキルは連続で並べたかったな アイテム番号割り振ってそうだけど番号順で並べるのは難しいのかな?
ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、その装備は良さそうですね。 検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 本件は以前にも他の方にご要望いただいており、未着手の状態でした。 ゆくゆく対応していきたいと思っていますので、今しばらくお待ちくださいm(_ _)m
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 敵の情報のマスクは、現状のままでいこうと考えております! また、音楽も魔法もどちらが良い悪いではなく手段の1つと思いますので、 各々のプレイスタイルに合わせて使ったり使わなかったりしていただければと思います!
えー!回復遅くなるの知らなかった(ヘルプに書いてあった…) なるほど、ありがとうございました!
二刀流や盾持ちだと自然回復が遅くなるので、その相殺用ですね 最終的にはメインに据えられないとしても、サブウェポンで運用するならば十分な場合も多いので 理想は力高い高速自動回復持ちですかね、デメリット相殺しつつ力上昇でメインウェポンの火力を増やせます
何故、二刀流だと高速自然回復がいいんです?
最終的には切り裂くの方が強いかもしれないけど、序盤を快適にするならダメージ減衰に関与しづらい力1択 もしくは二刀流する前提なら高Lvの高速自然回復が付いたのを粘ってもいいかもしれない
ヒヒイロカネ使って2週目に持っていく剣厳選してるけど、何つけたらいいのやら みんなは何狙いでつけてるのかな
「v1.0.7.0」を公開しました。 お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。 https://ci-en.net/creator/17556/article/921449
エルクールのステータス変わったのか、余りにも平たかったもんな…
魔法攻撃の命中率を上げるためには、器用さをあげればよいのですか? それとも知力?
素焼き食ってる場合じゃねぇ!
ありがとうございます!
発動するとHPが自動回復する良性の状態異常を自身に付与してしばらくの間HPが自然回復とは別に自動回復するようになります
カウンタースキルのHP自動回復の効果って誰かわかる?
お、ダウンロードしたら1.0.7.0になった
回避特化って高レベル帯だと通用しない?
素材袋の中の一括解呪もできるといいですね あとスキルの名前も変えられるといいですね
更新情報は.7になってますが、DL出来るのは現バージョンみたいですね。先走りで失礼しました。更新予約みたいな感じですかね?
ログインしないで見ると更新日が26日になってるのですがダウンロードしようと思ってログインすると更新日が22日に戻りますね謎です
ご要望いただきありがとうございます。
仲間が買ってくる料理は現在レベル依存なので、料理屋ランクも参照するよう検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
実装するとなると、恐らく「設定ファイル」のようなものをご用意するので、
そこに何を何に差し替えたいか記載してもらうことになるかと思いますm(_ _)m
引き続き検討します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりで、まずはエフェクト短縮化/無効化など、
そういったところからの対策になると思います。
またエフェクトをOFFにしても、戦闘行為によってある程度のカクつきは残ってしまいそうです。
日々アプデとサポート対応本当にお疲れ様です。相変わらずとっても楽しませて頂いております。帰ってプレイするのが楽しみです!
鍛冶屋と酒場に女性バージョンが追加されたアップデートを見て、鑑定屋と魔法商店、受付にも男性版が欲しいなと思いました!
イベントダンジョンなどの関係で難しいかもしれませんが地形の再構成要素が欲しいです
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
スキル実行時などによる力などへの経験値加算は、
全スキルやアビリティに対して、対応する能力をバランス良く割り振る必要がありそうです。
(獲得経験値量も同様)
(攻撃系スキルを使う機会が多いと思うので、単純に実装すると力や知力ばかり成長してしまうなど偏りが出そう)
結構大がかりになりそうなので、申し訳ありませんが現時点では検討にとどまると思いますm(_ _)m
ってことはまだ1つ見つけてないんだ…
ありがとうございます!
これ、攻が高い騎士剣一択ですかね?20くらい高いような
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ページ保存はすべての選択画面に実装するのは難しそうなので、
料理や鍛冶など一部の画面に限定するかたちになると思います!
また、釣り竿などの選択が大変というのであれば、
ご回答のとおりショートカットを使うのが良いかと思います!
そうですね、フレアはいい感じです。高ランクのが中々出ないのでなんとかボール愛用ですが、結構使えてます。ブレスの射程4は是非・・・!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
同一系統については、もともと同一系統になり得そうなものが「武者○○」くらいしかなさそうなので、
現実的には難しそうです(^o^;
命中は器用さですが、装備品のオプションで付いている「魔法命中」や、アビリティの「精密動作」で上げる事が出来ますよ。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
経験値獲得のルール変更を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、確かに顔と名前だけではわかりづらいですね。
検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
これは本作の根本部分の仕様を見直さないといけないものですので、
どうできるか検討します!
NPCとの会話でも同じこと言うんですよ
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ver1.0.7.0の更新内容に預かり所のスキルが並び替え出来ると書いてあったので、喜び勇んで確認したらレベル順だった。
以前よりはわかりやすいけど名前順というか同じスキルは連続で並べたかったな
アイテム番号割り振ってそうだけど番号順で並べるのは難しいのかな?
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、その装備は良さそうですね。
検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
本件は以前にも他の方にご要望いただいており、未着手の状態でした。
ゆくゆく対応していきたいと思っていますので、今しばらくお待ちくださいm(_ _)m
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
敵の情報のマスクは、現状のままでいこうと考えております!
また、音楽も魔法もどちらが良い悪いではなく手段の1つと思いますので、
各々のプレイスタイルに合わせて使ったり使わなかったりしていただければと思います!
えー!回復遅くなるの知らなかった(ヘルプに書いてあった…)
なるほど、ありがとうございました!
二刀流や盾持ちだと自然回復が遅くなるので、その相殺用ですね
最終的にはメインに据えられないとしても、サブウェポンで運用するならば十分な場合も多いので
理想は力高い高速自動回復持ちですかね、デメリット相殺しつつ力上昇でメインウェポンの火力を増やせます
何故、二刀流だと高速自然回復がいいんです?
最終的には切り裂くの方が強いかもしれないけど、序盤を快適にするならダメージ減衰に関与しづらい力1択
もしくは二刀流する前提なら高Lvの高速自然回復が付いたのを粘ってもいいかもしれない
ヒヒイロカネ使って2週目に持っていく剣厳選してるけど、何つけたらいいのやら
みんなは何狙いでつけてるのかな
「v1.0.7.0」を公開しました。
お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。
https://ci-en.net/creator/17556/article/921449
エルクールのステータス変わったのか、余りにも平たかったもんな…
魔法攻撃の命中率を上げるためには、器用さをあげればよいのですか?
それとも知力?
素焼き食ってる場合じゃねぇ!
ありがとうございます!
発動するとHPが自動回復する良性の状態異常を自身に付与してしばらくの間HPが自然回復とは別に自動回復するようになります
カウンタースキルのHP自動回復の効果って誰かわかる?
お、ダウンロードしたら1.0.7.0になった
回避特化って高レベル帯だと通用しない?
素材袋の中の一括解呪もできるといいですね
あとスキルの名前も変えられるといいですね
更新情報は.7になってますが、DL出来るのは現バージョンみたいですね。先走りで失礼しました。更新予約みたいな感じですかね?
ログインしないで見ると更新日が26日になってるのですがダウンロードしようと思ってログインすると更新日が22日に戻りますね謎です