ご報告いただきありがとうございます。 効果値の参照先を誤っていました。 修正します!
ご報告いただきありがとうございます。 誤字ですので修正します!
ご報告いただきありがとうございます。 こちら設定ミスですので、修正します!
ご報告いただきありがとうございます。 食い逃げクエストの敵の生成ルールを再確認します! また、2つ目は次回のアップデートで修正されます!
自分は引継ぎ無しでやった3周目に初めて気づいた… スロットは目押し可能、もし苦手な人でもポーカーのレートが激甘で そこにこのゲームのセーブロードがとても快適というのもあって 特に何も縛ってない通常プレイだとどうしてもカジノで手に入る物はカジノで手に入れちゃうかも
タダより高いものはない
そして、その夜
普通にプレイしていると正直使い道が全然ないですね ただこのゲーム自体が自分ルールを決めてやりたい事がやればいいゲームなので 悪人プレイだとか行きずりの仲間プレイだとかと同じで店売り縛りする人もいてもいいし 自作縛りプレイやRPをしたい人が使ったらいいよくらいの要素として見てます
創造主「冒険者君、新しい装備をあげよう。だからもうその(盗みガードのついた)古い装備は要らないね^^」
素材袋を持ってる仲間が素材を拾った際も 素材袋に自動で入れてくれるようにしてくれると有り難いです。
現状、素材袋を持ってる仲間が居ても、何の機能もしない為 各素材をアイテムを見るから受け取って自分で素材袋に入れるという手間が…。
あ~、もしかしたらオリジナルキャラや固有キャラ特有の問題かもしれません (これらは外では冒険者ルーチンで動いているが、冒険者タグが付いていないので町に呼ぶと冒険者属性が消える?)
説明不足ですみません。ご回答ありがとうございます。 では、NPCを屋外で固定位置に配置する方法はありますか?
400万gdほど持ち歩いている状態で移動中に乞食がぶつかってきて、金を恵んでくれと言われました なんとその額20万gdと少々! いくら大金があるといってもこれほど面の皮が厚い乞食は初めてだと思いながら断ると、『性根が腐った』のメッセージが! 1泊100gdで宿屋に泊まれる世界で2000日も宿泊できる金を恵んでくれと言われて断るだけで性根が腐る(悪に傾く)のなら、接触する前に殺せば良かったと後悔しました……
ご回答ありがとうございます。 かしこまりました。 現状で充分過ぎるほど楽しませていただいてます。 感謝いたします。
通路から部屋に入るときとか困るよね 要望502に行動順が並び順ではなくてID順?生成順?らしくって意図する順番では行動させられないらしい
対応がされることを願うか、現状では自分で生成した仲間なら作り直すしかないのかも
常時ダッシュする現象、自分の環境でもShift+X同時押しで再現できました。 Shiftキーを1秒ホールドしてからX同時押しで解除できました。 フレームワークの仕様が悪さしているのかもしれませんね。
調合じゃなかったかな なので調合セットと調合アビが必要
釣り竿ってどこでアップグレードできるんだっけ 設計図はある・・・でも思い出せないよぉ
こういった「自分はこうだった」が語り合えるのが自由度の高い証拠であり楽しみの一つですよねー
預かり所内のスキル書預かり所にもソート機能を何卒…。レベル順よりも五十音順かID順の方が個人的には有難いです。
井戸クリアしたらハンター寝てたのでアイテム覗き見→素材袋とか知らないもの持ってる盗んじゃお!からの朝になったら普通にくれてなんか申し訳なくなった
なんならスーパー野営セットも素材袋も実は引き継ぎ対象アイテムだから引き継ぎ設定さえしておけば2週目以降は預かり所から引き出せば済むんだよね
それなら俺も売らない方がいいアイテムについて書いておこうかな。ネタバレなし
農業や鍛冶やら生産系の+ボーナスがついた装備は弱くても倉庫にしまっておくと生産職をやるときに便利(ブーストかけられるし、上限突破できる)雑にやるなら3以上はちょっと珍しいから取っておくくらいの目安でいい。 特に、農業・料理・鍛冶・大げさ・調合のボーナス高いのは売らずに取っておいた方がいい。他にも自分が使いそうなやつはとっておいた方がいいと思う。盗むとか。
鍛治は農地入口に設置してやってるなぁ 料理にしろ他に動く対象が邪魔になる物は農地入口オススメですよ! だから皆殺しはやめて農地でやろう!?
強さ関係なくプレイスタイルで情報に差が出るのはどうかと思うのでどちらでも見れるかどちらも見れないに統一した方がいいなと思います
個人的には見れないでいい派 中立も好感度低いうちはアイテムとか見れないでいいと思うけど盗むで見るだけだし意味ないか…
盗み自体も普通に想定された入手方法みたいですね トレジャーハンタークエストでもらうときに「余ってるからやるよ」みたいなこと言うので
幽霊イベントこなせばスーパー野営セット手に入るってのもあんま知られてないのかな、多分カジノ開放して交換したほうがはやいだろうけど…
初めてハンターのとこ行った時は夜で寝てて覗いたら素材袋あったので盗み、喜んで帰ってそれきりだったから取得クエストあるの知らなかった……
トレジャーハンターから素材袋もらえるの知らずにカジノで初見で見て買った…
>> 446 ぶっちゃけメイン?ストーリーは適当でも割りといけて、そのうち慣れてきて効率ムーブを自然に考えられるようになるから あんまテンプレムーブとか考える必要は無いんだけど、
・とりあえず始まりの地で仲間を二人作る、同レベルで好きな職選べるので縛りプレイじゃないなら作ったほうがいい。 職はヘルプとかにもあるが戦士と僧侶は入れておく。 ・高レベルをPTに入れると経験値が高レベルに重点的に入るので、高レベルを入れないか弱体マスク(道具屋やら行商人が売ってる)を買って装備させるとよい ・農業と料理覚えて知名度交換アイテムの農地作れば金は無限に手に入る(1.06で料理弱体化したけどそれでもまだ強い)農地にベッドと料理台置けば延々と料理作れる。 ・学園の教師から大げさは早めに覚えたほうがいい、知名度の稼ぎやすさがかなり違う。 ・依頼報告時は可能であれば大げさを+してくれる装備をつけてから報告すると知名度が上がりやすくなる。 ・各商人の商品数は石で増やせるが、使った石は商人の持ち物に入るので寝てる時にアビリティの盗むで盗めば回収できる。 ・商人の品揃えや教師の教えてくれるアビなどランダム要素があるものは話しかけた際に 決定(干渉で友好度が上がる時?)するので、セーブしてから話しかけて気に入らなければロードで好きなものが出るまで繰り返せる。
アップデートがはやいんで(現状4日に1回ペース)いつまで使えるか分かんないですけど。
個人的には遠距離キャラにそこまでの不遇感を感じてはいないですね ボス戦ではろくにダメージが出ないうえに範囲に巻き込まれて前衛より早く倒れそうになるのはその通りですが、ダンジョンの道中では通路の向こうかからくる敵を一方的に何度も殴って倒す、できなくても自分の前までたどり着く頃には虫の息にできたり 階層を跨いだら周囲に敵が多かったときも、妖精や魔法使いっぽい見た目のやつから狙って前衛が必要以上にダメージを受けるのをなくすことができたりと 私は非常に気に入っております 殲滅を回すにしろダンジョンに入るにしろ、ボスと戦う機会より雑魚と戦う機会のほうが当然圧倒的に多いので、 そういう意味で雑魚に与しやすい職業のほうがプレイしてて楽だな、と常々思っております
でもこの話要望に関係ないですね
手詰まりにはならないが、その周回では取り返しのつかない要素がある ネタバレになるため見たい人はどうぞ↓
魔王が出現してからあまりにも長期間放置すると、その周回では取り返しのつかないことが起きる可能性があるため、セーブは慎重に。
魔王がNPCの処刑をはじめるため、運悪く処刑の対象になると固有NPCすら世界から排除される ついでに、世界中のNPCの好感度が大幅に下がる
スキルで攻撃する際、武器の攻撃力(打斬突)や属性(火水など)はダメージに影響が無いとのことですが、命中・会心・追加状態・射程に関しても同じくスキル攻撃には無関係でしょうか? スキルのみで戦うキャラ(主人公)なら、武器で見るべきは、種類(斧とか弓とか)、補攻、補防、能力補正、アビリティ、カウンタースキルが全てであっていますでしょうか?
もっとショートカット増えるか専用のショートカットボタンができると一番いいですね
ありがとうございます! フィールドであったキャラなので探してみます。
囲まれるタイミングは、基本的に階段下った直後か、テレポートの罠踏んで新しい部屋に飛んだ直後ですからね 数十時間しかやってませんがそれ以外のタイミングではほぼ発生しない印象ので、基本的に自分中心よりも対象+周囲のほうが使い勝手はいい印象です
あとは、周囲を敵に囲まれているからといって、周囲の敵対象の攻撃を使うべきとは限らないというのもあります 敵ごとの脅威度の差によっては、5体の敵をまとめて4ターンで倒すよりも、10ターンかかっても2ターンで1体ずつ潰したほうが安全な場合もありますし ボム系ではなく歌の場合は、即効性もないのでなおさらです
↑これ本筋には関係ないんでほどほどにしたほうがいいですね 「あたりを見渡す」で敵や味方のステータスを見れたりすると嬉しいので私は欲しいですし 「あまりに格上の相手はステータスの一部がマスクされてしまう」というのもまあ面白い仕様だと思います(積極的に実装してほしいとは言わないですが、実装されても異論はないです)
フィールドの?で会うキャラクターは生成済みのキャラクターなので、おそらくどこかの町の教会で聖職者をやってると思います。
既出であればすみません。 期間限定で同行してもらった聖職者がいるのですが、 期限切れでパーティーから抜けた後、再雇用したり仲間に勧誘したりできるのでしょうか? もう二度と出てこない?
強いて言うなら出来る限り早くトレジャーハンターの家に行って素材袋だけは取っておいた方が良いくらいかな?効率とか抜きで快適さが変わるからこれだけはなるはやでやるべきかも。
ご報告とご回答いただきありがとうございます。 次回のアップデートで、通常の墓も触れたら消せるようにします!
ご報告いただきありがとうございます。
効果値の参照先を誤っていました。
修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
誤字ですので修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
こちら設定ミスですので、修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
食い逃げクエストの敵の生成ルールを再確認します!
また、2つ目は次回のアップデートで修正されます!
自分は引継ぎ無しでやった3周目に初めて気づいた…
スロットは目押し可能、もし苦手な人でもポーカーのレートが激甘で
そこにこのゲームのセーブロードがとても快適というのもあって
特に何も縛ってない通常プレイだとどうしてもカジノで手に入る物はカジノで手に入れちゃうかも
タダより高いものはない
そして、その夜
普通にプレイしていると正直使い道が全然ないですね
ただこのゲーム自体が自分ルールを決めてやりたい事がやればいいゲームなので
悪人プレイだとか行きずりの仲間プレイだとかと同じで店売り縛りする人もいてもいいし
自作縛りプレイやRPをしたい人が使ったらいいよくらいの要素として見てます
創造主「冒険者君、新しい装備をあげよう。だからもうその(盗みガードのついた)古い装備は要らないね^^」
素材袋を持ってる仲間が素材を拾った際も
素材袋に自動で入れてくれるようにしてくれると有り難いです。
現状、素材袋を持ってる仲間が居ても、何の機能もしない為
各素材をアイテムを見るから受け取って自分で素材袋に入れるという手間が…。
あ~、もしかしたらオリジナルキャラや固有キャラ特有の問題かもしれません
(これらは外では冒険者ルーチンで動いているが、冒険者タグが付いていないので町に呼ぶと冒険者属性が消える?)
説明不足ですみません。ご回答ありがとうございます。
では、NPCを屋外で固定位置に配置する方法はありますか?
400万gdほど持ち歩いている状態で移動中に乞食がぶつかってきて、金を恵んでくれと言われました
なんとその額20万gdと少々!
いくら大金があるといってもこれほど面の皮が厚い乞食は初めてだと思いながら断ると、『性根が腐った』のメッセージが!
1泊100gdで宿屋に泊まれる世界で2000日も宿泊できる金を恵んでくれと言われて断るだけで性根が腐る(悪に傾く)のなら、接触する前に殺せば良かったと後悔しました……
ご回答ありがとうございます。
かしこまりました。
現状で充分過ぎるほど楽しませていただいてます。
感謝いたします。
通路から部屋に入るときとか困るよね
要望502に行動順が並び順ではなくてID順?生成順?らしくって意図する順番では行動させられないらしい
対応がされることを願うか、現状では自分で生成した仲間なら作り直すしかないのかも
常時ダッシュする現象、自分の環境でもShift+X同時押しで再現できました。
Shiftキーを1秒ホールドしてからX同時押しで解除できました。
フレームワークの仕様が悪さしているのかもしれませんね。
調合じゃなかったかな
なので調合セットと調合アビが必要
釣り竿ってどこでアップグレードできるんだっけ
設計図はある・・・でも思い出せないよぉ
こういった「自分はこうだった」が語り合えるのが自由度の高い証拠であり楽しみの一つですよねー
預かり所内のスキル書預かり所にもソート機能を何卒…。レベル順よりも五十音順かID順の方が個人的には有難いです。
井戸クリアしたらハンター寝てたのでアイテム覗き見→素材袋とか知らないもの持ってる盗んじゃお!からの朝になったら普通にくれてなんか申し訳なくなった
なんならスーパー野営セットも素材袋も実は引き継ぎ対象アイテムだから引き継ぎ設定さえしておけば2週目以降は預かり所から引き出せば済むんだよね
それなら俺も売らない方がいいアイテムについて書いておこうかな。ネタバレなし
農業や鍛冶やら生産系の+ボーナスがついた装備は弱くても倉庫にしまっておくと生産職をやるときに便利(ブーストかけられるし、上限突破できる)雑にやるなら3以上はちょっと珍しいから取っておくくらいの目安でいい。
特に、農業・料理・鍛冶・大げさ・調合のボーナス高いのは売らずに取っておいた方がいい。他にも自分が使いそうなやつはとっておいた方がいいと思う。盗むとか。
鍛治は農地入口に設置してやってるなぁ
料理にしろ他に動く対象が邪魔になる物は農地入口オススメですよ!
だから皆殺しはやめて農地でやろう!?
強さ関係なくプレイスタイルで情報に差が出るのはどうかと思うのでどちらでも見れるかどちらも見れないに統一した方がいいなと思います
個人的には見れないでいい派
中立も好感度低いうちはアイテムとか見れないでいいと思うけど盗むで見るだけだし意味ないか…
盗み自体も普通に想定された入手方法みたいですね
トレジャーハンタークエストでもらうときに「余ってるからやるよ」みたいなこと言うので
幽霊イベントこなせばスーパー野営セット手に入るってのもあんま知られてないのかな、多分カジノ開放して交換したほうがはやいだろうけど…
初めてハンターのとこ行った時は夜で寝てて覗いたら素材袋あったので盗み、喜んで帰ってそれきりだったから取得クエストあるの知らなかった……
トレジャーハンターから素材袋もらえるの知らずにカジノで初見で見て買った…
>> 446
ぶっちゃけメイン?ストーリーは適当でも割りといけて、そのうち慣れてきて効率ムーブを自然に考えられるようになるから
あんまテンプレムーブとか考える必要は無いんだけど、
・とりあえず始まりの地で仲間を二人作る、同レベルで好きな職選べるので縛りプレイじゃないなら作ったほうがいい。
職はヘルプとかにもあるが戦士と僧侶は入れておく。
・高レベルをPTに入れると経験値が高レベルに重点的に入るので、高レベルを入れないか弱体マスク(道具屋やら行商人が売ってる)を買って装備させるとよい
・農業と料理覚えて知名度交換アイテムの農地作れば金は無限に手に入る(1.06で料理弱体化したけどそれでもまだ強い)農地にベッドと料理台置けば延々と料理作れる。
・学園の教師から大げさは早めに覚えたほうがいい、知名度の稼ぎやすさがかなり違う。
・依頼報告時は可能であれば大げさを+してくれる装備をつけてから報告すると知名度が上がりやすくなる。
・各商人の商品数は石で増やせるが、使った石は商人の持ち物に入るので寝てる時にアビリティの盗むで盗めば回収できる。
・商人の品揃えや教師の教えてくれるアビなどランダム要素があるものは話しかけた際に
決定(干渉で友好度が上がる時?)するので、セーブしてから話しかけて気に入らなければロードで好きなものが出るまで繰り返せる。
アップデートがはやいんで(現状4日に1回ペース)いつまで使えるか分かんないですけど。
個人的には遠距離キャラにそこまでの不遇感を感じてはいないですね
ボス戦ではろくにダメージが出ないうえに範囲に巻き込まれて前衛より早く倒れそうになるのはその通りですが、ダンジョンの道中では通路の向こうかからくる敵を一方的に何度も殴って倒す、できなくても自分の前までたどり着く頃には虫の息にできたり
階層を跨いだら周囲に敵が多かったときも、妖精や魔法使いっぽい見た目のやつから狙って前衛が必要以上にダメージを受けるのをなくすことができたりと
私は非常に気に入っております
殲滅を回すにしろダンジョンに入るにしろ、ボスと戦う機会より雑魚と戦う機会のほうが当然圧倒的に多いので、
そういう意味で雑魚に与しやすい職業のほうがプレイしてて楽だな、と常々思っております
でもこの話要望に関係ないですね
手詰まりにはならないが、その周回では取り返しのつかない要素がある
ネタバレになるため見たい人はどうぞ↓
魔王が出現してからあまりにも長期間放置すると、その周回では取り返しのつかないことが起きる可能性があるため、セーブは慎重に。
魔王がNPCの処刑をはじめるため、運悪く処刑の対象になると固有NPCすら世界から排除される
ついでに、世界中のNPCの好感度が大幅に下がる
スキルで攻撃する際、武器の攻撃力(打斬突)や属性(火水など)はダメージに影響が無いとのことですが、命中・会心・追加状態・射程に関しても同じくスキル攻撃には無関係でしょうか?
スキルのみで戦うキャラ(主人公)なら、武器で見るべきは、種類(斧とか弓とか)、補攻、補防、能力補正、アビリティ、カウンタースキルが全てであっていますでしょうか?
もっとショートカット増えるか専用のショートカットボタンができると一番いいですね
ありがとうございます!
フィールドであったキャラなので探してみます。
囲まれるタイミングは、基本的に階段下った直後か、テレポートの罠踏んで新しい部屋に飛んだ直後ですからね
数十時間しかやってませんがそれ以外のタイミングではほぼ発生しない印象ので、基本的に自分中心よりも対象+周囲のほうが使い勝手はいい印象です
あとは、周囲を敵に囲まれているからといって、周囲の敵対象の攻撃を使うべきとは限らないというのもあります
敵ごとの脅威度の差によっては、5体の敵をまとめて4ターンで倒すよりも、10ターンかかっても2ターンで1体ずつ潰したほうが安全な場合もありますし
ボム系ではなく歌の場合は、即効性もないのでなおさらです
↑これ本筋には関係ないんでほどほどにしたほうがいいですね
「あたりを見渡す」で敵や味方のステータスを見れたりすると嬉しいので私は欲しいですし
「あまりに格上の相手はステータスの一部がマスクされてしまう」というのもまあ面白い仕様だと思います(積極的に実装してほしいとは言わないですが、実装されても異論はないです)
フィールドの?で会うキャラクターは生成済みのキャラクターなので、おそらくどこかの町の教会で聖職者をやってると思います。
既出であればすみません。
期間限定で同行してもらった聖職者がいるのですが、
期限切れでパーティーから抜けた後、再雇用したり仲間に勧誘したりできるのでしょうか?
もう二度と出てこない?
強いて言うなら出来る限り早くトレジャーハンターの家に行って素材袋だけは取っておいた方が良いくらいかな?効率とか抜きで快適さが変わるからこれだけはなるはやでやるべきかも。
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
次回のアップデートで、通常の墓も触れたら消せるようにします!