>> 884
クリア後の高難易度ダンジョンは4箇所で合っていますが制覇の勲章アイテムを貰えるのはクリア前から入れる地下魔境を加えた5箇所になります 今のところ勲章の使い道は見つかっていません
早速アプデする為にダウンロードしたらまだ1.0.6.0でした 少し待てば更新されるかな
ロッドについては主属性副属性の説明をする時に都合が良かったのでついでに書いただけですので気にしないでください エレメンタル系は多少弱くとも相手の耐性を抜いて安定してダメージを与える事が出来るので十分な性能だと思います 強いて言うならフレアは射程6とボール系より射程が長いという特性があるのでブレスもダークヒールと同じ射程4になったらなとは思いました
・武器の種類に楽器が欲しいです(魅力補正、歌やダンスに補正みたいな感じ ・楽器を使用して演奏することで周囲のキャラから反応を得られるようにしてほしいです(投げ銭や差し入れ、野次や物が投げつけられたり ・演奏のアビリティのレベルで良い結果を得られやすくなったりしたらなお嬉しいです
アプデが早い👺
ああ、だから助けないっていうコメントが…なるほど… たしかに助けても何もないしなぁ
折角性格(性根)があるので、某W◯zみたいに、性格固定で転職できるクラスがあると悪人プレイや善人プレイに幅が出ると思います。転職後、性根を変える事は適度に手間がかかる等。
また悪人プレイですが、信仰勢力システムを利用して悪名が広がっていく感じにすると、より深みが出るかと思います。 性根普通から腐っていくほど賞金首(WANTED)化し、出てくる警備兵の強さが跳ね上がる、とかにすると追われている感じを出せるのではないでしょうか。勿論、軽く狩られるだけの警備兵は不要ですので、最初から強いのを出すか、腐っていく性根と比例して強くなっていく、とかで。
安地としてマイタウンとスラムはOKにすれば、然程困る事は無いと思います。何のデメリットもなく悪人プレイが簡単に出来てしまうのは物足りない気がしますので、適度に面白くなるような何かしらの手段はあってもいいのではないでしょうか?
仲間ではない同行NPCがギフトだけでも拾わない仕様にしていただきたい。ボス倒した後など接近タイプのNPCだと箱勝手に開けるわ下手したらギフト拾うわ同行状態じゃ盗めないわで非常に頭に来ます。
オラッ! 確認ッ! 調べた結果は問題なしでした、安心しろみんな!
めちゃくちゃ大変で無理だろうなと思いつつ、めちゃくちゃ言うなコイツ…と思われるでしょうけど、願望 今のキャラアップロードみたいに、ちょっとした短編クエストも作って配布したりやりとり出来るといいなと
>> 539 はい、活動してくれますよ。
◆装備限定 ポーション知識 N/7 ▲1でも付いているとポーションの回復量が2倍になる。アビリティレベル無意味? 高速自然回復 N/7 ▲アビリティレベルが高いほど自然回復の発動間隔が短くなる +3で目に見えて通常より高速で回復するのでお試しあれ。ただし+4以上は効果が増えない?(追記:二刀流の回復速度ペナルティを相殺しつつ高い自然回復力にする時により高いレベルが必要になるようです) 爆弾威力 N/7 ▲爆弾の威力が増加する。 爆弾範囲 N/7 ▲爆弾の範囲がアビリティのレベル分拡大する。最大で射程10まで、それ以上は効果なし。 盗みガード N/7 ▲1でも付いていると盗まれなくなる。アビリティレベル無意味? ダメージ床無効 N/7 ▲1でも付いているとダメージ床を無効化する。アビリティレベル無意味? 夜目 N/7 ▲1でも付いていると夜の視界縮小を無効化する。アビリティレベル無意味?
◆おまけ:高速自然回復の効果を雑に確認。 アビリティ HPゲージの名前一文字目程度から全快までにかかった歩数 なし 63 +1 44 +2 30 +3 16(一歩毎に回復が発動する) +4 17(一歩毎に回復が発動する)
って妖精の粉そのものは無理でも強化した装備ランクは引き継げたんですか!!!やったぁ!!、!!、!!??
屈強な肉体 100/7 最大HPを強化する。このアビリティはHPが減少することで成長する。 緻密な魔導回路 100/7 最大MPを強化する。このアビリティはMPが減少することで成長する。 強靱な肺活量 100/7 最大SPを強化する。このアビリティはSPが減少することで成長する。 看破 3/7 一定範囲内(=アビリティレベル)かつ視界内の隠密相手を発見する。 ※早食い 1/N 食事に必要なターン数が減少する。 近接戦士取得↑ 10/7 敵を倒したときの近接物理のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは近接物理のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 遠隔戦士取得↑ 10/7 敵を倒したときの遠隔物理のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは遠隔物理のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 特殊戦士取得↑ 10/7 敵を倒したときの特殊物理のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは特殊物理のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 攻撃魔術師取得↑ 10/7 敵を倒したときの攻撃魔術のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは攻撃魔術のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 回復魔術師取得↑ 10/7 敵を倒したときの回復魔術のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは回復魔術のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 特殊魔術師取得↑ 10/7 敵を倒したときの特殊魔術のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは特殊魔術のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 音楽取得↑ 10/7 敵を倒したときの音楽系スキルの獲得率を上げる。このアビリティは音楽系スキルを獲得することで成長する。 素材採取 100/7 採取で素材をより多く見つけやすくなる。このアビリティは未干渉の採取場に対し干渉することで成長する。 素材採掘 100/7 採掘で素材をより多く見つけやすくなる。このアビリティは未干渉の採掘場に対し干渉することで成長する。 ※全能 1/N 適正装備を無視してスキルが使用できるようになる。 攻打の心得 240/7 打属性の攻撃力を増加する。このアビリティは打属性の攻撃を行うことで成長する。 攻斬の心得 240/7 斬属性の攻撃力を増加する。このアビリティは斬属性の攻撃を行うことで成長する。 攻突の心得 240/7 突属性の攻撃力を増加する。このアビリティは突属性の攻撃を行うことで成長する。 攻火の心得 240/7 火属性の攻撃力を増加する。このアビリティは火属性の攻撃を行うことで成長する。 攻水の心得 240/7 水属性の攻撃力を増加する。このアビリティは水属性の攻撃を行うことで成長する。 攻地の心得 240/7 地属性の攻撃力を増加する。このアビリティは地属性の攻撃を行うことで成長する。 攻風の心得 240/7 風属性の攻撃力を増加する。このアビリティは風属性の攻撃を行うことで成長する。 攻光の心得 240/7 光属性の攻撃力を増加する。このアビリティは光属性の攻撃を行うことで成長する。 攻闇の心得 240/7 闇属性の攻撃力を増加する。このアビリティは闇属性の攻撃を行うことで成長する。 防打の心得 240/7 打属性の防御力を増加する。このアビリティは打属性の攻撃を受けることで成長する。 防斬の心得 240/7 斬属性の防御力を増加する。このアビリティは斬属性の攻撃を受けることで成長する。 防突の心得 240/7 突属性の防御力を増加する。このアビリティは突属性の攻撃を受けることで成長する。 防火の心得 240/7 火属性の防御力を増加する。このアビリティは火属性の攻撃を受けることで成長する。 防水の心得 240/7 水属性の防御力を増加する。このアビリティは水属性の攻撃を受けることで成長する。 防地の心得 240/7 地属性の防御力を増加する。このアビリティは地属性の攻撃を受けることで成長する。 防風の心得 240/7 風属性の防御力を増加する。このアビリティは風属性の攻撃を受けることで成長する。 防光の心得 240/7 光属性の防御力を増加する。このアビリティは光属性の攻撃を受けることで成長する。 防闇の心得 240/7 闇属性の防御力を増加する。このアビリティは闇属性の攻撃を受けることで成長する。
妖精の粉を引き継げないと知ったショックでアビリティとその説明文をまとめてみました(がメモからコピーしたせいでレイアウトが崩れてしまいました) 一部アビリティはクリア後入手のものなのでネタバレを含みます、文字数制限のため連投失礼します
習得している時の並び順 ※の付いているものは学院で習得できないもの MAXは最大レベル 装は装備に付く最大レベル(未発見のものは表記N) 説明はゲーム内の丸写し(発見した誤字脱字は訂正済み)、ただし装備限定アビリティは先頭に▲を付けて使用感を記載(間違っている可能性あり) Wiki編集はどなたか親切な方お願いします。
◆アビリティ一覧 アビリティ名 MAX/装 説明 HP自然回復 200/7 一定ターン毎のHPの自然回復をより多くする。空腹や眠気の時は効果が無いので注意。このアビリティはHPが減少した状態で行動することで成長する。 MP自然回復 200/7 一定ターン毎のMPの自然回復をより多くする。空腹や眠気の時は効果が無いので注意。このアビリティはMPが減少した状態で行動することで成長する。 SP自然回復 200/7 一定ターン毎のSPの自然回復をより多くする。空腹や眠気の時は効果が無いので注意。このアビリティはSPが減少した状態で行動することで成長する。 ※収納 50/N 持ち物をより多く持てるようになる。このアビリティのレベルは自分では上げることはできず、外部の力を借りなければならない。 鍵開け 300/21 鍵のかかった扉や宝箱を開けることができる。レベルが高いほど開錠に必要な時間が短くなったり、より高レベルの鍵を開けられるようになったりする。このアビリティは鍵を開けることで成長する。 罠の知識 300/21 罠にかかりにくくなる。レベルが高いほど低レベルの罠にかかりにくくなり、高レベルの罠も回避しやすくなる。しかし、どんなにレベルが高くても完全に無効化することはできないので注意。このアビリティは罠にかかったり回避したりすることで成長する。 物の知識 10/7 ダンジョンなどに落ちているアイテムが鑑定された状態で出現しやすくなる。レベルが高いほど、低いアイテムランクの鑑定率があがり、高いアイテムランクのアイテムも鑑定された状態になりやすくなる。このアビリティはアイテムを鑑定することで成長する。 酸の知識 20/7 酸などによる装備の劣化を一定確率で回避することができる。このアビリティは装備劣化の攻撃を受けることで成長する。 農作業 100/14 農作業で消費するSPを減少させ、より高品質な作物を栽培できるようになる。このアビリティは農作業をすることで成長する。農業に必要なものは農家(農業品店)から購入しよう。 料理 100/7 料理の成功率が上がり、より高ランクの料理を作れるようになる。このアビリティは料理を行うことで成長する。 腸の活性 50/7 食べ物を食べた際の効果が向上する。このアビリティは食べ物を食べることで成長する。 礼儀作法 200/14 相手を尊重した振る舞いにより、友好度がより上がりやすくなる。このアビリティは相手の友好度を上げることで成長する。 大げさ 200/14 何事にも大げさに振る舞うことで、認知度がより上がりやすくなる。このアビリティは認知度が上がることで成長する。 ※色情 1000/N 特に効果はないが、ムラムラの状態異常になると成長する傾向にある。 ※色気 1000/N 色気のレベルが高いほど、相手をムラムラの状態異常にさせやすくなる。 交渉 300/21 相手より交渉レベルが高いほど、よりアイテムを安く買ったり高く売ったりできるようになる。このアビリティは売買をすることで成長する。 素材解体 30/7 倒した相手からアイテムがドロップしやすくなる。このアビリティは相手を倒しアイテムをドロップすることで成長する。 物体感知 100/7 確率で、ダンジョンに落ちている物の場所を把握できることがある。このアビリティはこのアビリティが発現したときに成長する。 空間感知 100/7 確率で、ダンジョンの構造を把握できることがある。このアビリティはこのアビリティが発現したときに成長する。 ※行脚 2/N フィールドをより短時間で移動できるようになる。 金運 30/7 敵を倒したときに相手がお金を落としやすくなる。このアビリティは敵を倒してお金を落としたときに成長する。 仕送り 50/7 就寝した際に、1日1回の間隔で仕送り金を受け取ることができる。このアビリティは仕送りを受けることで成長する。 盗む 300/14 アビリティレベルが相手のレベル以上のとき、相手のアイテムを盗むことができる。このアビリティは盗みに成功したときに成長する。悪人であるほど難易度が下がり、善人であるほど難易度が上がる。NPCは近接の通常攻撃時に相手からお金を奪うことがある、その場合は相手のレベルに関わらず実行される。 押しつけ 300/14 アビリティレベルが相手のレベル以上のとき、相手にアイテムを無理矢理押しつけることができる。このアビリティは押しつけに成功したときに成長する。悪人であるほど必要レベルが下がり、善人であるほど必要レベルが上がる。 緊急回避 10/7 瀕死の状態のとき、生存本能によって攻撃を避けられることがある。このアビリティは瀕死の際に攻撃を受けることで成長する。瀕死以外の場合は少し成長する。 見切り 300/21 強烈な一撃を回避しやすくなる。このアビリティは攻撃を受けることで成長する。攻撃を回避しても少し成長する。 心眼 300/21 強烈な一撃を繰り出しやすくなる。このアビリティは強烈な一撃を与えることで成長する。強烈な一撃を与えなくても少し成長する。 精密動作 300/21 攻撃を命中させやすくなる。このアビリティは攻撃を命中させることで成長する。命中させられなくても少し成長する。 華麗な足さばき 500/21 攻撃を回避しやすくなる。このアビリティは攻撃を回避することで成長する。回避できなくても少し成長する。 使役 20/7 敵を仲間にしやすくなる。このアビリティは敵を仲間に加えることで成長する。 音楽 50/7 音楽系スキルの実行時のSP消費量を軽減する。このアビリティは連続発動する音楽系スキルを実行すると成長する。 音楽集中 80/N 音楽活動中にダメージを受けても音楽活動がキャンセルされづらくなる。このアビリティは音楽活動中にダメージを受けると成長する。 調合 100/7 調合の成功率が上がったり、高ランクの調合が行えたりするようになる。このアビリティは調合を行うことで成長する。 鍛冶 100/7 鍛冶の成功率が上がる。このアビリティは鍛冶を行うことで成長する。 錬成 100/7 錬成の成功率が上がったり、高ランクの錬成が行えたりするようになる。このアビリティは錬成を行うことで成長する。 釣り 20/7 釣りで魚が釣りやすくなる。このアビリティは釣りで魚を釣ることで成長する。
テ ス ト
テスト
奴隷商人同行してくれることになったんだけど、これ街に誘えたら街で奴隷商始めるのかなw
>> 537 なるほど、即就寝リセマラの発想はなかったです。 うちの世界は道具屋さんが少ないのでちょっと難しいんですよね……。いっそいくつか町滅ぼして作り直そうかな。
>ロッドで殴ったら 今回の場合は、通常攻撃ではなくスキルのお話なので、武器攻撃力は関与していないと思っています。 参考までに武器の攻撃力も書きましたが、誤解を招いてしまっていたらすみません。 参考程度に書いてくれていたのでしたら、ありがとうございます。
さて、1属性だけ上げても補正がかかって1/4になる、という事が本当でしたら、スキルの説明文にある 「火水土風4属性の閃光で【各攻撃力】282のダメージを与えます」の表記が間違っていて、実際は私が書いた通り「各種属性攻撃値を合わせて282」という事になっている、のではないか、と。
そんな気もしますが、どうでしょうね?
※ヘルプにある通り、複数属性を持つ武器やスキルの場合は、副属性で扱われる分についてはダメージが減衰します。今回の場合はクリスタルロッドの(基本性能として複数属性を持つ)為、主属性がなく全て副属性扱いとなります。Eブレスも恐らく同じだと思われま・・・そうか、副属性だからか。
・・・でもそれにしてはダメージが低すぎる気もしますね。副属性効果で半分になるとしても、水以外の他3属性が0ダメージって事はないでしょうし、表記攻撃力が高くても実際ダメージが出ないならレアスキルとしては弱い気がします。まして、Eブレスは無差別なのに。
>> 536 巻物だけ欲しいなら、道具屋・行商人を複数人マイタウンに用意して最大拡張、話しかける前セーブ・ロードのリセマラで 商品見て、終わったら寝てまた商品リセマラを繰り返すのがはやいですかね。 何も副産物無いし、リセマラするので完全に作業ですが。
装備更新するために弱体耐性や厄払いの巻物がたくさんほしいのですが、やっぱり商人・行商人の販売枠を最大拡張して買いまくるのがいいですかね? それとも、副産物狙いも含めてダンジョンアタックすべきでしょうか。
>> 533 仲間にする場合、断られた際にログにもっと仲良くなろう、的な文言が表示された場合は理解度が足りないと判断できます。 特に何も表示されない場合は確率で失敗したってことのようなので、話しかける前(干渉した際の友好度変動があるならOK)にセーブしておき 話しかけて断られたらロードを繰り返すと仲間にできることがあります。 理解度が高ければ高いほど仲間にできる確率が高いようで、あんまり低いとリセマラしまくることになりますが。 ここらへんは仲間にしたいキャラのレベルとかが関係してるのかなと予想。
はじまりの地にある実績を教えてくれる像で確認ができる 上昇値は前後の差で見てるんだと思う
確認して仲間にもできました! 数値的に理解度150以上なら仲間にできそうです
ランク引継ぎされていたなら自分が引継ぎしたと思って失敗していたみたいですね 上の方の妖精の粉36個の人が無駄にならないようで良かったです
理解度は隠しパラメータなので表示されませんが、始まりの地の実績確認できる像から個別の実績で確認できます。
質問や要望で類似の内容が出ているようなのですが、現状の結婚指輪の作成の敷居があまりに高く感じています。 まずランク最高の指輪が自作できず、ドロップかカジノで入手しか出来ないことから、そもそも入手が難しく、また心情的に結婚指輪の入手先がカジノか…と思ってしまう部分があります。これについて鍛冶でも作成できればという意見が以前にもあり、検討いただけるとの事で、期待しております。 次に、やっと指輪を手に入れても、結婚指輪を一度渡すと現状では再強化して渡しなおす事が難しい事から、ランクをあげて錬成を厳選して…となると、途方もない時間がかかり、結局いつまで経っても結婚できない状況に陥っています。妥協すればいいだけ、と言われればその通りですが、こういう脳内補完が重要なゲームにおいては没入感につながる部分でして、何とか最高のものを用意したいと思ってしまうところです。 現状の仕様が、一度渡した指輪を回収して他のキャラに使い回すのを防止するため、というのは尤もだと思いますし、もし結婚指輪の受け渡しに関する問題の解決が難しいのであれば、いっそのこと結婚指輪は装備品ではなくクエストアイテムのような形にして、最高ランクの指輪を持ってきて恋人と2人だけで愛の試練を踏破しろとか、そういうクエスト形式にしてしまうというのは如何でしょうか?
妖精の粉でランク10よりあげた装備のランクが周回すると10に戻されるって話があったけど、自分でやってみたらしっかりとランク14とかで引き継がれていた 粉そのものは使っても使わなくても周回時に消える模様 そうじゃないと粉かけて引継ぎデータ作ってセーブせず周回を繰り返すだけで簡単にランク99装備とか作れちゃうからね仕方ないね
ベッドで一緒に寝てからログを見てみましたけど理解度の上昇値のログが表示されていませんよね? また対象キャラのステータスにも理解度の項目はないと思いますが、皆さん上昇値とか何処で確認しているのでしょう?
>> 527 さらっと確認しただけですが、勇ましい話、楽しい話、愛の話はいずれも理解度上昇があり、効果は全て同じで3上昇。
又聞きだけど、交流の場で勇ましい話をしても理解度が上がるんだっけ?
今更知った事実、預り所にお金を預けておくと、預り所の代金も自動引き落とししてくれるのね 使用料は荷物に入れておかないと使えないのかと思ってずっと全資産の10%くらい持ち歩いてた
さっそくやってみます!
ありがとうございました!!
これは自分の予測なので間違ってたら他の方にも是非ツッコミいただきたいんですが、 鍛冶レベル→高い程鉱石の種類依存の成功率、投入できる鉱石数の制限数が上がる。 鉱石投入数→Rank(基本的な性能)が上がる。効果の出る上限は多分55個辺りでRank10。 鉱石の種類→珍しいもの(上にあるもの)程品質(補正値の総量)が上がる。ヒヒで50%?くらいで品質最高になる。 みたいな感じだと思います。 ヒヒなら1つでも格別以上の品質になるはずなので、序盤の内はヒヒ1つで力+75とか知力+75を狙ってみてもいいかもしれません。
>> 520 一緒に寝るとそのたびに理解度が8上がるので、一時的にでもPTに入れて一緒に寝まくればすぐに仲間にできますね。 やっぱ体をよく知ることが大切なんですねぇ…そういやPTに入ってないと一緒に寝れないのか恋人なのに…
マイタウンか最初の街に、HPの非常に高い耐性が並みの木の人形みたいなの置いてはどうでしょう? どの程度威力が強いのか確かめるのに便利だと思いました 街の住民相手に殴るのも忍びないので…
(並の耐性を持たせる意味は、耐性を下げる魔法がどの程度効果あるのかを試すため)
事前に消したいもの登録(例えばHPポーション50)しておき、拾ったら自動削除するような機能があると快適だなと思っています。上位のポーションや特定の巻物は欲しいので落ちてる物をガンガン拾っていきますが、定期的にいらない物を捨てる作業が結構面倒です、かと言って拾う前にいちいち確認するのも面倒です。技術的に可能かはわかりませんが出来たらいいな、ということで…
販売しなくてもその人がネットに画像上げるだけでアウトですね 知らない人からすれば「このゲームはこういうもの」に見えるわけだし実際それが出来てしまうから 商業・同人を問わず悪用が考えられる機能は作り手は実装したがらないでしょう
うちの仲間は現在100レベル前後ですが店売りで一番グレードの高い物を買い足してきます 仲間のレベルや所持金店のランクによるのではないでしょうか
現在鍛冶のレベルが20くらいで、主にミスリルを上限まで使って武器防具を作っているんですが、どうも自分で作ると補正値の乗りがイマイチなものばっかりで、結局ダンジョンで拾った物の中から選んでそれを錬成して使ってるんですが、これってアビリティレベルがあがれば補正値もガンガン乗るようになったりするんでしょうか?
>> 884
クリア後の高難易度ダンジョンは4箇所で合っていますが制覇の勲章アイテムを貰えるのはクリア前から入れる地下魔境を加えた5箇所になります
今のところ勲章の使い道は見つかっていません
早速アプデする為にダウンロードしたらまだ1.0.6.0でした
少し待てば更新されるかな
ロッドについては主属性副属性の説明をする時に都合が良かったのでついでに書いただけですので気にしないでください
エレメンタル系は多少弱くとも相手の耐性を抜いて安定してダメージを与える事が出来るので十分な性能だと思います
強いて言うならフレアは射程6とボール系より射程が長いという特性があるのでブレスもダークヒールと同じ射程4になったらなとは思いました
・武器の種類に楽器が欲しいです(魅力補正、歌やダンスに補正みたいな感じ
・楽器を使用して演奏することで周囲のキャラから反応を得られるようにしてほしいです(投げ銭や差し入れ、野次や物が投げつけられたり
・演奏のアビリティのレベルで良い結果を得られやすくなったりしたらなお嬉しいです
アプデが早い👺
ああ、だから助けないっていうコメントが…なるほど…
たしかに助けても何もないしなぁ
折角性格(性根)があるので、某W◯zみたいに、性格固定で転職できるクラスがあると悪人プレイや善人プレイに幅が出ると思います。転職後、性根を変える事は適度に手間がかかる等。
また悪人プレイですが、信仰勢力システムを利用して悪名が広がっていく感じにすると、より深みが出るかと思います。
性根普通から腐っていくほど賞金首(WANTED)化し、出てくる警備兵の強さが跳ね上がる、とかにすると追われている感じを出せるのではないでしょうか。勿論、軽く狩られるだけの警備兵は不要ですので、最初から強いのを出すか、腐っていく性根と比例して強くなっていく、とかで。
安地としてマイタウンとスラムはOKにすれば、然程困る事は無いと思います。何のデメリットもなく悪人プレイが簡単に出来てしまうのは物足りない気がしますので、適度に面白くなるような何かしらの手段はあってもいいのではないでしょうか?
仲間ではない同行NPCがギフトだけでも拾わない仕様にしていただきたい。ボス倒した後など接近タイプのNPCだと箱勝手に開けるわ下手したらギフト拾うわ同行状態じゃ盗めないわで非常に頭に来ます。
オラッ! 確認ッ!
調べた結果は問題なしでした、安心しろみんな!
めちゃくちゃ大変で無理だろうなと思いつつ、めちゃくちゃ言うなコイツ…と思われるでしょうけど、願望
今のキャラアップロードみたいに、ちょっとした短編クエストも作って配布したりやりとり出来るといいなと
>> 539
はい、活動してくれますよ。
◆装備限定
ポーション知識 N/7 ▲1でも付いているとポーションの回復量が2倍になる。アビリティレベル無意味?
高速自然回復 N/7 ▲アビリティレベルが高いほど自然回復の発動間隔が短くなる +3で目に見えて通常より高速で回復するのでお試しあれ。ただし+4以上は効果が増えない?(追記:二刀流の回復速度ペナルティを相殺しつつ高い自然回復力にする時により高いレベルが必要になるようです)
爆弾威力 N/7 ▲爆弾の威力が増加する。
爆弾範囲 N/7 ▲爆弾の範囲がアビリティのレベル分拡大する。最大で射程10まで、それ以上は効果なし。
盗みガード N/7 ▲1でも付いていると盗まれなくなる。アビリティレベル無意味?
ダメージ床無効 N/7 ▲1でも付いているとダメージ床を無効化する。アビリティレベル無意味?
夜目 N/7 ▲1でも付いていると夜の視界縮小を無効化する。アビリティレベル無意味?
◆おまけ:高速自然回復の効果を雑に確認。
アビリティ HPゲージの名前一文字目程度から全快までにかかった歩数
なし 63
+1 44
+2 30
+3 16(一歩毎に回復が発動する)
+4 17(一歩毎に回復が発動する)
って妖精の粉そのものは無理でも強化した装備ランクは引き継げたんですか!!!やったぁ!!、!!、!!??
屈強な肉体 100/7 最大HPを強化する。このアビリティはHPが減少することで成長する。
緻密な魔導回路 100/7 最大MPを強化する。このアビリティはMPが減少することで成長する。
強靱な肺活量 100/7 最大SPを強化する。このアビリティはSPが減少することで成長する。
看破 3/7 一定範囲内(=アビリティレベル)かつ視界内の隠密相手を発見する。
※早食い 1/N 食事に必要なターン数が減少する。
近接戦士取得↑ 10/7 敵を倒したときの近接物理のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは近接物理のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。
遠隔戦士取得↑ 10/7 敵を倒したときの遠隔物理のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは遠隔物理のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。
特殊戦士取得↑ 10/7 敵を倒したときの特殊物理のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは特殊物理のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。
攻撃魔術師取得↑ 10/7 敵を倒したときの攻撃魔術のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは攻撃魔術のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。
回復魔術師取得↑ 10/7 敵を倒したときの回復魔術のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは回復魔術のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。
特殊魔術師取得↑ 10/7 敵を倒したときの特殊魔術のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは特殊魔術のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。
音楽取得↑ 10/7 敵を倒したときの音楽系スキルの獲得率を上げる。このアビリティは音楽系スキルを獲得することで成長する。
素材採取 100/7 採取で素材をより多く見つけやすくなる。このアビリティは未干渉の採取場に対し干渉することで成長する。
素材採掘 100/7 採掘で素材をより多く見つけやすくなる。このアビリティは未干渉の採掘場に対し干渉することで成長する。
※全能 1/N 適正装備を無視してスキルが使用できるようになる。
攻打の心得 240/7 打属性の攻撃力を増加する。このアビリティは打属性の攻撃を行うことで成長する。
攻斬の心得 240/7 斬属性の攻撃力を増加する。このアビリティは斬属性の攻撃を行うことで成長する。
攻突の心得 240/7 突属性の攻撃力を増加する。このアビリティは突属性の攻撃を行うことで成長する。
攻火の心得 240/7 火属性の攻撃力を増加する。このアビリティは火属性の攻撃を行うことで成長する。
攻水の心得 240/7 水属性の攻撃力を増加する。このアビリティは水属性の攻撃を行うことで成長する。
攻地の心得 240/7 地属性の攻撃力を増加する。このアビリティは地属性の攻撃を行うことで成長する。
攻風の心得 240/7 風属性の攻撃力を増加する。このアビリティは風属性の攻撃を行うことで成長する。
攻光の心得 240/7 光属性の攻撃力を増加する。このアビリティは光属性の攻撃を行うことで成長する。
攻闇の心得 240/7 闇属性の攻撃力を増加する。このアビリティは闇属性の攻撃を行うことで成長する。
防打の心得 240/7 打属性の防御力を増加する。このアビリティは打属性の攻撃を受けることで成長する。
防斬の心得 240/7 斬属性の防御力を増加する。このアビリティは斬属性の攻撃を受けることで成長する。
防突の心得 240/7 突属性の防御力を増加する。このアビリティは突属性の攻撃を受けることで成長する。
防火の心得 240/7 火属性の防御力を増加する。このアビリティは火属性の攻撃を受けることで成長する。
防水の心得 240/7 水属性の防御力を増加する。このアビリティは水属性の攻撃を受けることで成長する。
防地の心得 240/7 地属性の防御力を増加する。このアビリティは地属性の攻撃を受けることで成長する。
防風の心得 240/7 風属性の防御力を増加する。このアビリティは風属性の攻撃を受けることで成長する。
防光の心得 240/7 光属性の防御力を増加する。このアビリティは光属性の攻撃を受けることで成長する。
防闇の心得 240/7 闇属性の防御力を増加する。このアビリティは闇属性の攻撃を受けることで成長する。
妖精の粉を引き継げないと知ったショックでアビリティとその説明文をまとめてみました(がメモからコピーしたせいでレイアウトが崩れてしまいました)
一部アビリティはクリア後入手のものなのでネタバレを含みます、文字数制限のため連投失礼します
習得している時の並び順
※の付いているものは学院で習得できないもの
MAXは最大レベル
装は装備に付く最大レベル(未発見のものは表記N)
説明はゲーム内の丸写し(発見した誤字脱字は訂正済み)、ただし装備限定アビリティは先頭に▲を付けて使用感を記載(間違っている可能性あり)
Wiki編集はどなたか親切な方お願いします。
◆アビリティ一覧
アビリティ名 MAX/装 説明
HP自然回復 200/7 一定ターン毎のHPの自然回復をより多くする。空腹や眠気の時は効果が無いので注意。このアビリティはHPが減少した状態で行動することで成長する。
MP自然回復 200/7 一定ターン毎のMPの自然回復をより多くする。空腹や眠気の時は効果が無いので注意。このアビリティはMPが減少した状態で行動することで成長する。
SP自然回復 200/7 一定ターン毎のSPの自然回復をより多くする。空腹や眠気の時は効果が無いので注意。このアビリティはSPが減少した状態で行動することで成長する。
※収納 50/N 持ち物をより多く持てるようになる。このアビリティのレベルは自分では上げることはできず、外部の力を借りなければならない。
鍵開け 300/21 鍵のかかった扉や宝箱を開けることができる。レベルが高いほど開錠に必要な時間が短くなったり、より高レベルの鍵を開けられるようになったりする。このアビリティは鍵を開けることで成長する。
罠の知識 300/21 罠にかかりにくくなる。レベルが高いほど低レベルの罠にかかりにくくなり、高レベルの罠も回避しやすくなる。しかし、どんなにレベルが高くても完全に無効化することはできないので注意。このアビリティは罠にかかったり回避したりすることで成長する。
物の知識 10/7 ダンジョンなどに落ちているアイテムが鑑定された状態で出現しやすくなる。レベルが高いほど、低いアイテムランクの鑑定率があがり、高いアイテムランクのアイテムも鑑定された状態になりやすくなる。このアビリティはアイテムを鑑定することで成長する。
酸の知識 20/7 酸などによる装備の劣化を一定確率で回避することができる。このアビリティは装備劣化の攻撃を受けることで成長する。
農作業 100/14 農作業で消費するSPを減少させ、より高品質な作物を栽培できるようになる。このアビリティは農作業をすることで成長する。農業に必要なものは農家(農業品店)から購入しよう。
料理 100/7 料理の成功率が上がり、より高ランクの料理を作れるようになる。このアビリティは料理を行うことで成長する。
腸の活性 50/7 食べ物を食べた際の効果が向上する。このアビリティは食べ物を食べることで成長する。
礼儀作法 200/14 相手を尊重した振る舞いにより、友好度がより上がりやすくなる。このアビリティは相手の友好度を上げることで成長する。
大げさ 200/14 何事にも大げさに振る舞うことで、認知度がより上がりやすくなる。このアビリティは認知度が上がることで成長する。
※色情 1000/N 特に効果はないが、ムラムラの状態異常になると成長する傾向にある。
※色気 1000/N 色気のレベルが高いほど、相手をムラムラの状態異常にさせやすくなる。
交渉 300/21 相手より交渉レベルが高いほど、よりアイテムを安く買ったり高く売ったりできるようになる。このアビリティは売買をすることで成長する。
素材解体 30/7 倒した相手からアイテムがドロップしやすくなる。このアビリティは相手を倒しアイテムをドロップすることで成長する。
物体感知 100/7 確率で、ダンジョンに落ちている物の場所を把握できることがある。このアビリティはこのアビリティが発現したときに成長する。
空間感知 100/7 確率で、ダンジョンの構造を把握できることがある。このアビリティはこのアビリティが発現したときに成長する。
※行脚 2/N フィールドをより短時間で移動できるようになる。
金運 30/7 敵を倒したときに相手がお金を落としやすくなる。このアビリティは敵を倒してお金を落としたときに成長する。
仕送り 50/7 就寝した際に、1日1回の間隔で仕送り金を受け取ることができる。このアビリティは仕送りを受けることで成長する。
盗む 300/14 アビリティレベルが相手のレベル以上のとき、相手のアイテムを盗むことができる。このアビリティは盗みに成功したときに成長する。悪人であるほど難易度が下がり、善人であるほど難易度が上がる。NPCは近接の通常攻撃時に相手からお金を奪うことがある、その場合は相手のレベルに関わらず実行される。
押しつけ 300/14 アビリティレベルが相手のレベル以上のとき、相手にアイテムを無理矢理押しつけることができる。このアビリティは押しつけに成功したときに成長する。悪人であるほど必要レベルが下がり、善人であるほど必要レベルが上がる。
緊急回避 10/7 瀕死の状態のとき、生存本能によって攻撃を避けられることがある。このアビリティは瀕死の際に攻撃を受けることで成長する。瀕死以外の場合は少し成長する。
見切り 300/21 強烈な一撃を回避しやすくなる。このアビリティは攻撃を受けることで成長する。攻撃を回避しても少し成長する。
心眼 300/21 強烈な一撃を繰り出しやすくなる。このアビリティは強烈な一撃を与えることで成長する。強烈な一撃を与えなくても少し成長する。
精密動作 300/21 攻撃を命中させやすくなる。このアビリティは攻撃を命中させることで成長する。命中させられなくても少し成長する。
華麗な足さばき 500/21 攻撃を回避しやすくなる。このアビリティは攻撃を回避することで成長する。回避できなくても少し成長する。
使役 20/7 敵を仲間にしやすくなる。このアビリティは敵を仲間に加えることで成長する。
音楽 50/7 音楽系スキルの実行時のSP消費量を軽減する。このアビリティは連続発動する音楽系スキルを実行すると成長する。
音楽集中 80/N 音楽活動中にダメージを受けても音楽活動がキャンセルされづらくなる。このアビリティは音楽活動中にダメージを受けると成長する。
調合 100/7 調合の成功率が上がったり、高ランクの調合が行えたりするようになる。このアビリティは調合を行うことで成長する。
鍛冶 100/7 鍛冶の成功率が上がる。このアビリティは鍛冶を行うことで成長する。
錬成 100/7 錬成の成功率が上がったり、高ランクの錬成が行えたりするようになる。このアビリティは錬成を行うことで成長する。
釣り 20/7 釣りで魚が釣りやすくなる。このアビリティは釣りで魚を釣ることで成長する。
テ
ス
ト
テスト
奴隷商人同行してくれることになったんだけど、これ街に誘えたら街で奴隷商始めるのかなw
>> 537 なるほど、即就寝リセマラの発想はなかったです。
うちの世界は道具屋さんが少ないのでちょっと難しいんですよね……。いっそいくつか町滅ぼして作り直そうかな。
>ロッドで殴ったら
今回の場合は、通常攻撃ではなくスキルのお話なので、武器攻撃力は関与していないと思っています。
参考までに武器の攻撃力も書きましたが、誤解を招いてしまっていたらすみません。
参考程度に書いてくれていたのでしたら、ありがとうございます。
さて、1属性だけ上げても補正がかかって1/4になる、という事が本当でしたら、スキルの説明文にある
「火水土風4属性の閃光で【各攻撃力】282のダメージを与えます」の表記が間違っていて、実際は私が書いた通り「各種属性攻撃値を合わせて282」という事になっている、のではないか、と。
そんな気もしますが、どうでしょうね?
※ヘルプにある通り、複数属性を持つ武器やスキルの場合は、副属性で扱われる分についてはダメージが減衰します。今回の場合はクリスタルロッドの(基本性能として複数属性を持つ)為、主属性がなく全て副属性扱いとなります。Eブレスも恐らく同じだと思われま・・・そうか、副属性だからか。
・・・でもそれにしてはダメージが低すぎる気もしますね。副属性効果で半分になるとしても、水以外の他3属性が0ダメージって事はないでしょうし、表記攻撃力が高くても実際ダメージが出ないならレアスキルとしては弱い気がします。まして、Eブレスは無差別なのに。
>> 536
巻物だけ欲しいなら、道具屋・行商人を複数人マイタウンに用意して最大拡張、話しかける前セーブ・ロードのリセマラで
商品見て、終わったら寝てまた商品リセマラを繰り返すのがはやいですかね。
何も副産物無いし、リセマラするので完全に作業ですが。
装備更新するために弱体耐性や厄払いの巻物がたくさんほしいのですが、やっぱり商人・行商人の販売枠を最大拡張して買いまくるのがいいですかね?
それとも、副産物狙いも含めてダンジョンアタックすべきでしょうか。
>> 533
仲間にする場合、断られた際にログにもっと仲良くなろう、的な文言が表示された場合は理解度が足りないと判断できます。
特に何も表示されない場合は確率で失敗したってことのようなので、話しかける前(干渉した際の友好度変動があるならOK)にセーブしておき
話しかけて断られたらロードを繰り返すと仲間にできることがあります。
理解度が高ければ高いほど仲間にできる確率が高いようで、あんまり低いとリセマラしまくることになりますが。
ここらへんは仲間にしたいキャラのレベルとかが関係してるのかなと予想。
はじまりの地にある実績を教えてくれる像で確認ができる
上昇値は前後の差で見てるんだと思う
確認して仲間にもできました!
数値的に理解度150以上なら仲間にできそうです
ランク引継ぎされていたなら自分が引継ぎしたと思って失敗していたみたいですね
上の方の妖精の粉36個の人が無駄にならないようで良かったです
理解度は隠しパラメータなので表示されませんが、始まりの地の実績確認できる像から個別の実績で確認できます。
質問や要望で類似の内容が出ているようなのですが、現状の結婚指輪の作成の敷居があまりに高く感じています。
まずランク最高の指輪が自作できず、ドロップかカジノで入手しか出来ないことから、そもそも入手が難しく、また心情的に結婚指輪の入手先がカジノか…と思ってしまう部分があります。これについて鍛冶でも作成できればという意見が以前にもあり、検討いただけるとの事で、期待しております。
次に、やっと指輪を手に入れても、結婚指輪を一度渡すと現状では再強化して渡しなおす事が難しい事から、ランクをあげて錬成を厳選して…となると、途方もない時間がかかり、結局いつまで経っても結婚できない状況に陥っています。妥協すればいいだけ、と言われればその通りですが、こういう脳内補完が重要なゲームにおいては没入感につながる部分でして、何とか最高のものを用意したいと思ってしまうところです。
現状の仕様が、一度渡した指輪を回収して他のキャラに使い回すのを防止するため、というのは尤もだと思いますし、もし結婚指輪の受け渡しに関する問題の解決が難しいのであれば、いっそのこと結婚指輪は装備品ではなくクエストアイテムのような形にして、最高ランクの指輪を持ってきて恋人と2人だけで愛の試練を踏破しろとか、そういうクエスト形式にしてしまうというのは如何でしょうか?
妖精の粉でランク10よりあげた装備のランクが周回すると10に戻されるって話があったけど、自分でやってみたらしっかりとランク14とかで引き継がれていた
粉そのものは使っても使わなくても周回時に消える模様
そうじゃないと粉かけて引継ぎデータ作ってセーブせず周回を繰り返すだけで簡単にランク99装備とか作れちゃうからね仕方ないね
ベッドで一緒に寝てからログを見てみましたけど理解度の上昇値のログが表示されていませんよね?
また対象キャラのステータスにも理解度の項目はないと思いますが、皆さん上昇値とか何処で確認しているのでしょう?
>> 527
さらっと確認しただけですが、勇ましい話、楽しい話、愛の話はいずれも理解度上昇があり、効果は全て同じで3上昇。
又聞きだけど、交流の場で勇ましい話をしても理解度が上がるんだっけ?
今更知った事実、預り所にお金を預けておくと、預り所の代金も自動引き落とししてくれるのね
使用料は荷物に入れておかないと使えないのかと思ってずっと全資産の10%くらい持ち歩いてた
さっそくやってみます!
ありがとうございました!!
これは自分の予測なので間違ってたら他の方にも是非ツッコミいただきたいんですが、
鍛冶レベル→高い程鉱石の種類依存の成功率、投入できる鉱石数の制限数が上がる。
鉱石投入数→Rank(基本的な性能)が上がる。効果の出る上限は多分55個辺りでRank10。
鉱石の種類→珍しいもの(上にあるもの)程品質(補正値の総量)が上がる。ヒヒで50%?くらいで品質最高になる。
みたいな感じだと思います。
ヒヒなら1つでも格別以上の品質になるはずなので、序盤の内はヒヒ1つで力+75とか知力+75を狙ってみてもいいかもしれません。
>> 520
一緒に寝るとそのたびに理解度が8上がるので、一時的にでもPTに入れて一緒に寝まくればすぐに仲間にできますね。
やっぱ体をよく知ることが大切なんですねぇ…そういやPTに入ってないと一緒に寝れないのか恋人なのに…
マイタウンか最初の街に、HPの非常に高い耐性が並みの木の人形みたいなの置いてはどうでしょう?
どの程度威力が強いのか確かめるのに便利だと思いました
街の住民相手に殴るのも忍びないので…
(並の耐性を持たせる意味は、耐性を下げる魔法がどの程度効果あるのかを試すため)
事前に消したいもの登録(例えばHPポーション50)しておき、拾ったら自動削除するような機能があると快適だなと思っています。上位のポーションや特定の巻物は欲しいので落ちてる物をガンガン拾っていきますが、定期的にいらない物を捨てる作業が結構面倒です、かと言って拾う前にいちいち確認するのも面倒です。技術的に可能かはわかりませんが出来たらいいな、ということで…
販売しなくてもその人がネットに画像上げるだけでアウトですね
知らない人からすれば「このゲームはこういうもの」に見えるわけだし実際それが出来てしまうから
商業・同人を問わず悪用が考えられる機能は作り手は実装したがらないでしょう
うちの仲間は現在100レベル前後ですが店売りで一番グレードの高い物を買い足してきます
仲間のレベルや所持金店のランクによるのではないでしょうか
現在鍛冶のレベルが20くらいで、主にミスリルを上限まで使って武器防具を作っているんですが、どうも自分で作ると補正値の乗りがイマイチなものばっかりで、結局ダンジョンで拾った物の中から選んでそれを錬成して使ってるんですが、これってアビリティレベルがあがれば補正値もガンガン乗るようになったりするんでしょうか?