ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
NPCが購入してくる回復系アイテムは、 ざっくりと20レベル毎に1ランク上がります。
また、十分な個数を所持している場合は購入しません。
そのため、もしかすると拾った弱いポーションなどで十分な個数を満たしてしまい、 購入されずにいるとかでしょうか。
ご質問いただきありがとうございます。
ゲーム内の「作成した冒険者の登場」のON/OFFは、 現在設定しているオプションの値に従います。
そのため、例えばONの状態でゲームを開始すれば、 最初に世界が生成されるときに「作成した冒険者」を含めて冒険者が生成されます。
そしてその後にOFFにしてゲームを遊んでいると、 以後冒険者に引退者が出ても、補充される冒険者はランダム生成された冒険者になります。
逆にOFFの状態でゲームを開始すれば、 最初に世界が生成されるときに「ランダム生成された冒険者」のみが生成されます。
そしてその後にONにしてゲームを遊んでいると、 以後冒険者に引退者が出たとき、補充される冒険者に「作成した冒険者」が選ばれます。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 仲間⇔住人は仕様を検討中です!
また、マイタウン住人は「仲間」ではないので、 「一緒にでかけない?」では無期限ではなく期限つきのままになると思いますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 残り時間を確かめられる機能を検討します! また、祈願による時間はご認識のとおり、上書きになります。
ご要望いただきありがとうございます。 顔グラについては60に増やしました! その他は順次、読込時間や負荷などを見ながら増やしてまいります。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 ダンジョン内でのNPC出現ON/OFFオプションを検討してみます。
ご要望いただきありがとうございます。 実装するとなると、ご回答のような、食材袋 or 既存の素材収納袋 になると思います。 携帯調理セットについては、回数制限の消耗品&生成できる料理のランク制限有 で検討中です!
ご回答いただきありがとうございます!
ご要望いただきありがとうございます。 MP/SPを増やすとレベルアップ時のMP/SPの成長率の意味が薄れてしまうので、 MP/SPを回復しやすい何かで考えたいと思います。 といっても、カジノの景品などでMP等の回復手段は潤沢にあるので、 それを駆使してもらえば「潤沢なMP・SPで戦いたい」は満たされるかもしれません。
気品靴ってどこで出ますか? 耐性がいいから強いのが欲しい…
ご要望いただきありがとうございます。 クエストの「発注者」に何かアイコンなどを表示したいということでしょうか? (例えば殲滅クエストを依頼してきたキャラクター)
クエストの発注者は干渉などをしても特に何もないので、 恐らくアイコンを表示したい人と、表示は不要という人がいると思います。
そのため、やるとすればオプションで表示のON/OFFを設定できるようにするかと思います。
>> 903 よく結婚したいのに出来ないと要望で言われてるのは、迷子の子供クエストの親と子供 それ以外は結婚したいのに出来ないって声聞かないかも? 話しかけた際に、仲間に勧誘する、交際を申し込むがあれば確実に仲間にも結婚も出来る
ご要望いただきありがとうございます。 パワーダウン系はなかなかピンポイントで狙いづらい構成ですね...
何かステータスを遠隔で確認する、というのができればと思いますが、 恐らく確認した際はターン経過が行われてしまうものと思いますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 仲間の自動拾いの設定は、仲間にのみ設定できて主人公には設定できません。 何らかの方法で実装を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 他の方のご要望で、素材を拾わず自動的に収集したいというものもありましたので、 それと併せて実装を検討します!
>> 903 基本は話しかけたときに「一緒に出かけない?」がないキャラはできないですね。(食事中とカウンター越しは除く)
ただし、固有イベントのある固定NPCは固有イベント終わらせないとダメですが……。(終わらせると、案内が出るのでわかります)
ご要望いただきありがとうございます。 ID順のソート機能を実装します!
ご報告いただきありがとうございます。 なるほど...確認して修正します!
ご迷惑をおかけし申し訳ございません!m(_ _)m
このゲームは大半のキャラクターを仲間にしたり結婚したりできるとの事でしたが、一緒に冒険したり結婚したりできないキャラクターというのはどういったものになるのでしょうか? 恐らくネタバレにもなると思うのでこのキャラですという明言はしにくい物かと思うので、 仲間にしたり結婚したりできるキャラとできないキャラを確実に判別する手段などがあれば教えて頂けたらと思います。
ありがとうございます。 これで気兼ねなく使用することができます!
一応全基本ステータスに経験値を入れる「お弁当」と「王様のカレー」でも運の育成は可能です。 …が、お弁当は成長効率が悪すぎて現実的ではないですし、王様のカレーは入手経路が闘技場のランダム報酬のみとある意味ギフト以上に入手難度が高いのでどちらも現実的な手段とは言い難いです。
一部の敵限定専用ドロップ装備でかまいたちから小悪魔の尻尾、鬼火から般若の面、ヘドロの王からSFウェア、メテオボールからヒーローマスク、悪魔の仙人からマジカルチャームドレスがあるのは確認したのですが他にも専用ドロップ装備あったりしますか?魔王戦でしか見かけない物も恐らくそうだとは思ってますが、呪パンドラボックスから出る他の敵やそれ以外問わずもしいれば教えて頂きたいです。
マップ変化の旗印を連続で使うとフリーズすることがあります。 確定ではないのですが、同じ順番でやると再現できました。 一回町に出入りすると問題なく使えました。
大変楽しくプレイさせていただいております。 運のステータスについてお尋ねしたいのですがバフ、装備を除くステータスを上げるにはレベルアップとそのステ振り、ギフト以外に存在しないのでしょうか?
ハクスラ系のゲームですのでスキルによる製作は意図的になんでも作れるようにしていないのだと思いますよ
申し訳ありません、「見渡す」実行中にキーボードのショートカットが使用できてしまう不具合がありました。 (それによりゲームに何らかの支障が出る可能性があります) つきましては、只今その修正版の差し替え申請をDLsite様に行いました。 差し替えが行われるまで1~2営業日ほどかかりますので、 大変恐れ入りますがそれまでは「見渡す」実行中にキーボードのショートカットを触らないでいただけますと幸いですm(_ _)m
鍛冶の装備製作では決まった種類しか作れないように思うのですが、満遍なく増やしていただけないでしょうか? 例えば剣なら刀は作れるのに名刀は作れない水着やメイド服が無い・・・など
パンドラボックス呪って仙人倒したら落としました! ありがとうございます!
自分も主人公が透明になりその状態でセーブしてしまい、セーブ後も透明状態が維持されるようです。 鏡台を使いイメチェンした所通常通り表示されましたので、透明状態で困っている方(いるかな?)の為ご報告まで。
確認したところ、私の環境では登録できました。 もしかするとノートンなどのウイルス対策ソフトでブロックされている可能性があります。 そのため、お手数ですが一度そちらをご確認いただけないでしょうかm(_ _)m
片手剣・刀・騎士剣でどれにしたらいいかわかった! マークだ。どのマークが良いかが一番大事なんだ 攻撃力も命中率も力と器用さを鍛えたらそのうち最強なんだから…
ご報告いただきありがとうございます。 これはまずい不具合ですね... 修正します!
ご報告いただきありがとうございます。 確認します!
>> 1001 教官に限らず、ここでセリフの下書きを作ってもらってみてもいいんじゃないかと思います 協力したいって人結構いる気がします そこから作者さんが自分の好みに合うようにセリフ改変して セリフでもドット絵でも何でも、協力者募集してみるのアリだと思いますよ
キーボードのショトカ嬉しすぎる 馴染み深いキーだから使い慣れるのも早くて最高
v1.0.7.0 「まわりを見渡す」をショートカットキーで連続で行うとプレイヤーが透明化しました
魔王の取り巻きや強敵遭遇や呪いパンドラボックス開封で出現する悪魔の仙人が落とします、他にも落とす敵がいるのかは不明です
プレイヤーと一緒で、敵も防御系は属性防御なら減算、属性補防なら割合で減算されているかと思われます。 エレメンタルバリアが対属性スキルに対して矢鱈硬いのは、この所為かと思っています。(補防を50%程下げてもダメ200代)
複数属性スキルなので、敵の持つ各属性の属性防御値や属性補防を参照するのは判る気がします。 スキル発動時に、既に副属性という補正(半減)がかかっているので、そこから更に減算・除算されている気はしています。
実際の計算式は複雑そうなので、素直に別スキルを使う方向が良さそうですね😅
参考になりました。ありがとうございました!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
NPCが購入してくる回復系アイテムは、
ざっくりと20レベル毎に1ランク上がります。
また、十分な個数を所持している場合は購入しません。
そのため、もしかすると拾った弱いポーションなどで十分な個数を満たしてしまい、
購入されずにいるとかでしょうか。
ご質問いただきありがとうございます。
ゲーム内の「作成した冒険者の登場」のON/OFFは、
現在設定しているオプションの値に従います。
そのため、例えばONの状態でゲームを開始すれば、
最初に世界が生成されるときに「作成した冒険者」を含めて冒険者が生成されます。
そしてその後にOFFにしてゲームを遊んでいると、
以後冒険者に引退者が出ても、補充される冒険者はランダム生成された冒険者になります。
逆にOFFの状態でゲームを開始すれば、
最初に世界が生成されるときに「ランダム生成された冒険者」のみが生成されます。
そしてその後にONにしてゲームを遊んでいると、
以後冒険者に引退者が出たとき、補充される冒険者に「作成した冒険者」が選ばれます。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
仲間⇔住人は仕様を検討中です!
また、マイタウン住人は「仲間」ではないので、
「一緒にでかけない?」では無期限ではなく期限つきのままになると思いますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
残り時間を確かめられる機能を検討します!
また、祈願による時間はご認識のとおり、上書きになります。
ご要望いただきありがとうございます。
顔グラについては60に増やしました!
その他は順次、読込時間や負荷などを見ながら増やしてまいります。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ダンジョン内でのNPC出現ON/OFFオプションを検討してみます。
ご要望いただきありがとうございます。
実装するとなると、ご回答のような、食材袋 or 既存の素材収納袋 になると思います。
携帯調理セットについては、回数制限の消耗品&生成できる料理のランク制限有 で検討中です!
ご回答いただきありがとうございます!
ご要望いただきありがとうございます。
MP/SPを増やすとレベルアップ時のMP/SPの成長率の意味が薄れてしまうので、
MP/SPを回復しやすい何かで考えたいと思います。
といっても、カジノの景品などでMP等の回復手段は潤沢にあるので、
それを駆使してもらえば「潤沢なMP・SPで戦いたい」は満たされるかもしれません。
気品靴ってどこで出ますか?
耐性がいいから強いのが欲しい…
ご要望いただきありがとうございます。
クエストの「発注者」に何かアイコンなどを表示したいということでしょうか?
(例えば殲滅クエストを依頼してきたキャラクター)
クエストの発注者は干渉などをしても特に何もないので、
恐らくアイコンを表示したい人と、表示は不要という人がいると思います。
そのため、やるとすればオプションで表示のON/OFFを設定できるようにするかと思います。
>> 903
よく結婚したいのに出来ないと要望で言われてるのは、迷子の子供クエストの親と子供
それ以外は結婚したいのに出来ないって声聞かないかも?
話しかけた際に、仲間に勧誘する、交際を申し込むがあれば確実に仲間にも結婚も出来る
ご要望いただきありがとうございます。
パワーダウン系はなかなかピンポイントで狙いづらい構成ですね...
何かステータスを遠隔で確認する、というのができればと思いますが、
恐らく確認した際はターン経過が行われてしまうものと思いますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
仲間の自動拾いの設定は、仲間にのみ設定できて主人公には設定できません。
何らかの方法で実装を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
他の方のご要望で、素材を拾わず自動的に収集したいというものもありましたので、
それと併せて実装を検討します!
>> 903
基本は話しかけたときに「一緒に出かけない?」がないキャラはできないですね。(食事中とカウンター越しは除く)
ただし、固有イベントのある固定NPCは固有イベント終わらせないとダメですが……。(終わらせると、案内が出るのでわかります)
ご要望いただきありがとうございます。
ID順のソート機能を実装します!
ご報告いただきありがとうございます。
なるほど...確認して修正します!
ご迷惑をおかけし申し訳ございません!m(_ _)m
このゲームは大半のキャラクターを仲間にしたり結婚したりできるとの事でしたが、一緒に冒険したり結婚したりできないキャラクターというのはどういったものになるのでしょうか?
恐らくネタバレにもなると思うのでこのキャラですという明言はしにくい物かと思うので、
仲間にしたり結婚したりできるキャラとできないキャラを確実に判別する手段などがあれば教えて頂けたらと思います。
ありがとうございます。
これで気兼ねなく使用することができます!
一応全基本ステータスに経験値を入れる「お弁当」と「王様のカレー」でも運の育成は可能です。
…が、お弁当は成長効率が悪すぎて現実的ではないですし、王様のカレーは入手経路が闘技場のランダム報酬のみとある意味ギフト以上に入手難度が高いのでどちらも現実的な手段とは言い難いです。
一部の敵限定専用ドロップ装備でかまいたちから小悪魔の尻尾、鬼火から般若の面、ヘドロの王からSFウェア、メテオボールからヒーローマスク、悪魔の仙人からマジカルチャームドレスがあるのは確認したのですが他にも専用ドロップ装備あったりしますか?魔王戦でしか見かけない物も恐らくそうだとは思ってますが、呪パンドラボックスから出る他の敵やそれ以外問わずもしいれば教えて頂きたいです。
マップ変化の旗印を連続で使うとフリーズすることがあります。
確定ではないのですが、同じ順番でやると再現できました。
一回町に出入りすると問題なく使えました。
大変楽しくプレイさせていただいております。
運のステータスについてお尋ねしたいのですがバフ、装備を除くステータスを上げるにはレベルアップとそのステ振り、ギフト以外に存在しないのでしょうか?
ハクスラ系のゲームですのでスキルによる製作は意図的になんでも作れるようにしていないのだと思いますよ
申し訳ありません、「見渡す」実行中にキーボードのショートカットが使用できてしまう不具合がありました。
(それによりゲームに何らかの支障が出る可能性があります)
つきましては、只今その修正版の差し替え申請をDLsite様に行いました。
差し替えが行われるまで1~2営業日ほどかかりますので、
大変恐れ入りますがそれまでは「見渡す」実行中にキーボードのショートカットを触らないでいただけますと幸いですm(_ _)m
鍛冶の装備製作では決まった種類しか作れないように思うのですが、満遍なく増やしていただけないでしょうか?
例えば剣なら刀は作れるのに名刀は作れない水着やメイド服が無い・・・など
パンドラボックス呪って仙人倒したら落としました!
ありがとうございます!
自分も主人公が透明になりその状態でセーブしてしまい、セーブ後も透明状態が維持されるようです。
鏡台を使いイメチェンした所通常通り表示されましたので、透明状態で困っている方(いるかな?)の為ご報告まで。
確認したところ、私の環境では登録できました。
もしかするとノートンなどのウイルス対策ソフトでブロックされている可能性があります。
そのため、お手数ですが一度そちらをご確認いただけないでしょうかm(_ _)m
片手剣・刀・騎士剣でどれにしたらいいかわかった!
マークだ。どのマークが良いかが一番大事なんだ
攻撃力も命中率も力と器用さを鍛えたらそのうち最強なんだから…
ご報告いただきありがとうございます。
これはまずい不具合ですね...
修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
確認します!
>> 1001
教官に限らず、ここでセリフの下書きを作ってもらってみてもいいんじゃないかと思います
協力したいって人結構いる気がします
そこから作者さんが自分の好みに合うようにセリフ改変して
セリフでもドット絵でも何でも、協力者募集してみるのアリだと思いますよ
キーボードのショトカ嬉しすぎる
馴染み深いキーだから使い慣れるのも早くて最高
v1.0.7.0
「まわりを見渡す」をショートカットキーで連続で行うとプレイヤーが透明化しました
魔王の取り巻きや強敵遭遇や呪いパンドラボックス開封で出現する悪魔の仙人が落とします、他にも落とす敵がいるのかは不明です
プレイヤーと一緒で、敵も防御系は属性防御なら減算、属性補防なら割合で減算されているかと思われます。
エレメンタルバリアが対属性スキルに対して矢鱈硬いのは、この所為かと思っています。(補防を50%程下げてもダメ200代)
複数属性スキルなので、敵の持つ各属性の属性防御値や属性補防を参照するのは判る気がします。
スキル発動時に、既に副属性という補正(半減)がかかっているので、そこから更に減算・除算されている気はしています。
実際の計算式は複雑そうなので、素直に別スキルを使う方向が良さそうですね😅
参考になりました。ありがとうございました!