二つ目以降のの青字攻撃力は一つ目の黒字攻撃力より与えるダメージが落ちる仕様なのですが最初から黒字で二種類以上の攻撃力があるものは全て青字と同じ計算をしているので大きくダメージが落ちてしまいます なのでクリスタルロッドで殴った場合も表記通りのダメージは全く出ないです 同じくエレメンタルフレアやブレスの1属性だけ上げても補正が掛かり1/4程度しか増えないはずです 4属性の攻撃力が130上がるバフを掛けて攻撃しても100程度しかダメージが増えないので単純に25%ずつ参照しているのだと思います
まあ、彼女に「一緒に怪物と戦ってくれない?」って言っても「無理」って言われるのもわかる
エンドコンテンツに関しての質問
エンドコンテンツは証の手に入るダンジョンが4つが全部であってますか? 証は記念ということで、特に使い道はないですか?
魔法スキルについて質問です。 敵に下記状況で攻撃した場合、ダメージに大きな差が出るのは何故でしょうか?
実験環境 補攻水47%、水バースト(威力285)、エレメンタルブレス(威力各282)、知力1027、各種強化と敵への弱化は無し 使用武器:クリスタルロッド(属性値 火風土30、水だけ34。補攻ではありません)
敵(グール)へのダメージ 水バースト:521 Eブレス :264
威力3の差でここまで違いが出るとは思えません。Eブレスは各属性でほぼ同威力の攻撃をしているはずなので 上記水バーストよりもダメージは高いか、最低でも同程度になるはずです。
285x1.47y < 282x1.47y(水の部分)+282x3y(他属性の部分) にならないと計算が合いません。 (yはステ、敵の属性防御値などを加味した不明な部分)
現状は半減しているので、敵の属性補防関連か、Eブレスが「各種属性攻撃値を合わせて282」なのかかと思います。 ご多忙の折、お手を煩わせて大変申し訳ございませんが、ご回答の方を宜しくお願い致します。
楽しく遊ばせていただいております。
ダンジョンの中では視界システムも戦略があって楽しいのですが 街中での視界システムは必要でしょうか?街中でも暗い部分があるのが非常に気になりますし、操作しにくいです。 賞金首だけは視界の範囲内にいないと見えないとかは必要かもしれませんが… 街中だけは視界が凄く広くなるとか街中は明るくなるとかがオプションで選べると嬉しいかもです
>> 518 仲間にするには溺愛とかの友好度以外に一定以上の理解度(一緒にPTで冒険したり一緒に寝たりで上がる)が必要なので よく断られる、ただの恋人と一緒に命賭ける仲間は別ってことじゃないっすかね。
マイタウンに迎え入れた女性(溺愛+5、恋人)を仲間に誘ったら普通に断られた…なんか理不尽
仲間を住人にする方法は欲しいですね もしくはマイタウンの住人に対して「一緒に出掛けない?」を選んだ場合、期間無制限で連れ歩けて パーティから外したら(もしくは死んだら)マイタウンに戻るみたいな仕様になれば嬉しいですね
マイタウン住人リストみたいなものは検討されているようなので、 住人→仲間、仲間→住人の切り替え機能みたいなものが実装されるかもしれません(未定)
LV40でも変わらないなら、街に入った時に仲間が購入するポーションと食料は変わらないと思われます それ以上の物を使わせないなら、主人公が手に入れて仲間に渡すしかないでしょうね
そもそも街で自動購入するアイテムは必要最低限で、基本はスキルで対応してくださいということだと思います
自分はマイタウンに役割があるキャラを詰め込み過ぎて薄暗い町になった マイタウンに置ける光源が欲しい…
うちの場合は登録冒険者が王様の親衛隊になってたから、仲良くなって引き抜いた 冒険者じゃなかったから探すの楽だったけど、冒険者だと歩き回るから本当に一期一会だよ もう一人の登録冒険者は普通に冒険者の剣士だったから、一度見つけたけど護衛の途中だったので諦めて 護衛後に戻ったら既にいなくなってて未だに2度目の遭遇ができてない…
明らかにそういう利用目的で要望上げてる人も居ましたな ムラムラ状態で特殊会話出せるようにとか、ムラムラ状態で一緒にベッドに寝た時に一枚絵出したいとか
まぁ版権キャラについては個人で遊ぶ分には登録冒険者として作るくらいは良いのではって思いますけどね それを販売したら大問題ですけど
うちのマイタウンは使い勝手重視 頻繁に使う施設を手前に作った結果、店持ち職人以外の住人は全員タコ部屋行きに… 右上は建設未定地
ヒビを壊すとアイテムが出るのは知ってたけど、ギフトなんてレアアイテムも出るのか
まぁ質問板は質問版で目を通して答えられる範囲で答えてますし 交流板は雑談で書き込みが流れるので、明確な回答が欲しい質問はあっちに書いた方が良いと思います
>> 703 こちらの回答を見る限り、仕様だと思います
そもそも装備の性能が種類とランクに応じたランダムなので実装が難しいと思います また、所持しているセット装備のランクがすべて同じという可能性も低いでしょうから、セット効果の性能をどこに合わせるのかという問題があります R1兜、R8鎧、R3足具みたいなセット装備を持ってたとして、セット効果が戦闘に関係するものだった場合、R1兜に合わせると効果が低すぎて、R8鎧に合わせると効果が高すぎるなどバランス調整や内部処理が複雑になってしまいますね
戦闘に関係のない職人軽装備とかならある程度実装も可能かもしれませんが 例えば調理師の帽子、調理師のエプロン、調理師の手袋を装備すると調理アビリティ+10とか
掘り出し物についての質問です。 酒場に初回訪問時はセーブ&ロードで厳選できますが1度でも購入すると厳選が不可になりました。 例:購入→再入荷を待つ→倍速の薬で再入荷前に巻き戻っても倍速の薬のまま これは仕様なのでしょうか?
右下の右マップに分かりやすい色で表示されると便利ですよね まぁ現状でも画面外周にビックリマークが出てるので無理に実装することもないと思いますが
そもそも素材袋という便利アイテムがあるので、同じ仕様の食材袋という便利アイテムも実装してほしいです 食材袋には拾った食材、調味料だけが自動で入るととても便利だと思います あと調合セットがあるので、携帯調理セットがあるとなお嬉しいです
細かな要望ですが、スキル「峰打ち」の適正装備が槌拳しかないのがちょっと気になります 刃が付いてないものとして選ばれたのでしょうけど、槌で峰打ちできるなら棍棒でも槍でも峰打ちできそうです あとイメージ的にはやはり剣で峰打ちするイメージが一番高いので、適正武器を拡張していただきたいです
創造者の創造者「いつから引き継げると錯覚していた?」
ご多忙の中失礼します。
奴隷ちゃんと結婚して思い入れが強くなり、口調を変更して自分で台詞を色々と追加したいのですが、弄れる様には出来ないでしょうか。
また、ギルドマスターや特殊なキャラが転職可能になれば夢広がります。
現状一部のキャラは変更不可との事ですが、可能であるならご対応して頂けると幸いです。(固有キャラを親愛度やステそのままに一般キャラに変える転生みたいなシステムとか…?)
終わりに、こんな自分のやりたかった事が詰まったゲームに出会えて感動しています。本当にありがとうございます。お陰様で趣味が充実しました。今後も応援しています。
1200階層分……ご愁傷様です
ご検討いただきありがとうございます 勢いでx10とか書いちゃいましたが 8ランク差があるのでそれだと 1ヒヒイロカネ=100000000(1億)銅 になってしまうので無茶でしたね^^; x2でも1ヒヒイロカネ=256銅なのでその位で良い気がします (x3で1ヒヒイロカネ=6581銅) そしてこんな事を要望として出しておいて何なのですが…… これだけだと下位鉱石が無価値だと認めたうえでそれを推し進めるという事になってしまうので 低品質装備(と言うか品質毎)に特色を付けて 低品質装備にも有用性を持たせるのもありだと思います 現状武器にだけランクとレベル差でペナルティが付きますがそれを防具にも適用したうえで鍛冶で作れる装備は 劣悪=レベル差ペナルティ無し、アビリティスキルはマイナスのみ付与 普通=レベル差ペナルティ無し、アビリティスキルは付かない 優良=レベル差ペナルティ有り、アビリティスキルは生産系が高い割合で付く 格別=レベル差ペナルティ有り、アビリティスキルは戦闘系が高い割合で付く 最高=レベル差ペナルティ有り、アビリティスキルは満遍なく付く の様になれば 新加入の低レベルキャラには額面通りの性能の装備が欲しいから銅や鉄で装備を拵える 生産用装備が欲しいから金等で装備を拵える 戦闘用装備が欲しいからオリハルコンやアダマンで装備を拵える とか……なったら良いなぁ いやまぁ 防具にもペナ付くのは現状の自分のキャラクター的に痛いのですが (レベル26でランク10最高装備持ち、まだ一週目) そこにもペナルティが付くようにならないと(そして劣悪、普通のみペナルティが無い) 低レベル時に鍛冶100まで上げた(上げる)人が銅や鉄に価値を認めてくれないと思うので 要望が欲張りすぎですかね……
なん…だと…? 引き継ぐ前提で集めた妖精の粉36個の霊圧が…消えた…?
引継ぎプレイに妖精の粉が引き継げない事を確認しました 妖精の粉でランク11以上にした装備もランク10に戻ってました
遠征もいけるんか……ありがとう、さっそく旅に出ます
実は200オーバーのダンジョンは遠征で行けるしそれと同じレベルの地図もドロップしたりするのじゃ
情報ありがとう~ランク99装備のため篭るしかないねボンバーマンいきます!
お薬キメてレベル225になってR10解禁されたのでさっそくいろいろ試してみた。 呪われパンドラはセブロで頑張れば最高R10装備とか落とすし、ブツ運ぶクエの届け先が同レベル帯になってうまい (ボス倒すと経験値入ってさらに上がる!) 研究所の魔物に魔物届けまくったらレベル225の地図とか出るからマジおすすめ
解決しましたので、大丈夫です!
逆に言うと200レベルを超えてからは敵が格下しか出ないため報酬目当てでクリアしやすくなるメリットにもなりますね
>> 496 2回目以降もしっかり同じ報酬が出ますよ、勲章アイテムまで複数溜まってクリア回数が確認できます
高レベル帯になると大抵は戦いが始まって数ターン以内に冒険者がお亡くなりになってそこまで困らない実質ギフトを拾うチャンスイベントに代わりますしレベル上げ頑張って💪
イベントのLv20海賊ダンジョンの道中BGMを教えて欲しいです。
賛成と反対分かれているようなので反対理由載せておきます。 セットボーナスが実装されそれがとても強力であった場合、セットありきでのビルドになっていき装備自由度が下がります。 そうなると、じゃあささやかなレベルにすればいいんじゃない?となりますが、それなら今度は複雑なシステム構築や際どいバランス調整して頂いてまで実装する意味あるんだっけ?と・・・ なので、面白そうではあると思うのですが、実装してほしいかというとためらう感じです。
音楽集中はその性質上ある程度途切れなくなってから一気に上がるようになります 30位になればそこからはあっという間に80になりますね 自範囲だからと言って囲まれてる状態で使う必要なんて無く敵の群れに対して発動してから突撃するだけでも十分強いです そしてソング系の特性として壁越しでも敵が視界に映っていなくても発動しダメージを与える事が出来ます 魔法では敵が映っていなければ範囲内でも発動自体が出来ません 安全という意味でならこれ程のアドバンテージは魔法には無いはずです 今でも十分強く個人的には最強の攻撃スキルだと思っているので強化が必要だとは思えません
お忙しい中1つ要望の方失礼します。レイクタウンの像で輝石を使って祈願が出来ますがこちら効果の残り時間を確認する方法を追加してくださると助かります。特に魔王避けの祈りの残り日数を忘れてしまい魔王を出現させてしまったり、逆に日数が残ってる時に新しく祈りを使ってしまう事が多いので残り時間が確認出来れば快適にプレイ出来ると思うのでもし可能であれば検討の方していただければ嬉しいです。 それと分けて書くのもあれなのでスレッド違いなのは承知で上記の内容に関係する質問を1つだけさせていただきたいのですが輝石の祈りは使った分だけ時間が累積されるのでは無く上書き(残り10日の状況で新しく魔王避けをしたらまた30日からカウント)されると言う認識で大丈夫でしょうか? 長文になってしまい申し訳ありませんが何卒よろしくお願いします。
ちなみにこっちは同じく宿泊施設みたいなの作ろうとしたけど木主には遠く及ばない結果になってしまってる惨状です
すげぇ。レストランとかはこれはわざわざ椅子ごとに誰が設定するか設定してる感じ?
二つ目以降のの青字攻撃力は一つ目の黒字攻撃力より与えるダメージが落ちる仕様なのですが最初から黒字で二種類以上の攻撃力があるものは全て青字と同じ計算をしているので大きくダメージが落ちてしまいます
なのでクリスタルロッドで殴った場合も表記通りのダメージは全く出ないです
同じくエレメンタルフレアやブレスの1属性だけ上げても補正が掛かり1/4程度しか増えないはずです
4属性の攻撃力が130上がるバフを掛けて攻撃しても100程度しかダメージが増えないので単純に25%ずつ参照しているのだと思います
まあ、彼女に「一緒に怪物と戦ってくれない?」って言っても「無理」って言われるのもわかる
エンドコンテンツに関しての質問
エンドコンテンツは証の手に入るダンジョンが4つが全部であってますか?
証は記念ということで、特に使い道はないですか?
魔法スキルについて質問です。
敵に下記状況で攻撃した場合、ダメージに大きな差が出るのは何故でしょうか?
実験環境
補攻水47%、水バースト(威力285)、エレメンタルブレス(威力各282)、知力1027、各種強化と敵への弱化は無し
使用武器:クリスタルロッド(属性値 火風土30、水だけ34。補攻ではありません)
敵(グール)へのダメージ
水バースト:521
Eブレス :264
威力3の差でここまで違いが出るとは思えません。Eブレスは各属性でほぼ同威力の攻撃をしているはずなので
上記水バーストよりもダメージは高いか、最低でも同程度になるはずです。
285x1.47y < 282x1.47y(水の部分)+282x3y(他属性の部分) にならないと計算が合いません。
(yはステ、敵の属性防御値などを加味した不明な部分)
現状は半減しているので、敵の属性補防関連か、Eブレスが「各種属性攻撃値を合わせて282」なのかかと思います。
ご多忙の折、お手を煩わせて大変申し訳ございませんが、ご回答の方を宜しくお願い致します。
楽しく遊ばせていただいております。
ダンジョンの中では視界システムも戦略があって楽しいのですが
街中での視界システムは必要でしょうか?街中でも暗い部分があるのが非常に気になりますし、操作しにくいです。
賞金首だけは視界の範囲内にいないと見えないとかは必要かもしれませんが…
街中だけは視界が凄く広くなるとか街中は明るくなるとかがオプションで選べると嬉しいかもです
>> 518
仲間にするには溺愛とかの友好度以外に一定以上の理解度(一緒にPTで冒険したり一緒に寝たりで上がる)が必要なので
よく断られる、ただの恋人と一緒に命賭ける仲間は別ってことじゃないっすかね。
マイタウンに迎え入れた女性(溺愛+5、恋人)を仲間に誘ったら普通に断られた…なんか理不尽
仲間を住人にする方法は欲しいですね
もしくはマイタウンの住人に対して「一緒に出掛けない?」を選んだ場合、期間無制限で連れ歩けて
パーティから外したら(もしくは死んだら)マイタウンに戻るみたいな仕様になれば嬉しいですね
マイタウン住人リストみたいなものは検討されているようなので、
住人→仲間、仲間→住人の切り替え機能みたいなものが実装されるかもしれません(未定)
LV40でも変わらないなら、街に入った時に仲間が購入するポーションと食料は変わらないと思われます
それ以上の物を使わせないなら、主人公が手に入れて仲間に渡すしかないでしょうね
そもそも街で自動購入するアイテムは必要最低限で、基本はスキルで対応してくださいということだと思います
自分はマイタウンに役割があるキャラを詰め込み過ぎて薄暗い町になった
マイタウンに置ける光源が欲しい…
うちの場合は登録冒険者が王様の親衛隊になってたから、仲良くなって引き抜いた
冒険者じゃなかったから探すの楽だったけど、冒険者だと歩き回るから本当に一期一会だよ
もう一人の登録冒険者は普通に冒険者の剣士だったから、一度見つけたけど護衛の途中だったので諦めて
護衛後に戻ったら既にいなくなってて未だに2度目の遭遇ができてない…
明らかにそういう利用目的で要望上げてる人も居ましたな
ムラムラ状態で特殊会話出せるようにとか、ムラムラ状態で一緒にベッドに寝た時に一枚絵出したいとか
まぁ版権キャラについては個人で遊ぶ分には登録冒険者として作るくらいは良いのではって思いますけどね
それを販売したら大問題ですけど
うちのマイタウンは使い勝手重視
頻繁に使う施設を手前に作った結果、店持ち職人以外の住人は全員タコ部屋行きに…
右上は建設未定地
ヒビを壊すとアイテムが出るのは知ってたけど、ギフトなんてレアアイテムも出るのか
まぁ質問板は質問版で目を通して答えられる範囲で答えてますし
交流板は雑談で書き込みが流れるので、明確な回答が欲しい質問はあっちに書いた方が良いと思います
>> 703
こちらの回答を見る限り、仕様だと思います
そもそも装備の性能が種類とランクに応じたランダムなので実装が難しいと思います
また、所持しているセット装備のランクがすべて同じという可能性も低いでしょうから、セット効果の性能をどこに合わせるのかという問題があります
R1兜、R8鎧、R3足具みたいなセット装備を持ってたとして、セット効果が戦闘に関係するものだった場合、R1兜に合わせると効果が低すぎて、R8鎧に合わせると効果が高すぎるなどバランス調整や内部処理が複雑になってしまいますね
戦闘に関係のない職人軽装備とかならある程度実装も可能かもしれませんが
例えば調理師の帽子、調理師のエプロン、調理師の手袋を装備すると調理アビリティ+10とか
掘り出し物についての質問です。
酒場に初回訪問時はセーブ&ロードで厳選できますが1度でも購入すると厳選が不可になりました。
例:購入→再入荷を待つ→倍速の薬で再入荷前に巻き戻っても倍速の薬のまま
これは仕様なのでしょうか?
右下の右マップに分かりやすい色で表示されると便利ですよね
まぁ現状でも画面外周にビックリマークが出てるので無理に実装することもないと思いますが
そもそも素材袋という便利アイテムがあるので、同じ仕様の食材袋という便利アイテムも実装してほしいです
食材袋には拾った食材、調味料だけが自動で入るととても便利だと思います
あと調合セットがあるので、携帯調理セットがあるとなお嬉しいです
細かな要望ですが、スキル「峰打ち」の適正装備が槌拳しかないのがちょっと気になります
刃が付いてないものとして選ばれたのでしょうけど、槌で峰打ちできるなら棍棒でも槍でも峰打ちできそうです
あとイメージ的にはやはり剣で峰打ちするイメージが一番高いので、適正武器を拡張していただきたいです
創造者の創造者「いつから引き継げると錯覚していた?」
ご多忙の中失礼します。
奴隷ちゃんと結婚して思い入れが強くなり、口調を変更して自分で台詞を色々と追加したいのですが、弄れる様には出来ないでしょうか。
また、ギルドマスターや特殊なキャラが転職可能になれば夢広がります。
現状一部のキャラは変更不可との事ですが、可能であるならご対応して頂けると幸いです。(固有キャラを親愛度やステそのままに一般キャラに変える転生みたいなシステムとか…?)
終わりに、こんな自分のやりたかった事が詰まったゲームに出会えて感動しています。本当にありがとうございます。お陰様で趣味が充実しました。今後も応援しています。
1200階層分……ご愁傷様です
ご検討いただきありがとうございます
勢いでx10とか書いちゃいましたが
8ランク差があるのでそれだと
1ヒヒイロカネ=100000000(1億)銅
になってしまうので無茶でしたね^^;
x2でも1ヒヒイロカネ=256銅なのでその位で良い気がします
(x3で1ヒヒイロカネ=6581銅)
そしてこんな事を要望として出しておいて何なのですが……
これだけだと下位鉱石が無価値だと認めたうえでそれを推し進めるという事になってしまうので
低品質装備(と言うか品質毎)に特色を付けて
低品質装備にも有用性を持たせるのもありだと思います
現状武器にだけランクとレベル差でペナルティが付きますがそれを防具にも適用したうえで鍛冶で作れる装備は
劣悪=レベル差ペナルティ無し、アビリティスキルはマイナスのみ付与
普通=レベル差ペナルティ無し、アビリティスキルは付かない
優良=レベル差ペナルティ有り、アビリティスキルは生産系が高い割合で付く
格別=レベル差ペナルティ有り、アビリティスキルは戦闘系が高い割合で付く
最高=レベル差ペナルティ有り、アビリティスキルは満遍なく付く
の様になれば
新加入の低レベルキャラには額面通りの性能の装備が欲しいから銅や鉄で装備を拵える
生産用装備が欲しいから金等で装備を拵える
戦闘用装備が欲しいからオリハルコンやアダマンで装備を拵える
とか……なったら良いなぁ
いやまぁ
防具にもペナ付くのは現状の自分のキャラクター的に痛いのですが
(レベル26でランク10最高装備持ち、まだ一週目)
そこにもペナルティが付くようにならないと(そして劣悪、普通のみペナルティが無い)
低レベル時に鍛冶100まで上げた(上げる)人が銅や鉄に価値を認めてくれないと思うので
要望が欲張りすぎですかね……
なん…だと…?
引き継ぐ前提で集めた妖精の粉36個の霊圧が…消えた…?
引継ぎプレイに妖精の粉が引き継げない事を確認しました
妖精の粉でランク11以上にした装備もランク10に戻ってました
遠征もいけるんか……ありがとう、さっそく旅に出ます
実は200オーバーのダンジョンは遠征で行けるしそれと同じレベルの地図もドロップしたりするのじゃ
情報ありがとう~ランク99装備のため篭るしかないねボンバーマンいきます!
お薬キメてレベル225になってR10解禁されたのでさっそくいろいろ試してみた。
呪われパンドラはセブロで頑張れば最高R10装備とか落とすし、ブツ運ぶクエの届け先が同レベル帯になってうまい
(ボス倒すと経験値入ってさらに上がる!)
研究所の魔物に魔物届けまくったらレベル225の地図とか出るからマジおすすめ
解決しましたので、大丈夫です!
逆に言うと200レベルを超えてからは敵が格下しか出ないため報酬目当てでクリアしやすくなるメリットにもなりますね
>> 496
2回目以降もしっかり同じ報酬が出ますよ、勲章アイテムまで複数溜まってクリア回数が確認できます
高レベル帯になると大抵は戦いが始まって数ターン以内に冒険者がお亡くなりになってそこまで困らない実質ギフトを拾うチャンスイベントに代わりますしレベル上げ頑張って💪
イベントのLv20海賊ダンジョンの道中BGMを教えて欲しいです。
賛成と反対分かれているようなので反対理由載せておきます。
セットボーナスが実装されそれがとても強力であった場合、セットありきでのビルドになっていき装備自由度が下がります。
そうなると、じゃあささやかなレベルにすればいいんじゃない?となりますが、それなら今度は複雑なシステム構築や際どいバランス調整して頂いてまで実装する意味あるんだっけ?と・・・
なので、面白そうではあると思うのですが、実装してほしいかというとためらう感じです。
音楽集中はその性質上ある程度途切れなくなってから一気に上がるようになります
30位になればそこからはあっという間に80になりますね
自範囲だからと言って囲まれてる状態で使う必要なんて無く敵の群れに対して発動してから突撃するだけでも十分強いです
そしてソング系の特性として壁越しでも敵が視界に映っていなくても発動しダメージを与える事が出来ます
魔法では敵が映っていなければ範囲内でも発動自体が出来ません
安全という意味でならこれ程のアドバンテージは魔法には無いはずです
今でも十分強く個人的には最強の攻撃スキルだと思っているので強化が必要だとは思えません
お忙しい中1つ要望の方失礼します。レイクタウンの像で輝石を使って祈願が出来ますがこちら効果の残り時間を確認する方法を追加してくださると助かります。特に魔王避けの祈りの残り日数を忘れてしまい魔王を出現させてしまったり、逆に日数が残ってる時に新しく祈りを使ってしまう事が多いので残り時間が確認出来れば快適にプレイ出来ると思うのでもし可能であれば検討の方していただければ嬉しいです。
それと分けて書くのもあれなのでスレッド違いなのは承知で上記の内容に関係する質問を1つだけさせていただきたいのですが輝石の祈りは使った分だけ時間が累積されるのでは無く上書き(残り10日の状況で新しく魔王避けをしたらまた30日からカウント)されると言う認識で大丈夫でしょうか?
長文になってしまい申し訳ありませんが何卒よろしくお願いします。
ちなみにこっちは同じく宿泊施設みたいなの作ろうとしたけど木主には遠く及ばない結果になってしまってる惨状です
すげぇ。レストランとかはこれはわざわざ椅子ごとに誰が設定するか設定してる感じ?