ありがとうございます
ありがとう、確認したらその通りだった…! なんで気づかなかったんだろう
ヒビの入ってる床を爆破するとアイテムが出てくるから、それではないかと。
見てくれ俺の大型複合ホテル型マイタウン お一人様から複数人まで。スイート2室、和室も完備。 大人数が入れるレストランにバー、休憩場所に自然を残した中庭。たばこは中庭で。 ホテルの周辺にはアクセスの良い各種商店街。東に行くと水路が囲む公園もあるよ。 みんなのマイタウンも見せてくれよ。
ダンジョンで爆発の罠踏んだらいきなりギフトが三つも出てきたんだけど、これバグ……? いやそれにしちゃ綺麗に出て来たんだけど
相手に恐怖を与える とかだったと思います
カウンタースキルの威圧感ってどんな効果かわかる人います? 般若の面についてて、効果が見れない。
町民の頼み事クエストの際、誰が発注しているのかがわかりやすくなると嬉しいです 例:迷子のように吹き出しで表示される感じ
ありがとうございます~! 冒険者公開できる機能が素晴らしすぎる。。
調合だったか! ずっと鍛冶関連で探してた。サンクス!
呪術師プレイをしているのですが、スキル運用がかなり難しいです。 パワーダウン系が突地闇、斬水光、打火風と物理属性複合なのでピンポイント運用が求められますが、敵側の攻撃属性を知る手段が現状分かりません。スキル名orエフェクトで判断するしか無いのでしょうか?NPCであれば装備確認は出来ますが、接近する必要があります。初見の敵なら基本的に後手に回る事になり、かなり不便です。 対応として、バフ系と同じく物理と属性の2種類にする。もしくは魔物や敵対NPCの詳細ステータスを可視化する、アナライズ的な要素を要望します。スキルでもいいですが、個人的にはアビリティにして時間消費無しで見れたらいいかなぁと。 まだ序盤なので、もしかしたら私の知らないだけですでに実装されていたら申し訳ないです。
まったく同じ仕様なんですね ありがとうございました
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 塗りつぶし機能の実装を検討します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 仕様上なかなかテンポを良くすることができず、 ご不便をおかけしてしまい申し訳ございませんm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 トップ画面をどこかで見直して、そこにアップローダなどのリンクを貼ることにします!
ご要望いただきありがとうございます。 他の人のマイタウンに行けるなどは、将来的に検討しています! また、エフェクトは実装が難しいので、やるとすれば何か似たような何かでやることになるかと思います。
ご要望いただきありがとうございます。 生け簀や牧場のようなご要望もいただいており、それと併せて検討します!
寝ている人を引き寄せたりダークヒールでたたき起こすのは想定外で、そういうのが見つかると面白いですね! いろいろなご意見をいただきながら、より自由で楽しいものにしていければと思っておりますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 自動拾いルールの設定を検討します!
アイテムの種類は数が多くて既存の指定方法では画面に入りきらなさそうなので、 入力方法なども併せて検討します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 画面を作るのはややこしそうなので、キー設定用のファイルを直接触ってもらう仕様になるかもしれません。 またWASD移動は今後実装するショートカットとボタンが干渉するので、 そこはそれぞれで代替のキーを設定いただくかたちになるかと思います。
仲間に設定できる詳細なミニマップ自動拾いって主人公にも適応できるんでしたっけ。 できなければ追加してほしいです。
申し訳ありません、環境固有の問題のようでしたので環境を見直していたところ talkファイルを編集した際にミスがあり、対象の吹き出しが出る際に固まっていたようです… (具体的には"#@##fukidashi>1>always#@##"が"#@##fukidashi>1>always#@\nセリフ"という状態になってしまっておりました)
大変お騒がせいたしました…
商人npcに金持たせて不用品の処理に使ってます。 交渉スキルも上がるんで
仲間npcも対象ですかね
なるほど、ありがとうございました
過去に質問板で同じ質問があって作者曰く 採取レベル = 採取が一番高いレベル + その他の味方の採取レベルの合計から導き出した補正値 らしいです。要は「二人目以降も効果あるけど一人目より効果低くなるよ」みたいな感じかと
すみません、ちょっと仕様が分かってなく気になったので確認なんですが 素材採取・採掘ってPTメンバーのアビリティ合計値で計算されるんですか?
それは作成者様が仕様なので改善は難しいと言っていましたね
多分ログを出さなくしたとしても、1マップ内で主人公の1行動の後に全キャラの行動が発生するので 移動くらいなら軽いですが、戦闘行為などが発生するとカクカクになると思われます
安心しろ、例えリアルタイムが表示されても後10、後5分が延々と繰り返されて終わらなくなる それが沼ゲーに嵌った人間だ
ご要望いただきありがとうございます。
クエストは何か【配達】のようなものを付けたり、 文字が入りきらなかったら1行に押し込んだりを検討します!
洋館と海賊のアジトのBGMを気に入ってくれてうれしいです。 私もその2曲が大好きです(笑) クエストの追加は全キャラのセリフ追加が必要で大変そうなので、 通常のクエストではなく突発的なクエストなどで検討します!
明記して分かり易くするのは同意です。 クエスト達成数でストーリー進行するようになるのは、任意のタイミングでストーリーを進め辛くなるので反対です。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のような、瀕死時の顔アイコン赤化 ON/OFF のようなものを検討してみます。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 「視界」は本作の重要なアドバンテージになるステータスですので、 視界の外から一方的に攻撃できるのはアリではないかと思います。
「視界外から攻撃を受けたらキャラ座標に移動を始める」というのは実装しない方が良いかと思います。 それをすると、暗闇状態であっても視界が狭い状態であっても、 敵が問答無用にこちらに近づいてくることになるで、視界の意味が薄れてしまうかと思いました。
ご要望いただきありがとうございます。 一人旅をしていると入れないということですね。 しかしクエストアイテムを持っている場合の代替のイベントを作るのは大変そうなので、 「抱き枕」や「等身大の人形」のようなものを持っていたら恋人と思われて通される...みたいなものを検討します。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 マイナス補正に限り、鍛冶屋などで0に戻すことができてもよいかもですね。
眠気を飛ばすアイテムは次回のアップデートで実装します!
調合のレア調合は何か検討します!
MPは通常のポーションだと追いつかなくなっていきますね。 そこで調合が活きてくれると良いけども、今はカジノの宝玉が最強過ぎ...
上の方にあったと思いますが、複数属性攻撃の仕様は、 それぞれの属性で攻撃する 仕様なのでエレメンタルフレアだと火部分の攻撃のみダメがあがります。 受ける方も同様でその属性部分のダメのみ軽減ですね。 なので、ダメを上げる場合はファイヤボールのような単属性のほうが効果的です。
ご要望いただきありがとうございます。 フィールドの見渡すで町などにカーソルが重なったとき、 行ったことがあるところだったら町名を表記するよう検討します。 ただ、行ったことがあるかどうかの管理を(主にダンジョンで)していないので、 実装後に訪れた町などから有効になっていくかたちになると思います。
>> 464 野良の冒険者を町に誘って確認しましたが、やっぱり食堂もギルドの椅子も宿屋ベッドも使いませんね 学生はこれから確認するけどやっぱり町人ルーチンに置き換えられてそう
質問板見てるけど正確には「作者に質問する掲示板」で どちらかというと他プレイヤーに聞いたほうが早いような質問もたくさんあるのを見ると こっち書いてくれるといいよなあとどうしても思ってしまうね
ありがとうございます
ありがとう、確認したらその通りだった…! なんで気づかなかったんだろう
ヒビの入ってる床を爆破するとアイテムが出てくるから、それではないかと。
見てくれ俺の大型複合ホテル型マイタウン
お一人様から複数人まで。スイート2室、和室も完備。
大人数が入れるレストランにバー、休憩場所に自然を残した中庭。たばこは中庭で。
ホテルの周辺にはアクセスの良い各種商店街。東に行くと水路が囲む公園もあるよ。
みんなのマイタウンも見せてくれよ。
ダンジョンで爆発の罠踏んだらいきなりギフトが三つも出てきたんだけど、これバグ……?
いやそれにしちゃ綺麗に出て来たんだけど
相手に恐怖を与える
とかだったと思います
カウンタースキルの威圧感ってどんな効果かわかる人います?
般若の面についてて、効果が見れない。
町民の頼み事クエストの際、誰が発注しているのかがわかりやすくなると嬉しいです
例:迷子のように吹き出しで表示される感じ
ありがとうございます~!
冒険者公開できる機能が素晴らしすぎる。。
調合だったか!
ずっと鍛冶関連で探してた。サンクス!
呪術師プレイをしているのですが、スキル運用がかなり難しいです。
パワーダウン系が突地闇、斬水光、打火風と物理属性複合なのでピンポイント運用が求められますが、敵側の攻撃属性を知る手段が現状分かりません。スキル名orエフェクトで判断するしか無いのでしょうか?NPCであれば装備確認は出来ますが、接近する必要があります。初見の敵なら基本的に後手に回る事になり、かなり不便です。
対応として、バフ系と同じく物理と属性の2種類にする。もしくは魔物や敵対NPCの詳細ステータスを可視化する、アナライズ的な要素を要望します。スキルでもいいですが、個人的にはアビリティにして時間消費無しで見れたらいいかなぁと。
まだ序盤なので、もしかしたら私の知らないだけですでに実装されていたら申し訳ないです。
まったく同じ仕様なんですね
ありがとうございました
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
塗りつぶし機能の実装を検討します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
仕様上なかなかテンポを良くすることができず、
ご不便をおかけしてしまい申し訳ございませんm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
トップ画面をどこかで見直して、そこにアップローダなどのリンクを貼ることにします!
ご要望いただきありがとうございます。
他の人のマイタウンに行けるなどは、将来的に検討しています!
また、エフェクトは実装が難しいので、やるとすれば何か似たような何かでやることになるかと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
生け簀や牧場のようなご要望もいただいており、それと併せて検討します!
寝ている人を引き寄せたりダークヒールでたたき起こすのは想定外で、そういうのが見つかると面白いですね!
いろいろなご意見をいただきながら、より自由で楽しいものにしていければと思っておりますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
自動拾いルールの設定を検討します!
アイテムの種類は数が多くて既存の指定方法では画面に入りきらなさそうなので、
入力方法なども併せて検討します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
画面を作るのはややこしそうなので、キー設定用のファイルを直接触ってもらう仕様になるかもしれません。
またWASD移動は今後実装するショートカットとボタンが干渉するので、
そこはそれぞれで代替のキーを設定いただくかたちになるかと思います。
仲間に設定できる詳細なミニマップ自動拾いって主人公にも適応できるんでしたっけ。
できなければ追加してほしいです。
申し訳ありません、環境固有の問題のようでしたので環境を見直していたところ
talkファイルを編集した際にミスがあり、対象の吹き出しが出る際に固まっていたようです…
(具体的には"#@##fukidashi>1>always#@##"が"#@##fukidashi>1>always#@\nセリフ"という状態になってしまっておりました)
大変お騒がせいたしました…
商人npcに金持たせて不用品の処理に使ってます。
交渉スキルも上がるんで
仲間npcも対象ですかね
なるほど、ありがとうございました
過去に質問板で同じ質問があって作者曰く
採取レベル = 採取が一番高いレベル + その他の味方の採取レベルの合計から導き出した補正値
らしいです。要は「二人目以降も効果あるけど一人目より効果低くなるよ」みたいな感じかと
すみません、ちょっと仕様が分かってなく気になったので確認なんですが
素材採取・採掘ってPTメンバーのアビリティ合計値で計算されるんですか?
それは作成者様が仕様なので改善は難しいと言っていましたね
多分ログを出さなくしたとしても、1マップ内で主人公の1行動の後に全キャラの行動が発生するので
移動くらいなら軽いですが、戦闘行為などが発生するとカクカクになると思われます
安心しろ、例えリアルタイムが表示されても後10、後5分が延々と繰り返されて終わらなくなる
それが沼ゲーに嵌った人間だ
ご要望いただきありがとうございます。
クエストは何か【配達】のようなものを付けたり、
文字が入りきらなかったら1行に押し込んだりを検討します!
洋館と海賊のアジトのBGMを気に入ってくれてうれしいです。
私もその2曲が大好きです(笑)
クエストの追加は全キャラのセリフ追加が必要で大変そうなので、
通常のクエストではなく突発的なクエストなどで検討します!
明記して分かり易くするのは同意です。
クエスト達成数でストーリー進行するようになるのは、任意のタイミングでストーリーを進め辛くなるので反対です。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のような、瀕死時の顔アイコン赤化 ON/OFF のようなものを検討してみます。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
「視界」は本作の重要なアドバンテージになるステータスですので、
視界の外から一方的に攻撃できるのはアリではないかと思います。
「視界外から攻撃を受けたらキャラ座標に移動を始める」というのは実装しない方が良いかと思います。
それをすると、暗闇状態であっても視界が狭い状態であっても、
敵が問答無用にこちらに近づいてくることになるで、視界の意味が薄れてしまうかと思いました。
ご要望いただきありがとうございます。
一人旅をしていると入れないということですね。
しかしクエストアイテムを持っている場合の代替のイベントを作るのは大変そうなので、
「抱き枕」や「等身大の人形」のようなものを持っていたら恋人と思われて通される...みたいなものを検討します。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
マイナス補正に限り、鍛冶屋などで0に戻すことができてもよいかもですね。
ご要望いただきありがとうございます。
眠気を飛ばすアイテムは次回のアップデートで実装します!
調合のレア調合は何か検討します!
MPは通常のポーションだと追いつかなくなっていきますね。
そこで調合が活きてくれると良いけども、今はカジノの宝玉が最強過ぎ...
上の方にあったと思いますが、複数属性攻撃の仕様は、
それぞれの属性で攻撃する
仕様なのでエレメンタルフレアだと火部分の攻撃のみダメがあがります。
受ける方も同様でその属性部分のダメのみ軽減ですね。
なので、ダメを上げる場合はファイヤボールのような単属性のほうが効果的です。
ご要望いただきありがとうございます。
フィールドの見渡すで町などにカーソルが重なったとき、
行ったことがあるところだったら町名を表記するよう検討します。
ただ、行ったことがあるかどうかの管理を(主にダンジョンで)していないので、
実装後に訪れた町などから有効になっていくかたちになると思います。
>> 464
野良の冒険者を町に誘って確認しましたが、やっぱり食堂もギルドの椅子も宿屋ベッドも使いませんね
学生はこれから確認するけどやっぱり町人ルーチンに置き換えられてそう
質問板見てるけど正確には「作者に質問する掲示板」で
どちらかというと他プレイヤーに聞いたほうが早いような質問もたくさんあるのを見ると
こっち書いてくれるといいよなあとどうしても思ってしまうね