黄泉完凸したら端から銀狼いらんしな…大体のプレイヤーが無凸〜2凸止まりだから関係ないけど、運営がキャラ性能考える時は完凸効果まで踏まえてるはず。最終的な黄泉パの完成形に銀狼は元々入らない設計なんじゃないかな
告知を行った通り、こちらの掲示板を雑談掲示板(ネタバレNG)に名称変更を行いました。 合わせていくつかルール変更・更新を行いましたので詳しい内容についてはガイドライン策定板をご確認いただくか、wiki管理ガイドラインをご確認ください。
告知を行った通り、こちらの掲示板を雑談掲示板(ネタバレOK)に名称変更を行いました。 合わせていくつかルール変更・更新を行いましたので詳しい内容についてはガイドライン策定板をご確認いただくか、wiki管理ガイドラインをご確認ください。
とりあえず会心ビルドは難しそうだったから攻撃撃破伸ばしたけど20,30万ぽんぽんでるの気持ちええな思ったより満足感高い。ラセツ餅で使ってるけどレイサ餅で大きく変わるかな。
実質2.1後半までPUみたいなもんだから2.1組が復刻きたし2.7あたりでくるんじゃない?
新虚構って演舞典礼みたいな感じ?単体火力ならボス直接殴ればいいし、範囲なら雑魚敵倒して割合ダメージで倒せばいいから結構易化しそう(最初は)
始めたてでPU終了してた餅引きたいから復刻待ってるんだがなかなか来ないな…
キャラが好きだから実装時にちょっと無理して2凸+餅にしたけど快適すぎてマジで手放せない。復刻で凸進めるか悩むな〜
でもそう考えると今度はメッセ4の使い手がマジでいなくなるな、アスターぐらいか?
今まで犬1,2体だけ残ってグダるのが頻繁してたからそれが無くなるだけでも助かるな。妙に硬いからスキル1回で倒れない事が多くて丸1R持っていかれたりするのがあるあるだった
⏰も無限湧きするようになったら、編成によってはXに上がってた無限ハメに頻繁に遭いそう
狐引いてなかったから編成に困ってたけど無凸で花火と組めるならやってみる。ありがとうございます
イベントに出てたドローンみたいなやつですら単独で大量の歩離人を殲滅できるみたいだし、シンプルにあの世界の無機生命体はレベルが高すぎる。ロボ系だけじゃなくヒ素生命体だのケイ素生命体だの色々種類いるっぽいし。
今まで10k,10k,20kだったのが8k,16k,16kになって配分変わっただけやね。ポイント的にW2でもボス級出してくるようになるんじゃない?
ウェーブごとの点数の配分変えただけでは?
行動数多いから椒丘いるならどんどん残夢貯まって必殺使えそうだけど椒丘いないとそれくらいのターンになりそうよね
将軍なら乱流無くても耐久抜きで0R行けるから普通に相性やね、てか流石に呼雷に黄泉は乱流とか関係なく全ての相性を無視しすぎじゃねぇかな。
あと1文
足したら今まで通り40000だぞ
8000,16000,16000に変更って書いてない?
え?ポイント上限変わらんって書いてるよ
無凸無餅水準ならアタッカーが弱点突けないなりに乱流活用した方が短縮できるでな。耐久枠を靭性削れるギャラガーにして椒丘と銀狼並べた無凸無餅黄泉で雑にやって6~7Rくらいでいけた記憶
新虚構、報酬ラインは変わらないけどpt上限は伸びるっぽいからジェイドヘルタやジェイド飛霄でどこまでpt伸びるか楽しみだな。今のところ知恵キャラ全員引いてるから最高点取り続けていきたい
呼雷くん餅無しアベ無し環境でも将軍だと4Rぐらいで勝てるけど黄泉だと9Rぐらいかかってびびった 乱流が活用出来ないパーティだと体力多すぎん?
ふと思ったけど虚構叙事の雑魚敵無限湧き、🍷とか自爆虫も湧く対象になるならデバフ対策弱いキャラだとマズいことになるな…? これまでは優先して倒せば一安心だったけども
鷹4速度161ダメ206。ロビンとセットで使いがちだから新遺物で速度181厳選か……
全員無凸無モチ、前半ホタル開拓者ルアン霊砂で2R、後半雲璃椒丘ロビンフォフォで5R。呼雷強かった…
言うて属性って言っても原神は実装キャラに合わせた遺物増やしてってる感強いよ。スタレは早々に特徴に大まかに合わせる感じで行ったけど
これからの虚構はちゃんと知恵キャラ使ったほうが良さそうだな。
そもそも現PUキャラの突破素材ボスは進行関係なく臨時開放で行けるようになってる筈
ほんとですか…ロビンが無凸だが戦なのでそこで差がついてそうです…
一応星5の半分の枚数で済むらしいよ
微妙に凸状況違うけど1凸餅ロビン・彦餅巡なの・無凸ヘルタ餅クラーラ・無凸餅なし符玄で5ターンクリアいけたよ。クラーラは率ダメ54/118、なのかは61/159。ロビン必殺を2回くらいラウンド終わる直前に差し込めたからそこの差かな
ルアン1と3を引けないまま2だけ三回くらい引いてる
火匠くんとか見るに炎は普通に殴っていくスタイルで想定してたっぽいけど今の炎って弱点撃破とデバフって感じだからなぁ
現在ゼーレ軸の量子染めパーティ(全員無凸、花火のみモチーフ)を愛用しており、将来的に高難易度コンテンツを敵の種類や配置関係なしにクリアしたいと考えています。幣車の環境では現状難しい(末日は量子弱点の敵とアベンチュリン、裏庭と虚構は量子弱点の敵はクリアできる状態です。)のでモチーフや凸で強化していく予定ですが、どの水準まで強化するといいでしょうか。ゼーレ、銀狼、符玄のモチーフと銀狼、花火の二凸はするつもりです。また、各キャラクターの厳選度合いは進んでいるほうだと思います。
下ロビン巡なのクラーラ(2凸餅あり)ふげんでオート10Rくらいかかるんだけどどのぐらいステ盛れば5Rくらいでいけるんだ…
原神はあとから属性遺物追加されてるけどスタレはないですよねえ。キャラクターの特性の差がスタレのほうが大きいから汎用性を考えれば属性は捨てたほうがいいのかな
HP共有してたら「他の敵を倒すことで、ボスエネミーのHPを一定の割合で削る」ことが出来ないから下の枝の言う感じでしょ
蝗害も最低でも5琥珀期以上は続いたっぽいから結構長いね
黄泉完凸したら端から銀狼いらんしな…大体のプレイヤーが無凸〜2凸止まりだから関係ないけど、運営がキャラ性能考える時は完凸効果まで踏まえてるはず。最終的な黄泉パの完成形に銀狼は元々入らない設計なんじゃないかな
管理人からの連絡
告知を行った通り、こちらの掲示板を雑談掲示板(ネタバレNG)に名称変更を行いました。
合わせていくつかルール変更・更新を行いましたので詳しい内容についてはガイドライン策定板をご確認いただくか、wiki管理ガイドラインをご確認ください。
管理人からの連絡
告知を行った通り、こちらの掲示板を雑談掲示板(ネタバレOK)に名称変更を行いました。
合わせていくつかルール変更・更新を行いましたので詳しい内容についてはガイドライン策定板をご確認いただくか、wiki管理ガイドラインをご確認ください。
とりあえず会心ビルドは難しそうだったから攻撃撃破伸ばしたけど20,30万ぽんぽんでるの気持ちええな思ったより満足感高い。ラセツ餅で使ってるけどレイサ餅で大きく変わるかな。
実質2.1後半までPUみたいなもんだから2.1組が復刻きたし2.7あたりでくるんじゃない?
新虚構って演舞典礼みたいな感じ?単体火力ならボス直接殴ればいいし、範囲なら雑魚敵倒して割合ダメージで倒せばいいから結構易化しそう(最初は)
始めたてでPU終了してた餅引きたいから復刻待ってるんだがなかなか来ないな…
キャラが好きだから実装時にちょっと無理して2凸+餅にしたけど快適すぎてマジで手放せない。復刻で凸進めるか悩むな〜
でもそう考えると今度はメッセ4の使い手がマジでいなくなるな、アスターぐらいか?
今まで犬1,2体だけ残ってグダるのが頻繁してたからそれが無くなるだけでも助かるな。妙に硬いからスキル1回で倒れない事が多くて丸1R持っていかれたりするのがあるあるだった
⏰も無限湧きするようになったら、編成によってはXに上がってた無限ハメに頻繁に遭いそう
狐引いてなかったから編成に困ってたけど無凸で花火と組めるならやってみる。ありがとうございます
イベントに出てたドローンみたいなやつですら単独で大量の歩離人を殲滅できるみたいだし、シンプルにあの世界の無機生命体はレベルが高すぎる。ロボ系だけじゃなくヒ素生命体だのケイ素生命体だの色々種類いるっぽいし。
今まで10k,10k,20kだったのが8k,16k,16kになって配分変わっただけやね。ポイント的にW2でもボス級出してくるようになるんじゃない?
ウェーブごとの点数の配分変えただけでは?
行動数多いから椒丘いるならどんどん残夢貯まって必殺使えそうだけど椒丘いないとそれくらいのターンになりそうよね
将軍なら乱流無くても耐久抜きで0R行けるから普通に相性やね、てか流石に呼雷に黄泉は乱流とか関係なく全ての相性を無視しすぎじゃねぇかな。
あと1文
足したら今まで通り40000だぞ
8000,16000,16000に変更って書いてない?
え?ポイント上限変わらんって書いてるよ
無凸無餅水準ならアタッカーが弱点突けないなりに乱流活用した方が短縮できるでな。耐久枠を靭性削れるギャラガーにして椒丘と銀狼並べた無凸無餅黄泉で雑にやって6~7Rくらいでいけた記憶
新虚構、報酬ラインは変わらないけどpt上限は伸びるっぽいからジェイドヘルタやジェイド飛霄でどこまでpt伸びるか楽しみだな。今のところ知恵キャラ全員引いてるから最高点取り続けていきたい
呼雷くん餅無しアベ無し環境でも将軍だと4Rぐらいで勝てるけど黄泉だと9Rぐらいかかってびびった 乱流が活用出来ないパーティだと体力多すぎん?
ふと思ったけど虚構叙事の雑魚敵無限湧き、🍷とか自爆虫も湧く対象になるならデバフ対策弱いキャラだとマズいことになるな…? これまでは優先して倒せば一安心だったけども
鷹4速度161ダメ206。ロビンとセットで使いがちだから新遺物で速度181厳選か……
全員無凸無モチ、前半ホタル開拓者ルアン霊砂で2R、後半雲璃椒丘ロビンフォフォで5R。呼雷強かった…
言うて属性って言っても原神は実装キャラに合わせた遺物増やしてってる感強いよ。スタレは早々に特徴に大まかに合わせる感じで行ったけど
これからの虚構はちゃんと知恵キャラ使ったほうが良さそうだな。
そもそも現PUキャラの突破素材ボスは進行関係なく臨時開放で行けるようになってる筈
ほんとですか…ロビンが無凸だが戦なのでそこで差がついてそうです…
一応星5の半分の枚数で済むらしいよ
微妙に凸状況違うけど1凸餅ロビン・彦餅巡なの・無凸ヘルタ餅クラーラ・無凸餅なし符玄で5ターンクリアいけたよ。クラーラは率ダメ54/118、なのかは61/159。ロビン必殺を2回くらいラウンド終わる直前に差し込めたからそこの差かな
ルアン1と3を引けないまま2だけ三回くらい引いてる
火匠くんとか見るに炎は普通に殴っていくスタイルで想定してたっぽいけど今の炎って弱点撃破とデバフって感じだからなぁ
現在ゼーレ軸の量子染めパーティ(全員無凸、花火のみモチーフ)を愛用しており、将来的に高難易度コンテンツを敵の種類や配置関係なしにクリアしたいと考えています。幣車の環境では現状難しい(末日は量子弱点の敵とアベンチュリン、裏庭と虚構は量子弱点の敵はクリアできる状態です。)のでモチーフや凸で強化していく予定ですが、どの水準まで強化するといいでしょうか。ゼーレ、銀狼、符玄のモチーフと銀狼、花火の二凸はするつもりです。また、各キャラクターの厳選度合いは進んでいるほうだと思います。
下ロビン巡なのクラーラ(2凸餅あり)ふげんでオート10Rくらいかかるんだけどどのぐらいステ盛れば5Rくらいでいけるんだ…
原神はあとから属性遺物追加されてるけどスタレはないですよねえ。キャラクターの特性の差がスタレのほうが大きいから汎用性を考えれば属性は捨てたほうがいいのかな
HP共有してたら「他の敵を倒すことで、ボスエネミーのHPを一定の割合で削る」ことが出来ないから下の枝の言う感じでしょ
蝗害も最低でも5琥珀期以上は続いたっぽいから結構長いね