☆4がキャラですらなかったときもなかなかキツイ
言うて幕間やし、想定より寧ろ盛り上がりどころが多くて比較的濃いなぁと個人的に思ってたけど そら本章とボリューム比べるのは幕間ちゃんが可哀想よ
祝福でバフが補えるならトリアタが強いのはそれはそう
まだ育成中だから階差宇宙で将軍アベトパにロビンか巡狩なのか入れてみてるけど、祝福もあるがなんならロビンより巡狩なのか入れたトリプルアタッカーのほうが強いな
最近の持続パ、撃破系ギミックについていけてなくてつらい…。持続ダメージで靭性削れるようになる調和来ないかな~。撃破したときに付加されてる持続ダメージを倍率200%ぐらいにしてどーん!!!と起爆する感じでカタルシスも得たい。
自分はこれくらいの方がいいかな、最初の羅浮とかピノコニーとかちょっと長すぎてグダグダに感じることあった。
好みの問題よな。自分は勧善懲悪系の話が好きだからピノコニーより今回のとかベロブルグが好き。悪役がかっこよければなお良し
ヘルタより会員番号が小さいし実質的に長生きしてる人な気はする
ピノコニー面白いと思えたの序盤だけだったのでシナリオに関しても好みの問題だなって。まだ今回のラフのほうが面白い
80連まで行ってモゼ1、星5はすり抜け。いやーキツイっす…
ストーリーに故郷が豊穣の祝福を受けていることは書かれてるけど仙舟とは明言されてないはず
サンクス! 確認したらホログラムだったわ
なんなら同行クエストの時点で普通に生身でヘルタまで来てたけどね
いや、今回もホログラムだよ
ルカ4,アスター5,モゼ0の俺に謝れ
あれ、ルアンって名前が中国風ってだけで仙舟の人じゃない(長命種ではない)んだよね?基本、仙舟の人は漢字表記だしそれっぽい名前ってだけで
どっちかっていうと、今回生身が来てたから、気軽に生身来れるんやなってなった 記憶曖昧だったけど生身だったよね?あと生身だとしたら、初だよね?(1.2-1.6未プレイ)
あ、でも各バフ毎に小数丸められるから速たそこの誤差で度差が追いついちゃうことはないのか
御空の速度って、星魂1が発動して切り捨て処理された上で耐久枠-1になるように調整すれば良いんだよね?
獲物中のモゼにちゃんとスキルのバフが入るのを確認、バフの切れる2ターン目に発動する追撃もそのターン判定でバフが乗ってるから相性は良さげ。
安い=悪いって勝手に読み変えて編集者にキレんの理不尽すぎるな
ストーリーで彦成長したなと思ったらイベントの最後の最後でやっぱクソガキじゃねぇかってなって笑っちゃった、懐炎が昔の自分見てるみたいだってキレてんのも笑った
他に芸があるヒーラーが回復能力まで十全に機能したら純ヒーラーの立場がないしね。 そこらへん使って耐久しんどいならバランス調整が上手い証拠だと思う
銀狼に関しては立体映像飛ばしてるのと、普通に星核ハンター銀狼としてエーテル戦線の有名プレイヤーやってるのが尋経指路イベで判明したからな
アベ未所持でいつも符玄を使うからわかりみが深い。一度陣を張れば負け無しなんだけど、どちらかと言うと雑魚敵相手でもジワジワ削られる感じがね。というか最近の敵が速すぎ
ホタルも脚本終わったあとはピノコニーで観光して帰ったらしいし脚本中以外は割と自由なんじゃない?
サンクス!忘れてた そういやゲーム友達に会いに来たでいたな
巡狩なのかの特訓イベントのやつのことじゃないかな
そういえばしれっとラフに銀狼いる情報出されたけど、何かしに来たんやろか? サム名乗った連中に関しては関与してないって言ってるものの、本当に関与してないなら、気軽に遊びに来たor何か重要な事柄があったの二択やけど、星核組って割と自由に動けるんだっけ?
自分もモゼ二人(アスター7人?)なのでなのか運用。sp管理気にしなくていいの楽だし
そこまで1ターン目からキツい攻撃してくるやつなんていたっけ?それにストーリーボスはカジュアルモード実装されたから、最悪それで難易度下げればいい話だし(どのくらい楽になるのかは試してないけど)なんにせよ、俺はアベ引いてないけど大体どこもフォフォかギャラガーか羅刹かでどうとでもなってるけどな
霊砂 御空 なの/モゼ 将軍 でそこそこ戦える仙舟デッキが作れそうね
トパーズじゃないかな。1凸or餅有ならデバフ付与、無凸餅なしでも負債証明のターゲット選択一応追撃起動+αの役割持たせられるんじゃない。初動の順番はロビン→トパーズ→飛霄→ギャラガーが良さそう
ギャラにウェンワーク持たせるのが手っ取り早そう。
超撃破じゃないギャラなんていくらでも速度盛れるんだし最速にしとけばいいんじゃないか?飛霄が極端に速いならわざわざ追撃一発のために下げる必要もないが。
虚構も最初の頃に比べて敵が固くなったりゴミ箱や魔陰(復活するやつ)とか若干ギミック入ってきたりで、とりあえず姫子ヘルタで片面余裕って感じではなくなってきたのは事実。ただ「もう活躍できない」はちょっと語弊があるかな。今後も虚構攻略の要員としてコンスタントに出番はあると思う。
もう限定4人編成がザラになってきたから星4が混じってるだけでお手頃感ある、いつもありがとうギャラガー停雲ヘルタ。
原神の鍾離、スタレのアベンチュリン
集中攻撃ゴリラとかもいるけど、基本的にそれすら豊穣よりかなりマシだからな…ちゃんと防御に特化させたアベのバリアを完全に抜くような敵出したら主に他の耐久が死ぬ。
全体攻撃で真っ先に死ぬ存護とか、攻撃盛りで本人がペラペラの豊穣とか、アベンチュリン基準で見ると冗談かなにかの領域だよ
☆4がキャラですらなかったときもなかなかキツイ
言うて幕間やし、想定より寧ろ盛り上がりどころが多くて比較的濃いなぁと個人的に思ってたけど
そら本章とボリューム比べるのは幕間ちゃんが可哀想よ
祝福でバフが補えるならトリアタが強いのはそれはそう
まだ育成中だから階差宇宙で将軍アベトパにロビンか巡狩なのか入れてみてるけど、祝福もあるがなんならロビンより巡狩なのか入れたトリプルアタッカーのほうが強いな
最近の持続パ、撃破系ギミックについていけてなくてつらい…。持続ダメージで靭性削れるようになる調和来ないかな~。撃破したときに付加されてる持続ダメージを倍率200%ぐらいにしてどーん!!!と起爆する感じでカタルシスも得たい。
自分はこれくらいの方がいいかな、最初の羅浮とかピノコニーとかちょっと長すぎてグダグダに感じることあった。
好みの問題よな。自分は勧善懲悪系の話が好きだからピノコニーより今回のとかベロブルグが好き。悪役がかっこよければなお良し
ヘルタより会員番号が小さいし実質的に長生きしてる人な気はする
ピノコニー面白いと思えたの序盤だけだったのでシナリオに関しても好みの問題だなって。まだ今回のラフのほうが面白い
80連まで行ってモゼ1、星5はすり抜け。いやーキツイっす…
ストーリーに故郷が豊穣の祝福を受けていることは書かれてるけど仙舟とは明言されてないはず
サンクス! 確認したらホログラムだったわ
なんなら同行クエストの時点で普通に生身でヘルタまで来てたけどね
いや、今回もホログラムだよ
ルカ4,アスター5,モゼ0の俺に謝れ
あれ、ルアンって名前が中国風ってだけで仙舟の人じゃない(長命種ではない)んだよね?基本、仙舟の人は漢字表記だしそれっぽい名前ってだけで
どっちかっていうと、今回生身が来てたから、気軽に生身来れるんやなってなった 記憶曖昧だったけど生身だったよね?あと生身だとしたら、初だよね?(1.2-1.6未プレイ)
あ、でも各バフ毎に小数丸められるから速たそこの誤差で度差が追いついちゃうことはないのか
御空の速度って、星魂1が発動して切り捨て処理された上で耐久枠-1になるように調整すれば良いんだよね?
獲物中のモゼにちゃんとスキルのバフが入るのを確認、バフの切れる2ターン目に発動する追撃もそのターン判定でバフが乗ってるから相性は良さげ。
安い=悪いって勝手に読み変えて編集者にキレんの理不尽すぎるな
ストーリーで彦成長したなと思ったらイベントの最後の最後でやっぱクソガキじゃねぇかってなって笑っちゃった、懐炎が昔の自分見てるみたいだってキレてんのも笑った
他に芸があるヒーラーが回復能力まで十全に機能したら純ヒーラーの立場がないしね。 そこらへん使って耐久しんどいならバランス調整が上手い証拠だと思う
銀狼に関しては立体映像飛ばしてるのと、普通に星核ハンター銀狼としてエーテル戦線の有名プレイヤーやってるのが尋経指路イベで判明したからな
アベ未所持でいつも符玄を使うからわかりみが深い。一度陣を張れば負け無しなんだけど、どちらかと言うと雑魚敵相手でもジワジワ削られる感じがね。というか最近の敵が速すぎ
ホタルも脚本終わったあとはピノコニーで観光して帰ったらしいし脚本中以外は割と自由なんじゃない?
サンクス!忘れてた そういやゲーム友達に会いに来たでいたな
巡狩なのかの特訓イベントのやつのことじゃないかな
そういえばしれっとラフに銀狼いる情報出されたけど、何かしに来たんやろか? サム名乗った連中に関しては関与してないって言ってるものの、本当に関与してないなら、気軽に遊びに来たor何か重要な事柄があったの二択やけど、星核組って割と自由に動けるんだっけ?
自分もモゼ二人(アスター7人?)なのでなのか運用。sp管理気にしなくていいの楽だし
そこまで1ターン目からキツい攻撃してくるやつなんていたっけ?それにストーリーボスはカジュアルモード実装されたから、最悪それで難易度下げればいい話だし(どのくらい楽になるのかは試してないけど)なんにせよ、俺はアベ引いてないけど大体どこもフォフォかギャラガーか羅刹かでどうとでもなってるけどな
霊砂 御空 なの/モゼ 将軍 でそこそこ戦える仙舟デッキが作れそうね
トパーズじゃないかな。1凸or餅有ならデバフ付与、無凸餅なしでも負債証明のターゲット選択一応追撃起動+αの役割持たせられるんじゃない。初動の順番はロビン→トパーズ→飛霄→ギャラガーが良さそう
ギャラにウェンワーク持たせるのが手っ取り早そう。
超撃破じゃないギャラなんていくらでも速度盛れるんだし最速にしとけばいいんじゃないか?飛霄が極端に速いならわざわざ追撃一発のために下げる必要もないが。
虚構も最初の頃に比べて敵が固くなったりゴミ箱や魔陰(復活するやつ)とか若干ギミック入ってきたりで、とりあえず姫子ヘルタで片面余裕って感じではなくなってきたのは事実。ただ「もう活躍できない」はちょっと語弊があるかな。今後も虚構攻略の要員としてコンスタントに出番はあると思う。
もう限定4人編成がザラになってきたから星4が混じってるだけでお手頃感ある、いつもありがとうギャラガー停雲ヘルタ。
原神の鍾離、スタレのアベンチュリン
集中攻撃ゴリラとかもいるけど、基本的にそれすら豊穣よりかなりマシだからな…ちゃんと防御に特化させたアベのバリアを完全に抜くような敵出したら主に他の耐久が死ぬ。
全体攻撃で真っ先に死ぬ存護とか、攻撃盛りで本人がペラペラの豊穣とか、アベンチュリン基準で見ると冗談かなにかの領域だよ