お二人共ありがとうごさいます、ロビン1凸することにします
534だけど、ちゃんと読んで貰うと分かると思うけど「必殺ダメ無し部分が気になるけど現状最適だよね」って内容の話を若干遠回しに書いただけなんだ。一応「気がする」「気がするだけで」ってちゃんと自己否定も入れてるんだけど、書き方が悪くて「噛み合わない」なんて文言を入れてしまったから字面だけ拾って更にツリーにし損ねた批判がついて紛糾してたみたいで、なんかスマンな…
俺らの神が一番強いし他の神は全て偽物認めない! のも俺らの神が一番強いけど他の神も神であることは認める。のもそもそも神が名前に入ってるけど強大な力を持っているだけで他の実在の存在の延長線上に居るモノを神の名で呼んでるだけで宗教的意味での神とは思ってないとか、スタレ世界の中でも人によると思われる。
言われてみれば開幕だけはきっちり使えば即行動3人分プラスだわ。速度揃えずにオート入れちゃうし0R攻略とかも考えてなかったから2回目以降の事しか考えてなかったのですっかり抜けてた。
あのかわいい感じで頭トンチキな事言ってたりすると想像するとかわいいね
まぁ新キャラの付加要素の設定難度は跳ね上がったとは思う。霊砂で撃破と召喚物枠来たし次はどんな付加要素つけてくるかなーって楽しみでもあるけど
符玄は連戦と長期戦に向かない代わりに実は火力貢献バフあるから周回とか短期で終わる時に突っ込んでる。
符玄はクリティカル配れるのと、ハイキャリしてもバリアみたいに外れないからまだ普通に使うよ。ジェパは恒常だからまぁ仕方ない
その辺は個人の価値観の問題なので面白い人は面白いしなんなら好きなキャラの定義が性能以外って言ってる人の事逆にそれつまらなくないって思われてるまである。性能もそれ以外もどっちも気にするけどその比重が人によってまた配合比色々だったりもする。
霊砂で思ったけどもう耐久枠は耐久は出来て当たり前で+αがないと物足りない。耐久だけのジェパや符玄が置いてかれてる感が出てきた。全部アベンチュリンとか言うやつが悪いんだ。
ちょっとした質問なのですが霊砂の性能がゲーム内イベントのお試しにて軌跡、昇格、星魂まで見ることが出来ますがページの作成判断とかどうするのか方針ってありますでしょうか?
階差で1凸ジェイド+将軍の楽しさを体感してしまった、復刻来たら1凸したい
鷹飛霄と鷹花火組み合わせる場合他のメンバーはロビンと耐久なんでしょうか?アドバイスお願いします
あー虚無アタッカーと一緒なのね…昔停雲だったかかがいっぱいアタッカー入れたら一番左のアタッカーだけに使うAIかなんかだったらしいけど、修正されてランダムっぽくなったのよね。だから運営的にはランダムが最適解だと思ってるかもしれんで望みが薄いかもしれん…
確かに倒しちゃうとある意味損な時もあるのかな。虚構はボスだけ残ると大幅被ダメアップですごく柔らかくなるから困ることないと思うけど
ありがとう。思った以上に強いなー、完凸目指してみよう。
みんなの雰囲気的にひいといて損なさそうだから引いちゃった天井叩いたけどすり抜けなしなのでワースということでみんなありがとう
乱破も刺さってなくて引く気ないのよねん…オススメならそれはそれとしてロビンひいちゃおっかな
だが戦でも良いし明日の旅(イベ餅)でも良い。配布キャラかつ叙事で強いヘルタとも良いパートナーだよ
それで十分運用可能。虚構でも再行動とヘルタとかのサポートとして強いけど、苦しいなら限定知恵キャラ引く方が効く
ロビン自体はそれで全然強いけど虚構がしんどいだけなら乱破待った方がいいと思う。ただロビンは汎用性高いしトパーズいるならとりあえず引いておいていいレベルで強いけど
虚構叙事苦しすぎてロビン引こうと思ってるんだけどロビンって無凸光円錐だが戦で運用可能ですか?トパーズは2凸餅ありであべんつりんはいません ちなみにジェイドもベルばらも姫子も景元もいない
別の人回答ありがとうございます。 それ見た上で、質問なのですが、この木自体の批判の木になってると思いますが、それより前にはないですよね?簡単に上位互換は出せると言ってますが、噛み合ってないはもらったレス通り、完全にはって話なので、569で自分が書いた通り、より理想のキャラがあればいいよねって話ですよね 噛み合わないとは一言も書かれてないのに微妙に噛み合ってないを解釈してこの話になったということでしょうか?
どっちか1までならロビン
主人公大好きだから嬉しいわ。主張も強すぎずの良い塩梅だと思う。個人的にはもうちょっと声付きセリフ増やしてもいいと思うけど
性能的な部分でいうと、霊砂とギャラガーとの明確な差別点はSP供給力の差にあると思う 現状ギャラガーを採用してるPTでSPが有り余るぐらいなら回復力やデバフへの対抗力の面で霊砂が優勢、一方でギャラガーがいてようやくSPが回るぐらいならギャラガー続投かな
飛霄将軍の秘技、すんなり雑魚が付いてく所とそうじゃない所があるね。狭い通路走ってるといつの間にか一体引き離されてたりする
>> 574>> 560
最近モノローグ以外でも主人公のセリフにちょくちょく声が付くようになったけど、星ちゃん喋り出すと思った以上に可愛い感じでびびる。もっとクールな感じかと思ったよ
そもそも量子弱点多くないしあんま変わらなくないかそれ、個人的にテコ入れあるとすれば1凸のトリガーを増幅中にして、完凸は大幅変更して増幅中全ての軌跡の倍率+100%とか欲しいがそれだけ来ればぶっちゃけ十分な気がする。
1ラウンド目とか普通は3人行動直後にロビン必殺入るから実質追加ターンだよ。行動値0で使ったりすればそりゃ無意味だけど。本人はあまり行動しないのはそうだね
性能ならロビンの方が少し1凸での上昇率高いらしいのと別の編成でも使えるからロビンかな。好みで飛霄でも良いけど
裏を取らずに批判することほど馬鹿らしいことは無い
いや教えてください。元の木主はこんなのあればいいなって言ってるだけなのに批判される意味わかんないので、知ってるなら教えてください。知らないなら知らないで大丈夫です。
花火完凸目指す割に花火の強味理解して無さそう
まあ石無いなら2.7の新キャラ確認してからでもいいかも。後半なの活かそ
話の流れがわからないのに荒れてるところにわざわざ口を出すべきではないと思う…引っ張る話でもないと思うし
無凸のだが戦と重畳4の美しき華だと後者の方が良いですか?EP効率10%を取った場合と攻撃、会心ダメのどちらが優先すべきなのかがまだわかっていないです。
流れがごちゃついてきてるからその上位互換だせるとか噛み合ってないとかどの部分で誰が言ってるのか、教えてください。自分が見る限りは元の別の木主の発言では見当たらないです
現状出てないレベルの完璧理想を出して現状出てるキャラを簡単に上位互換出せるとか噛み合ってないとか言うべきではないって話でしょ
お二人共ありがとうごさいます、ロビン1凸することにします
534だけど、ちゃんと読んで貰うと分かると思うけど「必殺ダメ無し部分が気になるけど現状最適だよね」って内容の話を若干遠回しに書いただけなんだ。一応「気がする」「気がするだけで」ってちゃんと自己否定も入れてるんだけど、書き方が悪くて「噛み合わない」なんて文言を入れてしまったから字面だけ拾って更にツリーにし損ねた批判がついて紛糾してたみたいで、なんかスマンな…
俺らの神が一番強いし他の神は全て偽物認めない! のも俺らの神が一番強いけど他の神も神であることは認める。のもそもそも神が名前に入ってるけど強大な力を持っているだけで他の実在の存在の延長線上に居るモノを神の名で呼んでるだけで宗教的意味での神とは思ってないとか、スタレ世界の中でも人によると思われる。
言われてみれば開幕だけはきっちり使えば即行動3人分プラスだわ。速度揃えずにオート入れちゃうし0R攻略とかも考えてなかったから2回目以降の事しか考えてなかったのですっかり抜けてた。
あのかわいい感じで頭トンチキな事言ってたりすると想像するとかわいいね
まぁ新キャラの付加要素の設定難度は跳ね上がったとは思う。霊砂で撃破と召喚物枠来たし次はどんな付加要素つけてくるかなーって楽しみでもあるけど
符玄は連戦と長期戦に向かない代わりに実は火力貢献バフあるから周回とか短期で終わる時に突っ込んでる。
符玄はクリティカル配れるのと、ハイキャリしてもバリアみたいに外れないからまだ普通に使うよ。ジェパは恒常だからまぁ仕方ない
その辺は個人の価値観の問題なので面白い人は面白いしなんなら好きなキャラの定義が性能以外って言ってる人の事逆にそれつまらなくないって思われてるまである。性能もそれ以外もどっちも気にするけどその比重が人によってまた配合比色々だったりもする。
霊砂で思ったけどもう耐久枠は耐久は出来て当たり前で+αがないと物足りない。耐久だけのジェパや符玄が置いてかれてる感が出てきた。全部アベンチュリンとか言うやつが悪いんだ。
ちょっとした質問なのですが霊砂の性能がゲーム内イベントのお試しにて軌跡、昇格、星魂まで見ることが出来ますがページの作成判断とかどうするのか方針ってありますでしょうか?
階差で1凸ジェイド+将軍の楽しさを体感してしまった、復刻来たら1凸したい
鷹飛霄と鷹花火組み合わせる場合他のメンバーはロビンと耐久なんでしょうか?アドバイスお願いします
あー虚無アタッカーと一緒なのね…昔停雲だったかかがいっぱいアタッカー入れたら一番左のアタッカーだけに使うAIかなんかだったらしいけど、修正されてランダムっぽくなったのよね。だから運営的にはランダムが最適解だと思ってるかもしれんで望みが薄いかもしれん…
確かに倒しちゃうとある意味損な時もあるのかな。虚構はボスだけ残ると大幅被ダメアップですごく柔らかくなるから困ることないと思うけど
ありがとう。思った以上に強いなー、完凸目指してみよう。
みんなの雰囲気的にひいといて損なさそうだから引いちゃった天井叩いたけどすり抜けなしなのでワースということでみんなありがとう
乱破も刺さってなくて引く気ないのよねん…オススメならそれはそれとしてロビンひいちゃおっかな
だが戦でも良いし明日の旅(イベ餅)でも良い。配布キャラかつ叙事で強いヘルタとも良いパートナーだよ
それで十分運用可能。虚構でも再行動とヘルタとかのサポートとして強いけど、苦しいなら限定知恵キャラ引く方が効く
ロビン自体はそれで全然強いけど虚構がしんどいだけなら乱破待った方がいいと思う。ただロビンは汎用性高いしトパーズいるならとりあえず引いておいていいレベルで強いけど
虚構叙事苦しすぎてロビン引こうと思ってるんだけどロビンって無凸光円錐だが戦で運用可能ですか?トパーズは2凸餅ありであべんつりんはいません ちなみにジェイドもベルばらも姫子も景元もいない
別の人回答ありがとうございます。 それ見た上で、質問なのですが、この木自体の批判の木になってると思いますが、それより前にはないですよね?簡単に上位互換は出せると言ってますが、噛み合ってないはもらったレス通り、完全にはって話なので、569で自分が書いた通り、より理想のキャラがあればいいよねって話ですよね 噛み合わないとは一言も書かれてないのに微妙に噛み合ってないを解釈してこの話になったということでしょうか?
どっちか1までならロビン
主人公大好きだから嬉しいわ。主張も強すぎずの良い塩梅だと思う。個人的にはもうちょっと声付きセリフ増やしてもいいと思うけど
性能的な部分でいうと、霊砂とギャラガーとの明確な差別点はSP供給力の差にあると思う 現状ギャラガーを採用してるPTでSPが有り余るぐらいなら回復力やデバフへの対抗力の面で霊砂が優勢、一方でギャラガーがいてようやくSPが回るぐらいならギャラガー続投かな
飛霄将軍の秘技、すんなり雑魚が付いてく所とそうじゃない所があるね。狭い通路走ってるといつの間にか一体引き離されてたりする
>> 574>> 560
最近モノローグ以外でも主人公のセリフにちょくちょく声が付くようになったけど、星ちゃん喋り出すと思った以上に可愛い感じでびびる。もっとクールな感じかと思ったよ
そもそも量子弱点多くないしあんま変わらなくないかそれ、個人的にテコ入れあるとすれば1凸のトリガーを増幅中にして、完凸は大幅変更して増幅中全ての軌跡の倍率+100%とか欲しいがそれだけ来ればぶっちゃけ十分な気がする。
1ラウンド目とか普通は3人行動直後にロビン必殺入るから実質追加ターンだよ。行動値0で使ったりすればそりゃ無意味だけど。本人はあまり行動しないのはそうだね
性能ならロビンの方が少し1凸での上昇率高いらしいのと別の編成でも使えるからロビンかな。好みで飛霄でも良いけど
裏を取らずに批判することほど馬鹿らしいことは無い
いや教えてください。元の木主はこんなのあればいいなって言ってるだけなのに批判される意味わかんないので、知ってるなら教えてください。知らないなら知らないで大丈夫です。
花火完凸目指す割に花火の強味理解して無さそう
まあ石無いなら2.7の新キャラ確認してからでもいいかも。後半なの活かそ
話の流れがわからないのに荒れてるところにわざわざ口を出すべきではないと思う…引っ張る話でもないと思うし
無凸のだが戦と重畳4の美しき華だと後者の方が良いですか?EP効率10%を取った場合と攻撃、会心ダメのどちらが優先すべきなのかがまだわかっていないです。
流れがごちゃついてきてるからその上位互換だせるとか噛み合ってないとかどの部分で誰が言ってるのか、教えてください。自分が見る限りは元の別の木主の発言では見当たらないです
現状出てないレベルの完璧理想を出して現状出てるキャラを簡単に上位互換出せるとか噛み合ってないとか言うべきではないって話でしょ