starrail_jpwiki

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960
名前なし 2024/09/13 (金) 21:17:32 8c1a6@38324 >> 954

なるほどね、天賦あれ自分も乗るんや 低速型も安定して確かに0R3回行動とれたね(味方の2回目の行動終わりに必殺で行けたよね?) 

959

わかりにくい書き方でごめんね。0R3回攻撃がこのページの高速型ビルドに書いてあるから、ロビンの速度盛りが必須のテクニックと読めちゃうんじゃないかなと思ったんだ。もともと1凸ジェイドと速度150超えの飛霄で180超す組み合わせを裏庭12前半で試してたんだけど、EP紐とだが戦で飛霄が必殺使えば、敵が全体攻撃してくるからその時点で確実にEP貯まってロビンの2ターン待つより早いじゃんって気付いて、このテクニック他の面でも使えるなって思っただけなんだ。混乱させてごめん。

544
名前なし 2024/09/13 (金) 21:04:56 45bbc@b9f9c >> 542

ルアンから数えると実装13体中3人調和で椒丘含めれば4人で3人に1人はバッファーなんで、ぶっちゃけ次の次辺りには来てもおかしくないレベル。そういや調和主含めれば5人か。めっちゃ多いな。

958
名前なし 2024/09/13 (金) 21:00:02 52af9@1494d >> 954

元々低速型でも高速型でも0R3回行動だよ。低速は普通に2+協奏中に1、高速は普通に1+協奏中に2の違い。

957
名前なし 2024/09/13 (金) 20:58:15 52af9@1494d >> 954

+2は自分の天賦。木は、敵次第だけど被弾で早い行動値のうちに必殺使えるようになる場合、速度厳選がなくても高速型と同じ0R協奏2行動ができるって話をしてるので高速型に関連する話ではある

956
名前なし 2024/09/13 (金) 20:51:38 修正 8c1a6@38324 >> 954

通常攻撃の2ってどこから来た?見直したがわからんかった あぁそれだとそもそも高速型の話じゃなくて良くない? 高速型のメリットって、ロビンの2回目の攻撃が速いから、安定して味方の3回目の行動が0ラウンドを目指せるわけだから、ビルドの高速型って主語要らんと思うのだが、 まぁ木が不在だから、結局何なのかはわからんが 追記 高速型じゃなくても0R3回行動目指せるって話?

351
名前なし 2024/09/13 (金) 20:48:52 24817@08eb6

祝福1個増えたしリセットも安くなったから臨界方程式も若干楽にはなってるのかな

955
名前なし 2024/09/13 (金) 20:43:48 52af9@1494d >> 954

どうでも良いことだけど通常攻撃EPはもう2多いよ。もともと被弾なしでもロビン2回行動すれば溜まるけど、木はロビン通常を抜きでその分被弾で溜める話だと思う。末日上とか最初の宇宙からの炎のバウンドがロビンに集中すると初手スキルだけで必殺溜まるけど、そういう場合の話でしょ

543
名前なし 2024/09/13 (金) 20:39:34 d0b7f@1647a >> 520

実際に使ってたけどなんだかんだでなのでいいやになった。モゼはレイシオパに異動させた

542
名前なし 2024/09/13 (金) 20:37:30 d0b7f@1647a >> 534

まあより噛み合う性能も想像しやすいから来年くらいにワンチャン

30838
名前なし 2024/09/13 (金) 20:35:58 24817@08eb6 >> 30832

野良プーマン削除とまでいかなくてもせめて最初から盤面ににいてほしいよな…なんで他が全滅してから湧くんだ

30837
名前なし 2024/09/13 (金) 20:32:56 7af47@28369

予選お試しがジェイドヘルタ雲璃クラーラロビンと来て相手はトパーズ、中々ガチパだし次はブローニャジェパードで誰かのサポートするのかな?→ 黄 泉 パ

30836
名前なし 2024/09/13 (金) 20:30:25 b9c03@4401b >> 30833

彦雲はその種族特性と年齢により数年後から数百年後の関係変化まで幻視できてとてもよいとされている

30835
名前なし 2024/09/13 (金) 20:23:38 e9e22@05f60 >> 30827

停雲とか偶像崇拝並の感情抱いてるしな

30834
名前なし 2024/09/13 (金) 20:14:52 修正 8c1a6@38324 >> 30833

彦雲いいよね、、、

954
名前なし 2024/09/13 (金) 20:10:07 8c1a6@38324 >> 953

低速型しか使わなくて、ちょっと気になったから計算したけど、被弾なしでも一応溜まるみたい(間違ってたら教えてほしい) EP縄EPオナメで24.4%稼いだとして、スキルで43.54 味方の攻撃3回で2.48*3=7.44 通常攻撃24.88 秘儀5 合計80.86 まぁ実際には味方が殴らないとかであれば足りなかったりはするが、追加攻撃パだと被弾EPは確実にいらないのかな そもそももしかしてだけど、味方の攻撃挟まなかったりする?

541
名前なし 2024/09/13 (金) 20:00:20 f9b29@d2455 >> 534

必殺で飛黄貯まらないのが気になるなら巡狩なのか又はモゼを使おう

540
名前なし 2024/09/13 (金) 19:58:31 e577e@b9f9c >> 534

流石にトパーズは必殺行動無しでも行動数が既存キャラトップの段違いだし噛み合ってない訳無い。ロビンに関しては初回の行動加速しかなく本人は殴らないのでその通り。

890
名前なし 2024/09/13 (金) 19:58:11 f9b29@d2455 >> 889

腕にツインテが絡みついて一体化しだすんだよね

681
名前なし 2024/09/13 (金) 19:56:50 f9b29@d2455 >> 673

始めたての頃にアベンチュリン引いたけど、マジで編成からずっと抜けなかったし気分転換でリンクスとかに変えると途端にハードになったの思い出したわ とはいえ育成進めてないと普通にバリアぶち抜かれて壊滅したし、自分のレベルの試金石(琥珀製)とも言えたわ

30833
名前なし 2024/09/13 (金) 19:55:53 877f5@f26b0

二次創作に脳をやられて以来彦と雲が一緒にいるシーンを見ると精神に支障を来たしてニコニコしてしまう病に掛かってしまった

889
名前なし 2024/09/13 (金) 19:45:01 12f95@12710

花火人形が商品化されるのなら、花火脊髄剣も…

82
名前なし 2024/09/13 (金) 19:43:49 70dc9@1c016

ブラスワ実装前にカフカの相方として究極育成してたルカをまた使える時が来たのか…!?とワクワクでイベント始めたら、こっちの育成済みルカを使えない&使う必要がない戦闘ばかりでちょっとしょんぼりした。いや、まぁ、新規ボイスがたくさん聞けるのは有難かったです

539
名前なし 2024/09/13 (金) 19:37:19 3d72c@4c9c1 >> 534

ロビンとか3人行動させれば3回分以上稼いでるんですがそれは

350
名前なし 2024/09/13 (金) 19:27:46 ba196@b7d7b

v8でもマッピングでクリア出来たぞ報告 そして敵のサムが2凸と巡狩祝福揃えたかのように4連続行動をしれっとかましてきたの笑った

538
名前なし 2024/09/13 (金) 19:19:44 52af9@1494d >> 534

調和は攻撃する方が珍しいから仕方ない。味方再行動分は稼いでくれるし。サポーターの手数的にはデバフ虚無キャラとか来たら良いかもね

537
名前なし 2024/09/13 (金) 19:17:28 cbde5@4401b

ただのバフ必殺ならともかく、行動加速が付くそいつらを必殺の点で噛み合わないと論じるのは流石に筋違いな気がする。

365
名前なし 2024/09/13 (金) 19:14:56 a05f6@23449 >> 364

しかも理由付けも純美だから。で開拓者がスルーしてしまうのも便利過ぎるんよな。 なんでわざとわかるように剣盗んだの? 純美だから。 なんでバラ出てくるの? 純美だから。

680
名前なし 2024/09/13 (金) 19:14:30 49612@cb09f

お前のために!存護の石を120個貯めたんだよ!!はやくこい!!一瞬でスキルマにしてやるから!!はよ来いや…追加攻撃パが完成しないんや…

30832
名前なし 2024/09/13 (金) 19:14:12 2289a@08ce2

将軍で雑魚狩りしてると2ポイントで10体とか倒せるからポイント効率はいいけどらふの復活する敵とか野良プーマンでテンポ悪くなってしまう

536
名前なし 2024/09/13 (金) 19:12:51 a05f6@23449 >> 534

まあそれ以上にバフが強え付加ダメージが強えカブが強えから使ってるけど、理想を語るのであれば必殺も攻撃してほしいよな

535
名前なし 2024/09/13 (金) 19:06:47 79af8@0b1e5

夢獏のガンダッシュおもろすぎた

534
名前なし 2024/09/13 (金) 19:04:56 148a4@81062

ロビントパーズは効果的には噛み合ってるんだけど、2人とも必殺にダメージないから微妙に噛み合ってない気がするんだよな。気がするだけで現状は最適なんだろうけど。

364
名前なし 2024/09/13 (金) 19:04:41 修正 32753@ca595 >> 342

ルカと純美の交流したからベロブルグにも来るかもよ。ちょうど青髪の愉悦が不穏フラグたててたし。
まぁメタ的にみると扱いやすいんだろうね。敵モーションがあってその辺うろうろしているプレイアブルは希少。彦も旅にでるフラグたったから扱いやすいメンバーに仲間入りしそう

533
名前なし 2024/09/13 (金) 18:59:17 397af@19292 >> 520

理論値火力を求めるならモゼ、安定性と育成の安さはなのか。2人とも強いから状況に応じて使い分けるのが吉

532
名前なし 2024/09/13 (金) 18:56:42 b9c03@4401b >> 520

自分は両方育成したけどどっちか一方なら明らかに巡なの、モゼは理論DPSは素晴らしいけど本当に精鋭殴り専門でギミック系も苦手かつSPもギリギリだからそこまでオススメできない。

531
名前なし 2024/09/13 (金) 18:50:04 397af@19292 >> 509

祝福で性能ぽこじゃか盛れる段差宇宙で性能論を語るのはどうかと思うが、PT全員に竜骨orルサカでバフ盛った将軍に必殺技連発してもらうのは楽しいので1度遊んで欲しい

530
名前なし 2024/09/13 (金) 18:46:24 7307e@d560a >> 514

トパーズが行動不能になってもカブは動いてくれたりする部分は良いんだけど、今となっては上限が低くなる方が気になる仕様だよなぁ

529
名前なし 2024/09/13 (金) 18:45:38 397af@19292 >> 498

PUガチャが有るではないか・・・行け。(悪魔のささやき

528
名前なし 2024/09/13 (金) 18:42:57 397af@19292 >> 487

Wアタッカー編成はアベンチュリンのバリアを存護で更にカチカチにしても良いし知恵と愉悦で追加攻撃バンバン誘発させてもいいしで挑戦する度に違う動きで無双してくれるのが超楽しいね