虚構壊せるって本当に俺と同じキャラ使ってる?少なくとも俺は全然壊せないし今人によってそんな編成差が出せるとも思わんけど
実は上の書いた後すぐ神引きしてしまったんだがそんな強いなら安心だぜ(ギャラガー3凸だけど)
いうてホタルとは得意な場面が違くない?とは思う。ホタルは1~3体くらいの敵相手だと無双できるけど5体フルで並ぶ虚構だと超撃破姫子とかに変えた方がスコア伸ばしやすい。乱波は虚構を壊せるし、裏庭や末日でも平均以上にこなせる万能キャラだけど現状弱点が合わないと使いづらいって感じで
自分所はフーレイさんが一切動くことなくジェイドさんに鞭でシバかれ続けて終わった…飛霄より行動回数と単体火力出てんのマジ笑ったw
星神に人間の現実を当てはめようとするのはそれこそ現実的じゃないかなあ。100や200に力を分けたところで運命の力が枯渇するとはとても思えないし。それに天才クラブは死んでるやつが多いからそもそも何人いるのかわからない。
いろいろ言われてるけどそんな弱いキャラではない気がする。弱点以外も靭性削れるだけ偉いし凸もいい。比較対象にホタルがいるせいなんだろうけど、あんな明らかに優遇されたぶっ壊れキャラのことなんて考えてたってしかたないと思うわ。ホタルがおかしいだけ
追撃パで不可知域やったら、20分近くオートで流しっぱなしだったのに2Rも経過してなくて笑った。よくわかんない再行動で将軍が動きっぱなしだった......てか敵硬すぎ
原始博士の狙いは多様性を無くして行き詰った進化をさらに進めるための一時的の退化だから崩壊現象自体は関係ないと思う(木の挙げる件が崩壊現象を指しているのかとは別の話として)
神君とかカブの召喚系のターン来た時って、昇格6のEP+1って発動するの?
やっぱりブローニャはSPきつそうですよね。ペラで試してみます!お二人ともありがとうございました!
3rdの話で申し訳無いけど、知恵の環を抜け出すと終焉に近づくって崩壊現象(発展し過ぎた星をリセットする現象)と同一の事指してるのかな。それをヌースが演算で導き出した結果、ポルカに指令を送り天才殺しが発生するようになったって事で良いんだろうか
ただ採点銃で測定不能が使令説と真っ向からぶつかっちゃうな。ルアンメェイが47点
流石にあの数全員使令は現実的では無かろう。あの数の中で(戦闘だけでなく研究成果等)争って使令枠を争うシステムとかだったりなら理解できる。
レイシオ教授口ではなんだかんだと言いながらも結局天才よりも秀才を愛する凡人好きだから。面倒見良さそうだし
星神の意思を持って直接力を与えたら使令らしいから、ヌースから選ばれたってだけで使令にはなれるのかもしれない。力自体は一瞥でもらえるし。
人類退化させまくってる原始博士を追いかけるレンジャーがサイボーグと人造人間なの物語として構図がキマりすぎてて好き
追記:耐久ギャラガーでも行けたけどHPギリギリで運ゲだった。火力はレイサと変わらんから、とりあえずルアンいれば虚数弱点の高難度は全部☆3クリアできるはず
星神ごとに見事にバラバラだし、知恵の星神に至っては目をつけたら脳がぶっ壊れるレベルの知識ドバーッ!するぐらい関わってくるタイプだから大量に使令いてもおかしくないな。
乱破は閻魔天印してくれる?
丹恒いわく原始博士も知恵の使令か 天才クラブ全員使令説あるか?
乱破ルアン開拓者レイサ全員無凸無餅で庭1R、虚構40000pt、末日3500ptだったよ。超撃破の土台があるなら強いけど、ルアンないならキツイ、レイサいなくてもそこそこキツイ
自動装備にしてるからよくわからないうちにレイシオが超スピードですごい威力のチョーク投げ始めるぜ
開拓クエストの追跡を停止したり、他のクエストに切り替えたり、ラウンジへ出入りしたりも試してみたのですが、変化ありませんでした… ラウンジのソファに近づくと、常に「休む」の選択肢が表示される状態です。 ラウンジ内でクエストが発生しているとパムは出てこないんですかね。 それから、流石に関係ないと思いますが、なぜかラウンジの窓の外の景色がバグって真っ青になっています…
一番崩壊みは感じる
ツボとプーマン倒すセプターと雑魚は直接倒して時短セプターだよ
ちょっと気になったから強化通常攻撃の削靭値調べてたんだけど 1,2段目は単体10+隣接5の削靭で3段目は全体9の削靭だった(天賦の効果を忘れてて勘違いしてた、正しくは5+2+チャージの層数) これに強化中は撃破効率+50%だから思ってたより靭性削り性能高いな
今期の忘却で擬靭性とか新しいの出てきたからそれ付与できるキャラとか今後来たら面白いよなって思って無餅だけど確保してきた。後はホタルで困らないけど味変たまにしたいからってくらい。普段ホタルで苦労してないなら無理して狙う必要もないよ
他は祝福等が強いと言えばそう。どれもキャラいてこその要素ではあるけど、キャラが火力源というと微妙に語弊がある
今回のシナリオ1番好きかもしれない いや1章で終わるからってのもあるだろうけど あとスタレのシナリオ上の悪役の思想は結構人の苦しみを消す存在っていうところで一貫してるなと思った それを否定して苦しみながらも前へ進む話というか
色々試してみた感じ、全くキャラの火力に頼らずセプター任せにするビルドだったり、アタッカーも相応にダメージを押し付けていくビルドだったりで結構攻略に幅があるのよね
撃破だとホタルがセプターより火力出す。
現状のパーツだとホタルと同じ構成になるからホタル持ってるならキャラが好き以外で引く理由はないね。伸びしろはあるから今後のキャラ次第といった感じ
付加ダメ系統を換算しないなら他の模擬でもキャラダメは禄に出なくない?運命バフのない階差は特に
後味みたいなやつをキャラダメに換算するかは人によるかも...
虚数弱点特化キャラであって虚構用じゃない。増援しない単体だったらレイシオ使ってね感ある
キャラが火力出すためのコンポーネントとか取ってたらそこそこ火力出るよね。難題1の時点で飛霄が高頻度で追加ターン獲得しながらスキル+追撃で1000万くらい出しててちゃんと火力源してた
黄泉パで使ってるけど、後者にしてる 黄泉パの場合は、デバフ要因の行動回数が重要だから、狐自身の火力上げるより速度優先って感じだと思う 持続パだと、前者になると思うよ
自分で弱点埋め込んで硬い強敵に超火力のブートヒルと違って埋め込み無しで雑魚用と考えると今凄く必要!って事は無さそうよね。ただ将来的にパーツが揃うと爆発的な殲滅力がありそうなキャラではある。
逆に炎・虚数弱点がない時の虚構でどれだけやれるのかが気になる。これで3000行かなかったらおもろい
憶光カセットどれがええんやろ?
虚構壊せるって本当に俺と同じキャラ使ってる?少なくとも俺は全然壊せないし今人によってそんな編成差が出せるとも思わんけど
実は上の書いた後すぐ神引きしてしまったんだがそんな強いなら安心だぜ(ギャラガー3凸だけど)
いうてホタルとは得意な場面が違くない?とは思う。ホタルは1~3体くらいの敵相手だと無双できるけど5体フルで並ぶ虚構だと超撃破姫子とかに変えた方がスコア伸ばしやすい。乱波は虚構を壊せるし、裏庭や末日でも平均以上にこなせる万能キャラだけど現状弱点が合わないと使いづらいって感じで
自分所はフーレイさんが一切動くことなくジェイドさんに鞭でシバかれ続けて終わった…飛霄より行動回数と単体火力出てんのマジ笑ったw
星神に人間の現実を当てはめようとするのはそれこそ現実的じゃないかなあ。100や200に力を分けたところで運命の力が枯渇するとはとても思えないし。それに天才クラブは死んでるやつが多いからそもそも何人いるのかわからない。
いろいろ言われてるけどそんな弱いキャラではない気がする。弱点以外も靭性削れるだけ偉いし凸もいい。比較対象にホタルがいるせいなんだろうけど、あんな明らかに優遇されたぶっ壊れキャラのことなんて考えてたってしかたないと思うわ。ホタルがおかしいだけ
追撃パで不可知域やったら、20分近くオートで流しっぱなしだったのに2Rも経過してなくて笑った。よくわかんない再行動で将軍が動きっぱなしだった......てか敵硬すぎ
原始博士の狙いは多様性を無くして行き詰った進化をさらに進めるための一時的の退化だから崩壊現象自体は関係ないと思う(木の挙げる件が崩壊現象を指しているのかとは別の話として)
神君とかカブの召喚系のターン来た時って、昇格6のEP+1って発動するの?
やっぱりブローニャはSPきつそうですよね。ペラで試してみます!お二人ともありがとうございました!
3rdの話で申し訳無いけど、知恵の環を抜け出すと終焉に近づくって崩壊現象(発展し過ぎた星をリセットする現象)と同一の事指してるのかな。それをヌースが演算で導き出した結果、ポルカに指令を送り天才殺しが発生するようになったって事で良いんだろうか
ただ採点銃で測定不能が使令説と真っ向からぶつかっちゃうな。ルアンメェイが47点
流石にあの数全員使令は現実的では無かろう。あの数の中で(戦闘だけでなく研究成果等)争って使令枠を争うシステムとかだったりなら理解できる。
レイシオ教授口ではなんだかんだと言いながらも結局天才よりも秀才を愛する凡人好きだから。面倒見良さそうだし
星神の意思を持って直接力を与えたら使令らしいから、ヌースから選ばれたってだけで使令にはなれるのかもしれない。力自体は一瞥でもらえるし。
人類退化させまくってる原始博士を追いかけるレンジャーがサイボーグと人造人間なの物語として構図がキマりすぎてて好き
追記:耐久ギャラガーでも行けたけどHPギリギリで運ゲだった。火力はレイサと変わらんから、とりあえずルアンいれば虚数弱点の高難度は全部☆3クリアできるはず
星神ごとに見事にバラバラだし、知恵の星神に至っては目をつけたら脳がぶっ壊れるレベルの知識ドバーッ!するぐらい関わってくるタイプだから大量に使令いてもおかしくないな。
乱破は閻魔天印してくれる?
丹恒いわく原始博士も知恵の使令か 天才クラブ全員使令説あるか?
乱破ルアン開拓者レイサ全員無凸無餅で庭1R、虚構40000pt、末日3500ptだったよ。超撃破の土台があるなら強いけど、ルアンないならキツイ、レイサいなくてもそこそこキツイ
自動装備にしてるからよくわからないうちにレイシオが超スピードですごい威力のチョーク投げ始めるぜ
開拓クエストの追跡を停止したり、他のクエストに切り替えたり、ラウンジへ出入りしたりも試してみたのですが、変化ありませんでした…
ラウンジのソファに近づくと、常に「休む」の選択肢が表示される状態です。
ラウンジ内でクエストが発生しているとパムは出てこないんですかね。
それから、流石に関係ないと思いますが、なぜかラウンジの窓の外の景色がバグって真っ青になっています…
一番崩壊みは感じる
ツボとプーマン倒すセプターと雑魚は直接倒して時短セプターだよ
ちょっと気になったから強化通常攻撃の削靭値調べてたんだけど
1,2段目は単体10+隣接5の削靭で3段目は
全体9の削靭だった(天賦の効果を忘れてて勘違いしてた、正しくは5+2+チャージの層数)これに強化中は撃破効率+50%だから思ってたより靭性削り性能高いな
今期の忘却で擬靭性とか新しいの出てきたからそれ付与できるキャラとか今後来たら面白いよなって思って無餅だけど確保してきた。後はホタルで困らないけど味変たまにしたいからってくらい。普段ホタルで苦労してないなら無理して狙う必要もないよ
他は祝福等が強いと言えばそう。どれもキャラいてこその要素ではあるけど、キャラが火力源というと微妙に語弊がある
今回のシナリオ1番好きかもしれない いや1章で終わるからってのもあるだろうけど あとスタレのシナリオ上の悪役の思想は結構人の苦しみを消す存在っていうところで一貫してるなと思った それを否定して苦しみながらも前へ進む話というか
色々試してみた感じ、全くキャラの火力に頼らずセプター任せにするビルドだったり、アタッカーも相応にダメージを押し付けていくビルドだったりで結構攻略に幅があるのよね
撃破だとホタルがセプターより火力出す。
現状のパーツだとホタルと同じ構成になるからホタル持ってるならキャラが好き以外で引く理由はないね。伸びしろはあるから今後のキャラ次第といった感じ
付加ダメ系統を換算しないなら他の模擬でもキャラダメは禄に出なくない?運命バフのない階差は特に
後味みたいなやつをキャラダメに換算するかは人によるかも...
虚数弱点特化キャラであって虚構用じゃない。増援しない単体だったらレイシオ使ってね感ある
キャラが火力出すためのコンポーネントとか取ってたらそこそこ火力出るよね。難題1の時点で飛霄が高頻度で追加ターン獲得しながらスキル+追撃で1000万くらい出しててちゃんと火力源してた
黄泉パで使ってるけど、後者にしてる 黄泉パの場合は、デバフ要因の行動回数が重要だから、狐自身の火力上げるより速度優先って感じだと思う 持続パだと、前者になると思うよ
自分で弱点埋め込んで硬い強敵に超火力のブートヒルと違って埋め込み無しで雑魚用と考えると今凄く必要!って事は無さそうよね。ただ将来的にパーツが揃うと爆発的な殲滅力がありそうなキャラではある。
逆に炎・虚数弱点がない時の虚構でどれだけやれるのかが気になる。これで3000行かなかったらおもろい
憶光カセットどれがええんやろ?