通常攻撃しか降らないんだったら、回転率は明確に変わったと感じるけど、飛霄パの場合、スキルで2スタック分の価値あるから、スキル降りたい場面はあるしなぁ
飛、ロビ、トパ、ギャラの行動順で、飛の追撃考えると飛より先に流れるキャラがいるように調節した方がいい気がするんだけど、誰が適任だろうか。ロビン最速の場合は殴って追撃させるよりバフかけた方が強いか?
一応、集中攻撃に弱いという欠陥は設計されているんだけどね(バリアが抜かれた上で着実に削られていくのでジリ貧) そういう敵が居ないし、比較的やってくるスキャラカバズは味方側のインフレで一方的にボコられる
ずっとぼかされ続けてるからね 長命種の特徴の尖り耳もなぜ丸耳なのかって聞くとネズミに齧られたって話が出てくるの好き
後半にアベ置いて庭オートで適当にクリアしてたけど、将軍パ試運転のためにアベを前半に移動させたら後半のボスンチュリンにほぼワンパンされてビビった。もはやアベに慣れすぎるとアベ以外の耐久がおもちゃに思えてくるな。
復刻に向けて2凸の必殺回転率を探してるけどほぼ変わらん結果しか出てこない。飛霄のスタック稼ぎにどうしようか考えてたけど1凸でもういい感じか?
十分活躍するよ。ただ氷弱点がいないときは採用率減ってたらしいから、その辺の意見見たのかなと思う。
虚構でヘルタが活躍できないなんて全く聞いたことない、前期虚構でボスの弱点突けない中でも余裕のTier0だよ 限定知恵何人も持ってます姫子もいます乱破も引きますなら出番減るのはわからなくもないけど木の手持ちならよほど環境変わらなければ活躍は間違いない、むしろ片面はヘルタでどうにかできるけどもう片面どうしようって悩む時期だと思う
ほかのパーツがそろっていれば、別に問題なく使えるよ 完凸ヘルタだけど今期前半アベロビンルアンで40000 前期後半アベロビンジェイドで40000だったし 多少パーツが変わっても30000前後は安定して出せると思う
このゲーム雑魚でも範囲攻撃やってくるの普通に初めの方から出てきてるからそれらに耐性あってジェパ並の固さになるバリアってそりゃ強いんだよね。しかも効果抵抗まで撒けるし
その手持ちならおそらくヘルタはすごく活躍するので大丈夫。定期的にある追加接待回は特にだけどそれ以外の回でもいれば役にたつ
あの場面はネットの風刺だろうなぐらいだった ルカというよりは、ヤリーロが認められる流れとしては、必要な描写だったとは思う(あまりにもリアルに高い描写を書くのであれば)
虚構叙事のために5凸ヘルタを育てようとしてるのですが、「ヘルタは虚構でももう活躍出来ない」みたいな意見が散見されて、少し悩んでいます。今からヘルタを育てて虚構で活躍させることは可能でしょうか?ヘルタ以外の知恵キャラは1凸セーバルと3凸青雀しか居ないです。
カンパニーが出るとジェンティ出しやすいからしょうがないね オンパロスも市場開拓部が出張ってくる可能性高いから、出てきそう
というかイドリラ様見つかるまで末長いお付き合いになりそう。度々登場するのもプレイヤーに純美を根付かせてイドリラ様の事が気になる様にmihoyoが仕向けてそうだし
削り優秀で助かる〜
モゼ一人ぼく、キレそう(キレそう)
これ「自分は長命種だから年上だけど実年齢は同じくらい」なのか、「自分は長命種ではないから君も短命種なら同い年くらい」なのかわからないんだよな。
現状宇宙を自由に旅してるキャラがアルジェンティとブートヒルくらいしか居ないからな…、カンパニーさえ関わればトパーズとかも出番多め。黄泉を軽率に出すと全体的に舐めプ感が出ちゃうし…
現状出自についてどうとでも取れるように描かれているから特別ひねくれた読みとは思わないけど、仮に自分が長命種で相手がそうでないと仮定した場合、年齢差あって当然だから「それほど変わらない」とは言わないんじゃないかな
どのバージョンでもアルジェンティを見かけてる気がするんだけど、この勢いだとオンパロスにも来そうだなこの純美の騎士
獲物終了時にターンの行動値をカウントし始めるのかな。だとすると獲物再付与には速度も結構重要だね。EP縄の選択肢も含めて最適選ぶの難しいな。
そこまで耐久気になった事ないなあ、フォフォとかギャラガーは他にステ振ってあるから足りなくなるシーンがあるのは仕方ないと思うし
既存マップでの幕間みたいなもんだし長々とやられるよりは良かった、その分師匠コンビが面白かったから内容としては満足
木主、モゼ難民説。星4は沼ると出ないからな……。
必殺技でのEP回復が15、1凸してると戦闘スキル打ってからチャージ使い切るまでが86で合計101あるから、EP縄でループできるっぽい。ループする価値があるのかは知らんけど。 追記 開幕戦闘スキルで必殺貯まるのが最大の強みかも。
符玄は戦闘開始時に結界貼れないから初動の被弾がアベと比べて全然違うのがな。秘技で結界張れるとは言ってもストーリーボスとかは秘技スタート出来ないし…。
羅浮絡みのストーリーは、メインストーリーの頃からそもそも主人公中心じゃないからね。列車組の丹恒の過去絡みが多い。だから今回出番が少ないのも、別に不思議でも何でもない。仙舟同盟自体、宇宙ステーションやヤリーロに比べて、戦力自体も十二分にいる状況だから、星核ハンターが介入しなければ、自力で事件解決できる能力があるしね。
ターン性のゲームだからしょうがないんかなって思ってる。 呼雷戦は、特に割り込み回復の重要性が際立った。
耐久面を重視するなら符玄が近い気がするな。追加攻撃なら霊砂か。同性能は流石になさそう。
捻りは無いけど起承転結もキャラ描写もしっかりしていて完成度の高いストーリーだったと思うけどな。ピノコニーは2.2まで最高だったけど、伏線がやや放置になったりと様々な理由で畳みきれなかった感があるから評価が難しい。
例えばだけど持続パのルアンをロビンに差し替えるとPT総火力はおよそ1割ダウンする。 この1割をどう捉えるかだけど庭とか虚構は余裕でこなせる。
ピノコニーで上がったハードルをちゃんと越える満足度だったわ、俺はめっちゃ面白かったし楽しめた
個性潰しそうだからまったく同じ性能って難しいな。まともな耐久女子はいるしルアンロビン花火と同じ性能の男もいないし、自主的に縛りするなら不自由は仕方ない
うんうん、そうだね
追加攻撃だとキツいんやな…次から持続パとかギャラガー入れてやってみるわthx
もう自分で答え出てるみたいだし復刻は無視して新キャラに焦点当てて引きにいったらいいよ
幕間で大規模な派閥の思惑も主人公の新運命開放も関わらないストーリーならこんなもんだと思うけどな、ピノコニーがよかったとはいえ期待し過ぎじゃない?
最近のストーリーは駆け足気味であっさりし過ぎ、完全にピノコニーで力尽きてる感。視点変更に躍起になって配役もおかしい、特に主人公。シナリオ的に規制が入る部分が多かったんか?
壊滅と調和を増やしたいから霊砂を狙うってのの意味が分からないけど、アベを除外して考えるなら今期復刻のロビンとか後半復刻されるトパーズあたりは飛霄と相性がいいよ
通常攻撃しか降らないんだったら、回転率は明確に変わったと感じるけど、飛霄パの場合、スキルで2スタック分の価値あるから、スキル降りたい場面はあるしなぁ
飛、ロビ、トパ、ギャラの行動順で、飛の追撃考えると飛より先に流れるキャラがいるように調節した方がいい気がするんだけど、誰が適任だろうか。ロビン最速の場合は殴って追撃させるよりバフかけた方が強いか?
一応、集中攻撃に弱いという欠陥は設計されているんだけどね(バリアが抜かれた上で着実に削られていくのでジリ貧) そういう敵が居ないし、比較的やってくるスキャラカバズは味方側のインフレで一方的にボコられる
ずっとぼかされ続けてるからね 長命種の特徴の尖り耳もなぜ丸耳なのかって聞くとネズミに齧られたって話が出てくるの好き
後半にアベ置いて庭オートで適当にクリアしてたけど、将軍パ試運転のためにアベを前半に移動させたら後半のボスンチュリンにほぼワンパンされてビビった。もはやアベに慣れすぎるとアベ以外の耐久がおもちゃに思えてくるな。
復刻に向けて2凸の必殺回転率を探してるけどほぼ変わらん結果しか出てこない。飛霄のスタック稼ぎにどうしようか考えてたけど1凸でもういい感じか?
十分活躍するよ。ただ氷弱点がいないときは採用率減ってたらしいから、その辺の意見見たのかなと思う。
虚構でヘルタが活躍できないなんて全く聞いたことない、前期虚構でボスの弱点突けない中でも余裕のTier0だよ 限定知恵何人も持ってます姫子もいます乱破も引きますなら出番減るのはわからなくもないけど木の手持ちならよほど環境変わらなければ活躍は間違いない、むしろ片面はヘルタでどうにかできるけどもう片面どうしようって悩む時期だと思う
ほかのパーツがそろっていれば、別に問題なく使えるよ 完凸ヘルタだけど今期前半アベロビンルアンで40000 前期後半アベロビンジェイドで40000だったし 多少パーツが変わっても30000前後は安定して出せると思う
このゲーム雑魚でも範囲攻撃やってくるの普通に初めの方から出てきてるからそれらに耐性あってジェパ並の固さになるバリアってそりゃ強いんだよね。しかも効果抵抗まで撒けるし
その手持ちならおそらくヘルタはすごく活躍するので大丈夫。定期的にある追加接待回は特にだけどそれ以外の回でもいれば役にたつ
あの場面はネットの風刺だろうなぐらいだった ルカというよりは、ヤリーロが認められる流れとしては、必要な描写だったとは思う(あまりにもリアルに高い描写を書くのであれば)
虚構叙事のために5凸ヘルタを育てようとしてるのですが、「ヘルタは虚構でももう活躍出来ない」みたいな意見が散見されて、少し悩んでいます。今からヘルタを育てて虚構で活躍させることは可能でしょうか?ヘルタ以外の知恵キャラは1凸セーバルと3凸青雀しか居ないです。
カンパニーが出るとジェンティ出しやすいからしょうがないね オンパロスも市場開拓部が出張ってくる可能性高いから、出てきそう
というかイドリラ様見つかるまで末長いお付き合いになりそう。度々登場するのもプレイヤーに純美を根付かせてイドリラ様の事が気になる様にmihoyoが仕向けてそうだし
削り優秀で助かる〜
モゼ一人ぼく、キレそう(キレそう)
これ「自分は長命種だから年上だけど実年齢は同じくらい」なのか、「自分は長命種ではないから君も短命種なら同い年くらい」なのかわからないんだよな。
現状宇宙を自由に旅してるキャラがアルジェンティとブートヒルくらいしか居ないからな…、カンパニーさえ関わればトパーズとかも出番多め。黄泉を軽率に出すと全体的に舐めプ感が出ちゃうし…
現状出自についてどうとでも取れるように描かれているから特別ひねくれた読みとは思わないけど、仮に自分が長命種で相手がそうでないと仮定した場合、年齢差あって当然だから「それほど変わらない」とは言わないんじゃないかな
どのバージョンでもアルジェンティを見かけてる気がするんだけど、この勢いだとオンパロスにも来そうだなこの純美の騎士
獲物終了時にターンの行動値をカウントし始めるのかな。だとすると獲物再付与には速度も結構重要だね。EP縄の選択肢も含めて最適選ぶの難しいな。
そこまで耐久気になった事ないなあ、フォフォとかギャラガーは他にステ振ってあるから足りなくなるシーンがあるのは仕方ないと思うし
既存マップでの幕間みたいなもんだし長々とやられるよりは良かった、その分師匠コンビが面白かったから内容としては満足
木主、モゼ難民説。星4は沼ると出ないからな……。
必殺技でのEP回復が15、1凸してると戦闘スキル打ってからチャージ使い切るまでが86で合計101あるから、EP縄でループできるっぽい。ループする価値があるのかは知らんけど。
追記 開幕戦闘スキルで必殺貯まるのが最大の強みかも。
符玄は戦闘開始時に結界貼れないから初動の被弾がアベと比べて全然違うのがな。秘技で結界張れるとは言ってもストーリーボスとかは秘技スタート出来ないし…。
羅浮絡みのストーリーは、メインストーリーの頃からそもそも主人公中心じゃないからね。列車組の丹恒の過去絡みが多い。だから今回出番が少ないのも、別に不思議でも何でもない。仙舟同盟自体、宇宙ステーションやヤリーロに比べて、戦力自体も十二分にいる状況だから、星核ハンターが介入しなければ、自力で事件解決できる能力があるしね。
ターン性のゲームだからしょうがないんかなって思ってる。 呼雷戦は、特に割り込み回復の重要性が際立った。
耐久面を重視するなら符玄が近い気がするな。追加攻撃なら霊砂か。同性能は流石になさそう。
捻りは無いけど起承転結もキャラ描写もしっかりしていて完成度の高いストーリーだったと思うけどな。ピノコニーは2.2まで最高だったけど、伏線がやや放置になったりと様々な理由で畳みきれなかった感があるから評価が難しい。
例えばだけど持続パのルアンをロビンに差し替えるとPT総火力はおよそ1割ダウンする。 この1割をどう捉えるかだけど庭とか虚構は余裕でこなせる。
ピノコニーで上がったハードルをちゃんと越える満足度だったわ、俺はめっちゃ面白かったし楽しめた
個性潰しそうだからまったく同じ性能って難しいな。まともな耐久女子はいるしルアンロビン花火と同じ性能の男もいないし、自主的に縛りするなら不自由は仕方ない
うんうん、そうだね
追加攻撃だとキツいんやな…次から持続パとかギャラガー入れてやってみるわthx
もう自分で答え出てるみたいだし復刻は無視して新キャラに焦点当てて引きにいったらいいよ
幕間で大規模な派閥の思惑も主人公の新運命開放も関わらないストーリーならこんなもんだと思うけどな、ピノコニーがよかったとはいえ期待し過ぎじゃない?
最近のストーリーは駆け足気味であっさりし過ぎ、完全にピノコニーで力尽きてる感。視点変更に躍起になって配役もおかしい、特に主人公。シナリオ的に規制が入る部分が多かったんか?
壊滅と調和を増やしたいから霊砂を狙うってのの意味が分からないけど、アベを除外して考えるなら今期復刻のロビンとか後半復刻されるトパーズあたりは飛霄と相性がいいよ